㈠ 關於計算機,網路技術中使用到的各種協議!
網路協議
網路上的計算機之間又是如何交換信息的呢?就像我們說話用某種語言一樣,在網路上的各台計算機之間也有一種語言,這就是網路協議,不同的計算機之間必須使用相同的網路協議才能進行通信。
網路協議是網路上所有設備(網路伺服器、計算機及交換機、路由器、防火牆等)之間通信規則的集合,它規定了通信時信息必須採用的格式和這些格式的意義。大多數網路都採用分層的體系結構,每一層都建立在它的下層之上,向它的上一層提供一定的服務,而把如何實現這一服務的細節對上一層加以屏蔽。一台設備上的第 n層與另一台設備上的第n層進行通信的規則就是第n層協議。在網路的各層中存在著許多協議,接收方和發送方同層的協議必須一致,否則一方將無法識別另一方發出的信息。網路協議使網路上各種設備能夠相互交換信息。常見的協議有:TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議等。在區域網中用得的比較多的是IPX/SPX.。用戶如果訪問Internet,則必須在網路協議中添加TCP/IP協議。
TCP/IP是「transmission Control Protocol/Internet Protocol」的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議, TCP/IP(傳輸控制協議/網間協議)是一種網路通信協議,它規范了網路上的所有通信設備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數據往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET的基礎協議,也是一種電腦數據打包和定址的標准方法。在數據傳送中,可以形象地理解為有兩個信封,TCP和IP就像是信封,要傳遞的信息被劃分成若干段,每一段塞入一個TCP信封,並在該信封面上記錄有分段號的信息,再將TCP信封塞入IP大信封,發送上網。在接受端,一個TCP軟體包收集信封,抽出數據,按發送前的順序還原,並加以校驗,若發現差錯,TCP將會要求重發。因此,TCP/IP在INTERNET中幾乎可以無差錯地傳送數據。 對普通用戶來說,並不需要了解網路協議的整個結構,僅需了解IP的地址格式,即可與世界各地進行網路通信。
IPX/SPX是基於施樂的XEROX』S Network System(XNS)協議,而SPX是基於施樂的XEROX』S SPP(Sequenced Packet Protocol:順序包協議)協議,它們都是由novell公司開發出來應用於區域網的一種高速協議。它和TCP/IP的一個顯著不同就是它不使用ip 地址,而是使用網卡的物理地址即(MAC)地址。在實際使用中,它基本不需要什麼設置,裝上就可以使用了。由於其在網路普及初期發揮了巨大的作用,所以得到了很多廠商的支持,包括microsoft等,到現在很多軟體和硬體也均支持這種協議。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。總之NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。所以建議除了TCP/IP協議之外,區域網的計算機最好也安上NetBEUI協議。另外還有一點要注意,如果一台只裝了TCP/IP協議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。
網路上的計算機之間又是如何交換信息的呢?就象我們說話用某種語言一樣,在網路上的各台計算機之間也有一種語言,這就是網路協議,不同的計算機之間必須使用相同的網路協議才能進行通信。當然了,網路協議也有很多種,具體選擇哪一種協議則要看情況而定。Internet上的計算機使用的是TCP/IP協議。
ARPANET網成功的主要原因是因為它使用了TCP/IP標准網路協議,TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)----傳輸控制協議/互連網協議是Internet採用的一種標准網路協議。它是由ARPA於1977年到1979年推出的一種網路體系結構和協議規范。隨著Internet網的發展,TCP/IP也得到進一步的研究開發和推廣應用,成為Internet網上的"通用語言"。
一個網路協議至少包括三要素:
語法 用來規定信息格式;
語義 用來說明通信雙方應當怎麼做;
時序 詳細說明事件的先後順序。
網際層協議:包括:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議。
傳輸層協議:TCP協議、UDP協議。
應用層協議:FTP、Telnet、SMTP、HTTP、RIP、NFS、DNS。
㈡ 網路部應該搭建。公司要成立一個網路推廣營銷部
只需要一個人:會拍照、策劃、文案,網站編輯、美工,還要會在網路上進行推廣即可。
㈢ 請問你們誰有地方門戶網站和電視台合作的合同啊就是所雙方不出資金,達成雙方品牌推廣的效益,互惠互利
成都東軟信息技術職業學院是四川省人民政府批準的信息類普通高等學校,首批國家示範性軟體職業技術學院,國家緊缺型(信息類)人才培養基地,國家火炬計劃成都數字娛樂產業人才培訓基地,國家數字媒體技術產業化人才培訓基地。學院由東軟集團聯合大連軟體園投資創辦,教育層次為高中起點的三年制和兩年制大專。招生納入國家普通高等學校招生計劃。學院同時開展面向企業、政府和個人的終身教育和在線教育培訓服務。
學院坐落在成都市郊的世界文化遺產-都江堰-青城山風景區,環境優美,氣候宜人。在獨具川西園林風格的校園里,科技、自然、文化完美地融合在一起,為國內外學子提供了良好的求學氛圍。
為了讓學生接受最先進的現代IT教育,學院整合東軟集團、分布全國的東軟軟體園(NEUSOFT PARK)和國內外合作夥伴的IT教育資源,採用與國際接軌的IT教學模式。學院目前已經與 英國格林威治大學(University of Greenwith)和澳大利亞阿德萊德大學(University of Adelaide)等聯合開展2+2、3+1等多種形式的國際合作辦學,並且先後與IBM、SUN、SKILLSOFT、BEA、SAP、惠普、思科、東芝、松下電工等著名跨國IT企業建立了教育合作關系。
2006年,2300餘名學生通過高考進入成都東軟學院的十 六個專業就讀。目前學院在校生5000餘人。2005年,學院被《南方都市報》等全國12家主流媒體評為「影響中國西部十大高校品牌」,被《華西都市報》評為「影響中國華西傳媒高校品牌」。同時學院在《課堂內外》雜志社發起並主辦的2005全國中學生「我心中的誠信民辦高校」評選活動中獲得全國「十佳誠信民辦高校」稱號。
以應用能力為核心,以實踐為重點,實現人才培養與產業的無縫鏈接
根據示範性軟體職業學院人才培養特點,學院在學生培養上突出以技術應用能力為核心的人才培養特點, 以實踐為重點,凸現高等職業教育特色,提倡所學即所用,面向信息產業技術和管理崗位、面向IT企業對人才的實際需求進行緊跟世界計算技術發展前沿的實踐性教學;全國知名的軟體企業東軟集團雄厚的資金 支持和強大的技術背景,以及在國內外業界的聲譽與影響力將使成都東軟信息技術職業學院的學生獲得先 進實用的技術和知識,參與大型商業項目的實踐學習,感受國際國內高層次的企業環境的文化氛圍。
「1321」學期設置
一學年被安排成3學期:2學期基於案例的理論教學,1學期的實踐教學。「1321」加快學業進程,使學生有機會在大學生創業中心、合作企業參與最新技術項目的開發與實踐。保證學生具備較強的動手技能、創新的思維和廣闊的視野。
貫通大學和企業的「SOVO」
大學生創業中心(Students Office & Venture Office)簡稱SOVO,是學生理論與實踐緊密結合的橋梁。進入SOVO的學生在導師的指導下組建「虛擬公司」,學生輪流擔任公司的CEO、CFO、CTO等角色,按照「公司」的運行方式組織、管理其團隊的運營,完成給定的開發任務。SOVO中的「虛擬公司」可以得到項目支持以及東軟創業投資公司等的風險投資支持,並在導師的指導下積極參與IT外包、業務流程外包(BPO)、課件開發、網站開發、其它軟體開發等業務,從而為學生參與企業實踐和創業提供了大量機會。
國際化人才的培養方向,共享全球教育資源
學院在全球范圍內整合東軟集團、分布全國的東軟軟體園(NEU SOFT PARK)和國內外合作夥伴的IT教育資源,目前已經與澳大利亞的ADELAIDE大學、SWINBURNE科技大學、悉尼科技大學聯合開展2+2、3+1、211等多種形式的國際合作辦學,並且先後與IBM、SUN、Skillsoft、BEA、SAP、惠普、思科、東芝、松下電工等著名跨國IT企業建立了教育合作關系。通過整合全球先進的教育資源,使學院學生接受最先進的現代IT教育。
學院擁有把握前沿知識、掌握行業技術、項目研發能力強、學歷層次高、年輕化的師資隊伍。學院從東軟集團及其國內外合作夥伴聘請技術經驗豐富,又具備良好授課能力的「雙師型」技術專家到學院講授IT產業最實用的知識並進行實踐教學和指導。另外,學院還聘請外籍專家和教師,參與英語和專業課的教學,保證了學生外語水平「聽、說、讀、寫」的全面強化。
計算機科學與技術系
培養從事計算機應用軟體系統、嵌入式系統、ERP實施與咨詢、網路工程和項目管理等方向(強化英、日語),能夠從事軟體設計與開發、計算機網路應用開發及管理的國際化、實用化、個性化的復合型高級技術人才。本專業的學生外語應用能力突出,計算機基礎理論扎實,組織與溝通能力強,具備較多的實踐經驗與良好的團隊協作意識,具有組織、開發各種計算機通用軟體及網路應用的能力。
影視動畫專業
影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬模擬,多媒體技術,網頁製作等。
本專業培養掌握影視動畫創作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及製作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創作能力,並具有較高審美能力和藝術修養的應用型高級技術人才。在動畫製作公司,影視公司,網路游戲公司,電視台,大型企業、事業和部隊等單位,從事影視動畫的設計與製作的相關工作。
主要專業課程:傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質特效等。
產品造型設計專業
產品造型設計是一門集人文藝術和計算機技術於一體的綜合性學科,隨著商業化進程的發展,市場對產品造型設計專業的技術人才十分緊缺。
本專業主要培養掌握創新設計基本知識,具有設計能力與計算機輔助設計技術的高級實用性人才。學生畢業可在工業設計公司、IT產品設計與製造、傢具、玩具、影視動畫公司、游戲後期產品設計等企業從事產品三維造型設計、新產品開發、視覺傳達設計等工作。
主要課程包括:設計素描、產品速寫、設計圖學、快速表現技法、視覺傳達設計、形態設計、產品設計原理與方法、人機工程學、計算機輔助設計與AutoCAD、RHINO產品三維建模、三維造型Cinema 4D渲染技法、設計心理學、IT信息產品語義學。
軟體技術專業
計算機軟體在現代社會經濟生活中佔有極其重要的地位,在各個領域中發揮著越來越重要的作用。該專業畢業的學生擁有龐大的就業市場,具有廣闊的就業前景。
本專業培養具有一定的計算機軟體專業理論知識,掌握至少一種主流軟體開發平台,具有較強編程能力的高級實用型專業人才。可在IT企業、政府機關、企事業單位等從事軟體(管理信息系統、企業資源計劃系統、文化娛樂產品和控制系統等)開發的需求調查、編碼、測試、維護、營銷售後服務及軟體生產管理工作。
主要專業課程:Java初級編程、Java面向對象程序設計、Java應用系統開發、Java企業級開發、Java設計模式、軟體工程、網路與操作系統、數據結構、SQL Server原理與應用等。
軟體技術(可視化程序設計)專業
可視化專業是IT中的熱門專業,各個行業的網路化給可視化專業提供了廣闊的舞台。家電智能控制、網路與電視廣告、汽車門戶網站、網路教育以及網上購物、旅遊、銷售、保險、銀行等都是可視化專業學生大顯身手的地方。
本專業培養掌握必要的計算機軟硬體基礎理論與軟體工程理論,掌握至少一種主流軟體開發平台(主要是微軟的.NET平台)的工具、技術、語言的中級技術應用型人才,畢業後主要從事網頁設計、軟體開發設計、編碼、調試等工作。
主要專業課程:C#程序設計、網路與操作系統、數據結構、.NET Framework程序設計、SQL Server原理與應用、Windows應用程序開發、ASP.NET Web應用開發、HTML/XML、軟體工程、UML與項目管理、XML Web Service。
軟體技術(軟體測試)專業
軟體測試是軟體開發中的一個重要環節。國內軟體開發與測試人員的比例嚴重失調,市場對軟體測試人員的需求量很大。
本專業培養掌握軟體開發及軟體測試基礎知識和基本技能的實用性軟體人才,至少熟練掌握業內常用的一種測試工具。可從事計算機初級編碼或開發、軟體測試、軟體技術服務和銷售等技術工作。
主要專業課程:C語言程序設計、JAVA、軟體工程與項目管理、資料庫原理與應用、Linux操作系統、網路應用技術、軟體測試技術、軟體測試過程管理、軟體測試自動化、GUI設計及測試、軟體質量管理、IT英語等
軟體技術(嵌入式應用)專業
嵌入式系統應用范圍廣泛。智能手機、PDA、可視電話、數字家用電器、智能玩具、網路通訊設備、數控設備或儀表、汽車電子、醫療儀器、航天航空設備等都是常見的嵌入式系統。
本專業培養了解必要的計算機軟硬體基礎知識,掌握主流嵌入式系統硬體架構和嵌入式軟體編程技術、方法和工具的應用型高級技術人才,主要從事數字設備、通信設備、消費電子設備等領域內的嵌入式系統設計、開發、測試等工作。
主要專業課程:C語言程序設計、匯編語言程序設計、數字電路及PCB設計、Linux、WinCE、Symbian、嵌入式ARM應用開發、嵌入式JAVA應用開發、基於手機的應用開發、DSP嵌入式系統開發等。
軟體技術(英語強化)專業
近年來,歐美軟體外包業務增長迅速,歐美軟體和服務外包將成為未來中國經濟增長的一個新亮點,市場急需較熟練掌握IT英語的軟體技術人才。
本專業針對軟體和服務外包企業的市場所需,重點培養學生的計算機語言編程能力、專業英語交流和閱讀的能力,以及IT人員的職業素養等方面的能力。從事歐美軟體外包項目中的編碼、測試、文檔編寫以及軟體工程規范所要求的各項工作。也可從事英語技術文檔翻譯、軟體質量保證和技術支持等工作。
主要專業課程:C語言程序設計、JAVA(C#)、數據結構與演算法、UML、資料庫原理與應用、Oracle資料庫、腳本語言、Linux操作系統、網路應用技術、IT英語、商務英語、英語口語、翻譯技巧、軟體工程與項目管理等
軟體技術(日語強化)專業
近年來,中國軟體外包市場快速增長,對日軟體外包業務已經成為國內軟體行業的主體,市場急需較熟練掌握IT日語的軟體技術人才。
本專業培養對日軟體外包企業所需專業人才,重點培養學生的計算機語言編程能力、日語交流和閱讀能力,以及IT人員的職業素養等。從事對日軟體外包項目的開發工作,完成編碼、測試、文檔編寫以及軟體工程規范所要求的各項工作。也可從事日語技術文檔翻譯、質量保證和相關軟體支持工作。
主要專業課程:C語言程序設計、JAVA(C#)、數據結構與演算法UML、資料庫原理與應用、Oracle資料庫、腳本語言、Linux操作系統、IT日語、商務日語、日語口語、翻譯技巧、軟體工程與項目管理等。
軟體技術(游戲程序設計)專業
計算機游戲特別是網路游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂方式。國內游戲產業呈現一片欣欣向榮的景象,社會對游戲開發人才的需求甚為迫切。
本專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發平台,熟悉游戲架構、游戲規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才。能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業課程:C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網路游戲開發等課程。
計算機應用技術專業
隨著經濟發展和計算機的普及,計算機已成為許多人生活、學習和工作中離不開的工具,社會對高質量計算機應用技術人才的需求也越來越多。
本專業培養有較強的計算機系統結構知識及網路維護、維修、應用及管理能力的技術應用型人才。能勝任企業、事業單位計算機應用與維護的工作;中小型企業事業單位網路中心的網路管理工作;現代辦公及電子信息處理等應用部門的工作;IT領域內負責技術咨詢、市場調研分析的銷售工作。
主要專業課程: C語言程序設計、JAVA語言、計算機網路與操作系統、資料庫原理與應用、計算機組裝與維修、網站建設、網路規劃與系統集成、常用軟體的安裝與維護、微機網路安裝與維護等。
計算機網路技術專業
計算機網路已經深刻地影響和改變著人們的思維方式、工作方式、交往方式和生活方式。日常辦公和生活越來越依賴於網路,市場對網路專業人才需求很大。
本專業培養學生熟練掌握必要的計算機軟硬體知識和網路知識,具備網站規劃、設計、管理與維護,網路組建與管理、網路故障監測與維護的基本技能的應用型高級技術人才,可在各系統集成公司,各大網站,互聯網服務提供商(ISP)中任職;可在各類企業和政府機關中擔任網路建設、運行、維護等工作。
主要專業課程:C語言程序設計、計算機網路基礎、網路綜合布線技術、CCNA認證課程、網路規劃與系統集成、網路安全技術、高級路由技術、網站的設計與製作、計算機網路的組建與網路管理技術等。
信息安全技術專業
寬頻網已深入生活,對社會活動產生了深遠的影響,網路安全隨之也越發顯得重要。各行業迫切需要從事計算機系統信息安全工作的高級技術人才。
本專業培養熟練掌握網路設備的安裝、管理和維護,能分析企業網路和信息系統安全漏洞、及時解決網路安全問題,並能夠根據企事業單位業務特點設計製作安全的電子商務/政務網站的專業人員。從事信息安全產品銷售與推廣、信息系統和電子商務/政務安全設計、網路和信息系統安全測試等工作。
主要專業課程:計算機網路技術基礎、TCP/IP協議、信息安全技術基礎、密碼學基礎、信息安全產品及應用技術、匯編語言程序設計、SQL資料庫安全設計、ASP.NET程序設計(Web安全)、計算機系統安全、Web編程技術等。
動漫設計與製作專業
動漫設計與製作在互聯網路、商業插畫、動畫影片、電視動畫片、電子圖書等領域有著廣泛的應用,其專業人才在市場上供不應求。
本專業培養掌握動漫設計與製作基本理論和相關應用領域知識,具有動漫設計與製作、繪畫、網頁設計等技能的高級應用型技術人才。可在電視台、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
主要專業課程:網頁設計與製作、素描、動畫概論、角色與場景設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、3DSMAX、MAYA、動畫表現技法、計算機軟體應用、繪畫後期編輯、影視後期合成、影視特效合成等。
計算機多媒體技術專業
隨著計算機技術的迅猛發展,數字媒體已成為信息傳播的主流形式,社會對數字媒體人才的需求日益迫切。
本專業培養熟悉多媒體數據製作理論知識,最少熟練掌握一種主流多媒體製作工具,能獨立完成相應的多媒體設計任務的應用型高級數字媒體人才。在電影廠、電視台、廣告公司、動畫製作公司、軟體開發公司、網路媒體運營公司等從事影視後期製作、廣告設計、多媒體製作、音視頻系統開發和應用、網路多媒體信息的加工與運營等工作。
主要專業課程:繪畫基礎、多媒體技術、數字音視頻、影視後期合成與特效、影視廣告片創意策劃與製作、動畫與互動媒體技術、三維動畫製作、建築漫遊動畫設計、Photoshop、CorelDraw、平面藝術設計、網頁設計等。
信息技術與商務管理系
培養從事現代企業管理、物流管理,金融、銀行、證券業務,現代商務管理、政務管理等方向(強化英、日語),同時具有IT技術與電子商務、電子政務、企業管理、物流、金融、銀行、證券等行業知識的復合型人才。在教學中注重培養學生對專業知識的綜合運用能力,通過對行業信息化建設的實踐,使之具有將IT 技術熟練應用於各個行業信息化的建設和通過行業信息化系統的運用來解決行業管理中的問題的能力。本專業的學生將掌握有關國際商務、企業管理、政務管理、物流管理,金融、銀行、證券等領域的知識,同時具有相應的信息系統的設計與開發能力,並能將先進的信息技術應用於行業的管理過程中。
計算機信息管理(資料庫應用)專業
利用計算機進行信息管理是信息化社會的主要特徵,資料庫技術是信息管理的核心技術。
本專業培養適應國家信息化發展需要,具備企業管理背景知識,能夠熟練管理和運用主流網路操作系統、企業級資料庫管理系統、專業管理信息系統開發平台,熟悉信息管理規范,能夠在電力、電信、保險、商貿、流通、旅遊、教育等企事業單位、科研機構的信息管理部門以及軟體開發企業從事企業信息系統的設計、運行、管理與維護,資料庫系統的運行、管理,管理信息系統開發,信息系統銷售售前、售後支持,ERP實施等方面工作的高級技能型專門人才。
主要專業課程:C#程序設計、資料庫原理與應用、大型企業級資料庫系統管理、大型企業級資料庫系統程序設計、基於C#的資料庫應用系統開發、數據挖掘、管理信息系統、管理信息系統案例分析、數據分析與處理、計算機網路與應用、網頁設計與網站管理、財務管理、市場營銷、生產與運作管理、企業資源計劃系統(ERP)等。
計算機信息管理(客戶關系管理)專業
客戶是企業的重要資源,現代企業正經歷著「以產品為中心」向「以客戶為中心」轉移的管理思想和方式的變革。
本專業培養具備扎實的計算機信息管理技術技能,良好的外語運用與溝通技能,具備現代企業管理思想,掌握現代客戶關系管理理念,熟悉客戶資源開發與利用,熟悉客戶管理信息系統,能夠在金融、證券、電力、電信、保險、商貿、流通、旅遊等企事業單位、科研機構的客戶服務部門、呼叫中心以及軟體開發企業從事客戶關系管理方案設計與實施、客戶資源開發與利用、客戶支持與客戶信息管理以及客戶信息系統分析、設計、實施、運行維護等方面工作的高級技能型專門人才。
主要專業課程:C#程序設計、計算機信息管理、企業級資料庫系統、管理信息系統分析與設計、數據倉庫與商務智能、企業管理、客戶關系管理、客戶關系管理系統解決方案、關系營銷、呼叫中心、客戶關系管理軟體系統、電子商務及其解決方案、商務談判與推銷技巧。
物流管理專業
物流是我國現代化進程中一個發展迅速的行業,近年來社會對物流管理人才的需求急劇上升。在社會經濟領域中,除專業的第三方物流企業外,從生產型企業到商業批發(零售)企業,再到外貿類企業,它們的經營過程中都伴隨著大量的物流活動。
本專業以經濟學、管理學、信息科學的理論與應用為基礎,下設「倉儲」、「運輸」、「國際物流」和「ERP(企業資源計劃)系統操作」等四個培養方向,在使學生熟練掌握現代物流管理的基本理論、方法與技能的同時,強調信息技術與外語應用能力的培養。學生畢業後能夠從事采購與供應、銷售物流、倉儲業務、配送與運輸、國際貨運代理等方面的業務管理與操作,以及企業物流管理信息系統的操作與維護等項工作。
主要專業課程:市場營銷、物流概述、物流企業管理、供應鏈管理、采購(合同)管理、配送中心規劃與運作、倉儲管理與庫存控制、物流運輸管理、國際物流與貨運代理、企業資源計劃(ERP)、物流信息技術、財務與會計、計算機網路與操作系統、資料庫原理與應用。
電子商務專業
電子商務通過藉助現代化的信息技術開展商務活動,電子商務的應用既涉及企業生產經營的各個環節,又涉及經濟社會的各個行業和層面,被廣泛的應用於企業經營和政府辦公活動中。
本專業培養具有必要的電子商務和現代商務管理基礎知識,掌握從事電子商務的基本技能和方法,具備使用現代信息技術開展商務活動能力的復合型高級技術人才,主要從事電子商務應用軟體開發、網頁設計與製作、網站建設與管理等工作;也可從事信息管理、信息系統分析和電子商務運作以及企業管理、市場營銷等相關工作。
主要專業課程:電子商務基礎、財務管理、電子商務解決方案、C語言程序設計、Internet與多媒體技術(網頁三劍客)、網路營銷學、資料庫應用、ASP.NET Web應用開發。
財務信息管理(ERP方向)專業
財務信息管理應用范圍廣泛。企事業單位的會計電算化、企業資源計劃(ERP)環境下的會計核算、財務預算、財務統計、資產管理、庫存管理、融投資、利潤分配等都是常見的財務信息管理。
本專業培養了解必要的ERP系統基本知識,掌握財務系統理論和會計核算技能,熟悉國家財經法律法規的應用型高級技術人才,主要在實現管理信息化的企事業單位從事財務管理、會計實務操作及相關管理信息系統的操作、維護工作。
主要專業課程:計算機基礎、ERP原理、會計信息系統、財務會計、成本會計實務、財務管理、財務報表編制實務、審計納稅籌劃、電子支付、財經應用文寫作、計算機網路與操作系統、資料庫原理與應用等課程。
應用英語(計算機方向)專業
該專業以當今社會對國際化復合型人才的需要為導向,尋求培養英語能力與IT技術的最佳結合點,使學生在具備扎實的英語基礎知識和較高水準應用能力的同時,熟悉相關IT知識,掌握最前沿和最實用的計算機信息技術,並能將其與英語能力有機結合,適應二十一世紀國際IT技術發展的需求。
該專業適應性強,就業前景十分看好,學生畢業後可到中外企業、事業單位、IT行業、外事、經貿、商務管理、文化教育等領域就職。
主要專業課程:英語精讀、英語聽說、IT英語閱讀與翻譯、交際與禮儀、英美概況、實用英語寫作、英語影視、網路技術與安全、資料庫原理與應用、呼叫中心運營、計算機C語言、計算機網路基礎、網頁製作等。
㈣ 什麼是計算機網路協議為什麼需要網路協議
計算機網路協議為計算機網路中進行數據交換而建立的規則、標准或約定的集合。例如,網路中一個微機用戶和一個大型主機的操作員進行通信,由於這兩個數據終端所用字元集不同,因此操作員所輸入的命令彼此不認識。
為了能進行通信,規定每個終端都要將各自字元集中的字元先變換為標准字元集的字元後,才進入網路傳送,到達目的終端之後,再變換為該終端字元集的字元。對於不相容終端,除了需變換字元集字元外還需轉換其他特性。
(4)計算機網路推廣合同擴展閱讀
由於網路節點之間聯系的復雜性,在制定協議時,通常把復雜成分分解成一些簡單成分,然後再將它們復合起來。最常用的復合技術就是層次方式,網路協議的層次結構如下:
1、結構中的每一層都規定有明確的服務及介面標准;
2、把用戶的應用程序作為最高層;
3、除了最高層外,中間的每一層都向上一層提供服務,同時又是下一層的用戶;
4、把物理通信線路作為最低層,它使用從最高層傳送來的參數,是提供服務的基礎。
㈤ 目前常用網路協議
網路協議 網路上的計算機之間又是如何交換信息的呢?就像我們說話用某種語言一樣,在網路上的各台計算機之間也有一種語言,這就是網路協議,不同的計算機之間必須使用相同的網路協議才能進行通信。
網路協議是網路上所有設備(網路伺服器、計算機及交換機、路由器、防火牆等)之間通信規則的集合,它規定了通信時信息必須採用的格式和這些格式的意義。大多數網路都採用分層的體系結構,每一層都建立在它的下層之上,向它的上一層提供一定的服務,而把如何實現這一服務的細節對上一層加以屏蔽。一台設備上的第 n層與另一台設備上的第n層進行通信的規則就是第n層協議。在網路的各層中存在著許多協議,接收方和發送方同層的協議必須一致,否則一方將無法識別另一方發出的信息。網路協議使網路上各種設備能夠相互交換信息。常見的協議有:TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議等。在區域網中用得的比較多的是IPX/SPX.。用戶如果訪問Internet,則必須在網路協議中添加TCP/IP協議。
TCP/IP是「transmission Control Protocol/Internet Protocol」的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議, TCP/IP(傳輸控制協議/網間協議)是一種網路通信協議,它規范了網路上的所有通信設備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數據往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET的基礎協議,也是一種電腦數據打包和定址的標准方法。在數據傳送中,可以形象地理解為有兩個信封,TCP和IP就像是信封,要傳遞的信息被劃分成若干段,每一段塞入一個TCP信封,並在該信封面上記錄有分段號的信息,再將TCP信封塞入IP大信封,發送上網。在接受端,一個TCP軟體包收集信封,抽出數據,按發送前的順序還原,並加以校驗,若發現差錯,TCP將會要求重發。因此,TCP/IP在INTERNET中幾乎可以無差錯地傳送數據。 對普通用戶來說,並不需要了解網路協議的整個結構,僅需了解IP的地址格式,即可與世界各地進行網路通信。
IPX/SPX是基於施樂的XEROX』S Network System(XNS)協議,而SPX是基於施樂的XEROX』S SPP(Sequenced Packet Protocol:順序包協議)協議,它們都是由novell公司開發出來應用於區域網的一種高速協議。它和TCP/IP的一個顯著不同就是它不使用ip 地址,而是使用網卡的物理地址即(MAC)地址。在實際使用中,它基本不需要什麼設置,裝上就可以使用了。由於其在網路普及初期發揮了巨大的作用,所以得到了很多廠商的支持,包括microsoft等,到現在很多軟體和硬體也均支持這種協議。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。總之NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。所以建議除了TCP/IP協議之外,區域網的計算機最好也安上NetBEUI協議。另外還有一點要注意,如果一台只裝了TCP/IP協議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。
網路上的計算機之間又是如何交換信息的呢?就象我們說話用某種語言一樣,在網路上的各台計算機之間也有一種語言,這就是網路協議,不同的計算機之間必須使用相同的網路協議才能進行通信。當然了,網路協議也有很多種,具體選擇哪一種協議則要看情況而定。Internet上的計算機使用的是TCP/IP協議。
ARPANET網成功的主要原因是因為它使用了TCP/IP標准網路協議,TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)----傳輸控制協議/互連網協議是Internet採用的一種標准網路協議。它是由ARPA於1977年到1979年推出的一種網路體系結構和協議規范。隨著Internet網的發展,TCP/IP也得到進一步的研究開發和推廣應用,成為Internet網上的"通用語言"。
一個網路協議至少包括三要素:
語法 用來規定信息格式;
語義 用來說明通信雙方應當怎麼做;
時序 詳細說明事件的先後順序。
網際層協議:包括:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議。
傳輸層協議:TCP協議、UDP協議。
應用層協議:FTP、Telnet、SMTP、HTTP、RIP、NFS、DNS。
㈥ 網路銷售協議書樣本
網路上的銷售,,其實更加值得注意的是雙方的責任規避問題!!!
協議是雙方執行時間的依據,也是糾紛解決的依據!但!欺詐更值得注意!!!
-------一個人的看法---------
㈦ 網路中所有的協議
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議是Internet最基本的協議,簡單地說,就是由底層的IP協議和TCP協議組成的。
眾所周知,如今電腦上網際網路都要作TCP/IP協議設置,顯然該協議成了當今地球村「人與人」之間的「牽手協議」。
1997年,為了褒獎對網際網路發展作出突出貢獻的科學家,並對TCP/IP協議作出充分肯定,美國授予為網際網路發明和定義TCP/IP協議的文頓·瑟夫和卡恩「國家技術金獎」。這無疑使人們認識到TCP/IP協議的重要性。
在阿帕網(ARPR)產生運作之初,通過介面信號處理機實現互聯的電腦並不多,大部分電腦相互之間不兼容,在一台電腦上完成的工作,很難拿到另一台電腦上去用,想讓硬體和軟體都不一樣的電腦聯網,也有很多困難。當時美國的狀況是,陸軍用的電腦是DEC系列產品,海軍用的電腦是Honeywell中標機器,空軍用的是IBM公司中標的電腦,每一個軍種的電腦在各自的系裡都運行良好,但卻有一個大弊病:不能共享資源。
當時科學家們提出這樣一個理念:「所有電腦生來都是平等的。」為了讓這些「生來平等」的電腦能夠實現「資源共享」就得在這些系統的標准之上,建立一種大家共同都必須遵守的標准,這樣才能讓不同的電腦按照一定的規則進行「談判」,並且在談判之後能「握手」。
在確定今天網際網路各個電腦之間「談判規則」過程中,最重要的人物當數瑟夫(Vinton G.Cerf)。正是他的努力,才使今天各種不同的電腦能按照協議上網互聯。瑟夫也因此獲得了與克萊因羅克(「網際網路之父」)一樣的美稱「互聯網之父」。
瑟夫從小喜歡標新立異,堅強而又熱情。中學會書時,就被允許使用加州大學洛杉磯分校的電腦,他認為「為電腦編程序是個非常激動人心的事,…只要把程序編好,就可以讓電腦做任何事情。」1965年,瑟夫從斯坦福大學畢業到IBM的一家公司當系統工程師,工作沒多久,瑟夫就覺得知識不夠用,於是到加州大學洛杉磯分校攻讀博士,那時,正逢阿帕網的建立,「介面信號處理機」(IMP)的研試及網路測評中心的建立,瑟夫也成了著名科學家克萊因羅克手下的一位學生。瑟夫與另外三位年輕人(溫菲爾德、克羅克、布雷登)參與了阿帕網的第一個節點的聯接。此後不久,BBN公司對工作中各種情況發展有很強判斷能力、被公認阿帕網建成作出巨大貢獻的鮑伯·卡恩(Bob Kahn)也來到了加州大學洛杉磯分校。 在那段日子裡,往往是卡恩提出需要什麼軟體,而瑟夫則通宵達旦地把符合要求的軟體給編出來,然後他們一起測試這些軟體,直至能正常運行。當時的主要格局是這樣的,羅伯茨提出網路思想設計網路布局,卡恩設計阿帕網總體結構,克萊因羅克負責網路測評系統,還有眾多的科學家、研究生參與研究、試驗。69年9月阿帕網誕生、運行後,才發現各個IMP連接的時候,需要考慮用各種電腦都認可的信號來打開通信管道,數據通過後還要關閉通道。否則這些IMP不會知道什麼時候應該接收信號,什麼時候該結束,這就是我們現在所說的通信「協議」的概念。70年12月制定出來了最初的通信協議j 由卡恩開發、瑟夫參與的「網路控制協議」(NCP),但要真正建立一個共同的標准很不容易,72年10月國際電腦通信大會結束後,科學家們都在為此而努力。「包切換」理論為網路之間的聯接方式提供了理論基礎。卡恩在自己研究的基礎上,認識到只有深入理解各種操作系統的細節才能建立一種對各種操作系統普適的協議,73年卡恩請瑟夫一起考慮這個協議的各個細節,他們這次合作的結果產生了目前在開放系統下的所有網民和網管人員都在使用的「傳輸控制協議」(TCP,Transsmission-Control Protocol)和「網際網路協議」(IP,Internet Protocol)即TCP/IP協議。
通俗而言:TCP負責發現傳輸的問題,一有問題就發出信號,要求重新傳輸,直到所有數據安全正確地傳輸到目的地。而IP是給網際網路的每一台電腦規定一個地址。1974年12月,卡恩、瑟夫的第一份TCP協議詳細說明正式發表。當時美國國防部與三個科學家小組簽定了完成TCP/IP的協議,結果由瑟夫領銜的小組捷足先登,首先制定出了通過詳細定義的TCP/IP協議標准。當時作了一個試驗,將信息包通過點對點的衛星網路,再通過陸地電纜,再通過衛星網路,再由地面傳輸,貫串歐洲和美國,經過各種電腦系統,全程9.4萬公里竟然沒有丟失一個數據位,遠距離的可靠數據傳輸證明了TCP/IP協議的成功。
1983年1月1日,運行較長時期曾被人們習慣了的NCP被停止使用,TCP/IP協議作為網際網路上所有主機間的共同協議,從此以後被作為一種必須遵守的規則被肯定和應用。正是由於TCP/IP協議,才有今天「地球村」網際網路的巨大發展。網路協議(Protocol)是一種特殊的軟體,是計算機網路實現其功能的最基本機制。網路協議的本質是規則,即各種硬體和軟體必須遵循的共同守則。網路協議並不是一套單獨的軟體,它融合於其他所有的軟體系統中,因此可以說,協議在網路中無所不在。網路協議遍及OSI通信模型的各個層次,從我們非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP協議,到OSPF、IGP等協議,有上千種之多。對於普通用戶而言,不需要關心太多的底層通信協議,只需要了解其通信原理即可。在實際管理中,底層通信協議一般會自動工作,不需要人工干預。但是對於第三層以上的協議,就經常需要人工干預了,比如TCP/IP協議就需要人工配置它才能正常工作。
區域網常用的三種通信協議分別是TCP/IP協議、NetBEUI協議和IPX/SPX協議。 TCP/IP協議毫無疑問是這三大協議中最重要的一個,作為互聯網的基礎協議,沒有它就根本不可能上網,任何和互聯網有關的操作都離不開TCP/IP協議。不過TCP/IP協議也是這三大協議中配置起來最麻煩的一個,單機上網還好,而通過區域網訪問互聯網的話,就要詳細設置IP地址,網關,子網掩碼,DNS伺服器等參數。
TCP/IP盡管是目前最流行的網路協議,但TCP/IP協議在區域網中的通信效率並不高,使用它在瀏覽「網上鄰居」中的計算機時,經常會出現不能正常瀏覽的現象。此時安裝NetBEUI協議就會解決這個問題。
NETBEUI是為IBM開發的非路由協議,用於攜帶NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和網路層定址功能,既是其最大的優點,也是其最大的缺點。因為它不需要附加的網路地址和網路層頭尾,所以很快並很有效且適用於只有單個網路或整個環境都橋接起來的小工作組環境。
因為不支持路由,所以NETBEUI永遠不會成為企業網路的主要協議。NETBEUI幀中唯一的地址是數據鏈路層媒體訪問控制(MAC)地址,該地址標識了網卡但沒有標識網路。路由器靠網路地址將幀轉發到最終目的地,而NETBEUI幀完全缺乏該信息。
網橋負責按照數據鏈路層地址在網路之間轉發通信,但是有很多缺點。因為所有的廣播通信都必須轉發到每個網路中,所以網橋的擴展性不好。NETBEUI特別包括了廣播通信的記數並依賴它解決命名沖突。一般而言,橋接NETBEUI網路很少超過100台主機。
近年來依賴於第二層交換器的網路變得更為普遍。完全的轉換環境降低了網路的利用率,盡管廣播仍然轉發到網路中的每台主機。事實上,聯合使用100-BASE-T Ethernet,允許轉換NetBIOS網路擴展到350台主機,才能避免廣播通信成為嚴重的問題。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。所以建議除了TCP/IP協議之外,小型區域網的計算機也可以安上NetBEUI協議。另外還有一點要注意,如果一台只裝了TCP/IP協議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。
IPX/SPX協議本來就是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但是現在也非常常用--大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議,比如星際爭霸,反恐精英等等。雖然這些游戲通過TCP/IP協議也能聯機,但顯然還是通過IPX/SPX協議更省事,因為根本不需要任何設置。除此之外,IPX/SPX協議在區域網絡中的用途似乎並不是很大,如果確定不在區域網中聯機玩游戲,那麼這個協議可有可無。
㈧ 計算機網路分類按協議分類
計算機網路的種類很多,可按不同的方法對計算機網路進行分類。
1. 按地理范圍分類
2. 按拓樸結構分類
3. 按傳輸介質分類
4. 按交換方式分類
5. 帶寬或速率分類
6. 按通信協議分類
1. 按地理范圍分類 TOP (動畫演示)
通常根據網路的覆蓋和計算機之間互聯的距離將計算機網路分為四類:區域網(Local Area Network,LAN)、廣域網(Wide Area Network,WAN)、城域網(Metropolitan Area Network,MAN)和全球網(Grand Area Network,GAN)。
區域網 是一種在小范圍內實現的計算機網路,一般在一個建築物內,或一個工廠、一個事業單位內部,為單位獨有。區域網距離可在十幾公里以內,信道傳輸速率可達1~20Mbps,結構簡單,布線容易。
廣域網 范圍很廣,可以分布在一個省內、一個國家或幾個國家。廣域網信道傳輸速率較低,一般小於0.1Mbps,結構比較復雜。
城域網 是在一個城市內部組建的計算機信息網路,提供全市的信息服務。目前,我國許多城市正在建設城域網。
2. 按拓樸結構分類 TOP
網路拓撲結構是拋開網路電纜的物理連接來討論網路系統的連接形式,是指網路電纜構成的幾何形狀,它能表示出網路伺服器、工作站的網路配置和互相之間的連接。 網路拓撲結構按形狀可分為五種類型,分別是:星型、環型、匯流排型、樹型及匯流排/星型及網狀拓撲結構。
⑴ 星型拓撲結構
星型布局是以中央結點為中心與各結點連接而組成的,各結點與中央結點通過點與點方式連接,中央結點執行集中式通信控制策略,因此中央結點相當復雜,負擔也重。目前流行的PBX就是星型拓撲結構的典型實例,如圖1.2。
以星型拓撲結構組網,其中任何兩個站點要進行通信都必須經過中央結點控制。中央結點主要功能有:
① 為需要通信的設備建立物理連接
② 為兩台設備通信過程中維持這一通路
③ 在完成通信或不成功時,拆除通道
在文件伺服器/工作站(File Servers/Workstation )區域網模式中,中心點為文件伺服器,存放共享資源。由於這種拓撲結構,中心點與多台工作站相連,為便於集中連線,目前多採用 集線器(HUB) 。
HUB具有信號再生轉發功能,通常有4個、8個、12個、16個、24個埠等規格, 每個埠相對獨立,關於HUB的詳細介紹將在第三節。
星型拓撲結構特點:網路結構簡單,便於管理、集中控制,組網容易;網路延遲時間短,誤碼率低,網路共享能力較差,通信線路利用率不高,中央節點負擔過重,可同時連雙絞線、同軸電纜及光纖等多種媒介。
⑵ 環型拓撲結構 TOP
環形網中各結點通過環路介面連在一條首尾相連的閉合環形通信線路中,環路上任何結點均可以請求發送信息。請求一旦被批准,便可以向環路發送信息。環形網中的數據可以是單向也可是雙問傳輸。由於環線公用,一個結點發出的信息必須穿越環中所有的環路介面,信息流中目的地址與環上某結點地址相符時,信息被該結點的環路介面所接收,而後信息繼續流向下一環路介面,一直流回到發送該信息的環路介面結點為止,如圖:
環形網的特點是:信息在網路中沿固定方向流動,兩個結點間僅有唯一的通路,大大簡化了路徑選擇的控制;某個結點發生故障時,可以自動旁路,可靠性較高;由於信息是串列穿過多個結點環路介面,當結點過多時,影響傳輸效率,使網路響應時間變長。但當網路確定時,其延時固定,實時性強;由於環路封閉故擴充不方便。 環形網也是微機區域網常用拓撲結構之一,適合信息處理系統和工廠自動化系統。1985年IBM公司推出的令牌環形網(IBM Token Ring)是其典範。在FDDI得以應用推廣後,這種結構會進一步得到採用。
⑶ 匯流排拓撲結構 TOP
用一條稱為匯流排的中央主電纜,將相互之間以線性方式連接的工站連接起來的布局方式,稱為匯流排形拓撲,如圖1.4。
在匯流排結構中,所有網上微機都通過相應的硬體介面直接連在匯流排上, 任何一個結點的信息都可以沿著匯流排向兩個方向傳輸擴散,並且能被匯流排中任何一個結點所接收。由於其信息向四周傳播,類似於廣播電台,故匯流排網路也被稱為廣播式網路。
匯流排有一定的負載能力,因此,匯流排長度有一定限制,一條匯流排也只能連接一定數量的結點。
匯流排布局的特點是:結構簡單靈活,非常便於擴充;可靠性高,網路響應速度快;設備量少、價格低、安裝使用方便;共享資源能力強,極便於廣播式工作即一個結點發送所有結點都可接收。
在匯流排兩端連接的器件稱為端結器(末端阻抗匹配器、或終止器)。主要與匯流排進行阻抗匹配,最大限度吸收傳送端部的能量,避免信號反射回匯流排產生不必要的干擾。
匯流排形網路結構是目前使用最廣泛的結構,也是最傳統的一種主流網路結構,適合於信息管理系統、辦公自動化系統領域的應用。
⑷ 樹型拓撲結構 TOP
樹形結構是總結型結構的擴展,它是在匯流排網上加上分支形成的,其傳輸介質可有多條分支,但不形成閉合迴路,樹形網是一種分層網,其結構可以對稱,聯系固定,具有一定容錯能力,一般一個分支和結點的故障不影響另一分支結點的工作,任何一個結點送出的信息都可以傳遍整個傳輸介質,也是廣播式網路。一般樹形網上的鏈路相對具有一定的專用性,無須對原網做任何改動就可以擴充工作站。
表1.1 不同的傳輸介質所適應的拓撲結構的性能比較
⑸ 匯流排/星型拓撲結構 TOP
用一條或多條匯流排把多組設備連接起來,相連的每組設備呈星型分布。採用這種拓撲結構,用戶很容易配置和重新配置網路設備。匯流排採用同軸電纜,星型配置可採用雙絞線,如圖1.5。
⑹ 網狀拓撲結構 TOP
將多個子網或多個區域網連接起來構成網際拓撲結構。在一個子網中,集線器、中繼器將多個設備連接起來,而橋接器、路由器及網關則將子網連接起來。根據組網硬體不同,主要有三種網際拓撲:
網狀網:在一個大的區域內,用無線電通信連路連接一個大型網路時,網狀網是最好的拓撲結構。通過路由器與路由器相連,可讓網路選擇一條最快的路徑傳送數據。
主幹網:通過橋接器與路由器把不同的子網或LAN連接起來形成單個匯流排或環型拓撲結構,這種網通常採用光纖做主幹線。 星狀相連網:利用一些叫做超級集線器的設備將網路連接起來,由於星型結構的特點,網路中任一處的故障都可容易查找並修復。
應該指出,在實際組網中,拓撲結構不一定是單一的,通常是幾種結構的混用。
3. 按傳輸介質分類 TOP
傳輸介質就是通信線路。目前常用同軸電纜、雙絞線、光纖、衛星、微波等有線或無線傳輸介質,相應的網路就分別稱為同軸電纜網、雙絞線網、光纖網、衛星網、無線網等。
4. 按交換方式分類 TOP
按交換方式可分為線路交換網路(Circurt Switching)、報文交換網路(Message Switching)和分組交換網路(Packet Switching)。
線路交換 最早出現在電話系統中,早期的計算機網路就是採用此方式來傳輸數據的,數字信號經過變換成為模擬信號後才能在線路上傳輸。
報文交換 是一種數字化網路。當通信開始時,源機發出的一個報文被存儲在交換器里,交換器根據報文的目的地址選擇合適的路徑發送報文,這種方式稱做存儲-轉發方式。
分組交換 也採用報文傳輸,但它不是以不定長的報文做傳輸的基本單位,而是將一個長的報文劃分為許多定長的報文分組,以分組作為傳輸的基本單位。這不僅大大簡化了對計算機存儲器的管理,而且也加速了信息在網路中的傳播速度。
由於分組交換優於線路交換和報文交換,具有許多優點,因此它已成為計算機網路的主流。
5. 按帶寬或速率分類 TOP
根據帶寬可分為基帶網、寬頻網等;帶寬的單位是Hz(赫茲)。根據傳輸速率可分為低速網、中速網、高速網;傳輸速率的單位是bps,表示每秒傳輸的比特數。
6. 按通信協議分類 TOP
通信協議就是雙方共同遵守的規則或約定。不同的網路採用不同的通信協議,如區域網中的乙太網採用CSMA協議,廣域網中的分組交換網採用X.25協議,Internet網採用TCP/IP 協議。