① 游戲APP網路推廣怎麼做效果更好
1、選擇合適的網路推廣平台
2、廣告創意突出主題
3、目標用戶要明確
4、多平台廣告投放
② 網路廣告推廣的平台有哪些
這篇文章的60個方法會給你答案:
如今酒香也怕巷子深了,酒再香但無法讓顧客聞到,那就是白吆喝,可見,對網站實施有效的推廣是很有必要的。
因此,當我們的網站建設完成後,就應該做網站的推廣工作了。其實,網站的推廣很重要,你的網站再好,但沒有推廣出去,別人就不知道,那你的網站就等於白做。
在此,呂杭澤根據以往的經驗給大家提供了本文《2016年最新高效的60個網路推廣方法匯總》,希望對大家有所幫助,同時也歡迎讀者朋友提供其他的推廣方式,共享學習之。
1、搜索引擎推廣法
搜索引擎推廣是通過搜索引擎優化,搜索引擎排名以及研究關鍵詞的流行程度和相關性在搜索引擎的結果頁面取得較高的排名的營銷手段,簡單來說,就是利用SEO技術或競價進行關鍵詞排名優化推廣。
2、軟文推廣法
寫一些軟文文章,在文章中巧妙的加入要推廣的網站網址。
3、博客推廣法
利用自己的博客發表相關文章,然後吸引大的訪問量。
4、媒體推廣法
讓傳統的媒體,報紙、電視、廣播等等報道。
5、QQ群推廣法
申請QQ然後在各大群中發表網址,或者利用QQ群發工具。
用幾十個qq,每個qq加入幾十個群,每天發一遍網站。平均50個qq*每個qq加入50個群*每個群50個人=75000人觀看。如果qq更多,加入的群更多,加入的是大群,每個群的人數更多,則宣傳效果更好。即使排除不在線的qq用戶,效果也不容低估。要忍辱負重,不怕被踢。
另外,就是在QQ群是是可以發群郵件的,例如你可以把你的網站上的精彩內容在郵件中推薦。
6、論壇推廣法
注冊幾十個幾百個論壇,每個論壇注冊幾十個帳號,把簽名設為自己的網站。發表熱門內容,自己頂自己帖子。發布有爭議性的標題內容。
7、回復置頂推廣法
利用一些高人氣的論壇或貼吧中回復跟帖,宣傳網站。
8、免費游戲推廣法
在網站中插入一款小游戲同時設置有獎活動,吸引注意。
9、手機推廣法
利用手機網站或簡訊群發等推廣網站。
10、郵件列表推廣法
就是定期不定期的給網民發送電子郵件。
11、聚合鏈接推廣法
將網路上優秀或者吸引眼球的東西整合一起進行推廣。
12、BT資源推廣法
在最新的電影視頻中 經過處理加入自己的網址,這樣下載的人越多,知名度越大。
13、提交到網址推廣法
提交到網址推廣法主要是用於網站導航站,網站目錄站。
14、電子郵件自動回復推廣法
就是在郵箱設置自動回復,把網站的地址和網站介紹設置為自動回復內容。
15、無償單向鏈接推廣法
無償給其他網站做鏈接,既能豐富自己網站的信息,而且在網民搜索別的站的時候,又可能出現自己的網頁結果。
16、免費資源推廣法
給其他網站提供免費的服務,比如免費統計,免費評測,免費天氣查詢代碼,免費博客,免費ip查詢代碼,免費股票查詢代碼,免費搜索代碼等。要讓自己提供的服務,成為其他網站的標准配置,時間久了,流量自然有了。
17、發布任務推廣法
在網站發布任務,不僅能夠吸引接受任務的人,而且能夠吸引一大批旁觀者,要充分利用這種一對多的傳播優勢。
18、印發宣傳單,線下宣傳推廣法
既可以自己印發,也可以和其他傳統企業合作,使用它們的現有渠道。比如和超市合作,在購物小票上印製自己網站的網址,對此,呂杭澤建議你也可以拿網站上的資源和超市交換。
19、流量交換聯盟推廣法
加入流量交換聯盟,運用專業的流量交換系統平台,直接和其他網站交換流量,互惠互利,共同發展。
20、名片推廣法
在名片上,手冊上,一切自己能掌控的紙上,印上網址、寫上網址。
21、電子郵件簽名推廣法
在電子郵箱的設置里,設置一下,加上網站網址和網站介紹,以後寫信就會自動加上,自己就省事不少。
22、搞活動推廣法
各種線下活動,各種聚會等。
23、廣場效應推廣法
在身上衣服上畫上網址,去人多的地方引人矚目,最好是在記者出沒的地方,容易產生新聞效應。
24、賀卡推廣法
當別人送賀卡的時候,就順便推廣了你的網站。
25、事件連鎖反應推廣法
事件炒作就是挑戰人們的心理承受底線,鍛煉人們的心理承受能力。
26、問答網站推廣法
像在網路知道、新浪愛問這些問答網站,選擇一些網站的關鍵詞去回答別人的問題,或者自問自答(具體可查看呂杭澤之前總結分享的《網路知道推廣技巧方法匯總》的相關介紹)。
27、網路網站推廣法
去網上的網路全書添加內容,例如網路。
28、分類信息推廣法
去各類分類信息站發布網站信息。
29、免費域名推廣法
給其他站提供二極域名,或者去申請其他站的免費域名指到自己的站,都可以。
30、聊天室推廣法
其實和QQ群推廣差不多,就是在在各種聊天室去和大家聊天,搞好相互關系,適當的時候發一些網站的鏈接推廣,注意給出一個必須發鏈接的理由。
31、演講推廣法
舉辦各種講座,演講,不知不覺地給網站吸引來新訪客。
32、特殊資源推廣法
比如高考查詢,英語四六級查詢等資源,是利益相關者不得不訪問的。
33、模仿推廣法
學習其他網站的推廣方法,看看其他網站的鏈接都出現在了什麼地方,想辦法依葫蘆畫瓢。
34、被動推廣法
提高網站質量,做一個對網民有獨特幫助的網站,讓網民喜歡你的網站,讓網民自發地傳播你的網站。
35、預告推廣法
類似電視台播放電視劇和報紙的小說連載等模式。
36、改名推廣法
將城市名稱、公司名稱、道路、人名、昵稱、建築物名稱或者社區名稱等等實體的名字,修改設置為網站地址。
37、月歷牆紙推廣法
製作各種精美獨特風格多樣的月歷圖片,提供給人們做電腦的桌面牆紙壁紙使用,只要網民一打開電腦,你的網址就躍然pc上,一年300多天,天天都在提醒網民,你的網站對其有用。
38、徵婚推廣法
在各類報刊雜志網路上以整版的方式徵婚,聯系方式就僅僅留下網址,不僅可以吸引應征者,也可以吸引無數喜歡獵奇的閑極無聊的大量人群。
39、公交車站推廣法
在都市的熱門地段設置一個車站,乘車的人必然能夠留意到,繞都繞不過去。
40、地圖推廣法
讓網站總部出現在地圖上。地圖傳播面廣,受眾大,使用頻率高。
41、出入口推廣法
在超市或者地下通道等的出入口做廣告。
42、招聘推廣法
通過在招聘網站上發布信息,讓其他人更多了解公司的網站,這樣也增加曝光率。
43、故事推廣法
將公司的網址或者公司的名稱加入一個故事裡,讓人更容易記住。
44、贊助推廣法
對一些慈善活動做慈善,這樣提高公司的知名度。
45、公共元素推廣法
在網站上加入公共服務項目,如公交查詢,天氣查詢等。
46、線下實物推廣法
做個活動,讓人們通過網頁訪問或投票,贈送免費的紙質日歷給人們,並在產品中印上網站的域名,便於訪客的後期訪問推廣。
47、圖書推廣法
搞個圖書,在封面上打上網址就行了。
48、免費贈送推廣法
批發一批有意思的小玩意,在論壇上免費派送,但是要收快遞費的。而快遞費賺的錢就是產品的本錢,這樣就積累了人氣,自己也不虧本。
49、修電腦推廣法
給用戶免費裝機,裝機後給他設個默認首頁就行了。
50、媒體聯合推廣法
找當地的媒體和他們一起推廣,借力打力。
51、媒體聯合法
將自己的網站往大了誇大,自然會有人因為好奇心關注。同樣適合地方站,找當地的媒體和他們一起推廣,借力打力。
52、熱點推廣法
關注各個電台、各大網站的新聞,看上面報道的事件和人物,然後重點更新該事件和人物。這樣非常容易引起搜索的關注。
53、博客評論推廣法
去別人博客留言,越多越好,特別是一些知名的博客。
54、多語言版本網站推廣法
利用一些網站提供的免費翻譯功能,建設不同語言版本的網站,比如繁體版,英文版等等,擴大網站的適用人群。
55、交換友情鏈接
找到相關的網站,提交你的網站名及網址,和他們交換友情鏈接,這應該是站長們最常用的方式,但是根據多年經驗來看,一般新站很難找到願意交換友情鏈接的網站,因此,成功率不高,而且質量一般(具體可查看呂杭澤SEO自學網分享的《2016年,SEOer如何快速尋找高質量友情鏈接?》的相關介紹)。
56、廣告聯盟
加入廣告聯盟,花費推廣。利用廣告聯盟推廣,需付出一定的成本請別人幫你推廣,但廣告聯盟的效果很快速。
57、網頁病毒網站推廣法
利用其他網站的dns漏洞、伺服器漏洞,程序漏洞等,直接掛上自己的網站,迅速提高網站普及率,這是最強悍的另類推廣方法,屬於被清理的方法之列。
58、過路費網站推廣法
如果你有電信等方面的資源,掌握了網頁的傳輸通道,可以將每個網頁都進行完善,加進你想加入的內容。
59、域名網站推廣法
人是會犯錯的動物,研究高流量網站的域名,分析其錯誤拼寫的各種可能,注冊相應域名,也可以從中得到不少流量,如果應用在網站內容建設上,則可以以熱門內容的錯誤拼寫文字來建設和優化內容。
60、站長交流網站推廣法
多和其他站長交流,探討推廣方法,說不定什麼時候就有意外驚喜,在和別人的經驗交流中也往往會有靈感的火花跳躍,不要吝嗇你自己的經驗,在告訴別人的時候,也是對自己經驗的一次系統化、條理化、理性化提純。
最後,呂杭澤總結:
不論你是否承認,網路營銷都以不可逆轉的趨勢沖撞著人們的消費理念,網上銷售也必然會成為企業營銷新藍海,但企業要想做好網路銷售,就一定要鎖定好目標顧客,然後選擇合適的產品,只有質量有保證的產品才能長久銷售,同時,推廣方式一定要多樣化,傳統渠道與網路渠道可以互補及相得益彰。
③ 游戲推廣平台
去米奇豆任務網發布瀏覽任務就行了,很多人看的,很有效
④ 專門推廣游戲的平台有哪些
推廣游戲的方法與渠道:
主要是推廣公司游戲,你推薦的玩家如果到達一定的等級或專者要求,屬推廣者就可以獲得相應獎勵,首先一般是 網站鏈接,就是你的推廣鏈接,發給玩家 玩家可以用這個鏈接注冊或者登陸 就能給你增加相應積分, 還有的是發送激活碼方式。 反正推廣的人數和推廣出去玩家所玩游戲的等級來判定。
⑤ 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台
一、交叉推廣
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。
二、平台推薦
社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。
三、電視廣告
頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。
在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
四、社交網路
微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。
此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。
現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。
五、網吧雲端
之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。
這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
六、場景布局
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。
筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
七、動漫聯動
IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。
IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。
八、跨界植入
游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。
再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。
九、返利引導
這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)
十、社區引爆
最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..
很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。
把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。
豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。
另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。
⑥ 游戲推廣合作平台有哪些比較好的
41188開放平台
無須企業資質認證,注冊成功即可獲取分成鏈接
創建專屬游戲專欄,快速管理實時更新
後台可隨時查看游戲狀態、收益情況等數據
後台自助提款,隨時結算,節假日一樣到賬
⑦ 有哪些游戲推廣平台
游戲推廣還是以線上推廣為主,線下推廣相對比較少,可以通過自媒體軟文的形式開展推廣內容,也可以製作網路宣傳冊,通過宣傳冊的圖文結合也可以很好的推廣。總的來說一定要利用電商和互聯網平台的發展優勢和潛力。
⑧ 游戲推廣的宣傳媒體平台都有哪些
電視媒體
這類在國內很少見,主要集中在一些游戲相關的節目中出現,由於內比較直觀,所容以播放一些精彩游戲視頻來吸引玩家眼球。
雜志媒體
這類比較常見,在游戲雜志里刊登一些游戲的海報、簡介之類的,只有游戲玩家才會看游戲雜志,所以針對性比較強。
網路媒體
這類已經到了泛濫的程度,網上鋪天蓋地的游戲廣告想躲都躲不掉,因為成本低廉推廣面積又大,所以目前國內游戲推廣都愛用這個方式。