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社交網路游戲推廣

發布時間:2021-05-13 07:12:42

㈠ 尋找一家網路推廣公司

無論什麼產品做網路推廣,莫不遵守以下兩個原則:即品牌核心價值和目標用戶群。

1、品牌核心價值:說的是你自己區別於競品的核心差異,

2、目標用戶群:則需研究你的目標市場有什麼特質,什麼消費習慣,什麼媒體習慣,

這些清楚了,所謂的推廣,無外乎是選擇哪種方式,把你的核心價值傳達給目標用戶而已!

網路營銷在國內企業中的應用正逐步走向深入,但是相比國際優秀企業,國內的應用才剛剛起步,中國網路營銷網是首家網路營銷資訊門戶,那裡提供了豐富的信息資源。

從"中國網路營銷網"Tinlu提供的相關資料表明,這也就意味著,隨著網路經濟對於傳統經濟的不斷滲透,國內企業,特別是廣大中小企業如果不能有效地利用低成本高效率的網路營銷的手段,將面臨著極大的競爭劣勢。

網路品牌策略

網路營銷的重要任務之一就是在互聯網上建立並推廣企業的品牌,知名企業的網下品牌可以在網上得以延伸,一般企業則可以通過互聯網快速樹立品牌形象,並提升企業整體形象。

網頁策略

中小企業節省很多廣告費用,而且搜索引擎的大量使用會增強搜索率,一定程度上對於中小企業者來說比廣告效果要好。

價格策略

1、定製定價策略

定製定價策略的核心是價格會變動,根據消費者的需求進行針對性的定價。要實行定製定價策略,需要進行資料的搜集,建立資料庫,將每一個客戶都當成是一個獨立的個體。定製定價策略常適用於服務類,如品牌傳播服務、網站優化推廣、網站關鍵字推廣等,需要根據客戶的需求進行詳細的分析,確定其難度,從而定製出一個合理的價格。

2、低價定價策略

低價定價策略可以說是一種耳熟能詳的定價策略,低價定價策略的核心是薄利多銷和搶占市場。薄利多銷的前提是產品的需求量大,生產的效率高,就如日常的生活用品紙巾、洗發水等。而搶占市場適用於一個新產品的發布,為了提高市場的知名度,為了樹立消費者的認知,新產品的低價定價策略是一個不錯的選擇。

3、拍賣定價策略

拍賣定價策略是一種較為新穎的定價策略,物品起始的價格非常低,甚至為零,但是經過一番消費者的爭奪後,其價格便會無限制的上漲。甚至其競拍的價格會高於貨品一般的價格。如一些數量稀少難以確定價格的貨品都可設置拍賣定價策略。拍賣定價策略的前提是稀少、市場需求大。

4、捆綁價格策略

捆綁定價策略是現代最為普遍的一種定價策略。捆綁定價策略多運用於配套的產品或服務,也可運用於類似的產品銷售。但是捆綁定價策略不可令消費者產生負面的印象,需要令消費者滿意。

5、品牌定價策略

在現代的產品銷售中,定價除了考慮產品的成本和質量外,還需要考慮產品的品牌性,而現代消費者消費也具有品牌針對性。當消費者認准了一個品牌後,未來的消費都會傾向於該品牌。品牌的知名度是建立在不斷的推廣維護上的,所以在進行網路營銷時需要考慮產品的品牌性,如著名的世界品牌,其定價便需要定高些,這樣才能顯示其品牌價值。

6、尾數定價

尾數定價,又稱奇數定價,或者零頭定價,是利用消費者在數字認識上的某種心理制定尾數價格,使消費者產生商品價格較廉、商家定價認真以及售價接近成本等信任感。

7、差別定價

差別定價又稱"彈性定價",是一種"以來顧客支付意願"而制定不同價格的定價法,其目的在於建立基本需求、緩和需求的波動和刺激消費。當一種產品對不同的消費者,或在不同的市場上的定價與它的成本不成比例時,就產生差別定價。

網路營銷在國內企業的應用正逐步深入,但與國際優秀企業相比,國內的應用才剛剛起步。我國營銷網路龐大,營銷信息傳播速度快,提供了豐富的信息資源。

意味著隨著網路經濟不斷滲透到傳統經濟中,國內企業尤其是廣大中小企業,如果不能有效地運用低成本、高效率的網路營銷手段,將面臨巨大的競爭劣勢。

網路品牌戰略

網路營銷的重要任務之一是在網路上樹立和推廣企業品牌。知名企業的線下品牌可以在互聯網上延伸,而一般企業可以通過互聯網快速樹立品牌形象,提升企業整體形象。

網頁策略

中小企業節省了大量的廣告成本,而大量的搜索引擎會提高搜索率,在一定程度上,對於中小企業來說比廣告效果要好。

價格策略

1、定製定價策略

定製化定價策略的核心是價格會發生變化,並根據消費者的需求進行有針對性的定價。為了實施定製的定價策略,我們需要收集數據,建立資料庫,並將每個客戶視為一個獨立的個體。定製定價策略通常應用於服務類別,如品牌傳播服務、網站優化推廣、網站關鍵詞推廣等,需要根據客戶的需求詳細分析確定難度,從而定製合理的價格。

2。低價策略

低價策略可以說是一種眾所周知的定價策略。低價策略的核心是低利潤、高銷量和高市場佔有率。低利潤、高銷量的前提是產品需求量大、生產效率高,如紙巾、洗發水等日用品,為了提高市場知名度,樹立消費者的消費意識,新產品的低價策略是一個不錯的選擇。

3、拍賣定價策略

拍賣定價策略是一種比較新的定價策略。商品的初始價格很低,甚至為零。但經過一些消費者的競爭,價格將無限上漲。即使是投標價格也會高於貨物的一般價格。例如,拍賣定價策略可以針對一些稀有且難以確定價格的商品進行設置。拍賣定價策略的前提是稀缺性和市場需求量大。

4、捆綁價格策略

捆綁定價策略是現代最常見的定價策略。捆綁定價策略通常用於支持產品或服務,也可用於類似產品的銷售。然而,捆綁定價策略並不能給消費者留下負面印象,需要滿足消費者的需求。

5、品牌定價策略

在現代產品銷售中,定價不僅要考慮產品的成本和質量,還要考慮產品的品牌,現代消費也具有品牌針對性。當消費者識別一個品牌時,未來的消費將趨向於品牌。品牌意識的基礎是持續的推廣和維護。因此,在進行網路營銷時,我們需要考慮產品的品牌。比如世界知名品牌,他們的定價需要定得更高,這樣才能顯示出他們的品牌價值。

6、尾數定價

尾數定價,又稱奇價或奇價,是利用消費者在數字理解中的一些心理來制定尾數價格,使消費者對商品價格便宜、商家認真定價、價格接近成本有一種信任感。

7、差別定價

差別定價,又稱「彈性定價」,是一種「因顧客願意支付」而制定不同價格的定價方法。其目的是建立基本需求,緩解需求波動,刺激消費。當一個產品的定價與成本不成比例地針對不同的消費者或在不同的市場時,就會出現差別定價。

產品策略,

在網路營銷中,產品的整體概念可以分為五個層次,並有相應的不同策略:

1、核心興趣或服務水平。企業在設計和開發產品的核心利益時,應該從顧客的角度出發,根據最後的營銷效果來制定產品的設計和開發。要重視全球網路營銷,企業要為全球市場提供核心效益和服務。例如,醫療服務可以藉助網路實現網路遠程醫療。

2。有形產品水平。對於物質產品,要保證質量,注意產品的品牌,注意產品的包裝。在風格和特點上,要根據不同地區的文化進行有針對性的加工。

3、預期的產品級別。在網路營銷中,顧客處於主導地位,消費呈現個性化特徵。不同的消費者可能對產品有不同的要求。因此,產品的設計和開發必須滿足顧客個性化的消費需求。

4、擴展產品層次結構。在網路營銷中,對於物資產品,要注意提供滿意的售後服務、送貨、質量保證等。

5、潛在產品級別。除了擴展的產品層之外,企業還提供能夠滿足客戶潛在需求的產品。

促銷策略

網路促銷是利用互聯網,即利用現代網路技術將相關服務信息傳遞到虛擬市場,以激發需求,激發消費者購買慾望和行為的一種促銷活動。網路推廣有四種形式:網路廣告、網站推廣、銷售推廣和關系營銷。

網路廣告主要利用知名網站(ISP或ICP)、免費電子郵件和一些免費開放的互動網站(如新聞組、公告欄)發布企業和產品的產品信息

渠道策略

網路營銷渠道的建立應以方便消費者為原則。

為了吸引消費者關注公司在網路上的產品,我們可以結合其他中小企業的相關產品,根據公司的產品進行延伸,相關產品的出現將吸引更多消費者的關注。

宣傳推廣

網站推廣就是運用網路營銷策略,擴大網站的知名度,吸引網民訪問網站,並發揮企業和企業產品的宣傳推廣作用。

促銷是指通過企業可以直接銷售的網路營銷網站,採用價格折扣、獎金銷售、拍賣銷售等促銷方式,對產品進行促銷和促銷。

關系營銷是利用互聯網的互動功能,吸引用戶與企業保持密切的關系,培養客戶忠誠度,提高企業盈利能力。

營銷策略

1、戰略總體規劃:市場分析、競爭分析、受眾分析、品牌和產品分析、獨特的銷售主張提煉、創意戰略制定、整體運營步驟規劃、投資和預期設定。

2、營銷網站:網站結構、視覺風格、網站欄目、頁面布局、網站功能、關鍵詞規劃、網站SEO、設計開發。

3、傳播內容策劃:品牌形象復制策劃、產品銷售理念策劃、產品銷售復制策劃、招商引資復制策劃、產品口碑復制策劃、新聞信息內容策劃、各類廣告文本策劃。

4、整合傳播推廣:SEO排名優化、博客營銷、微博營銷、論壇營銷、知識營銷、口碑營銷、新聞軟文營銷、視頻營銷、事件營銷、公關活動等病毒式傳播方式。

5、數據監控操作:網站排名監控、傳播數據分析、網站訪問量統計分析、訪客分析、咨詢統計分析、網頁瀏覽深度統計分析、熱門關鍵詞訪問統計分析。

SNS營銷策略

作為最受歡迎的社交網站,人人網和開心網近兩年發展迅速。SNS營銷也迅速發展,成為網路營銷的新貴。SNS的營銷方式有哪些?有什麼價值?今天,讓我們來看看SNS營銷。眾所周知,人們通過偷菜認識人人網和開心網。這兩個社交網路在學生和年輕白領中擁有龐大的用戶群。隨著開心農場等游戲應用的普及,人們發現了社交網路營銷的新機遇。

其中,SNS營銷主要有以下幾種方式:

1、植入游戲。

目前,很多公司已經將自己的產品和廣告植入到應用程序游戲中。比如,伊利牛奶成功將營養舒適的牛奶植入人人餐廳的小游戲中。王老吉開發的「王老吉庄園」和「春國樂」已植入陽光牧場。通過「春果樂果園」,用戶可以深入了解其生產過程,推廣其各種口味的產品,讓用戶在玩游戲的過程中逐步了解自己的產品。這種營銷推廣比傳統營銷更准確、更有效。還有英特爾、中糧等企業瞄準社交網路游戲這一非常好的營銷平台,相繼開發了與游戲相關的自有產品和服務。

2、創建公共主頁。

自從人人網開發了公共主頁以來,許多名人、媒體和企業都加入了其中。用戶可以成為他們的粉絲和朋友,關注他們的趨勢。這是為了培養深層次的用戶群體。它一方面可以擴大影響力,另一方面可以通過用戶之間的口碑傳播吸引更多用戶,加深用戶粘性。諾基亞、惠普等知名企業紛紛開通了自己的公共主頁。

3、橫幅廣告。

由於學生和年輕白領活躍在人人網和開心網這兩個電子產品和網店最重要的客戶群中,他們為企業提供了最准確的營銷目標。凡客誠品等企業都在上面貼了廣告。

客戶服務策略

根據特定的目標客戶群和獨特的企業文化,我們可以加強互動,省錢,形式多樣。我們可以看看中國聯通網路的五大營銷策略,避免原有營銷模式的刻板化簡化。

4、組織命名活動。

人人網上也有點名活動,一般都是公益活動,這樣可以聚集大量的人。

SNS營銷還有很多其他方式。

SNS營銷具有以下優勢:

1、准確的目標用戶。由於SNS網站的用戶群體相對固定,並且能夠掌握詳細的用戶信息,能夠最大限度地有效地達到目標用戶,無論是廣告還是促銷都能最大限度地達到目標。

2、龐大的用戶群,瀏覽量和粘度。經過兩年的發展,SNS網站,特別是人人網和開心網,在中國擁有龐大的用戶群,擁有極高的粘度和眾多活躍用戶,是一個巨大的資源。用戶群是營銷的基礎,SNS營銷很強。

3、口碑營銷能力強,溝通速度快,效率高。基於朋友和同學關系的社交圈可以形成一個巨大的口碑營銷場所。隨著新聞的迅速傳播,營銷效果更容易達到。

4、設計與網路購物的深層次聯系

在Web2.0時代,越來越多的內容和行為是由最終用戶生成和支配的,比如博客和微博。設計與網購的深度對接一般可以分為兩類。一個是關注商品信息,比如kaboodle和ThisNext。主要是通過社交平台上的用戶在社交圈中分享個人購物體驗和推薦商品的應用。另一種是相對較新的模式,直接通過Groupon等社交平台參與產品的銷售過程。這是讓終端用戶也參與到商品銷售的過程中,通過社交媒體來銷售商品。

SNS營銷策略

作為最火的SNS社交網站,人人網和開心網一鳴驚人,這兩年發展迅速。SNS營銷也迅速發展,成為了網路營銷新貴。SNS營銷都有哪些方式?又有多大的價值?今天,我們就來看看SNS營銷。眾所周知,全民偷菜讓大眾都知道了人人網和開心網,這兩個社交網站在學生和年輕白領中間擁有龐大的用戶群,而隨著諸如開心農場之類的游戲應用的被追捧,人們發現了社交網站的網路營銷新契機。其中,SNS營銷主要有以下幾種方式:

1、植入游戲。

目前有多家公司將他們的產品和廣告植入到App游戲中,像伊利牛奶成功的把營養舒化奶植入到了人人餐廳小游戲里,王老吉更是開發出了"王老吉庄園","純果樂"則是植入到了陽光牧場里,通過"純果樂果園"讓用戶深入了解其生產過程,推廣其多種口味的產品,讓用戶在玩游戲的過程中,一步一步去了解其產品,這種營銷推廣比傳統營銷更加精準有效。還有因特爾、中糧集團等多家企業瞄準了社交網站小游戲這個非常好的營銷推廣平台,先後開發了與自身產品和服務相關的游戲。

2、打造公共主頁。

自從人人網開發出了公共主頁之後,有眾多的名人和媒體、企業加入到其中,用戶可以成為其粉絲和好友,關注其動態。這就是在培養深度的用戶群體,一方面擴大自身的影響力,另一方面可以通過用戶之間的口碑傳播,吸引更多的用戶,加深用戶黏度。像諾基亞、惠普等知名企業都開通了自己的公共主頁。

3、橫幅廣告。

由於在人人網和開心網上活躍的都是大學生和年輕白領,這是電子產品和網上商店的最重要客戶,所以為企業提供了最精準的營銷目標。凡客誠品等企業都在上面投放了廣告。

顧客服務策略

可以根據特定的目標客戶群,特有的企業文化來加強互動,節約開支,形式新穎多樣,可以看一下中麒網路的五大營銷策略,避免了原有營銷模式的老套單一化。

4、組織冠名活動。

還有就是在人人網組織冠名各種活動,一般都是公益性的活動,這樣可以聚集大量的人氣。SNS營銷還有其他多種方式。

SNS營銷具有一下幾個優勢:

1.精準的目標用戶。因為SNS網站的用戶群相對比較固定,而且可以掌握詳細的用戶資料,可以最大程度的有效到達目標用戶,無論是廣告投放還是推廣都可以最大限度的達到目標。

2.龐大的用戶群、瀏覽量和黏度。經過這兩年的發展,SNS網站,尤其是人人網和開心網在中國擁有了龐大的用戶群,而且黏度特別高,活躍用戶非常多,這是一筆龐大的資源。用戶群是展開營銷的基礎,SNS營銷的基礎就很好很強大。

3.強大的口碑營銷,傳播的速度快,效率高。以朋友、同學關系為基礎的社交圈,可以形成巨大的口碑營銷場所,消息傳播的速度快,使得營銷效果更加容易達到。

4、設計與網路購物的深度對接,在Web2.0時代,越來越多的內容和行為是由終端用戶來產生和主導的,比如博客、微博。主要是通過用戶在社交平台上分享個人購物體驗、在社交圈推薦商品的應用。另一類是比較新的模式,通過社交平台直接介入了商品的銷售過程,這類是讓終端用戶也介入到商品銷售過程中,通過社交媒介來銷售商品。

網路推廣

㈡ 游戲類app推廣運營手段有哪些

游戲類推廣運營方式:
一、交叉推廣
所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作版,共享對方所能覆蓋到的用戶群權,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
二、平台推薦
社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
三、社交網路
微和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。
手游的成功性現在看來偶然性很強,游戲品質永遠是第一位的。

㈢ 做游戲代練可以通過哪些渠道推廣一下

現在的年輕人都很喜歡玩游戲,有的人不僅單純的玩還可以在玩游戲的同時賺錢,這份工作就是代練了,大家都知道現在的代練職業很火爆,許多電競玩家都爭先恐後的去做,有的成功了有的失敗了,做任何事情都是要靠宣傳的,可以通過微博還有微信公眾號來包裝自己。

這就是「商機」,在游戲世界裡,沒有時間長期上網玩游戲的玩家,可以請人替他完成這些工作,當然,這是需要付費的。這就是游戲「代練市場」得以生存發展的根本原因。

㈣ 無聊的游戲也能火 社交網路在扮演什麼角色

最近一款名為《現充都爆炸吧》的手游在 FFF 團員中流行,這款以炸死秀恩愛情侶為目的的11區游戲將奇葩惡搞的精神發揚到底,因游戲中將秀恩愛的異性戀炸飛的玩法和 FFF 團「燒死異性戀」的教義相符而受到大受單身汪 FFF 團員們的喜愛!然而游戲的影響力不僅於此,即使你並非FFF團,也沒有深度融入二次元文化,這款游戲也會頻繁的出現在你的視線里。作為一名非 FFF 團成員,當我在接觸到這款游戲的時候,我和你一樣驚呆了,然而我關注的不僅僅是游戲品質如何,而是為什麼又有這樣一款奇葩無厘頭游戲火了,不可否認社交網路傳播在這里扮演了很重要的角色。

手游《現充都爆炸吧》教你如何懲罰秀恩愛的情侶們

回顧一下過去被吵得比較熱比較廣的手游,往往與「奇葩」「重口味」「虐心」等非主流類型掛鉤,以虐心高難度而大火大紫名的《像素鳥》;以惡搞無厘頭而被津津樂道的《模擬山羊》;以奇葩重口味見長的《草泥馬兄貴》、《妖精大叔》以及今天說到的以二次元宅文化為切入點的《現充都爆炸吧》。這些游戲往往以其奇葩題材和另類玩法博得了一部分玩家的眼球,而後被這一部分玩家廣泛傳播開來。

玩家往往熱衷於在社交網路上分享這類游戲信息
回頭來仔細審視一下這些游戲,你會發現其實這些游戲(絕大多數)在內容上壓根沒什麼深度可言,那為什麼會如同被點爆一樣,短時間獲得大量的關注在社交網路上傳播如此迅速呢,社交網路是如何「幫助」這些看似簡單的游戲從眾多游戲中脫穎而出的呢?
▍需求永遠是第一位
也許習慣了華麗的畫面,豐富的內容,極高的操作要求,玩膩了跑酷、消除、卡牌、RPG,一款「不一樣」的游戲往往能夠引起你的興趣,或許是奇葩無節操的《草泥馬兄貴》,也許是不斷嘗試挑戰手殘指數的《像素鳥》,再或許是迎合二次元玩家口味的《現充爆炸吧》,這些游戲的出發點往往都是另類的:捕獲的獵奇心裡、點燃你的話題匣子、挑戰你的忍耐極限。此類游戲往往都會利用玩家的各種心裡作用來達到目的,諸如你如果你的朋友圈正在被無休止秀恩愛照片困擾,礙於朋友情面又只能在心裡想著燒死這些作秀者們,而現實中卻只有默默點贊,那麼《現充都爆炸吧》能夠讓你在心裡上「懲罰」這些秀恩愛的情侶們,又或者一張紙 「像素鳥」高分成績單像挑釁般的出現在你的視線里,你想做的就是用更高的分數狠狠的扇他們的臉,因為這只鳥真正抓住了人在游戲中的弱點——擺脫身份、智力、物質財富方面的差異,在屏幕上無差別競爭,僅僅靠手指的技術和毅力來取勝。

最能吸引玩家眼球的往往是獵奇向的游戲
不管游戲的品質如何,能夠抓住你眼球的游戲總是有其特別的地方,或許題材、或者玩法或者是其他的因素,眼球經濟時代這個太重要了。特別是在網路如此發達的時代,傳播速度和跟風節奏總是太快了。
▍不管你玩不玩 你都難以倖免
不管你玩不玩游戲,只要你是社交網路的參與者,那你一定有見過它們的身影,仔細回想一下,你的生活是否出現過一隻在水管間穿梭的笨拙小鳥、一隻叉腰肌欠揍神經貓或者是一隻拖著奇怪物體肆意狂奔的搞怪山羊?如果你正在使用任何類型的社交網路,微信、微博、豆瓣或者其他,那麼很可能你就處於某種病毒式傳播的此端或彼端。也許你是始作俑者,也或許是這種信息的被害者,也許你在其中扮演是新鮮的發現者,更多時候你是響應者之一,非常迅速並且不遺餘力地響應你的同好並且將之傳播下去。

分享其實是為了追求自身某種需求時所表現的一種行為
微博、微信朋友圈、QQ(空間)、貼吧這是國內具有代表性的幾個社交網路,早些時候很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。而近來,已經越來越多的游戲開始重視社交網路的作用,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。從簡單的圖片文字分享,到邀請朋友來幫助進行游戲,甚至更有甚者一些游戲直接將分享功能與成游戲里的過關直接掛鉤,因此接受到類似「你的朋友正在XX里被BOSS菊爆,請求進入XX和他一起被BOSS毆打」的信息就不足為奇了。不管你的發起者、響應者或是旁觀者,在這些信息在社交網路的傳播過程中,你都是已經被動成為其中的一份子了。不管處於何種初衷,「分享」其實是為了追求自身某種需求時所表現的一種行為,這是人無法擺脫的天性,而游戲往往利用了這一點。
▍成也蕭何 敗也蕭何
回到文章的開頭,在我完成了《現充都爆炸吧》一周目之後就迫不及待的卸載了游戲(無論選擇如何游戲結局都是無限循環),或許這款產品幾個月之後就會隨時光淡去,再也不會被人留在手機中,這樣的結局和這款游戲本身無關,而是這類產品註定的命運,就像《像素鳥》一年之後仍會被人提起但沒有人願意再去玩一把一樣,「過把火就死」是對這類產品的最好形容。

太依賴社交網路作用而火起來的游戲,結局往往很慘。究其原因,一方面社交網路傳播所獲取的用戶粘性實在太差了,在社交網路上,信息的傳播速度變化太快了,更獵奇更能吸引人的東西總是層出不斷,玩家沒理由對你戀戀不忘;另一方面,玩家也會有膩了的時候,同樣的招式用多了效果會大打折扣,一款游戲火了之後,國內的開發者往往能瞬間山寨出各種「仿製品」。例如像素鳥火了以後,別踩白塊、一個都不能死、世界上最坑爹的游戲、圍住神經貓等一系列以」虐「為主題的游戲也跟著火了一把。無論是《兄貴草泥馬》、《圍住神經貓》還是《像素鳥》,游戲的開發者都推出了後續的作品,但再也無法達到曾經的高度。
▍現象背後的思考
一款游戲火了過後,總會有這樣那樣的分析,很多人將這些「非主流」的游戲的成功歸結與運氣好,當然「運氣」這一說法,似乎無法解釋這些游戲的突然火爆,在Flppy bird火了之後,游戲設計師 Ian Bogost 撰文試圖說明其成功的原因,他認為游戲最深的吸引力是原始而愚蠢的。雖然這個結論看似荒誕,但是恰恰能夠從一些方面解釋這類游戲能夠火的原因。
但我們必須看到,火的只是一小撮,在還沒有騰飛之前就折翅的小鳥不知道有多少吶。

㈤ 對於一個新的社交遊戲平台,具體應該在線上搞些什麼活動來吸引用戶注冊

既然是社交遊戲,就應該充分利用社會化網路的關系,在抽獎,送神秘大禮,做禮物的基礎上融入社交遊戲的特點,比如像朋友索要禮物等等增強互動

㈥ 想要推廣新上線的游戲,有什麼好的方法推薦嗎

這個有很多方式的:

  1. 視頻營銷,在新游戲中接入類似werec這樣的手游視頻錄制SDK,讓玩家自由分享游戲解說視頻,幫你推廣游戲。進行視頻錄制、分享,提高產品曝光量、玩家黏度和留存率。

  2. 在地鐵的廣告牌上打廣告

  3. 問答類網上互動平台,如社區、貼吧等。以知乎、天涯、貓撲、豆瓣、網路貼吧等為代表的社區,是網民最為活躍也最密集的地方。在這類論壇發起或回答相關內容,能達到一定的推廣效果。

  4. 自媒體社交平台,如QQ、微博、微信等。如今網路虛擬社交已經成了我們日常生活中的一部分,而且是很重要的一部分,平均每個人都有至少3個以上社交帳號,每天逾一半的時間用在通過這些平台產生的交流溝通之上。

㈦ 手機游戲怎麼推廣的

平台推薦
社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,這些平台有著大量的用戶,通過傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。

㈧ 准備去推廣游戲和APP的公司上班了,前輩們有經驗嗎

游戲類推廣運營方式:
一、交叉推廣
所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
二、
社交強大的游戲分發能力有目共睹,這些有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
三、社交網路
微和移動社交類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。
手游的成功性現在看來偶然性很強,游戲品質永遠是第一位的。

㈨ 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台

一、交叉推廣

對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。

由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。

二、平台推薦

社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。

但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。

三、電視廣告

頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。

在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。

四、社交網路

微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。

此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。

現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。

五、網吧雲端

之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。

這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。

六、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。

筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

七、動漫聯動

IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。

八、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。

九、返利引導

這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)

十、社區引爆

最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..

很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。

把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。

豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。

另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。

㈩ 社交網路的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位

  1. 社交網路的起源
    六度分割原理及社交網路的興起與發展
    有一個數學領域的猜想,名為SixDegreesofSeparation,中文翻譯包括以下幾種:六度分割理論或小世界理論等。理論指出:你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。
    虛擬雖然是網路世界的一種優勢,但是和商業社會所要求的實名、信用隔著一條鴻溝。通過熟人之間,通過「六度分割」產生的聚合,將產生一個可信任的網路,這其中的商業潛能的確是無可估量的。社會、網路、地域、商業、Blog、SNS,這些詞彙你也許都聽麻木了。然而一旦那些預見先機的人找到聚合它們的商業價值,被改變的絕不僅僅是網路世界。
    「社交網路」是近些年最受關注的互聯網名詞,它的英文縮寫是SNS,第一個S是Social社會化,第二個N代表Networking網路,第三個S是Services服務。SNS的概念起源於社會網路研究者提出的「六度理論」,即最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。SNS將現實中的人際關系搬到了互聯網上,讓世界上的任何一個人都能聯絡彼此。

總體來看,社交網路不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網路含蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,社交網路使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平台擴展成一個人類社會交流的工具。現在社交網路更是把其范圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,使手機成為新的社交網路的載體。

2.國內社交網路的發展歷史及現狀

中國社交網路的從無到有
隨著國外社交網站的日漸盛行,社交網路也開始踏入中國的互聯網世界。2003年,Uuzone在南京成立,又名優友地帶。優友是一個Web2.0公司,社交網路,你可以在優友寫Blog,使用網路IP電話,建立自己的小圈子,它是一個面向18到25歲受過良好教育的年輕人的網路社交平台。UU地帶致力於以網路溝通人與人,倡導通過網路拓展人際關系圈,讓用戶盡情享受社交和溝通的樂趣。UU地帶以提高網路誠信、建立信任溝通為己任,為互聯網應用帶來清新健康的新風尚。同時,Uuzone也定位在滿足用戶在網路「非約會、非商務」的廣泛性網路交往。
越來越多的用戶帶來社交新樂趣用戶使用UU地帶的服務,可以通過自己的朋友結識朋友的朋友,朋友的朋友的朋友„„從而獲得更多高質量的、可信任的朋友,即為優友,並創建誠信安全的個人社交圈,從結交朋友、休閑娛樂、商務投資、學習探討等等一系列的交流活動中獲得樂趣。
作為中國早期的社交網站,在中國互聯網剛剛起步的時期,確實取得了不小的成績,其用戶數量超過300萬。然而,盈利模式的不清晰,導致其後來的發展一直差強人意,同時,優友地帶有據可查的融資紀錄,除了晨興創投的100萬美元外再無其他資金注入。而目前SNS網站的廣告收入與成本支出有極大差距,盈利遙遙無期。因此,優友地帶最終於2009年停止了所有的服務,成為SNS社區洗牌中的第一個犧牲者。(二)各類社交網站層出不窮
隨著時間的推移,國內各種社交網站如雨後春筍般的出現在世人面前,諸如校內網(現人人網)、開心網、51.com、騰訊朋友、新浪微博等。
51.com成立於2005年8月。51.com致力於為用戶提供穩定安全的數據存儲空間和便捷的交流平台。51.com是由美國紅杉資本中國基金(SequoiaCapitalChina)、巨人網路集團(GiantInteractiveGroup)、海納亞洲創投(SusquehannaInternationalGroup)、英特爾資本(IntelCapital)、紅點創投(RedpointVentures)等國際著名的企業和風險基金聯合投資而成。2006年07月,入圍全球著名風險投資業媒體RedHerring2006年亞洲最具發展潛力百強排行榜。2006年09月,位於IWebChoice排名之全球華語網站21名。2006年11月,注冊用戶破5000萬。2007年05月,成功並購虛擬形象平台「Pixoart」。2007年06月,注冊用戶突破7000萬。2007年07月,與英特爾資本、紅點創投、美國紅杉資本中國基金、海納亞洲創投完成第二輪超過1500萬美元投資協議。2008年01月,注冊用戶突破1億,月獨立用戶超過2500萬。2008年01月,網路發布《2007中國空間社區(博客)研究報告》顯示,總體流量次於騰訊位居第二,用戶活躍度(以獨立IP平均頁面瀏覽量為標准)居國內首位。2008年05月,上海總部遷居至浦東新區張江高科技園區。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年12月,合作廣告品牌客戶累計超過200家。2009年04月,第一款游戲產品「51游戲」上線運營,進軍網遊行業。2009年07月,推出聊天軟體「彩虹」(51掛掛升級版),形成完整的網站、游戲、IM三大產品線。2009年12月,即時交友軟體「彩虹」正式上線。2009年12月,注冊用戶突破1.78億,月獨立用戶超過4000萬。
開心網由北京開心人信息技術有限公司創辦於2008年3月,是國內第一家以辦公室白領用戶群體為主的社交網站。開心網為廣大用戶提供包括日記、相冊、動態記錄、轉帖、社交遊戲在內的豐富易用的社交工具,使其與家人、朋友、同學、同事在輕松互動中保持更加緊密的聯系。自創辦以來,開心網以發掘和滿足用戶需求、完善用戶體驗為導向,以技術和產品的不斷創新為動力,致力於為廣大用戶提供一個真實、輕松的社交互動平台。在產品方面,開心網組件主要分為基礎工具、社交遊戲和其他應用三大類,其中社交遊戲類別包括「開心城市」、「開心庄園」、「開心餐廳」等眾多熱門游戲;其他應用類別包括「天氣預報」、「在線購票」、「模擬炒股」等眾多實用工具。開心網提供的優質產品和服務深受用戶的歡迎,先後獲得「網民最喜歡的SNS類社區」、「2009年度最有價值網站(社交類)」等多項獎勵。在技術領域,開心網團隊始終致力於自主技術研發,採用國際領先的互聯網技術,包括先進的共享交互網路、數據傳輸方案、分布式存儲解決方案等,以滿足大規模用戶的各種復雜應用與海量數據交互,引領新一代互聯網科技的發展,並且通過技術創新滿足了用戶更深層次的需求。
人人網是由千橡集團將旗下著名的校內網更名而來。2009年8月4日,將旗下著名的校內網更名為人人網,社會上所有人都可以來到這里,從而跨出了校園內部這個范圍。人人網為整個中國互聯網用戶提供服務的SNS社交網站,給不同身份的人提供了一個互動交流平台,提高用戶之間的交流效率,通過提供發布日誌、保存相冊、音樂視頻等站內外資源分享等功能搭建了一個功能豐富高效的用戶交流互動平台。
朋友網原名QQ校友,是騰訊公司打造的真實社交平台,為用戶提供行業、公司、學校、班級、熟人等真實的社交場景。2011年7月5日,騰訊公司正式宣布旗下社區騰訊朋友更名為朋友網。
新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶可以通過網頁、WAP頁面、手機簡訊、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為「微型博客」或者「一句話博客」。您可以將您看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論。您還可以關注您的朋友,即時看到朋友們發布的信息(字數140字以內)。
總體來說,中國社交網站在此階段經歷了爆炸式的發展,至今形成了多家並立的局面

3.對國內社交網路的未來發展的展望
社交網路將繼續促進信息的自由流動,促進社會的進步,在和用戶交互的過程中促進人影響人。
社交網站正在成為以人際關系為聯接的互聯網互動應用的集成平台。在不久的將來,由於社交網站學生和青年白領這兩部分數量占優的網民用戶群體的特殊需求的滿足及社交網路的病毒式營銷、口碑相傳的推廣方式,將推動中國社交網站用戶的爆發式增長。由於添加了互動游戲,娛樂類社交網站的高頻次游戲應用將直接影響網站的使用頻率,將使用戶具備更高的用戶黏度。最終實現網站和用戶雙方的可延續價值更大化。
而商務社交網站出發點是商務人脈拓展,目的性較強,用戶傾向於在有特定需求時使用網站,使用頻次較低,但隨著時間的推移,商務社交網站也紛紛開始在平台上構建更多的互動,有利於商務人脈的深層次培養,商務社交網站使用頻率低的情況正在得到改善。社交網站是基於人與人之間關系的應用,親友之間口碑相傳的推廣是最有效的渠道。有近八成用戶獲知正在使用的社交網站是來自朋友、同學、同事的推薦,佔到74.6%,其他渠道獲知的均少於20%。
由於社交網站的流行,它所帶來的商業價值也是各大商家的必爭利益,因此社交網站的熱行亦將促進社會的經濟發展,促進社會進步。目前數據顯示,中國Top50位的SNS站點中,其中36個SNS站點部署了頁面廣告。廣告是目前SNS網站的主要收入來源,但在未來,除了第三方個人和公司聯合平台開發商繼續開發插件並聯合運營外,SNS站點還有可能聯合專業的網頁游戲開發商聯合開發並運營,實現更大的盈利。
社交網路在於人的現實生活中有更多的融合點,隱私問題短期內將無法解。
在最近的一次調查中,有75.8%的用戶表示,在社交網站上的好友是現實中的朋友。因此隨著網路滲透率的提升和網民對於網路應用的深入,社交網站用戶規模將會得到進一步擴大,越來越多的用戶會將更多現實生活中的人際關系延伸到網路。社交網路將與人的現實生活有更多的融合點。
由於社交網路基於對用戶真實身份的營銷,SNS網站的精準完全基於網站用戶的真實性,作為真實關系網路延伸的SNS網站會員的信息真實度較高,同時我們也可以依據用戶信息和朋友圈子去判斷一個用戶的真實程度。因此,任何網友都可以輕易地了解到每一個用戶的基本用戶屬性,也可以從用戶的使用行為中分析得出興趣、經歷、偏好、朋友圈、購物記錄,從而用戶的隱私就被暴露無遺。隨之出現社會上一些不法分子利用這些掌握的用戶人口統計和行為信息進行不法活動。
雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台
過去幾年來,轉型一直是IDC(國際數據公司)年度預測的主題。這一次,迫於全球經濟衰退的壓力,一波顛覆性技術的浪潮已經形成,並在逐漸發展壯大。IDC預計,在2011年及以後的時間里,雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台,無論對IT業還是其所服務的其它行業均是如此。
「2011年,我們預計這些轉型技術會發生重大轉變,即從初步接納狀態演變為初步主流態勢。」IDC高級副總裁兼首席分析師FrankGens說。「因此,我們將會看到,IT行業的活動會越來越多地圍繞著這個下一代主力平台的構建和採用來展開,其主要特點為移動、基於雲的應用和服務交付,以及社交業務和林林總總分析手段的價值發掘。這種平台的變遷將會在另一個IT支出得以強勢回升的年份飛速發展。全球IT行業的支出也將得益於新興市場的加速恢復,它將佔到2011年全球所有新增IT凈支出的一半以上。
社交網路具備更加實用的功能,富媒體化、多元化趨勢將更加明顯
網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。
隨著社交網路的發展,越來越模糊的組織邊界、越來越細分的人群以及越來越強大的個體出現在中國的主流社交網站中,所以更多媒體的嵌入,更多元化元素的滲透已經成為一種趨勢去促成社交網路的不斷更新與完善。

參考資料
六度空間理論
CNNIC中國互聯網路信息中心社交網路統計數據中國的社交媒體騰訊社交網路分析
2011社交共享發展趨勢
2010-2011年中國社交網路市場研究報告中國社交網路走向何方

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