1. 網路游戲廣告有什麼優勢
1.反復滲透,印象深刻
廣告通過游戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞信息,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在游戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,游戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找游戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生抵觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,游戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理信息的心理和態度。給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉
利用游戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品發送,游戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著
一款構思巧妙,設計合理的游戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為游戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動信息合理的游戲程序設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成一個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便發送獎品,這樣,企業通過游戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。
2. 游戲廣告的優點
1.反復滲透,印象深刻
廣告通過游戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞信息,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在游戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,游戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找游戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生抵觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,游戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理信息的心理和態度。給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉
利用游戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品發送,游戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著
一款構思巧妙,設計合理的游戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為游戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動信息合理的游戲程序設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成一個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便發送獎品,這樣,企業通過游戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。
3. 玩家網的三大優勢
玩家網核心優勢
用戶屬性+優勢資源+媒體氣質=三大優勢聯動奠定完美合作基礎
a 媒體氣質
全國互動的媒體定位(用戶進入營銷鏈條)
自由、健康充滿活力、獨特的個性展現(有效助推客戶品牌氣質)
技術領先的應用平台(給營銷更豐富的體驗)
以人為核心的媒體模式(品牌營銷融入用戶之中)
b 用戶屬性
◆ 玩家網受眾人群的職業特徵:他們是活躍在城市在中的「高級白領」,亦或是具有市場潛力的「高校學生」
◆玩家網受眾人群的學歷特徵:他們均接受過高等教育,擁有很好的文化背景,知識結構優秀且新穎
◆玩家網受眾人群的年齡特徵:他們的年齡主要浮動於18-30歲
玩家網受眾人群的性別特徵:TA們對高端數碼產品抱有極高的興致,其中,男性玩家是這個團隊中的中堅力量,對娛樂、時尚產品有著天生敏銳的觸覺
◆ 玩家網受眾人群對游戲的熱衷程度:TA們對游戲興致高昂
玩家網受眾人群的消費水平:TA們追求消費行為帶來的品牌形象和舒適行為,在玩家網中,擁有消費較高的人群,代表了強勢的消費力與購買力,消費觀念的歷史性轉變將帶來無限商機
全球電玩世界第一社區,用戶最活躍的社會關系網路.
新聞類社區:
◆ psp頻道 與全球同步的資訊,PSP新手和玩家的聖地
◆ nds頻道 與全球同步的資訊,NDS新手和玩家的聖地
◆ Wii頻道 與全球同步的資訊,wii新手和玩家的聖地
◆ XBOX360頻道與全球同步的資訊,XBOX360新手和玩家的聖地
◆ PS3頻道與全球同步的資訊,PS3新手和玩家的聖地
◆ iPHONE頻道以提供信息資訊為切入點,輔以極富特色教程指引和強大資源分享內容
娛樂類社區:
◆ 網游頻道 關注各類游戲資訊,跟蹤調查游戲界爆炸性事件
◆ 在線漫畫頻道 關注各類游戲資訊,跟蹤調查游戲界爆炸性事件
◆ 動漫頻道 倡導最前衛的生活方式與極具個人性格的意識形態
下載體驗類社區
◆ bt下載 全國最專業的psp和iPhone電影資源的搜索平台
◆ 下載中心 生活享樂與文化、精神與物質並重,因為一個人愛上一座城
◆ 手機游戲 生活享樂與文化、精神與物質並重,因為一個人愛上一座城
玩家網的合作商戶全國50多座一線城市,200多家實體店的落地廣告宣傳,其中包括:X展架、橫幅及DM傳單。
玩家網倍聚人氣的活動
玩家風會是由玩家網精心策劃主辦的一屆以體驗「次世代游戲」,為主旨的玩家聚會活動。全國20多個城市的玩家,超過600人次、紛紛聚集在一起,創造一個供廣大玩家溝通與交流的良好機會。
本次活動的成功舉辦不僅為玩家提供了溝通機會,在活動中,同時為贊助商宣傳品牌也達到了良好的效果,使玩家對品牌的認知度得到良好傳播,可謂一舉雙得。
玩家網的VIP會員卡
VIP卡、
玩家網VIP卡是玩家網聯合全國實體店商家共同推出的,旨在更好的服務玩家的一項星級服務。一經推出,好評如潮。30元的價格定位,被玩家跟商戶瘋狂搶購。目前發行量超過100萬張。
持卡功能:
1、可以享受全國聯保服務,
3、在實體店消費積累積分.
4、金幣可以在玩家網上消費
5、一定積分可以進行抽獎
玩家網的電子雜志·由玩家網推出的電玩電子雜志受到熱心會員的熱烈歡迎
·每月下載量累計高達10萬次以上
【媒體定位】
領先的休閑游戲平台
√ 注冊用戶總數達到2.5億
√ 36萬峰值在線用戶
√ 3127萬月活躍用戶
√ 40多款棋牌休閑類游戲
√ 500萬活躍用戶
迅雷在線---最大游戲下載平台
√ 1.45億覆蓋用戶
√ 2200TB傳輸數據量
√ 17.3億月下載次數
【游戲營銷 深度互動】
游戲營銷時代已經來臨
是新媒體時代針對游戲用戶的精準戰略,引領品牌成功走出紅海。
其中游戲用戶數量是一個不可忽視的族群
· 用戶主動參與,無強迫性,不會給品牌推廣帶來負面效應。
· 用戶接觸品牌的時間更長,對品牌文化有更深度的理解和認知。
· 表現形式新穎,對用戶吸引力更強。
4. 在中國大陸發展網路游戲比發展單機游戲的優勢有哪些
優勢是玩家多,但是中國現在缺乏的是像劍俠情緣網路版3的好游戲,多半都是報著賺錢是不變真理的心理在做游戲,而且有很多人都想進來撈一筆了就跑,這也是中國內地精品游戲缺乏的主要原因,我可以負責任的告訴你,如果你能以開發精品游戲為信念來做游戲,不要把利益看的太重,不要為了吸引玩家,就在裡面加些不健康的元素,那麼你的游戲就沒用風險,很自然的就吸引大批玩家,而且出口,自然你並不注重的經濟效益也就無意的得到了最大的回報
如今的中國網游市場,已經形成了金山、盛大、九城、搜狐等幾家大佬幾分天下的陣勢,這些大的網游公司利用自己的先進技術和雄厚的經濟實力來開發更適合玩家的游戲,而一些小的網游公司只能是在各個大佬的夾縫中生存,發展起來的機會相對而言就會小很多。長此以往,強者更強,弱者更弱,甚至被社會淘汰,這不禁引人思考,這樣下去會不會打消年輕網游創業者的激情和希望?
現在最可行的網路游戲的方法有兩種很好,其他的方法不建議。
1、想開心農場的那種的模式,和其他社交網站合作。
2、是利用像盛大那樣的網路平台,讓自己的游戲快速的獲得大量的玩家。
風險就是開發成本高,且風險高!
5. 玩網路游戲的好處
第一、培樣寬廣的心懷。網游里什麼人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但游戲畢竟是游戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對你做了特別不好的事情,你也要有寬廣的心懷,一笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。在網路游戲里這種情況練習久了,你在真實的生活裡面也可以做到,擁有寬廣的心懷,做一個君子坦盪盪的人。
第二、省錢之道。每個人在學習或工作之餘,特別是晚上,都有自己的娛樂方式(當然能學習最好,不過很難做到),比起到外面旅遊、購物、唱歌、喝酒等,玩網路游戲真正用到的錢反而少了。想一想自己在玩網游的時候,是不是沒怎麼花錢,而沒玩網游的時候,會到處花錢。
第三、練習江湖豪爽的心態,培養驍勇的鬥志。人在網路游戲里的環境呆久了,會受氣感染,做到為人豪放,處事勇敢,這也是網游給人帶來的好處。
第四、練習交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達到自己的目的,故交流非常重要,真實生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應該能成就一番事業。
第五、可以交朋友。通過在網游里的交流、多次「生死」的合作,很多人都有了感情,故達到現實生活中無法交往的目的,這也是網路游戲所帶來的好處。
第六、滿足人的虛榮心。比如你在現實社會能力低下,但是在網路游戲里只要你智力不太低就能實現一些小東西,當然這只限於菜鳥。有些人就是消磨時間,這也是好處吧?
第七、消磨時間。每天吃飽喝足了,沒事干,上網路游戲暢玩一把也是消磨時光的好途徑。
第八、吸取教訓。在網路游戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是受益並不是假的,可以從游戲中吸取教訓,在現實中提高防範。
第九、發泄不滿。在生活受到挫折,利用網路游戲中的怪物發泄心中的不滿,使人心情舒暢。
第十、賺錢。游戲花錢那是肯定的,要是能夠在免費游戲中,當個職業玩家,打極品裝備出售什麼的,還能賺上一筆呢。
6. 廣告游戲的優勢
相對於其他傳統廣告模式,廣告游戲的娛樂性和互動性可以大大降低消費者對廣告的抵觸情緒和反感。一款好的廣告游戲更能引起消費者的自發關注和主動參與,使消費者對游戲本身產生極大興趣,甚至上癮!游戲所特別具有的「粘性」可以讓廣告游戲為廣告帶來前所未有的關注度。
廣告游戲是一個完整的計算機程序,可以為廣告商提供完善的投放數據,更可以實現很多傳統廣告無法實現的與廣告受眾之間的互動環節和其他高級功能。
廣告游戲具有互動性、唯一性、病毒性、技術性等優勢。
互動性:游戲是一個互動性很強的產物,從游戲中人物和場景的選擇,到游戲過程中的操控,消費者始終用自己的意志影響著游戲的過程和結果。正是這種高度的互動性使消費者可以產生濃厚興趣,參與到游戲環節中。所以在廣告游戲的世界中,對游戲的參與,就是對廣告的參與!
唯一性:每個品牌都是唯一的,所以每款廣告游戲也是唯一的。從游戲方案的策劃階段開始,專業人員就將品牌和產品的特性融入到與其對應的游戲創意當中,使每款廣告游戲都具有他獨有的特點,帶給消費者最新鮮的游戲體驗。
病毒性:廣告游戲的傳播機制是帶有病毒性的。一款好的廣告游戲會受到消費者的主動關注,並且自覺的參與到它的推廣活動中。這種傳播機制一方面降低了廣告主的投放成本,另一方面大大的增加了廣告的影響力,同時通過消費者之間的口碑傳播,還能更好的提升品牌的公眾形象。
技術性:和傳統的網路廣告形式相比,廣告游戲不僅是一個結合了精彩創意和精美設計的產品,專業公司還將先進的互動技術融入其中。從消費者的行為分析,到游戲的數據監測,以及在游戲中設置的問卷、轉發和抽獎等互動機制,所有技術人員會根據市場營銷的需要,合理設置相應的程序,為廣告游戲從策劃到投放的完整解決方案提供強大的數據支持,從而實現傳統廣告形式無法實現的效果。
7. 游戲推廣員 這工作有前途嗎
其實我覺得游戲推廣員這個工作應該還是比較有前途的,當然具體得看你做哪個游戲的推廣員了。其實現在玩游戲的年輕人是越來越多了,很多人在工作之餘都會打上幾把游戲用來放鬆一下,所以我個人覺得在未來,只要游戲做的比較的真實,做的比較有趣,那麼肯定就會特別的有市場,這個時候如果我們能夠做這款游戲的推廣員,肯定也是能夠賺錢的。
當然在前期的時候,可能你的工資並不會特別的高,因為可能你還沒有對這一行產生非常深刻的了解,所以貿然的把原來的工作辭了去嘗試這份新的工作,我覺得還是有一些冒險的成分在裡面的。所以是否要辭掉原來的工作,來做游戲推廣員也要看實際情況,首先要看你是否有一定的積蓄,如果你繼續比較多,那麼可以嘗試著去做推廣員,因為就算掙不到錢,起碼你還是有錢來繼續維持生活的。但如果你本身生活壓力比較大,那我個人是不太推薦你這么做的。
8. 網路游戲的優勢在哪兒為什麼它能比單機游戲更吸引人
(1)游戲性:玩家要扮演一個角色,在單機版只要按照既定路線完成游戲就行了,而在網路游戲中,玩家是自由的,可以自己選擇人物、身著、職業、屬性、任務、未來發展方向,可以說這是相當具有吸引力的,每一個人都不同,有不同的言行舉止不同的遭遇,這對於習慣了單調生活的人來說是致命的吸引,在這里,玩家可以拚命打怪升級做一個強者;也可以升級組建幫會做一個爭霸天下的霸主;也可以做一個成功的商人,在買賣中學會勾心鬥角賺到無數的錢;當然即使是做一個盜賊也有他自己的人生生活樂趣,這是游戲性的最大體現,是滿足了大多數人的主要關鍵。
(5)競爭性:網路游戲中,處處充滿了競爭性,也是激發玩家奮發向上,花費大把時間投入其中的主要因素,在裝備、戰力、等級、排行榜等游戲因素上體現網路游戲的競爭性,促進玩家不斷的投入時間、精力和金錢。
9. 網路游戲的創業有哪些優勢和劣勢
優勢是現在很流行而且關注的人很多,做好了一定會賺錢,劣勢是游戲非正當行業,會毒害很多人,建議要想長遠打算做個有使命的人,就要做能幫到更多人實現價值的行業,多多助人就是助己,大愛無邊,回報無限