㈠ 國家哪部法律中提出網游執行反沉迷系統什麼時候開始執行的
<未成年人保護法>
2007年4月9日上午,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部等八部委聯合下發通知,將於4月15日起在全國網路游戲中推行防沉迷系統,7月16日正式投入使用。
根據這份名為《關於保護未成年人身心健康 實施網路游戲防沉迷系統的通知》(以下稱「通知」)的通知,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行,其中:4月15日至6月15日為國內各網路游戲廠商在原有網路游戲中開發防沉迷系統,6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。屆時,所有網游必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。
附:2006年09月18日公布的網路游戲《防沉迷系統開發標准(試行)》內容
為有效解決未成年人沉迷網路游戲問題,新聞出版總署近日公布了網路游戲《防沉迷系統開發標准(試行)》,標准內容如下:
一、確定健康游戲時間標准
1、定義使用者累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間。
2、定義使用者在累計游戲3小時之後,再持續下去的2小時游戲時間為「疲勞」游戲時間。
3、定義使用者累計游戲時間超過5小時為「不健康」游戲時間。
二、促進使用者養成健康的游戲習慣
1、要促進使用者養成健康的游戲習慣,使使用者能健康地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲時間上進行限制和引導。
使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷游戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續在線。因此,超過健康時間後持續在線時間越長則收益越少,直至為零。
2、為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:
(1)根據以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下:累計在線時間在3小時以內,游戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0。
(2)由於不同的游戲有不同范疇,因此對於當前角色扮演類的網路游戲,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為「游戲收益=游戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品」。收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。
3、由於使用者上下線的行為比較復雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
(1)使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱為「累計在線時間」。
(2)使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為「累計下線時間」。
(3)使用者累計在線時間在3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時,應提醒一次:「您累計在線時間已滿1小時。」至累計在線時間滿3小時時,應提醒:「您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。」
(4)如果累計在線時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:「您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,請您盡快下線休息,做適當身體活動。」此後,應每30分鍾警示一次。
(5)如果累計在線時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:「您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。」此後,應每15分鍾警示一次。
(6)如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。
㈡ 網路游戲防沉迷系統的推廣歷程
2007年4月11日,網路游戲防沉迷 實名方案首次向公眾發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》 ,要求各網游運營商於4月15日開始在所有網路游戲中試行防沉迷系統。隨該通知一起公布的還有《網路游戲防沉迷系統開發標准》、《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》、《網路游戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等文件,開發標准及實名認證方案的具體內容首次向公眾發布。
新聞出版總署與教育部、公安部等8部委9日聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》。該通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:2007年4月15日——6月15日為國內各網路游戲企業需按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》在原有網路游戲中開發防沉迷系統,2007年6月 15日——7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。
㈢ 現在網游所說的防沉迷游戲時間是什麼啊
根據國家有關規定,從今天起11款網路游戲都將嵌入防沉迷系統。昨天下午,記者登錄《魔獸世界(新聞、俱樂部、圖庫、論壇、有獎答題)》、《奇跡》、《夢幻西遊(新聞、俱樂部、論壇、有獎答題)》等網游的官方網站。從7月上旬起,各網站首頁的公告欄均醒目地發布了關於防沉迷系統運行的詳細介紹。公告內容顯示,《傳奇》、《魔獸世界》、《奇跡》等,已先於國家規定啟動了防沉迷系統。而其他網游公司均承諾將在7月16日零點正式啟動防沉迷系統:「其實,早在2005年標准出台時,我們一直在測試防沉迷系統,多款網游中也都開設了測試區,隨時可以啟動該系統。」
公安部門將驗證賬號
記者從《魔獸世界》官方網站獲悉,為了核准玩家是否年滿18周歲,所有用戶賬號將提交公安部門驗證,用戶實名身份信息經公安部門驗證未通過的將被納入網路游戲防沉迷系統。
「我們同時將建立實名身份信息資料庫,逐步積累已經驗證的實名身份信息,用於對新用戶提供的實名身份信息進行比對,比對一致的將不再重復送交公安部門驗證。如果出現比對錯誤的現象,玩家可提供本人的身份證復印件、戶口簿復印件、聯系電話等真實有效的身份證明後可向公司提出將使用本人身份信息注冊的賬號歸入網路游戲防沉迷系統的要求。」
避免「誤殺」成年玩家
「連續上網時間超過3小時,經驗值、收益減半;超過5小時,收益降為0。」防沉迷系統的實行對象是未成年玩家。由於在防沉迷系統試運行前,許多玩家習慣於在通行證上的「身份證號碼欄」中胡亂填寫上16個或18個數字。而在實施後,這類玩家會統一被歸於未成年玩家,強制實施防成迷。為避免「誤殺」成年玩家,不少游戲特別增加了「身份重置系統」、「身份證補填系統」等,使成年玩家重新驗證身份。
專家:家長應該學點網游知識
早在防沉迷系統推出之時,「反防沉迷」方式已層出不窮,游戲論壇中各種破解方式赫然醒目。
「它只規定了一個游戲3小時的上限,又沒規定玩幾個游戲。只要連著玩幾個游戲,就不受上網時間限制」;「官服實施防沉迷,私服暢通無阻,可以轉玩私服」;「借用父母身份證注冊」等。
「防沉迷系統本來就是『防君子不防小人』的。」某網站相關負責人曾是制訂這個系統的專家組成員之一。他告訴記者,這個系統只是解決未成年人沉迷網路游戲的措施之一,但並不是唯一的措施,更不是說安裝了防沉迷系統後就萬事大吉。例如,玩家假冒別人身份信息的行為本身就是不規范或不合法的,而這種行為是不能用系統本身來解決的。
該專家提醒:「在這個時候家長就必須學習一點網游知識。學會分辨私服與官服,學會上網查詢自己或其他親戚的身份證是否被孩子冒用注冊。總之,防止孩子沉迷,需要家長的努力。」
㈣ 防沉迷系統從什麼時候實施
新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯合宣布,將於4月15日開始在全國網路游戲中推行針對未成年人的防沉迷系統,7月16日全面實施。新聞出版署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉表示,該系統將針對所有在中國運營的網路游戲,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。
據介紹,新聞出版總署倡議並聯合中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委,已經聯合下發了《關於保護未成年人身心健康 實施網路游戲防沉迷系統的通知》(以下簡稱「通知」)。
按通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:
4月15日至6月15日為國內各網游企業按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》在網游中開發防沉迷系統;
6月15日至7月15日為測試時間;
7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。
屆時,國內所有網游(包括代理的國外網游)均必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。
寇曉偉表示,目前多數網路游戲都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,似的自我調節能力較弱的未成年人過度沉迷網路游戲,不但損害了身心健康,也導致正常的學習、生活受到不同程度的影響,因此才會推出防沉迷系統。該系統將只針對未成年人,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。
相關背景信息:
新聞出版總署作為網路游戲出版的行業主管部門,從2005年6月起,在中央相關部門的配合下,組織有關企業、行業協會、專家、教育工作者、家長等共同研究,針對造成沉迷的原因,探索採用技術手段加以解決的方法,在廣泛徵求意見基礎上,制定出《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。
《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,收益將降為0,以此強迫未成年人下線休息、學習。
寇曉偉介紹說,將「健康」游戲時間定為3小時經過了長時間的論證,有專家認為應該更短,有網游公司認為應該更長,最終才確定為3小時。據今年1月發布的《2006年度中國游戲產業報告》顯示,中國玩家日均上網2至3小時的用戶以及玩1小時以下網路游戲的用戶最多,佔63.5%,
寇曉偉表示,防沉迷系統系統實施後,預計將對網游企業的收入產生一定影響,但不會很大。《2006年度中國游戲產業報告》顯示,2006年中國絡遊玩家為3112萬,未成年玩家數量不足10%。
此外,由於防沉迷系統僅針對於未成年人,網路游戲實名制認證方案也將隨之執行,所有未通過認證以及被確認為未成年人的玩家,都將被納入到防沉迷系統中進行監管。與之同時,網游查詢系統也將被納入到游戲防沉迷系統開發中,屆時,家長可通過查詢系統對子女的游戲情況進行查詢。
輿論普遍認為,雖然沉迷網路游戲的現象各國都普遍存在,但這樣的技術保護措施是中國政府管理部門首創。《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》由注冊系統、驗證系統、查詢系統三部分組成。所有通過實名認證確定為未成年人身份的、實名身份信息不規范的和驗證未通過的用戶均納入網路游戲防沉迷系統范圍。
一、注冊系統
注冊系統是指用戶向運營商提交實名身份信息後,運營商對其提交的信息資料進行識別分類,根據識別分類的結果初步確定該用戶是否納入網路游戲防沉迷系統。
二、驗證系統
驗證系統是指運營商定期將經識別分類後初步判定為成年人的實名身份信息提交公安部門進行驗證,由公安部門判定該信息是否真實,驗證未通過的用戶納入網路游戲防沉迷系統。
認證流程示意圖
三、查詢系統
查詢系統主要面向家長,便於家長了解未成年子女是否在使用某一款網路游戲或者查詢本人的身份信息是否被他人使用。
查詢系統示意圖
注釋:
1、身份信息:是指用戶在進行注冊時向運營商提供的本人真實姓名、身份證號碼(或戶口薄)、聯系方式等運營商要求的真實有效的身份信息。
2、身份信息不規范:是指用戶在進行注冊時所提供的本人真實姓名、身份證號碼有誤,如身份證號碼不完整,排列不符合規則等。
3、未成年人:是指年齡未滿十八周歲的公民
㈤ 防沉迷系統怎麼算時間
昨天,按照新聞出版總署制訂的《網路游戲防沉迷系統標准》(試行),盛大、九城、金山等7家網路游戲公司在《傳奇》、《魔獸世界》等最受歡迎的11款網路游戲中試運行網路防沉迷系統。
防沉迷系統對玩家上線游戲時間作出嚴格限制:3小時以內為綠色時間,玩家在此時段內,一切如常;超過3小時不到5小時,玩家升級速度、經驗分值將減半;5小時以上為不健康游戲時間,系統將強制斷線,所有經驗值歸零,玩家將一無所獲。「防沉迷系統」能否「防沉迷」?
家長叫好 玩家應對
防沉迷系統讓不少家長長噓一口氣。「打也打過,罵也罵過,都沒用!」汪先生的兒子今年剛升大學,小夥子高考後就「大解放」,每天沉迷於網路游戲不能自拔。「現在好了,玩久了就沒分,他應該會收斂許多!」
記者昨天走訪了幾家網吧和學校。黃浦區東星進修學校學生、網路游戲玩家小楊表示,既然超時玩網游積分將歸零,那就每天玩3小時,免得做「無用功」。海潮路上某網吧里的玩家周小姐卻認為,「上有政策,下有對策」,限時系統不會影響她打「持久戰」。「我可以多申請幾個通行證,這個賬號玩3小時後,再用另一個賬號,多花一點錢而已。」旁邊一名男生也有一招:限時只是針對同一個賬號玩同一個游戲,用同一個賬號玩不同的游戲,原來一個游戲玩9小時,現在玩3個游戲,每個打3小時,一樣刺激!還有一名同學自信地告訴記者:任何程序都有漏洞,不久肯定會有「反防沉迷系統」問世,「解救」游戲迷。
專業調查公司InsightCN近日針對網游限時的一項調查表明:34%的游戲玩家不歡迎網游防沉迷系統;21.9%的玩家表示「限時」推出後,自己將把每天玩游戲時間限制在3小時內;60.8%的人表示將換號繼續瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發明一種軟體攻克防沉迷系統。
正版限時難防盜版
網路游戲限時,網游運營商利潤勢必受損失。九城、搜狐、新浪表示,由於他們的游戲玩家以成年人為主,一次玩超過5小時的不佔多數,所以公司業績不會受很大影響。部分不願意公開名稱的運營商則擔心限制用戶游戲時間,將影響公司盈利。據悉,防沉迷系統將推行的消息傳出後,各網游運營商的股票價格都不同程度下跌,但運營商均表示將堅決遵從新聞出版總署的要求,部署試點工作。
部分網游運營商也擔心防沉迷系統推行後,玩家可能舍棄正版游戲,轉投盜版游戲的懷抱。網易公司公關部人士表示,在推行防沉迷系統的同時,應加大打擊盜版游戲的力度。
防沉迷不能光靠限時
「限時」能否有效制止青少年沉迷網路游戲?市社科院青少所所長楊雄認為,「防沉迷系統」應該能起到一定的效果,但這一措施不能杜絕有些玩家想出各種「應對高招」。網路游戲容易成癮而「沉迷」,一個重要原因在於其「收益」的誘惑。
楊雄指出,設計者在一些游戲中注入過多的賭博、暴力和色情因素,只有從源頭上斬斷這些誘因,才能還網路游戲娛樂益智的本色。
據悉,網路游戲防沉迷系統如在11款游戲上試運行正常,新聞出版總署明年將向包括代理國外游戲服務的全國各個網游企業作強制性推廣。
㈥ 請問現在網路游戲的防沉迷系統,設置游戲上線時間每天最多是多少
提醒內容為:「您已進入不健康游戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。」
㈦ 游戲防沉迷系統什麼時候開始實施!!!
2 個星期之前吧 今天是 11月 5日
㈧ 網路游戲防沉迷什麼時候實行,具體的內容是什麼
2005年試點的是防沉迷
這次實行的是防沉迷與實名認證
2個完全不同的概念。2、3、4樓的就不能把字看全,再亂說嗎?
㈨ 網路游戲防沉迷系統到底什麼時候推出
全國的各大游戲運營商都使用了防沉迷系統,你沒有發現嗎?
當你連續玩了5個小時以上後你的經驗或其他獎勵減少了。
㈩ 關於網路游戲防沉迷系統的時間
下線時間會累計,超過5格小時才會清零。所以按你所說的會一直累加時間