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ps4電子產品營銷

發布時間:2021-04-20 20:41:44

A. 2019年想在 杭州區 開一個PS4主機 銷售店 我要去 工商局 辦理什麼類型的 營業執照

一般都是賣其他電子產品 稍帶著賣點PS4 很少有專門賣的 不然你得餓死 市場比你想像的要小很多
而且這玩意大多數人還是會選擇網購 實體店在這方面根本沒法跟網店競爭 你成本太高了 價格壓不下來的
所以你真要賣就開個數碼產品的店手續啥的都按數碼產品的辦,PS4就是打草摟兔子不能當主要業務。

B. 營銷里什麼是4PS組合策略網路營銷方法在哪裡學'

4Ps營銷理論(The Marketing Theory of 4Ps) 4P理論產生於20世紀60年代的美國,隨著營銷組合理論的提出 而出現的。
4Ps(產品、價回格、渠道、促銷答)營銷策略自20世紀50年代末由JeromeMcCarthy提出以來,對市場營銷理論和實踐產生了深刻的影響,被營銷經理們奉為營銷理論中的經典。而且,如何在4Ps理論指導下實現營銷組合,實際上也是公司市場營銷的基本運營方法。4P指代的是Proct(產品)、Price(價格)、Place(地點,即分銷,或曰渠道)和Promotion(促銷)四個英文單詞。這一理論認為,如果一個營銷組合中包括合適的產品,合適的價格,合適的分銷策略,和合適的促銷策略,那麼這將是一個成功的營銷組合,企業的營銷目標也可以藉以實現。
網路營銷的方法很多,如搜索引擎營銷、網路廣告、電子郵件營銷、網上拍賣、網上商店、網路分類廣告等,網路營銷方法也可以按照多種不同方式進行分類。

C. 上海去哪買ps4國行,有體驗店或授權營銷店嗎要正規的,大神們給個地址行不

淮海中路901號-909號的SONY GALLERY,是索尼直營的,上次國行PS4首發那天很多人就那裡排隊的,新聞里放出來的。地鐵1號線陝西南路站下即可。

D. 4P營銷理論的發展

* 6P理論
進入20世紀80年代,市場營銷學在理論研究的深度上和學科體系的完善上得到了極大的發展,市場營銷學的概念有了新的突破。1986年,菲利普·科特勒在《哈佛商業評論》(3~4月號)發表了《論大市場營銷》。他提出了「大市場營銷」概念,即在原來的4P組合的基礎上,增加兩個P:「政治力量」(Political Power)、「公共關系」(Public Relations),他認為21世紀的公司還必須掌握另外兩種技能,一是政治權力(Political Power),就是說,公司必須懂得怎樣與其他國家打交道,必須了解其他國家的政治狀況,才能有效地向其他國家推銷產品。二是公共關系(Public Relations),營銷人員必須懂得公共關系,知道如何在公眾中樹立產品的良好形象。這一概念的提出,是80年代市場營銷戰略思想的新發展。用菲利普·科特勒自己的話說,這是「第四次浪潮」。1984年夏,他在美國西北大學說:「我目前正在研究一種新觀念,我稱之為『大市場營銷』:第四次浪潮。我想我們學科的導向,已經從分配演變到銷售,繼而演變到市場營銷,現在演變到『大市場營銷』」。
* 10P理論
隨即,菲利普·科特勒又提出為了精通「4P』s」(他稱之為戰術上的),你必須先做好另一個「4P』s」(他稱之為戰略上的):
第一個「P」是「探查」(Probing)。這是一個醫學用語。醫生檢查病人時就是在探查,即深入檢查。因此,戰略4P』s的第一個「P」就是要探查市場,市場由哪些人組成,市場是如何細分的,都需要些什麼,競爭對手是誰以及怎樣才能使競爭更有成效。真正的市場營銷人員所採取的第一個步驟,就是要調查研究,即市場營銷調研(Marketing Research)。
第二「P」是「細分」(partitioning),即把市場分成若幹部分。每一個市場上都有各種不同的人(顧客群體),人們有許多不同的生活方式。比如:有些顧客要買汽車,有的要買機床,有的希望質量高,有的希望服務好,有的希望價格低。分割的含義就是要區分不同類型的買主,即進行市場細分,識別差異性顧客群。
第三個「P」是「優先」(Prioritizing),當你不能滿足所有買主的需要,必須選擇那些你能在最大程度上滿足其需要的買主,哪些顧客對你最重要?哪些顧客應成為你推銷產品的目標?假定你到美國去推銷絲綢女裝,你必須了解美國市場,必須分出各種不同類型的買主,即各類女顧客,必須優先考慮或選擇你能夠滿足其需要的那類顧客。
第四個「P」是定位(Positioning)。定位就是,你必須在顧客心目中樹立某種形象。大家都知道某些產品的聲譽。如果你認為「賓士」牌汽車聲譽極好,那就是說,這個牌子的市場地位很高;而另一種汽車聲譽不好,就是說它的市場地位較低。因此,公司都必須決定,你打算在顧客心目中為自己的產品樹立什麼樣的形象。產品一旦經過定位後,便可以運用上面提到的戰術4P』s。如果某公司想生產出世界市場上最好的機床,那麼該公司就應該知道,他的產品的質量要最高,價格也要高,他的渠道應該是最好的經銷商,促銷要在最適當的媒體上作廣告,還要印製最精美的產品目錄等等。如果我不把這種機床定在最佳機床的位置上,而只是定為一種經濟型機床,那麼我就採用與此不同的營銷組合。因此,關鍵是怎樣決定你的產品在國內或國際上的地位。
在科特勒的理解中,應該還有第11個「P」,他稱之為「人」(People)。這個P貫穿於市場營銷活動的全過程,是實現前面10個P的成功保證。該P將企業內部營銷理論納入市場營銷組合理論之中,主張經營管理者了解和掌握職工需求動向和規律,解決職工的實際困難,適當滿足職工物質和精神需求,以此來激勵職工的工作積極性。「大市場營銷」理論將市場營銷組合從戰術營銷轉向戰略營銷,意義十分重大,被稱為市場營銷學的「第二次革命」。
* 7P理論
與有形產品的營銷一樣,在確定了合適的目標市場後,服務營銷工作的重點同樣是採用正確的營銷組合策略,滿足目標市場顧客的需求,佔領目標市場。但是,服務及服務市場具有若干特殊性,從而決定了服務營銷組合策略的特殊性。在制定服務營銷組合策略的過程中,學者們又根據外部營銷環境的變化在傳統的4P基礎上又增加了3P。它們分別是人員(Participant)、有形展示(Physical Evidence)和過程管理(Process Management)。
人員(Participant)在營銷組合里,意指人為元素,扮演著傳遞與接受服務的角色。換言之,也就是公司的服務人員與顧客。在現代營銷實踐中,公司的服務人員極為關鍵,他(她)們可以完全影響顧客對服務質量的認知與喜好。尤其是服務業,人員素質參差不齊,服務表現的質量就無法達到一致的要求。人員也包括未購買及已購買服務的顧客。營銷經理人不僅要處理公司與已購顧客之間的互動關系,還得兼顧未購顧客的行為與態度。
有形展示(Physical Evidence)可以解釋為「商品與服務本身的展示亦即使所促銷的東西更加貼近顧客」。有形展示的重要性,在於顧客能從中得到可觸及的線索,去體認你所提供的服務質量。因此,最好的服務是將無法觸及的東西變成有形的服務。
過程管理(Process Management)的過程是指「顧客獲得服務前所必經的過程」。進一步說,如果顧客在獲得服務前必須排隊等待,那麼這項服務傳遞到顧客手中的過程,時間的耗費即為重要的考慮因素。
4Ps與7P之間的差別主要體現在7P的後三個P上,從總體上來看,4Ps側重於早期營銷對產品的關註上,是實物營銷的基礎,而7P則側重於後來所提倡的服務營銷對於除了產品之外服務的關註上,是服務營銷的基礎。
從營銷過程上來講,4Ps注重的是宏觀層面上的過程,它從產品的誕生到價格的制定,然後通過營銷渠道和促銷手段使產品最終到達消費者手中,這樣的過程是粗略的,並沒有考慮到營銷過程中的細節。相比較而言,7P則是在這些宏觀的層面上,增加了微觀的元素,它開始注重營銷過程中的一些細節,因此它比4Ps更加細致,也更加具體。它考慮到了顧客在購買時的等待、顧客本身的消費知識,以及顧客對於消費過程中所接觸的人員的要求。
從所站立的立場來說,4Ps可以說是站在了企業者的角度所提出的,而7P則更傾向於消費者的一面。站在企業者的這一面,往往會忽略掉顧客的一些需求,有時候這種忽略是致命的。7P完善了企業者的這種忽略,雖然不是完整的,起碼給企業者一個提醒:顧客的需求是不容忽視的。
從營銷對象來講,4P組合側重於對產品的推銷,而7P組合則側重於對顧客的說服。4P講究推的營銷策略,而7P則更加註重拉的策略。 1980年代以來人們開始認識到以顧客忠誠度為標志的市場份額 的質量比市場份額的規模對利潤有更大的影響,因此使公司的營銷重點放在如何保留顧客,如何使他們購買相關產品,如何讓他們向親友推薦公司的產品,所有的一切最終落實到如何提高顧客的滿意和忠誠,這就產生了3Rs+4Ps的新的營銷組合理論,其中的3Rs即顧客保留(Retention)、相關銷售(Related Sales)和顧客推薦(Referrals)。「顧客永遠是對的」這一哲學應被「顧客不全是忠誠」的思想所替代。營銷努力更側重於為消費者提供服務,依靠人際傳播媒介傳播公司的信息,而減少巨額的促銷與廣告的投入。新的營銷組合更強調公司各部門之間的協調與合作,並充分利用最先進的電子媒介。如圖1展現了4Ps+3Rs重新定義的營銷組合。
⑴顧客保留(Retention)。顧客保留是指通過持續地、積極地與顧客建立長期關系以維持和與保留現有顧客,並取得穩定收入。據研究發現,顧客的保留率每上升5%,公司的利潤率將上升75%,而吸引一位新的消費者所花的費用是保留一位老顧客的5倍以上。隨著老顧客對公司產品的熟悉,將降低對這類顧客的營銷費用,因而,從長期來看,將提高公司在這類顧客產品銷售的利潤率。
⑵相關銷售(Related Sales)。由於老顧客對公司的產品建立了信心,因此在新產品銷售的時候的廣告與推銷費用會大大降低,同時,老顧客在購買公司的新產品時,對價格不是很敏感。因此,相關銷售的利潤率往往比較高。英奧特公司提供免費顧客服務的重要原因是公司期望在未來向這些顧客銷售相關產品,並獲取可觀利潤。事實上英奧特公司的成長主要來自於產品的升級換代和相關產品的銷售。
⑶顧客推薦(Referrals)是指老顧客通過對產品的了解和使用以及和其它產品的對比,對公司產品產生了發自內心的喜愛,並由此而導致了對公司產品的品牌忠誠。老顧客會非常熱心地向自己的親戚朋友推薦自己使用過或者正在使用的產品,所謂好東西要和大家分享描述的就是這樣的境界。顧客的宣傳要比企業自身的廣告可信度和效果要強的多。
在以消費者為核心的商業世界中,廠商所面臨的最大挑戰之一便是:這是一個充滿「個性化」的社會,消費者的形態差異太大,隨著這一「以消費者為中心」時代的來臨,傳統的營銷組合4P似乎已無法完全順應時代的要求,於是營銷學者提出了新的營銷要素。
勞特朗先生1990年在《廣告時代》上面,對應傳統的4P提出了新的觀點:「營銷的4C。」它強調企業首先應該把追求顧客滿意放在第一位,產品必須滿足顧客需求,同時降低顧客的購買成本,產品和服務在研發時就要充分考慮客戶的購買力,然後要充分注意到顧客購買過程中的便利性,最後還應以消費者為中心實施有效的營銷溝通。4C即:
1)消費者的需要與慾望(Customer's needs and wants);
2)消費者獲取滿足的成本(Cost and Value to satisfy consumer's needs and wants);
3)用戶購買的方便性(Convenience to buy);
4)與用戶溝通(Communication with consumer)。
有人甚至認為在新時期的營銷活動中,應當用「4C」來取代「4P」。但許多學者仍然認為,「4C」的提出只是進一步明確了企業營銷策略的基本前提和指導思想,從操作層面上講,仍然必須通過「4P」為代表的營銷活動來具體運作。所以「4C」只是深化了「4P」,而不是取代「4P」。「4Ps」仍然是目前為止對營銷策略組合最為簡潔明了的詮釋。
其實,4Ps與4Cs是互補的而非替代關系。如:Customer,是指用「客戶」取代「產品」,要先研究顧客的需求與慾望,然後再去設計、生產和銷售顧客確定想要買的服務產品;Cost,是指用「成本」取代「價格」,了解顧客要滿足其需要與欲求所願意付出的成本,再去制定定價策略;Convenience,是指用「便利」取代「地點」,意味著制定分銷策略時要盡可能讓顧客方便;Communication,是指用「溝通」取代「促銷」,「溝通」是雙向的,「促銷」無論是推動策略還是拉動戰略,都是線性傳播方式。4Ps與4Cs二者之間的關系參見下表。
表1 4Ps與4Cs的相互關系對照表 類別 4Ps 4Cs 闡
釋 產品(Proct) 服務范圍、項目,服務產品定位和服務品牌等 客戶(Customer) 研究客戶需求慾望,並提供相應產品或服務 價格(Price) 基本價格,支付方式,傭金折扣等 成本(Cost) 考慮客戶願意付出的成本、代價是多少 渠道(Place) 直接渠道和間接渠道 便利(Convenience) 考慮讓客戶享受第三方物流帶來的便利 促銷(Promotion) 廣告,人員推銷,營業推廣和公共關系等 溝通(Communication) 積極主動與客戶溝通,需找雙贏的認同感 時間 20世紀 60年代中期(麥卡錫) 20世紀 90年代初期(勞特朗)

E. 我想開一家電腦配件店,兼賣ps4和xbox等電子產品。我是甘肅金昌的,我們這里還沒有賣游戲機的店面

執照就工商,貨可以淘寶阿里批發

F. 豐澤百老匯什麼的,到這類店裡買ps4靠不靠譜

在香港買電子產品不靠譜那還得鳥?

G. 入手ps4還是等ps5有什麼區別

入手ps4,ps5要等到2020年才能出,PS5的架構不太可能和PS4差別很大,很可能完全沿用AMD的APU方案。兼容的技術難度不高,主要問題是商業策略問題。

ps4先來說說畫面提升吧,畢竟這才是最多人關心的。

在以前的系統中,性能有沒有提升完全看廠家。如果不優化的話,基本和老款沒區別。以《黑暗之魂3》為例:惡魔大斧這把武器,使用戰技會釋放火焰特效,原版PS4必掉幀,Pro也會掉幀。原版機在運算遠處小怪的時候會把小怪的幀率降得出奇地低,Pro也一樣會降。

但是,幽遂教群48這種復雜場景,原版機沒問題Pro也不會有問題。原版機運算有壓力的時候,Pro也會顯出力不從心。

在VR方面你能看清初代機看不清的東西,你能看見初代機閹割掉的東西,但是限於psvr本身硬體,顆粒感是避免不了的;反正還是看不到胖次

【注意:PSVR輸出電視的埠不能輸出HDR】如果要輸出HDR的話,必須讓PS4直連電視機。

總結:

如果你是PS4老司機,在不考慮入手VR的前提下,我的建議是沒有必要購買。畢竟與其再花一次錢看無碼貼圖,還不如多買幾盤游戲。VR玩家倒是可以考慮考慮,Pro對VR的提升效果比屏幕效果大得多。

如果你是萌新小白在糾結買哪台PS4好的話,若不想入手VR便不推薦Pro。以2019年為例:

如果家中有4k電視機,僅僅是想要體驗4k畫面作為客廳娛樂,那麼最好選擇Xbox One S,支持4K藍光還有一大堆視頻APP包括B站。同等級的PS4 Slim只支持1080P輸出,XOS在游戲的畫面只是略遜於原版PS4和slim。

如果想遊玩4K或者1080P高幀率游戲,那麼最推薦的是Xbox One X。PS4 pro在剛發售的時候可以算機能最強,但終歸是假4K渲染。而XOX是原生4K渲染,目前本時代地表最強主機

至於PS4 Pro...這個機子放到現在真的可以說是除了獨占游戲外剩下的全被XOX吊著打。喜歡VR但不喜歡PC平台的玩家強烈推薦購買,這是市面上唯一的主機平台VR,上手簡單我不需要復雜安裝。但不論從手柄體驗,主機功能性,硬體配置和娛樂功能來說,我真的想不到任何一點PS4能強於XOX的地方。

按照性能排序購買:Xbox One X > PS4 Pro > PS4 Slim ≥ 原版PS4 ≥ Xbox One S > Xbox One初代

按照主觀體驗和娛樂購買:Xbox One X > Xbox One S > PS4 Pro > PS4 Slim ≥ 原版PS4 > Xbox One初代

PS4 Pro終究還是PS4,她不是PS5,不能給你太多驚喜。她不過是彌補了初代PS4的絕大部分缺點(能播放CD和藍光4k還有看胖次的話我就說它彌補了全部PS4缺點)

(PS4 Pro的屁股後面還有一個usb介面,這個就是專門為vr准備的。順便提一句,電源線無法和初代機互換,線材和大多台式PC的電源線一樣)

H. 給我推薦個價格在1000到2000之間的電子產品,除了掌機,MP3/4,pmp,數碼照攝相機這些電子產品以外的東西。

PSP可以嗎 哈哈
除了你說的這些好象確實沒什麼電子產品了 還手機 行嗎?
答案還算勉強吧
真那麼多閑錢就常換換手機羅

I. 為什麼PS4掉價那麼快

商品掉價是正常市場規律,ps4 pro出的時間也不短了

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