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網路游戲推廣活動

發布時間:2021-06-17 18:08:17

❶ 網路游戲如何做網路推廣

一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結合產品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產品的人群定位
當我們負責一款產品的推廣時首先要考慮的是該產品的目標人群具有怎麼的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些後,我們便可以快速的對這些渠道進行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數有69W的YY主播天佑成為產品早期的用戶,並獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預期目標
以目標為導向是策略中必不可少的一部分,當我們有目標的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店後台都有相應的申請入口及規則。

❷ 網路游戲宣傳策劃包括什麼

轉貼新浪的一篇文章(節選),希望有幫助:

博客成了網路游戲營銷新專境界
全文網址:http://tech.sina.com.cn/i/2006-11-27/10191257698.shtml

拋去廣告屬、專區、論壇等網路傳統宣傳手段。我們最近可以發現博客幾乎成為了最近所有新游戲都布重兵的地方。

從比較早的鳳舞天驕美女策劃的博客再到最近短期流量超過60萬的神泣官方博客,我們可以看出新浪的游戲博客幫助游戲官方直接面對到了自己的玩家。當然,迄今為止並不是所有網路游戲都把新浪客作為一個必不可少的戰場了(其實很多老的游戲商以前也並沒意識到在新浪上創建自己的游戲專區的重要性)。那麼我來仔細看看博客是如何營造出這樣一個新的境界呢?

❸ 有誰知道做網路游戲推廣是做些什麼嗎有哪位大神能給我講一下。。。。

游戲推廣現在一般分為兩種,手機游戲和電腦游戲
一、手游一般是類似app。手機上安裝的游戲,主要工作就是引導別人安裝和進入要推廣的游戲,一般是去公共場所,人多的地方或者組織活動贈品什麼的
二、PC端游戲一般都是騰訊,盛大,網易等等比較大的游戲公司推廣他們的游戲知名度,不定期去網吧等場所組織一些包機體驗活動,主要工作就是要去網吧這些地方張貼一些海報,做一些宣傳,讓網民登錄他們的游戲體驗。

❹ 網路游戲推廣計劃書範文

經過近兩個月的內測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應,得到了廣大玩家的厚愛,以及各經銷商的熱情關注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態面對大眾,現向全國經銷商發出合作邀請。要求如下 :

省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :

您必須是我們的合格注冊經銷商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發放數量上以及游戲在當地的滲入程度;

您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發展方案,提出切實可行的營銷方案

您必須有瞻前矚後的戰略眼光,對游戲發展提出建設性的建議和意見;

您必須有完善的行銷活動網,有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;

您必須在您所在省市有較其他經銷商更為優秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著密切,和平,穩定的合作夥伴關系;

您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發生的一切費用。

市縣級代理商的選拔部分 :

您有明確的合作意向;

您應該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷售量的遞增;

您應該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協作在當地舉行的各種推廣活動;

您應該在當地有一定數量的客戶群體,並對您的客戶群體有強有力的控制能力。

填寫 《經銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 並加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當地市場的推廣計劃書 email 到 [email protected] 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。

天之圖願與您共創美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。

❺ 策劃一個活動推廣網路游戲

我本身是做策來劃的,不知道你說的游源戲是個什麼游戲,也不知道你做這個游戲推廣的意圖是什麼。
如果你打算把這個游戲真正的推廣開的話,建議找專業的策劃公司對這個游戲的推廣進行策略分析和整合。
如果是一個小游戲打算賺一票就走的話,做一批海報在網吧貼一下,再弄一些新手卡或者新手碼之類的東西發一下就算了,不要做太多活動,成本太高了。

❻ 網路游戲如何進行市場推廣

做一個游戲推廣,可以五步走,具體如下:
一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結合產品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產品的人群定位
當我們負責一款產品的推廣時首先要考慮的是該產品的目標人群具有怎麼的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些後,我們便可以快速的對這些渠道進行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數有69W的YY主播天佑成為產品早期的用戶,並獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預期目標
以目標為導向是策略中必不可少的一部分,當我們有目標的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店後台都有相應的申請入口及規則。
五、分析渠道數據
分析渠道數據的目的是預估渠道的帶量能力以及評估在該渠道的投入成本。這個時候就要對不同應用商店做詳細的分析。
主要從用戶來源,用戶屬性這兩個維度進行。這些數據和判斷一方面來源於生活經驗,另一方面我們也要有意識的去藉助網路指數或各大應用商店分布的數據報告來幫助我們佐證假設。

❼ 什麼是游戲推廣呀

游戲推廣,指通過各種手段,投放廣告,合作等方式提升游戲的曝光及下載。一般游戲公司會外包給不同的代理公司,負責特定的渠道投放。

具體做法:

游戲推廣需要去把游戲推廣開來,讓大家都知道這款游戲,具體有線上活動和線下活動。

線上活動就是做廣告和各種活動吸引大家來測試游戲。地面推廣一般就是去網吧超市報刊亭等處發布網游的相關信息。

拓展資料:

游戲推廣員的產生:

網路游戲不但為網友帶來新的娛樂方式,也帶來了一種新的職業:游戲推廣員。這些專職或者兼職的網路游戲「推銷員」中的優秀者月收入能夠過萬,只有玩家多了,公司才能獲得更多贏利。許多公司開始招聘專職或者兼職的網路游戲推廣員。他們負責向朋友推薦某種網路游戲,發展的「下線」越多,「下線」玩游戲的時間越長,游戲推廣員的收入就越高。

薪資:

通過各大游戲商家的推廣系統數據顯示,網路游戲推廣員最高月收益者能達到2萬以上,這是一個非常有誘惑的數據。而游戲商家宣傳的口號也是十分的類似的:「每天只需要推廣X名游戲玩家,就可月收入上千。」作者在通過網路搜索相關游戲信息,居然發現存在大量的競價排名。這些從表面上顯示應該是能賺錢的。否則為什麼那麼多人會做競價排名,如果沒有利潤的回報,相信做競價排名的推廣員是不會這么做的。

❽ 網路游戲推廣方案

最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網游都是以學生或者是年輕人內為主體,所以容就要找到學校或者其他的一些年輕人聚集的團體!在學校里招聘代理商,讓他們為你們在學校里做宣傳,最好是找到該學校里的社團,稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網游命名的一個活動。。。打響在學校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發揮網吧等一些網路聚集地的作用。你們在每個地方的網吧單獨包下幾台機子,讓到哪幾台機子的人免費體驗一下你們的網游,確確實實的吸引他們。然後,要優惠。。具體怎麼辦就要看你們的承受能力了。最後要做一些其他的宣傳,比如去早些人發個傳單(主要發給青年人),或者在網頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網站上沒什麼瀏覽量,在一些大的網站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標語。等等其他的就不細說了。。宣傳一個網游關鍵要看網游的特色而定,沒有特色的網游再怎麼宣傳也只能贏得一是的人氣。。

❾ 網路游戲營銷到底是做什麼的呢

網路游抄戲營銷屬於隱性營銷的一種形式,與傳統營銷方式相比較隱性營銷講求:功夫在詩外,潤物細無聲.通過將產品營銷完全融入游戲情節,使游戲玩家在娛樂中不自覺地記住品牌形象,從而達到品牌宣傳效果。游戲營銷典型案例有,可口可樂與魔獸世界的合作以及QQ游戲營銷等。

(9)網路游戲推廣活動擴展閱讀:

相關:

傳統營銷主要通過電視、報刊發布廣告,隱性營銷則在電子游戲和網路游戲發布品牌信息。目前在國外已經初步形成一個游戲廣告產業,這一產業把游戲作為產品和品牌推廣的平台。

傳統的廣告迫使觀眾被動接受,而品牌嵌入到電子游戲中時,消費者在娛樂中和品牌不停地互動,游戲里的廣告卻經常被游戲玩家「主動地」看很多次,因而消費者和品牌聯系更為緊密。比如很多汽車公司把品牌標志放到賽車游戲中,是游戲玩家虛擬地開著這些公司的車。

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