Ⅰ 魔獸世界會拍成電影么
《拯救大兵瑞恩》的編劇
《蜘蛛俠3》的導演
詳見傳送門。。
http://game.zol.com.cn/159/1598186.html
七區瑟萊德斯戰士祝你游戲愉快~
Ⅱ 關於魔獸世界的營銷策略
就魔獸世界世界的特點而言 你可以是煉人連好一起賣了 武器是賣不了的 當然組隊去掙的話 會更快 當然了要有付出才會有回報的了
Ⅲ 那些電影帶火的衍生品,你買過哪些
漫威系列,DC 系列,星球大戰系列,瘋狂動物城衍生品,魔獸電影衍生品,買的還挺多的。
Ⅳ 聯想拯救者,如何玩轉魔獸IP立體化營銷
拯救者系列,成聯想立體化產品布局重要之步
記得在去年4月21日,聯想推出面向互聯網人群的全新游戲PC子品牌——拯救者。可以說,這款筆記本的橫空出世,是聯想向筆記本游戲市場進軍的關鍵步伐,由此也吹響了聯想基於用戶需求的設計號角。這款筆記本的誕生也頗有姻緣,先是與玩家深度溝通,依據大數據分析,了解用戶購買習慣,之後再進行反向定製,從而推出讓玩家喜愛的高品質游戲產品,並再次根據玩家需求對產品進行快速迭代。
Ⅳ 如何看待《魔獸》大電影營銷
「魔獸世界」這款游戲,歷經10多年的發展,版本也幾經改變,老玩家在減少,新玩家增長不快。《魔獸》系列電影,將為「魔獸世界」煥發新的「熱血青春」。
「魔獸世界」,一個世界在等待。由此,它從一款火爆的游戲,形成一個跨形態文化生態鏈,《魔獸》文化,也將從游戲文化滲透到不同的文化領域之中,影響社會文化的各個層面。
毫無疑問,2016年6月8日《魔獸》電影的上映,只是一個開始,它將為「魔獸世界」開啟新的「光明之門」。
Ⅵ 關於《魔獸》電影
別的公司是做游戲,而現在暴雪是做文化了。暴雪現在是想把魔獸做成一種文化,是全方位的多維的,cg檔次還是差點,現在的爐石傳說,馬上的風暴英雄都是圍繞魔獸文化做成的,魔獸文化影響了很多很多人,是我80後哥哥的回憶也是我一個90後的回憶,只是版本不同罷了。dota,我叫mt都是從魔獸衍生出來的啊。暴雪想把這種文化正規化完整化。如果做成電影面向的面就廣了,很多不玩魔獸的人就當科幻片看了,說不定看了就愛上魔獸了,去玩魔獸世界,爐石傳說了。我們就有了更多的志同道合的朋友啦。做成cg估計也只是魔獸愛好者去看。演員什麼的,到時好盔甲一弄特效一弄估計都認不出了,阿凡達什麼的就沒看清楚演員長什麼樣,不一樣很精彩嗎。6年老玩家為你解答。
Ⅶ 《魔獸》電影背後有哪些有趣的故事
藉助於耐奧祖的引導,基爾加丹將殺戮的慾望和野性傳播到了整個獸人氏族中。把獸人變成了嗜血的奴僕。但是耐奧祖最終意識到他的人民將會被仇恨永遠束縛,他開始拒絕聽從惡魔的命令。但是基爾加丹很快又找到耐奧祖最出色的弟子,充滿野心古爾丹。基爾加丹承諾將會給予古爾丹無盡的力量,使其成為有史以來世界上最強的術士,並幫他建立了影子議會,操縱獸人氏族並利用巫術魔法在德拉諾大陸上擴張。當越來越多的獸人開始修習巫術魔法時,德拉諾世界開始變得黑暗和枯萎。
Ⅷ 《魔獸》這部電影劇情和主旨
獸族薩滿古爾丹通過黑暗之門帶領獸族五大部落入侵艾澤拉斯,人類反擊獸族入侵的故事,第一部電影尾聲後人類,高精和矮人組成聯盟。不能說太多,會劇透的。總體的世界觀還原度還可以。後面幾部應該會出現亡靈天災軍團入侵和燃燒軍團入侵。一些傳奇人物都會陸續登場。
Ⅸ 電影派魔獸衍生品是什麼東西
《魔獸》影片的衍生品包含魔獸主題T恤、手辦、DVD、手機外殼、小說、主題靠背、海報等物品。
Ⅹ 《魔獸》2天票房6億 騰訊影業這個"新兵"做了哪些事
首映前就以1.2萬場的預排片刷新影史紀錄,首映日65.4%的排片率又把《X戰警:天啟》擠壓到17.8%讓人心疼。
零點場票房5200萬,險些超過《速度與激情7》的5247萬成為新的零點場票房冠軍。
這部電影就是《魔獸》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔獸》電影版終於在內地正式上映了,於是整個世界都不淡定了。
截至發稿,《魔獸》上映不到兩天,票房已近6億。
萬達院線零點場預售票房達1000萬元 騰訊影業卻稱拍電影不為賺錢
如此驚艷的成績背後,都有哪些投資方呢?——傳奇影業(已並入萬達院線)、環球影業、騰訊影業、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。
《魔獸》作為一部有著十年積累的大IP,背後再站著萬達、騰訊、華誼等大咖,真是想不火都難。其中,萬達、騰訊對於《魔獸》的助力備受市場關注。
今年1月,萬達宣布以230億收購傳奇影業100%股份,成為了《魔獸》背後的大金主。其對《魔獸》的院線支持自然起到至關重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也歸功於萬達院線。
公開資料顯示,截至2015年底,萬達在國內擁有影院292家,2557塊銀幕。
在首映前的兩小時,萬達院線零點場的預售票房已達到1000萬元,佔到全國《魔獸》零點場預售份額的22%,其中,僅IMAX廳的預售票房就達到了443萬。
你見過這樣的凌晨三點的萬達影城嗎?連影院座椅也是充分考慮到了部落和聯盟「勢不兩立」的格局:
光大證券稱,除聯合製作方傳奇影業的收益,萬達院線還可能獲得一半票房收入,外加5%-7%的發行傭金。因此,有媒體評論,《魔獸》大賣,萬達院線或成最大贏家。
從收入上來講,萬達院線或許會是最大贏家,但是從另外一個角度講,騰訊影業也可以稱得上是大贏家。
「我們參與到《魔獸》這個項目中的初衷,坦白講不是通過它賺錢。」騰訊影業《魔獸》項目負責人張思陽對《首席娛樂官》表示。其實,相比於騰訊互娛的營收來說,電影的確不值得一提。騰訊游戲一天的流水可能就是幾千萬的級別。(當然,萬達集團的地產帝國跟影視產業相比更是不差錢吶!)
那麼騰訊影業為什麼會成立,又為什麼要深度參與到《魔獸》中來?張思陽稱,「我們需要探索IP的塑造過程,了解學習通過游戲改編電影來打造泛娛樂的方式與路徑需要經歷哪些東西。」
從游戲改編成電影的維度講,極少有成功的案例。
作為一個強大IP的影游聯動案例,《魔獸》對於騰訊影業來說無疑具有很強的借鑒意義。據了解,騰訊影業也在考慮將《英雄聯盟》影視化。
張思陽稱,「做電影只是我們對於品牌IP的一種塑造手段。這一個價值可能跟經濟價值沒有關系,但是它背後所帶來的一些未來的泛娛樂價值卻不可估量。」
眾所周知,在歐美地區,一部電影只有30%左右的收入來自票房,而中國恰巧相反,票房收入佔到電影總收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那樣,對於一部IP的全產業鏈開發往往能創造更大的更長遠的價值。這也是騰訊影業在「泛娛樂」戰略的背景中成立的原因。
但不同於萬達院線在國內已經成為院線一哥的穩固地位,騰訊影業作為影視行業的新兵,更加需要多個優質項目的成功運作來汲取經驗,並向市場證明自己的實力。
騰訊影業投資電影的經驗很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔獸》了。很明顯,相較於前者,《魔獸》無論從群眾基礎、市場影響力、案例的典型性、票房規模上,都更具有說服力。因此,通過這次對於《魔獸》的投資和深度參與,騰訊影業勢必會讓業內人士眼前一亮。
互聯網+泛娛樂 四類用戶,精準營銷
在「不差錢」的電影行業,如果只是追求按照傳統的方式做電影,那麼互聯網公司的加入便毫無意義。因此,當騰訊決定做電影的時候,就必須發揮它特有的基因優勢:
1、泛娛樂:騰訊影業一直宣稱「不會孤立地做電影」,而是通過泛娛樂的渠道來塑造完整的IP產業鏈。
2、互聯網:騰訊影業背靠有著數億活躍用戶的騰訊平台,可以充分利用互聯網方面的優勢整合大數據、資源和渠道,通過線上線下聯動助力電影的製作和宣發。
在電影《魔獸》項目剛開始時,就需要用到大數據的分析。騰訊互娛的強勢本身就在於游戲平台,因此在游戲相關的宣傳和營銷的大數據上,也有著很精準的基礎。同時,傳奇影業在北美也有自己的一支大數據團隊。
當時騰訊影業與傳奇影業合作,通過數據分析,最終把《魔獸》的目標用戶分成四類:核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶。
1、 核心用戶。
最核心的用戶自然是游戲《魔獸世界》的粉絲。
騰訊在2015年9月份就與傳奇影業一起做了粉絲平台,即《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號。通過這兩種方式建立粉絲平台,針對內容運營組建微信群、QQ群,組織各種活動和調研,持續跟平台上的活躍用戶進行互動。
同時,核心粉絲也是最有意願購買正版衍生品的群體。而魔獸的衍生品授權獨家給到了時光網,因此,騰訊的粉絲平台就專門給時光網開了菜單欄,可以買到魔獸的衍生品,同時給予粉絲平台的用戶一些優惠活動,拉近與粉絲的距離。
對於核心粉絲的良好運營,可以使《魔獸》在首映前後即可曝出良好的口碑,進而影響後面的三種細分用戶。
2、 IP認知用戶。
這部分可能雖然稱不上是《魔獸世界》的忠實粉絲,但是也被《魔獸世界》的強大光環所影響,對於「魔獸」這個IP很熟悉。
他們可能更多地在騰訊游戲平台上,本身可能就是游戲玩家。因此,騰訊影業會與騰訊游戲平台進行內部聯動,通過數據分析,在游戲平台上進行精準的營銷活動,讓這一群泛遊戲的用戶對《魔獸》這部電影印象更深。
3、活躍用戶。
這些人每個月都有一到兩次的觀影習慣,他們會看大片,對時下熱點敏感。
對於活躍觀影人群,騰訊網、騰訊視頻可能對他們影響更多。在騰訊內部,騰訊影業牽頭成立了一個項目組,騰訊網路視頻也在其中(值得一提是,騰訊視頻旗下的企鵝影業也是《魔獸》電影的參投方之一。)
比如6月6日上午,騰訊視頻中NBA總決賽的第二場,同時在線人數過千萬,騰訊在其中就投放了一支《魔獸》的廣告。
4、 機會用戶。
也就是一般的普通用戶,去不去電影院看心情。
只有對上述前三種人群做好推廣和口碑營銷,才能形成一個社會熱點話題,影響到機會用戶,與之前《大聖歸來》的模式類似。
當然,對於普通用戶更直接的方式就是硬廣以及大量曝光。所以騰訊在這一次的《魔獸》項目上也結合了騰訊體系裡面能結合的一切資源,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ空間、QQ瀏覽器、電腦管家、手機管家、錢包、興趣部落等多個產品。
1-4線覆蓋193個城市 互聯網公司做地推或成影視業趨勢?
互聯網進入電影行業,不僅帶來了大數據,還有強大的「地推軍團」。
線下方面,騰訊架構下有一個平台營銷部,在全國29個重點城市都有自己團隊。同時,騰訊在全國建立有上千家的代理商體系,地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,對於線下活動有著成熟的運作流程,豐富的的線下營銷經驗,推廣場景可以應用到網吧、社區、高校、賣場及區域的媒體等。
他們會根據當地的實際情況,跟幾大推廣場景結合,做一些地面活動,比如跟廈大之間合作的「校花帶你觀影」,以達到宣傳和促票的作用。
此外,騰訊影業還與各大院線合作,在針對核心粉絲的整個營銷體系中達成線上到線下的閉環,把通過線上運營的粉絲釋放到線下影院。
比如,騰訊影業根據線上平台上整體粉絲的布局情況,在全國十個城市做了十場粉絲場觀影,以此來針對核心粉絲進行線上線下的聯動;與大地院線、A站合作了《魔獸》彈幕場……對於《魔獸》這個十年大IP,怎麼可能不打情懷牌?曾經通過「開黑」建立深厚感情的好基友們,現在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁邊,來一起看一場電影,但是,我們卻可以在同一時間看同一個電影。所以,大地院線還在6月8日晚的同一時間排了同一場《魔獸》電影。
可以說,從這次《魔獸》在三四線的下沉能力,可以看到互聯網公司做發行的巨大潛力。
未來互聯網公司做地推,會不會成為電影行業的一大趨勢?
總而言之,《魔獸》的出品方之一騰訊影業正在用一系列具有互聯網思維的新鮮玩法,給電影行業帶來新的啟示。從這個角度講,騰訊影業也可以稱得上是《魔獸》背後的大贏家。