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網路游戲的推廣開題報告

發布時間:2021-07-10 08:00:56

① 網路游戲植入式廣告的營銷策略分析 的開題報告怎麼寫啊

植入式廣告的是吧
這個我很熟悉
開題怎麼發給你?

② 大學生網路游戲成癮開題報告怎麼寫

坤哥畢業設計可以 還是不錯

③ 怎麼寫開題報告 關於網路游戲的發展

去論文網看下............

④ 中國網路游戲出口現狀及出路分析的開題報告怎麼寫

先寫選題的理論意義。如為什麼關注網路游戲出口,發展前景,歷史時代趨勢等,之後論述網路游戲的國內外動態,第二就是基本內容和基本研究框架。具體化。把研究分點分提綱,三是研究步驟,方法及你的出彩點。。最後就是你的研究進度。。。後面還要附帶表明你的引用材料出處及相關文著。。。具體還是要你研究才好些 。。資料已經發啦。給個最佳吧。。哈哈哈

⑤ 開題報告:網路游戲的設計與開發(以傳奇為例)

現在的網路游戲都還不錯.

大多數網路游戲背景和故事都以《暗黑破壞神》、《龍與地下成》的故事為背景。

傳奇好在哪呢?他出現的早,而且在運行的時候中國游戲是剛剛開始。
他的成功在與他裡面的設計非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法師,還有中國傳統驅邪躲凶的道士,最主要的他還有個半中國半西方的強勁有力的戰士。

在畫面上他還超越當初所有游戲的虛擬真實情景。
比如:人物的設計,無論是男是女身體的肌肉都能看到一塊一塊的非常真實。

在操作上:他設計的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而當時的中國游戲,大多採用單一模式沒有挑戰性。

在技能上:他設計的也非常好,很光輝絢麗的魔法,還有中國傳統的奇門盾家隱身術、召喚術以及紫色青光的半月劍法簡直是非常美妙的,非常人性化,在當時也沒無與倫比的。

還有一大特點就是他操作非常簡單,因此他迅速走紅風靡一時,可惜因為諸多原因使他現在4分5列,什麼私服、傳奇3G、傳奇世界,連外掛、天關都弄出來,最後失去他原由的風格。

現在的網路游戲大多採用3D,好看是好看,但你想沒想到畫面都是漫畫或卡通給玩家帶來一時的好奇,但不能成為像傳奇那樣經典,所以現在的網路也是熱火朝天,也可說是在走下坡路。原因就是開發者與人們想要的缺乏溝通。

咳~~~~~~~~~~~真希望在有個經典的,讓我過把引。。

⑥ 做游戲宣傳網站的論文開題報告怎麼寫

一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)

網路游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網路游戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網路經濟的重要組成部分。網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
網路游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由於國外計算機數量的增加,網游進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。
而中國的網路游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話游戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。
到2001年,中國網路游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。
2007年中國網路游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網路游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。
2011年,中國網路游戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數據顯示,網路游戲依然保持著超高的發展速度,而作為網路游戲的兄弟--網路游戲網站、論壇也猶如雨後春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網路游戲網站就有了一種必要。

二、論文內容

1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
網路游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網路游戲網站的設計與實現。
其中技術支持包括:
(1)HTML的了解與應用。
(2)JSP的應用。
(3)資料庫的構建。
(4)JSP與資料庫的結合。
(5)JDK和Apache伺服器
(6)資料庫的設計。
(7)系統功能模塊化。
(8)JAVA插件的編寫和應用。
(9)Tomcat的安裝和應用。
(10)配置ODBC數據源。
關鍵問題主要包括:
(1)要保證信息採集的真實性、實時性。
(2)信息分析的科學性。
(3)操作系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟體的選擇以及模塊化網站的方法等等。
2.擬採取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關於網路游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。
同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網路游戲網站在網路上的應用,網路游戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網路游戲依然發展迅猛,前景不可估量,藉此契機打造一個優秀的網路游戲網站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟體,練就了相當的設計能力。
(4)有導師為該文的研究支持,並有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。

三、 論文進度安排

第一階段. 20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫作方向,選材
第二階段. 20XX年X月X號完成開題報告,交給指導老師
第三階段. 20XX年X月-20XX年XX月查找資料撰寫論文
第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計
第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱
第六階段.年月號-上交論文

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