『壹』 製作游戲這個行業怎麼樣請專業人士推薦個好的培訓機構!
這個行業很好,要一定的網路游戲技術,大游戲不是一兩個人能完成的,你得幫手多
『貳』 我想學習游戲製作
樓主你好:
游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個游戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想像來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想像力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想像力和表現力強的人,那麼也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發團隊中,從事游戲研發和程序設計製作的人員。
① 負責游戲引擎的開發及編寫相關工具
② 編寫游戲程序,並且對於程序中存在的bug,能夠盡量發現並給予適當的解決;
③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 准確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 准確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。
游戲程序設計師不同於一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對於游戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想像力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業里一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩游戲,對游戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。
以上這5個方面是目前游戲行業內主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲製作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。
其次,游戲製作常用軟體有以下一些。
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體
最後,樓主現在的情況來說,最重要的還是學好應試教育的知識,這也是為你以後從事游戲行業打基礎。如果樓主以後希望得到正規的學校培訓,請考察我們博思資質,不做廣告累述。
希望我的回答能給你幫助
『叄』 北京的網路游戲製作培訓學校哪個好啊
北京的 公主墳游戲來培訓學院,不敢自說是中國目前最專業的培訓機構,但絕對也是數一數二的。很多那裡出來的學員都對這個學校有好評,我朋友現在也在那裡上課,很充實,你有空可以去他們學校咨詢下,也可以去他們學校網站看看。詳細資料可以到網路上去搜 地址:北京市海淀區西三環中路甲18號公主墳南四維大廈三層
『肆』 網路游戲製作需要學習什麼
還需要看你學的是手游還是網游,是2d還是3d,這都有所區別。想學可以去CGwang看看,那裡的教學質量不錯,零學費入學,就業後付學費,還有就業保障。
在CGwang從零開始學起,課程由簡單的C#控制台編程開始,學習變數、函數、類。到DirectX三維編程介面學習三維圖標、碰撞檢測、材質紋理、蒙皮骨骼模型、三維地形製作。到最後到學習Unity3d的地形編輯、攝像機控制、Unity3d物理控制、使用C#編程語言對Unity3d編程、Unity3d粒子開發系統、Unity3d尋路系統、使用NGUI製作界面、跨平台發布作品。
學習使用到的軟體:visual studio, DirectX開發包,Unity3d引擎。
手游主要學習內容有:手機游戲開發插件EasyTouch,手機游戲界面製作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機安卓系統開發AndroidSDK和蘋果IOS的手機游戲開發。
網游主要學習內容:打包封裝游戲資源,學習使用XML保存游戲物品位置信息,學習使用網頁動態載入每一個資源到場景中,以及在網頁游戲中打開一個新網頁。
『伍』 網路游戲製作培訓學校哪家最正規
你問到點子上了,對,一定要找正規的學校才能夠學到真技術哦,我推薦你到北京的 公主墳游戲培訓學院 ,我就是那裡畢業的學員,現在我開始工作了,還是學校安排的工作,你可以上網路仔細了解,地址:北京市海淀區西三環中路甲18號公主墳南四維大廈三層
『陸』 游戲開發培訓要多少錢
2萬左右,現在學習游戲開發有前途、有出息,雖然也有競爭,有競爭說明是熱門的。
BOSS直聘專發布一季度報告,互屬聯網行業平均月薪過萬!在崗位上,占據人才吸引力指數前十的以互聯網技術類崗位為絕對主體,C++成為最熱門崗位。Hadoop、Golang受大數據、區塊鏈等行業熱度飆升影響,人才吸引力指數大幅上升,進入三甲。
所以,Unity3d游戲開發工程師一直是游戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經常出現互相"挖人"的現象。
『柒』 如何學網路游戲開發哪裡的網路游戲開發培訓學校比較正規!!
現在不管是哪個行業,發展都是非常迅速的,一門好的技術課程的評價標准就是看是不是能跟上這個行業發展的步伐。游戲源網路游戲學校 採用現在游戲行業最先進前沿的游戲開發課程體系,課程實用,實訓性強。 是個不錯的網路游戲開發培訓學校,在業內受到廣泛的好評,擔負著為本土網路游戲開發行業培養人才的重任。 你可以到網路上去查查看。
『捌』 我想學習製作網路游戲.
你是想學美工還是程序呀?小了解一下這方面的流程吧,根據自己的愛好選擇,要是想學編程類,你最好考一個學校,哪怕是專科,培訓班...這樣起碼有個大概的了解.然後在工作中再深入學習,學好了來我們團隊吧,正好缺人.....不過你要是一點基礎都沒有,相信沒有一個團隊會要你的.先去學習一些基礎的,起碼要先了解.
『玖』 如何學網路游戲開發專業,哪個學校最可靠
公主墳游戲培訓學院 校區上的網路游戲開發專業培訓,口碑很好,就業率很高 課程是內上機操作跟容理論知識的結合 有利於學習和實踐 同時具備企業同步技術講座可以為就業更好的面向企業 ,去網路了解下吧!地址:北京市海淀區西三環中路甲18號公主墳南四維大廈三層
『拾』 我大型網路游戲製作感興趣,想問問朋友們要怎樣一步一步的學習才能成為一個游戲製作高手
其實你學什麼語言都可以進行游戲的開發.語言對於程序員來說其實只是一種工具,如果你是一名專業程序員而且做過很多項目的話,你就會理解這點.很多團隊在進入項目之前都會針對此次項目進行培訓,採用的語言也是隨項目的不同而不同的,比如我們公司,有時候做ARM嵌入式開發,我們就用C語言,有時候做管理類的系統軟體公司就會對我們進行C#或者C++培訓.
我覺得游戲開發更重要的是策劃和架構設計,而這些工作對於語言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得計算機語言.單純對於程序員來說,游戲編程與其他軟體編程並沒有太多的不同,只要需求確定了,一個一個的解決就是了.
如果從學習的角度講,你應該掌握以下知識:數據結構與演算法,計算機圖形學,網路通訊原理,以及一些數學知識,比如離散數學等等,然後是計算機語言.
如果具體到開發上,你可以學習C++ DirectX編程等等.
還有微軟推出了一套基於C#游戲編程的開發套件XNA Game Studio.這是一套基於.NET的SDK,目前最新版是2.0,可見微軟對於C#游戲開發的市場也是很重視的,所以你學習一些C# XNA方面的東西也是很不錯的選擇.
回答者:X_教父 - 經理 四級 12-23 23:42
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