Ⅰ 求網路虛擬物品交易論文 參考文獻
網路虛擬物品價值分析日期:2009-02-25
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[摘要]
本文通過小組訪談,結合文獻研究,從消費者感知的角度提出消費者對網路虛擬物品的感知價值維度。消費者對網路虛擬物品的價值進行衡量時主要考慮網路虛擬物品所帶...
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Ⅱ 在網路平台上推廣產品的參考文獻
真的是文獻的話,是可用利用文庫平台進行推廣。文庫平台包括網路文庫內,360圖書館,知乎專欄等等容。除了平台推廣,還可以採用博客推廣,包括新浪博客,網易博客等等。文獻資料還可以上傳到網路文獻,效果是比較好的。 歡迎交流,謝謝!
Ⅲ 大學生網路游戲消費行為分析的文獻綜述
你把郵箱地址留下,我直接發給你。不給贊不給金幣不可以給你哦。
大學生網路游戲消費動機研究
摘要
隨著國內網路游戲產業的蓬勃發展以及互聯網用戶的日益增多,網路游戲行業創造了巨大的收入,並為與其相關的行業創造了巨大的產業價值。此外,網路游戲越來越趨向於成為一種大眾娛樂手段,作為大眾文化的一種,網路游戲在塑造社會文化方面發揮著重要的作用。然而我國的網路游戲行業起步較晚,大大落後於世界平均水平。大學生是網路游戲最重要的消費群體,因此,對大學生的網路游戲行為進行研究是相當有必要的。本課題將通過對人類消費動機的相關理論的回顧,對大學生的網路游戲消費心理因素進行分析,希望能通過消費動機的研究,對我國網路游戲行業的營銷和發展提出戰略性建議。
關鍵字:網路游戲;游戲消費;消費動機
天下沒有免費的午餐,謝謝合作
Ⅳ 求關於網路廣告發展論文的參考文獻
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Ⅳ 急求一篇文獻綜述,關於網路游戲營銷推廣方面!謝謝!!
《問檤》銷耗蓜置佷低の,蕞鐠嗵の電脳嘟岢苡誃開。
Ⅵ 網路游戲推廣計劃書範文
經過近兩個月的內測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應,得到了廣大玩家的厚愛,以及各經銷商的熱情關注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態面對大眾,現向全國經銷商發出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經銷商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發放數量上以及游戲在當地的滲入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發展方案,提出切實可行的營銷方案;
您必須有瞻前矚後的戰略眼光,對游戲發展提出建設性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動網,有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經銷商更為優秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著密切,和平,穩定的合作夥伴關系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷售量的遞增;
您應該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協作在當地舉行的各種推廣活動;
您應該在當地有一定數量的客戶群體,並對您的客戶群體有強有力的控制能力。
填寫 《經銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 並加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當地市場的推廣計劃書 email 到 [email protected] 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖願與您共創美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。
Ⅶ 網路游戲推廣相關書籍
推廣的書籍??你是指媒體方面?還是指講怎麼推廣網游的書呢??
你還是去ocean推廣渠道公司那邊看看吧 他們那裡比較詳細!
Ⅷ 網路游戲參考文獻
網路游戲發展簡史
新浪的BLOG中有
Ⅸ 求10篇網路推廣的論文參考文獻
10篇網路推廣的
好的,
給您,
,,搞定,吧。