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中國網路游戲培訓市場

發布時間:2021-05-11 02:12:01

㈠ 網路游戲的發展前景怎麼樣值得去培訓學習嗎

隨著國家政策的制復定,游戲競技員這制一新興職業正式進入人們的視線,從以前人們眼中的荒廢學業、耽誤工作生活的角色正式轉變成了一個國家認可的具有高收入的工作。
而游戲競技員的興起則必不可免的將會帶動游戲產業的發展,所以可以預見的是游戲開發等游戲相關行業將會迎來很大的發展機遇。
所以關於游戲行業的學習是有更好的前景的,學習成功後將會趕上這一波浪潮,比以前的前景更加美好。

㈡ 中國游戲市場網路游戲,電腦游戲和控制台游戲的未來五年發展趨勢如何

目前在國際經濟一體化的趨勢下
慢慢接受國外的東西吧
沒啥不好的
都是地球人創造出的東西嘛
windows還是國外的呢
為什麼不去研究中國自己的操作系統去?一個道理
太鑽牛角尖只會讓自己陷入誤區

魯迅先生不是也說過么 好東西就拿過來吧!

㈢ 關於中國網路游戲發展的現狀

是人空虛吧,空虛到沒有事情可以傾注精力。
越玩游戲越空虛。人生為什麼不找點有意義的事情做。
網游公司不靠這些人賺錢靠誰呢,畢竟,讓一個游戲走下去不容易。
自己認為,歸根到底是太多的人空虛,如此多的人讓網游朝著不健康的方向發展。
網游本身沒有錯,商業的目的就是為了盈利。沉迷是玩家自己造成的。一件事物,是好是壞,要看怎麼用了。

㈣ 如何分析中國網路游戲市場,如何提高競爭,從國際競爭方面如何分析

中國的網游,沒有自己的特色,總是仿別人的,要麼就是代理的,這樣哪有什麼競爭,直接就是被動嘛, 根本毫無「還手之力」, 國產的網游不怎麼吸引人,大部分人玩的都是代理的, 中國網游的市場從國際方面說,談不上競爭,到有點像「任人宰割」。(一個網民個人看法)

㈤ 目前中國的網路游戲市場飽和了嗎

近半個月來,隨著境外上市的各網游企業的一季度財報發布完畢,網游業持續高增長的態勢也進一步顯現。其中,首季市場份額居前的盛大、巨人等均實現了超過45%的凈營收同比增長。但這並不能掩蓋眾多投資者對於網游市場已趨於飽和的擔憂。

梯隊格局日益明顯

繼續保持高增長態勢的中國網游產業在今年一季度呈現幾大網游公司諸侯並起、各個新興公司蓄勢待發的群雄逐鹿之勢。

據易觀國際的統計顯示,盛大依然居於領跑者的地位。得益於原有大型多人網路角色扮演游戲(MMRPG)的持續增長以及休閑類網路游戲得益於季節性因素的利好影響,盛大在今年一季度取得快速增長,網路游戲營收達到7.45億元,市場份額穩居行業首位。網易方面,由於主力游戲《夢幻西遊》在今年春節期間表現良好,今年一季度網易網路游戲業務營收達到5.32億元,市場份額位居第二。

從營收規模來看,網游上市公司已形成了非常明顯的梯隊:盛大營收超過1億美元,居龍頭地位;盛大、網易、巨人、九城總營收規模超過6000萬美元,形成第一梯隊;完美時空、金山、網龍則形成第二梯隊。

此外,從毛利水平來看,自主研發的企業毛利非常高。如網龍的毛利甚至高達91%,而主要是代理運營的九城僅為45%。此外,自主研發的巨人也以68%的運營利潤率居網游企業之首。

另一方面,在新稅法的影響下,盛大、網易、金山等公司凈利潤均較上一季度、去年同期出現大幅下滑,盛大更是較去年同期下降了36%。而巨人、完美時空受到的影響則相對較少。

其中,網易高層表示,其凈利潤的減少主要是由於今年第一季度所得稅費用增加。新的企業所得稅法自2008年1月1日起生效,將內外資企業的所得稅率統一至25%。而此前,網易的一些子公司和VIE享有稅收優惠待遇。

值得關注的是,搜狐成為了一季度表現最為出色的網游運營商。搜狐網游業務的成功還改變了境外投資者對網游業務高成長性的質疑。多家國際投行在搜狐發布季報後紛紛唱好網游產業,進而引發網游概念股的一波上漲,但也有機構對此持謹慎態度。

前景預期存在分歧

著名調研機構IDC的一份報告表明,中國網游產業還將持續增長。報告顯示,2007年,網路游戲市場銷售收入達到105.7億元,同比增長61.5%。IDC預計,2012年中國網路游戲市場銷售收入將達到262.3億元,2007年-2012年的年復合增長率為19.9%。

而記者根據相關調查了解到,目前,我國市場上的網游產品已經接近300款。隨著新網游產品的不斷涌現,同時老網游產品依靠發行新資料片而不退出,市場上的網游產品數量將越來越多。由於各網游上市企業的主要營收仍主要來源於一款或者兩款的主流網游產品,因此,我國網遊行業的利潤率將面臨一定的壓力。

此外,有業內人士指出,我國網路游戲產業在高速增長的背後還存在諸多隱憂。計世的一位互聯網分析師向記者指出,隨著競爭的日漸加劇,網路游戲行業已經成為一個高投資和高風險的行業。各網游企業只有通過上市募集資金,才有可能在未來的競爭中獲得更多的資源,以應對來自競爭對手的強大壓力。「網游是一個賺錢快,虧錢也快的行業,市場環境變化太大。現在,新進的VC投資的風險也很大。」軟銀的一位投資人對投資網游表現出擔憂。

高盛也對中國網路游戲行業的整體發展前景持謹慎態度。其近日發布的研究報告指出,中國網路游戲行業(特別是在MMRPG領域)正快速趨於飽和,大多數游戲缺乏創新內容,難以吸引大量玩家。另外,奧運會可能會給網游業帶來負面影響,因為在奧運會舉辦期間,人們更傾向於通過電視觀看體育比賽。因此,中國網路游戲行業在未來將面臨一定的壓力。

㈥ 中國網路游戲市場存在的問題

有中國人在的游戲市場一定要亂!
歐服 美服 日服都排斥中國人。
中國網路游戲市場沒有國外的大。
所以中國的大部分工作室都在外服。因為那樣更賺錢。
外國人崇尚享受游戲、而中國人是為了攀比 枯燥無味的刷錢依然樂衷.

㈦ 大家對現在中國網路游戲市場怎麼看

發展空間很大,拓展的市場也廣,網路已經成為當下年輕人主流的趨勢,任何人都會接觸到網路和游戲。
作為玩家娛樂消遣的的工具,本事可以值得倡導,可以讓生活放鬆。
雖然網路游戲並沒有毒粉那樣可怕,首先它的出發點是好,但畢竟製造商不是這個目的才製作一款游戲的,更多是覺得利用了玩家的虛榮心而把游戲而大筆大筆的賺錢。 越來越多的人陷入了其中,人們想要滿足的東西都可以在網路游戲里找到,相比現實中很多東西太殘酷太難得到。 玩家只需花些錢就可以打扮的漂亮,花點精力和時間讓人贊美你的技術,一切都是一個願打一個願挨。
這種何謂不是一種剝削呢,我們的權利看不見,也許我們的隱私被游戲代理商看的清清楚楚,做了違法的事情我們也不知道。 更多的是虛擬財產得不到很好的保證,辛苦投入的東西幾秒就化為泡影,而責任歸誰呢?
我覺得當下網路游戲市場雖然固然利潤很大, 但是想長期穩定的發展下去必然要讓玩家們都感受到保護,而不是一次次的被盜號和被攻擊。 那樣遲早玩家會厭煩而離開。 當然有的游戲商並不在乎,他們賺夠了一筆錢,又會拋棄這些玩家,轉去代理另一款新穎的游戲。他們打著各種旗號來給玩家挖個大坑,玩家眼睛也許暫時被蒙蔽但遲早會揭穿真面目。
比如DNF,本來很不錯的游戲,結果變成了烏煙瘴氣,讓人恨讓人罵的TX。
網路游戲必然會繼續發展,但在游戲商和玩家之間取捨,肯定主動權還是游戲商在控制,我們只是個被剝削的群體。 商家利益和玩家權利之間是永遠對立的,很長時間都不會達到融合。
我認為,網路游戲市場利潤很大,需求很大,但不健康,不安全,不長久,成為一種遺憾和悲憤。我們理應給人家一點回報,但他們如此的赤裸裸的剝削玩家,那是很錯誤的。

㈧ 如何分析中國網路游戲市場,如何提高競爭,從國際競爭方面如何分析,給個思路

唉,難啊,我給你三個建議把
1.去了解世界一級國內各大游戲產商和運營商,了解他們如何起家,一級運營有段等等,從中總結。
2.去了解各大游戲,了解他們如何征服玩家的,然後寫點感受
3.了解國產游戲的發展史,從什麼時候開始的,發展經歷的那些過程,有多少游戲公司擁有自主產權,注意這個很值得寫的,因為國內許多網游大多都是從外國引進的,網游公司賺的錢,一大半都去了國外,真正擁有自主權的游戲太少太少。這是個很郁悶的話題呢。
最後的話去了解一下 仙劍 和劍俠情緣網路版,你可以用這兩個游戲就支持國產寫點看法和意見。

㈨ 中國當前網路游戲的行業結構和競爭格局

現在網路上推薦學的專業太多了,也不好選擇,根據目前的現狀,筆者因此認為2010年游戲動漫技術和游戲動漫專業仍然是目前比較好的!以下是一些數據,可能對選擇技術和專業有些幫助。
網路游戲設計師、游戲美術設計師,這些技術聽起來很新鮮,感覺起來還有些「不務正業」的職業,如今一改往日只有少數綜合類大學軟體學院的試探性設置,成為如今各類大中專院校紛紛追捧的熱門專業。

受高校擴招與經濟不景氣的雙重影響,大學生待業人數日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發布的《中國大學畢業生就業報告(2009)》中透露:2008屆本科畢業生的收入明顯下降,211院校的畢業生半年後的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高專為1500元,與上一年度相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲動漫從業人員收入調查的結果顯示:中層以上企業管理人員、技術管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發和技術支持的技術人員,平均收入在4000~6000元之間.

而據前程無憂相關數據顯示:網遊行業2009年招聘職位從1月份的11196個,增長到了7月份的86220個。旺盛的需求折射出網遊行業的廣闊前景,但網遊人才的大量匱乏也使網遊人才的培養顯得刻不容緩。目前,隨著整個網游市場的規模不斷擴大,整個網遊行業的競爭已經從游戲產品的競爭轉向了人才的競爭。
從2009年游戲動漫專業分析,2010年游戲動漫技術專業仍然是最熱門的專業

2009年廣東高考招生熱門專業,軟體開發、游戲動漫等專業受到報考高職院校考生的熱捧。記者今日獲悉,軟體開發、動漫藝術等專業倍受今年考生青睞,一些高職院校招收的文理科最高分均投向軟體開發專業。

據介紹,軟體開發、游戲動漫專業的畢業生成了就業市場的「香餑餑」,產生許多高職高薪的就業明星,這是相關專業受考生熱捧的重要因素。相關負責人還表示,文理考生均可報考IT類應用型專業,學校更看重考生的學習能力、動手能力和創新能力,因此不會對文理專業學生設置「門檻」界限。

㈩ 為什麼中國不整治網路游戲市場實際中很多青少年對玩游戲產生極大興趣,不願意上課學習。

中國網路游戲已經形成規模化難以進行治理,同時,網路游戲成為游戲公司巨額經濟利益的主要來源。

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