❶ 創作插畫的意義及其要素
論文里的創作插畫屬於觀念插畫。
1、插畫的意義,以插畫為媒介的觀念藝術創作。其實質是觀念藝術在媒介上的一種延伸與演變,是從藝術中抽離出來的一種相對獨立的創作手段與形式。是以插畫的藝術形式表現藝術家思想的一種插畫形式。
2、插畫的要素有以下幾種:目的性與制約性、實用性與通俗性、形象性與直觀性、審美性與趣味性、創造性與藝術想像、多樣化、多元化。
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觀念插畫
觀念藝術(Idea Art),興起於二十世紀六十年代中期的西方美術流派。觀念藝術標排除傳統藝術的造成型性,認為真正的藝術作品並不是由藝術家創造成的物質形態,而是作者的概念(concept)或觀念(idea)的組合。
當一件物質形態的藝術品呈現於觀眾面前時,觀眾所獲得的信息並不比某一事物的概念或某一事物的意義在時空中更強烈。因此,照片、教科書、地圖、圖表、錄音帶、錄相乃至藝術家的身體都被用作觀念
藝術的傳達媒介,主要在於表現觀念形成、發展及變異的過程。
在中國發展比較好的有觀念攝影,多被青年藝術家熱愛,用於表現藝術觀念。
藝術的發展經歷:具象→意象→抽象→觀念
到21世紀各種藝術形式並進發展,觀念藝術的來臨說明藝術只要是以任何媒介形式表現藝術家思想觀念都叫藝術。
插畫的發展從插圖(為文字圖解)→插畫(確定了插畫的學術意義)→觀念藝術(觀念插畫)(表現藝術家思想的藝術形式)。
「觀念插畫」由著名插畫師李金孺提出觀念插畫理論,借用觀念藝術、觀念攝影的藝術概念,提出觀念插畫理論,為以插畫形式表現藝術思想的藝術家學習和交流。
參考資料:網路-插畫
❷ 現在男生學什麼技術好
工程造價專業、道路與橋梁工程專業、市場營銷專業、機械製造及自動化專業、汽車維修與檢測專業這些技術比較好。
1、工程造價專業
就業前景:本專業畢業生可在建築企業、監理公司、工程咨詢業(如工程造價、資產評估等)、工程審計業以及質量檢測站、建設委員會等部門從事工程造價管理工作。
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選擇專業技術的注意事項:
1、首先要考慮到自身是否對這個專業感興趣,因為興趣是我們能夠堅持下去必不可少的一環。只有自身對這個專業感興趣,才會調動全身心的配合。
2、其次是要對自己有一個正確且客觀的評價,有很多的專業是需要我們有敏銳的感知能力或者是對這個領域十分擅長才可以,所以學生在進行專業的選擇時一定要考慮自身特點。
3、對自己的職業規劃有一個詳細的安排或者預期。 在生活中處處都要規劃好,職業也不例外,我們要給未來的自己定一個目標,並為實現這個目標堅持下去,這樣可以更大程度的增大大家的執行力。
❸ 動漫設計與製作專業的就業前景怎麼樣
動漫設計的就業前景還是非常好的。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。王氏教育有十八年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網校(可下載APP)。
王氏教育除了師資上在業內有口皆碑,在教學研發上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數萬新老學員在裡面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
❹ web前端北京培訓機構哪個好
北京的前端培訓機構還挺多的,但機構的質量參差不齊,需謹慎選擇,這里不做太多推薦,提出一些相關建議,可參考選擇,一定要記住他人說好的未必好,適合自己的才是最好的。
1.機構口碑
紙是保不住火的,一家不負責、不靠譜的培訓機構,網上肯定會有學員站出來去批判和揭露它,不過也不排除同行競爭,惡意詆毀。通常對於那些靠著投機取巧或者歪門邪道忽悠招生的機構,我們會看到一些甚至是鋪天蓋地的負面消息,無論是通過網路哪個渠道,絕大多數聲音代表著它的形象和真實反饋。
不得不說,現在網上的口碑有點亂花漸欲迷人眼的感覺,所以一定要謹慎,謹慎再謹慎。如果對於外界聲音實在拿捏不準,最好的辦法就是去考察培訓機構的時候利用機會和在讀老學員多多交流,亦或是想辦法在網上加上他們已經畢業的學員,再去判斷真實口碑到底怎麼樣。
2.師資團隊
教學是就業的保障,師資是教學的保障。好的老師會在技術上給學生帶來很大的幫助,技術到手最後找份好工作不成問題的。
但是我想提醒你,名師是實力的積攢,不是自己吹噓來的,也不是隨隨便便靠機構包裝誇張出來的,建議選擇具有多年的一線從業經驗,少說也得三四年左右吧,然後轉戰到教育培訓行業的,多多了解他們以前的工作經驗和做過哪些經典項目案例,還可以通過試聽該老師的課,來感受他整體的教學風格和教學水平,以及你最終吸收了多少課程內容。
3.課程內容
選前端培訓學校一定要選有實戰項目的,這樣通過項目實訓提高學員的實際技能,並積累相關經驗,為了更好地選擇,建議想培訓的學員可以實地考察一番,看看是否有項目實訓,有哪些項目值得參與來鍛煉自己。
另外一點就是,前端行業是個更新節奏非常快的行業,對於大多數從業人員來說新技術的掌握決定了你後面的就業,所以好的課程內容一定是得跟上這個時代的發展、市場的需求。
4.教學管理
這一方面主要是指在講師講完課後你該怎麼辦,有些機構老師講完課剩下就是你自己的事兒了,學不學看你自己,會不會沒人管沒人問,真的是和大學生活一模一樣,那麼一所靠譜的機構到底應該是怎麼樣的呢?
首先講師講完課後,會給你部分時間自己理解學習剛剛的知識,這個過程中會有專業的輔導老師負責講解和輔導。其次保留大量的練習時間,而且這個時間是強制性的,學的好不好,標準是什麼,以及最後的學習效果。最後就是老師會進行階段摸底評估,對於沒掌握的,沒學好的,不好好學的,沒聽明白的,都需要進行解決才是可行的。
5.就業數據
對於就業數據我們無法去辨別真假,得去辨另看待。正因為此,很多培訓機構一個勁兒的鼓吹高薪就業,畫大餅,營造一種學了就一定會高薪的假象。
對於數據真實與否,有待商榷。我們不知道他們對外公布出來的數據是否是真實的,也無從考證。這里需要提醒的就是拿高薪的學員不一定是零基礎,也有可能是在外面工作了一段時間或者有一定的知識儲備,覺得在技術還欠缺點,就參加培訓更系統的深造下,才有如此的高薪,是個例而非整體,所以對於就業這塊自己需要有一個整體判斷能力。
最後,選擇一家培訓機構後,仍然要靠自己腳踏實地的不斷學習,認真鑽研。千萬不要想著只要進培訓機構,就能通過簡短的幾個月就月薪過好幾萬,那是還沒有夢醒,如果哪個培訓機構這樣跟你承諾,那就是在吹牛。還是一句話,師傅領進門,修行在個人。
❺ 安全生產培訓內容主要有什麼
生產車間安全培訓內容
1、認真遵守安全操作規程
新工人須牢記的第一件事是要遵守工作場所的安全衛生規程,各種安全規程很多是從我們前輩的事故、傷害等經歷中總結出來的,我們應該嚴格遵守。
任何操作都應有正確的程序,它是能夠使操作「順利」「安全」「容易」進行的方法。因此,不按程序操作,就可能造成事故、傷害。有人認為「按自己的方式做就行」,按程序「太麻煩」,但「欲速則不達」。只有忠實的遵守操作程序,安全才能有保障。
2、崗前安全早預知
上崗前,要搞清楚工作中的注意事項,有不清楚的地方要積極提問,直到弄清楚。要檢查自己作業的范圍有無安全問題?有無打滑、摔到的危險?使用的工具、用具有無損壞?使用的材料、機械有無異常?在工作中要隨時想一想「下一步要進行的作業存在什麼危險」「如何才能避免這種危險」。嚴禁隨意進入危險區域和亂動閥門、電氣開關等
3、安全常規知識
1)為生產需要所設的坑、壕、和池,應該有圍欄或者蓋板。
2)原材料、成品、半成品的堆放,應該不妨礙操作和通行,廢料要及時清除。
3)工作場所應保持清潔整齊。
4)散放易燃易爆物質的場所,應該嚴禁煙火。
5)對於易燃、易爆、燒灼及有靜電發生的場所作業的工人,禁止發放和使用化纖防護服及用品。
4、常見觸電事故的主要原因:
(1)電氣線路、設備安裝不符合安全要求。
(2)非電工任意處理電氣事務。
(3)移動長、高金屬物體碰觸電源線、配電櫃及其他帶電體。
(4)操作漏電的機器設備或使用漏電電動工具。
(5)電鑽等手持電動工具電源線破損或松動。
(6)電焊作業者穿背心、短褲,不穿絕緣鞋;汗水浸透手套;焊鉗誤碰自身。
(7)臨時線使用或管理不善。
(8)配電設備、架空線路、電纜、開關、配電箱等電氣設備,在長期使用中,受高溫、高濕、粉塵、碾壓、摩擦、腐蝕等,使電氣絕緣損壞,接地或接零保護不良而導致漏電。
(9)接線盒或插頭座不合格或損壞。
❻ 動漫設計與製作專業,求教加分、
動漫設計與製作 本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
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思想品德修養與法律基礎
毛澤東思想鄧小平理論「三個代表」重要思想概論
形勢與政策
大學英語
體育
計算機文化基礎
繪畫基礎訓練
構成藝術
動漫基礎
動畫前期設計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設計,課多)
原畫設計
音效處理
Photoshop
加動畫
Flash
3Dmax
攝影技藝教程
電視編導
矢量圖形設計
影視後期合成
Maya
游戲設計
動畫製作實踐(其實就是製作自己的動畫,跟本科的畢業設計差不多,課多,自由分組製作,老師輔導,除音樂外一切要求原創)
軍事理論與軍政訓練
生產勞動
社會實踐
頂崗實訓
就業指導
靜態網頁設計
動態網頁設計
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以上是池州學院08級動漫班的課程。
該專業的課程每年都會跟著市場需要而改動。
《動漫設計》專業課程說明
1.開放教育入學指南
本課程1學分, 公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視大學的性質和現代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用、意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習入門
本課程1學分,公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內容:
1. 使學生初步掌握計算機(PC機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟體Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
3.英語I(1)(2)
本課程6學分,公共基礎必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞彙(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用片語及基礎語法知識;能夠聽懂發音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,並能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞彙和語法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫出簡短的私人信函,或用便條轉達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學分,公共基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質,掌握什麼是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質和社會主義建設的規律,增強執行黨的「一個中心,兩個基本點」的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設中國特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現代化建設服務。
本課程的主要內容:時代的發展與中國特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質理論的貢獻、社會主義市場經濟理論與中國走向市場經濟的道路、中國社會主義建設的發展戰略、中國現代化建設的國際環境與對外開放戰略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有中國特色社會主義民主政治建設、「一國兩制」構想與國家統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發展、建設有中國特色社會主義事業的關鍵在於黨。
5.數字化媒體藝術基礎
本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。
通過計算機數字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及網際網路的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下扎實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態構成
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。
通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調和理論。並通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統掌握這門知識,為今後的設計打好色彩基礎。
課程揭示立體造型的基本規律,基本原理,構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態與技能、形態與材料、形態與變化的規律,建立多項度的形態認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態美感創造的基本知識和一定的立體設計創造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想像能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對CorelDraw軟體的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟體功能融入到製作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
10.計算機圖像設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對Photoshop軟體的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產品,一直占據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,並能夠進行一般的使用;掌握切片的製作方法;掌握Gif動畫的製作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效製作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟體Photoshop完成動漫創作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創造力的勞動,許多的環節都蘊含高超的繪畫技巧。最後的動漫創作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節奏的准確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計製作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟體。本課程的實驗環節是對Painter軟體的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。並能利用Painter軟體繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型製作
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是針對Poser 軟體(Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體)的學習。
本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在於使學生掌握如何製作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟體提供的物體模型,根據需要定製成多種多樣的類型和體態,直接應用於所需的動漫設計;利用軟體提供的發型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創意輕松展現;使用軟體提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供准確的造型依據。
13.原畫設計
本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
原畫設計是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等於用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新學科目。授課內容包括卡通原畫設計、電腦製作兩部分。目的是使學生了解動畫製作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,並具備卡通原畫設計實際創作能力。為今後的進一步發展打下基礎。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網上最流行的動畫製作軟體,是著名的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟體提供的強大的藝術圖形創作能力,流線型的工作流程,以及創作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來製作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能製作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,並學會網路動漫的發布。
15.動漫創作(1)(2)
本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網路技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即「動畫」。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門課程是一次完整的畢業創作過程,整個畢業創作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業創作能基本掌握利用完成動漫創作的流程,並應用於美術影視片或少兒讀物等領域。
16.背景設計
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
背景設計是動漫創作不可忽視的一環,通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創作的強大影響作用。
本課程主要學習並利用電腦軟體中的背景設計的軟體--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超強3D自然場景創建軟體)來設計背景。使同學了解軟體的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質材質,來設計與製作能產生極其獨特的自然景觀;利用軟體完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,使線條,形態清晰明快,製作方便。
該課程是動漫創作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,准確地闡明主題意義,培養學生的繪畫表現力和浪漫豐富的想像力,這一技能與設計訓練,將為以後專業設計課奠定扎實的基礎。
18.中外美術簡史與鑒賞
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
是藝術設計專業的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發生、發展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術發展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業知識,提高藝術設計能力和藝術修養。
19.設計概論
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過教學,使學生初步了解從手工藝到現代工業設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業設計與文化、藝術、技術的關系;工業設計在商品經濟中的地位;工業設計的一般方法;裝潢設計、產品設計、環境設計等的一般規律,從而對「設計」從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內用戶群最大的三維製作軟體,是最好的專業建模及三維動畫製作軟體;在影視廣告和建築效果圖製作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產品製作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創意和製作的水平上,培養學生集體協作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
本課程是從造型藝術的需要出發,研究在平面上立體造型的透視規律的一門科學,內容包括透視的基本概念和基本規律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,中國畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識准確運用到動漫創作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,並能應用於寫生和動漫設計創作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過學習,使學生了解「圖案」,「裝飾」等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過「裝飾基礎」的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解並掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實際應用。
24.數碼影像
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
本課主要內容為:數碼影像的採集、編輯。通過學習同學應了解數碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟體的操作、後期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟體推薦Ulead MediaStudio。
25.動漫設計創意與表現
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
現代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創意與獨特的表現力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節。通過欣賞國內外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發展歷史,掌握各流派創作過程以及在各個不同作品中的表現特點。通過各類動漫設計實踐培養學生在動漫設計方面的創造能力和表現能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對Macromedia多媒體軟體系列的學習,了解交互動漫製作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫製作方法。
推薦軟體:flash、Authorware、Director等。
27.日語(1)(2)
本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。
本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞彙, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 並掌握一定的日語基礎知識, 對發音, 文字, 書寫, 語法等內容有所了解和掌握, 為學生今後更進一步的日語學習打下一定的基礎.
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業選修課,開設一學期。
本課程以培養學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環節;了解出版物後期製作過程;了解如何通過視覺領域的原創作品和增值服務為出版物進行品牌和產品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業化整體策劃的經驗。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程為「現代文員」專業必修課,該課程為學員學習中國傳統文化而開設,課程內容為三部分,中國傳統文化簡史;中國傳統文化的特製;中國傳統文化的現代化。
該課程除主教材《中國傳統文化》外,配以網路教學,還有《中國傳統文化信息庫》、《中國傳統文化論壇》在網路發布。以求學員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養學生的藝術欣賞能力,並提高其審美素質和趣味,培養良好的情操。
本課涉及的藝術門類有:建築、繪畫、雕塑、工藝美術、書法、音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類。要求學生通過這門課的學習,初通各類藝術的基本藝術語言特徵,初步了解作品的欣賞方法,學會欣賞作品,並能寫賞析短文
❼ 女生適合學什麼技術
女生來可以學設計類專業。例如:自動漫遊戲設計、影視動畫設計、家居設計、室內設計、UI設計等專業都是非常適合女生學習的。設計師需要非常有時尚感,對色彩的把握要非常的敏銳,在這方面,女生天生就有優勢,所以女生學UI設計會更容易入門一些。而且女生有天生心思細膩的優勢,更容易注意到其他人不易發覺的細節。
女生學習設計類專業後,學成之後,可以輕松就業,從事於平面設計、UI設計、視覺設計總監、VI視覺設計、平面廣告設計師、網頁設計師、商業插畫設計師等崗位。
❽ 讀技校學什麼專業好就業
1、航空服務
我國正處於從「民航大國」向民航強國的偉大轉變過程中,中國航空運輸業在全球的排名已躍升至世界第三位。
到2020年,隨著中國經濟的快速發展,中國航空運輸業年均增長速度將保持10%左右,每百萬平方公里擁有機場數量將大幅度增加,航班密度、旅客客運量等各項指標都將快速增長,中國將成為亞太地區乃至全球范圍內重要的航空市場。
民航業的高速發展,對民航專業服務與管理人才的需求量也將大大增加。未來的發展趨勢是航空公司的服務不再是出售機票,把乘客送到目的地等簡單服務,而是在運營環節上的融旅遊業、餐飲業在內的延伸服務、增值服務。民航業在中國擁有廣闊的發展前景,屬於極有潛力的行業。
從事航空服務工作,工作環境好,收入高。從現有薪資水平看,國內主流航空公司優秀空乘人員平均年薪在10萬人民幣以上。
2、高鐵服務
隨著我國國內經濟的飛速發展,高鐵「中國標准」的橫空出世,從設計到研發,從技術到創新,中國大放異彩,產生的「高鐵熱」提供了相當多的就業機會,同時對相關專業服務人才需求也極大。
按人車比150:1的比例計算,在未來3到10年間,全國各大中城市將需求此類專業服務人才近20萬人,目前國內只有個別學校開設相關服務專業,遠遠滿足不了社會需求。
目前高鐵乘務人員月薪范圍約3000-7000元,中層領導級別約20萬-35萬年薪,學生就業待遇豐厚,前景廣闊,供不應求。
3、幼兒教育
每到中考後咨詢幼師專業和最終選擇學幼師專業的女生很多,秋季的時候一所有些學校只招這一個專業就可以達到近千人,相比其他學校多個專業的招生人數還要多。大家比較看好幼師專業的原因主要在於:就業穩定、就業率高、工作體面。
4、計算機應用
計算機已是我們日常生活中不可缺少的一部分,上中職學什麼好?就業能用到的才是好的。而計算機就具有這個特點。不管你走到哪個單位的哪個崗位,基本是離不開計算機的。
不過,好多學生可能認為我從小就學了計算機,再上中職學計算機還有必要嗎?當然是有必要的,從小學到的無非是一些簡單的計算機使用、上網功能等。
如果想深入到計算機行業,這裡面的分類就多了,像廣告設計、電子競技、UI設計、無人機、工業機器人等專業都是屬於計算機類的。計算機,與時代息息相關的專業,也成為近幾年就業比較火的專業。
5、汽車維修
根據新數據顯示,我國汽修人才市場出現了百萬以上的缺口,其中高端汽修人才更是緊缺的。有據某權威機構新數據:截至2013年底我國乘用車保有量1.37億輛。
業內測算,2013年中國汽車售後服務市場規模超過4500億元,按照目前國內汽車銷量增速,預計到2025年,中國汽車市場將超過美國成為世界第一大汽車市場。
這組數據也從某種程度上說明了汽修行業存在巨大的需求空間,汽修行業將成為2018年有發展的行業,誰掌握了更高、更先進的汽修技術,誰就在將來的市場中佔有一席之地。
❾ 服裝設計是什麼專業
英國是藝術設計的發源地,是很多服裝設計師的殿堂。作為時尚前沿的英國,擁有很多大家喜愛的高端時尚品牌,世界四大時裝盛會之一的倫敦時裝周以另類服裝設計概念、奇異展出形式而聞名。所以,英國每年吸引來自世界各地的學生或設計師來此深造。想要深造服裝、時尚專業的學生出國留學讀服裝管理英國可算是首選之地哦!今天小編就來帶領大家一起了解下英國服裝設計專業大學排名吧。
TOP1:倫敦藝術大學
倫敦藝術大學是英國服裝設計專業方面最好的學校,是世界時裝設計、傳播及信息之重。倫敦藝術大學是歐洲提供藝術設計類教育和培訓的院校中最大的一個。倫敦藝術大學是英國服裝設計專業方面最好的學校倫敦是世界時裝、設計、傳播及信息之重鎮,是歐洲提供藝術設計類教育和培訓的院校中最大的一個。倫敦藝術大學是世界上最優秀的藝術大學之一,採用聯合學院制,由六所世界著名的藝術、設計和傳媒學院組成:其中有許多畢業生活躍在藝術、設計、大眾傳播與娛樂界,相當成功。
TOP2:中央聖馬丁藝術與設計學院
從60年代至今,中央聖馬丁被認為是英國最好的藝術與設計學校,培養出許多知名的學生,英國新生代傑出的設計師更是數不勝數。
中國設計師中最炙手可熱的劉清揚、馬瑪莎、葉明子以及王天墨等也都畢業於中央聖馬丁藝術與設計學院。它作為盛產時裝設計名師的名校而聞名國際時裝界,它的時裝設計專業的畢業生大多被Dior、Gucci等諸多國際時裝品牌聘用,每年倫敦時裝周上的畢業生時裝作品發布會都成了諸多國際時裝品牌和國際時裝傳媒關注和挖掘設計新秀的焦點。
TOP3:曼徹斯特大學
曼徹斯特大學(The University of Manchester),始建於1824年,位於英格蘭第二大城市曼徹斯特。是一所門類齊全、科系眾多的綜合性大學。英國大學中世界排名最高的八大最著名學府之一,世界50強頂尖名校,歷年最高世界排名為全球第26名,英國著名的六所「紅磚大學」之首。英國「常春藤聯盟」羅素大學集團的創始成員之一。該校校友中共有25位諾貝爾獎獲得者。曼徹斯特大學的服裝設計專業隸屬於材料學院,並不是單一的時裝設計專業。專業細分明顯,在服裝上劃分出時裝和紡織品兩大類4個專業,分別是時裝零售設計管理學專業、時裝和紡織零售業專業、紡織品設計和設計管理學專業、紡織品科學和科技專業。
TOP4:利茲大學
利茲大學位於英國利茲市,建立於1831年,經過一個多世紀的發展,利茲大學成為了英國最負盛名的大學之一。作為世界知名的大學,利茲大學是目前英國規模最大的大學之一,同時也是最受英國本土學生歡迎的大學。利茲大學的許多學院都在歷年英國大學排名榜中名列前茅。利茲大學是全英國最好的10所研究性大學之一,獲得的企業贊助在英國所有大學中名列榜首。利茲大學的服裝設計專業創立很多年了,校友們也是遍布各處,活躍在時尚界。
Top5:格拉斯哥藝術學院
從1845年格拉斯哥美術學院建校至今,學院就開設了紡織品設計課程並持續研究紡織品設計。由於培養了大批優秀的畢業生,學院的服裝和紡織品設計在全球享有卓越聲譽。是英國最古老的,也是現存為數不多的獨立藝術院校之一。專業及課程包括 傳播設計、數碼文化、服裝與紡織品設計、室內設計、產品設計、銀器與珠寶設計、設計創新、平面設計/插畫/攝影、動畫設計、動畫音效設計、產品設計工程等。
看了英國服裝設計專業大學排名,有木有你中意的院校呢?想了解更多藝術留學相關的問題可以隨時咨詢美行思遠藝術留學顧問,隨時隨地為您的藝術留學申請答疑解難!
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❿ 現在學什麼手藝好呢
穩定賺錢的熱門行業
1.互聯網服務行業
這兩年,互聯網行業正在以摧枯拉朽之勢改變著越來越多的傳統行業,而它們巨大的吸金能量和對人才的巨大需求和渴望,也使得這兩年互聯網企業的漲薪速度曲線幾近陡直向上。一般來說,在一線城市,以bat為代表的一線互聯網企業給應屆畢業生的起薪並不高,但只要工作拚命,能力出眾,實際上入職後的2、3年裡就很容易拿到10萬元以上的年薪。而在三線互聯網公司,同等條件下,普通技術員工的年薪一般能達到15萬元左右。而准二線的互聯網公司的普通員工薪水基本也能達到或超過20萬元,與許多傳統行業相比,這樣的收入水平絕對令人艷羨。工作經驗超過5年後,互聯網企業中的收入差距就會拉大。
2.平價消費品行業
「天天平價」的沃爾瑪是財富500強的第一位,走平價時尚路線的優衣庫的創始人柳田正榮也當上了日本首富。在中國這樣一個人口大國,介於優質高價的傳統商店和無質量保證、無品牌的批發市場之間,恰好是中等收入的大眾消費者。
在實體店方面,平價策略讓消費族群得以向下延伸,更貼近大眾生活,相對於星巴克瞄準「氣氛體驗」市場中的高消費能力群眾,平價實體店的服務對象不再限於大學生或城市白領,退休老人、初中生、普通工人都有足夠的能力消費。
工作穩定賺錢簡單的小手藝
廚師
學會做菜用處四曷玫樨很大,現在酒店行業越來越火,酒店大廚供不應求,可見廚師非常吃香,廚師長等工資已經相當高了,除了工作好,學會做菜也對家裡很有幫助。
理發
學會理發,可以自己開個理發店,收入很客觀,理發雖然是服務於他人的,但是現在人們都追求更潮流的發型,對理發師都很尊敬了。
汽車修理
現在馬路上跑的汽車越來越多,汽車修理的需要也與日俱垢卜埂呦增,因此汽車修理行業急需汽修人才,掌握這門手藝能讓自己的工作有著落,而且工資也不低。
小語種
學好小語種,在外資企業里就能謀求一份心儀的工作,小語種方面的人才很少,但是需求量很大,比如阿拉伯語等小語種學好了,很有用武之地。