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產品推廣成本問題

發布時間:2021-03-29 22:25:05

❶ 如何降低營銷推廣成本高的問題

首先您是個人還是企業,是什麼產品,這樣才能幫助你,我本人就是做營銷的

❷ 營銷推廣真的成本耗費很大嗎

你 好 ,營 銷 推 廣本 身 就 是一 個 長 期 的 投 資 過程,所 以 在這 方 面 其 實 並 不版 難說 做 到 百分百 的 有 效果權 ,所 以 只 能盡可 能 想辦 法 降 低 營銷 推 廣的成 本, 例如 可 以 用 流量來了 , 它 是一 個以流 量 營銷 為 核心 的 垂 直營銷 推 廣 平 台 ,可 以 通過 它 來盡可 能 的降 低 營 銷 推 廣 的 成本 。 對於商 家 來 說,成本 減 少 是非 常重要 的 一 部 分 !

❸ 產品成本40%,推廣成本35%,運營成本25%,現已知產品成本147,求推廣成本,運營成本,公式!

147:04=x:0.35

❹ 哪種產品推廣方式成本低效果持久

您發出的名片里有幾個會成為客戶?

名片發出去一大堆,可是成為客戶的又有幾個呢?在虛擬的網路上大肆散布信息、在現實的世界中不停咬文嚼字。做生意一個字:難!兩個字:很難。

有時候名片一張張發的都沒什麼激情了,就會有消極的心態,會不自覺地問自己這會是個客戶嗎?還是只是一味地敷衍?在這些經理、主任、主管、采購員、業務員中又會有幾個是真正地客戶或說是能成為合作夥伴的呢?

展覽會大量發送宣傳彩頁,可是大多參觀者接受後都是隨手一扔;不斷地在號稱10萬讀者群的報紙上作廣告,可是有效受眾不到千分之一;在電台廣播中宣傳,孰不知常聽廣播的聽眾大多是求學階段的學生和計程車司機,或是老年聽眾,這些人群在消費人群中占的份額並不大;一盒宣傳名片的成本是15元到30元,而且發放的場所還受到各種條件的限制; 贈送給客戶的一支打火機的成本是0.5到1.2元.但是受眾只是吸煙的人群,而且不會有人留意打火機上的廣告內容.。宣傳真的很難,特別剛起步想要打響名氣的時候,有些投資宣傳花費了高額的資金卻得不到相應的效果。

大家都知道電視廣告效果好,但費用較高,報紙廣告不夠生動直觀,印刷宣傳品會被隨手丟掉。這時的我們如何讓是好呢?人們都是需要創新的,人類在不同的艱難條件下總能找到別具一格新的方式方法。

就這樣廣告撲克誕生了,它價錢便宜。可多次使用,在高檔娛樂場所,是深受歡迎的娛樂工具,出入高檔娛樂場所的消費群體,是最有價值的潛在客戶群。瀏覽量大而且不會像其他名片和廣告傳單那樣讓別人隨手扔進垃圾筒,如果有人在街頭塞給你一張廣告,你會拒絕;可給你的如果是一副廣告撲克,我想大多數人會樂於接受。

曾經生活過多年的老友謀面之後,兩人確認對方是自己舊交,可誰也說不出彼此的名字,很是尷尬。這種遺忘司空見慣。 可是廣告卻不應該允許這種遺忘的存在。人們在進行撲克娛樂時注意力會集中在撲克牌面上,在獲得較高的關注度的同時,隨著游戲的推進,這種記憶也在不斷的重復進行中。醫治其「健忘症」,予其強烈記憶。

那麼作為客戶究竟應該怎樣去選擇廣告撲克廠家呢?首先,我們從企業定做廣告撲克的目的來看:企業製作廣告撲克的目的在於產品宣傳,產品促銷,建立品牌形象,從這個角度來看,那麼廣告效果應該是評判一副廣告撲克牌的價值大小最重要的指標.但是實際過程中影響廣告效果的因素除了廣告設計,傳播問題.還有一個就是成本問題,如何最小的成本換取最大的效益.這是一個很久遠也很現實的話題.綜上所述.如果把這個理論用在廣告撲克上我們可以這樣講:撲克廣告效果=專業化設計+生產成本領先+全方位宣傳推廣,傳統的廣告撲克廠家大多不具備真正的設計能力,成本方面起訂量又很大.宣傳推廣方面沒有太多支持。因而直接影響了撲克的廣告效果。所以在選擇撲克廣告的時候一定要找具有專業素質的撲克廣告公司。

在此筆者推薦:撲克傳媒。 他們最具特色的「全流程解決方案,一站式服務」可以免去很多煩惱。)

❺ 產品推廣方面的問題

這個嗎, 其實需要你自己親自出馬跑跑業務才適合.
比如說你想推廣到BPO行業中回, 當然如你所說, 高端的不適合答, 會影響運行速度. 可以找些低端的: 如打字, 數據錄入等等操作流程. 在大連呢, 可以找外企服務中心, 或直接跑到開發區管委會, 高新園管委會進行"推銷"吧.
因為我是做BPO行業的, 所以覺得BPO中可以應用到的就是打字之類的工作, 能夠滿足打字就足夠了. 價格便宜一些, 售後服務好一些, 其他就好了啊.
其實呢...推銷給官方的比較困難, 還是找些私人企業好一些, 官方的采購, 是誰家貴找誰買, 回扣多. 私人企業嗎, 就是經濟實用最好了. 我覺得你們還是先打開一條路線去慢慢擴大經營好一些, 如BPO行業.

❻ 關於產品推廣的問題

答:市場上推廣軟體很多,之前公司買了無憂商務網路智能系統,效果還不錯,你可以搜索下,軟體發布收錄很快,給你參考下

❼ 市場分析推廣成本問題怎麼寫

首先你得要知道是什麼樣的推廣方式?哪個渠道?然後就反推哦~這個問題需要數據。比如你要是做過地推主管。知道了每天的產出和每天的成本,那你才能根據這些數據去計算的。

❽ app軟體的推廣成本通常是多少

目前國內App開發者正面臨推廣困境,推廣的費用正在進一步提高,(一些推廣形專式的費用沒有變化但是效果屬正在下降),效果好的推廣形式價格一般較高,無疑將開發者推向高門檻的推廣之路。
一、預裝渠道:(推廣用戶質量:中)雖然植入到rom中軟體的存活時間會更長,但是這個渠道現在已經十分混亂,很多手機出廠後到用戶手裡已經刷過4次甚至更多所以這里的推廣效果給的是中。價格在2-8元之間。

二、軟體市場:(推廣用戶質量:高)有按位置計費的有按效果計費的。主流市場的首頁黃金位置價格都在萬元/天的級別,高大上的推廣形式,有錢的團隊肯定會去做的。

三、廣告平台:(推廣用戶質量:和干擾程度成反比)

第三方應用推薦:(推廣用戶質量:高)一般是大軟體希望和小軟體換量,小軟體希望給大軟體塞錢。選擇和自己應用對路的軟體是成功的關鍵。

❾ 關於市場營銷中 定價策略中產品成本的問題

邊際效益遞減規律
是指當其它投入要素的量保持不變時如果一種投入要素不斷地等量增加則在超過某一點後其產品的增量會越來越小
.楊繼繩認為知識經濟並不改變上述邊際效益遞減規律
邊際效益規律認為,在一個地區或行業,當資本的投入增加到一定程度時,再增加一單位的資本投入,其效益就會減少。具體說,比如,一個很餓的人吃第一個包子的時候覺得特香,吃到最後一個時候就覺得不是那麼香了。
邊際收益遞減規律又稱收益遞減規律:在技術水平不變的情況下,當把一種可變的生產要素投入到一種或幾種不變的生產要素時,最初這種生產要素的增加會使產量增加,但當他的增加超過一定限度時,增加的產量將要遞減,最終還會使產量絕對減少。
總成本是指企業在生產經營過程中發生的全部成本的總和,包括變動成本和固定成本.
邊際成本是指成本對產量無限小變化的變動部分。即:產量增加或減少1個單位所引起的成本變動。
平均成本是把總成本除以產量計算出來的每單位產量的成本.它等於一定產量水平上的平均固定成本和平均變動成本的總和。
平均可變成本是指變動成本除以產量計算出來的每單位產量的成本.

你看出來了吧,在相關范圍之內,如果數量只變動一個單位,那總成本就是平均成本了,這個時候的平均成本也是邊際成本,也就是說,邊際成本也是一種單位成本,只是它的數量變化只有一個單位,而平均成本的數量變動是無數個.同樣的.平均成本包括平均固定成本和平均變動成本.
無論是競爭性企業還是壟斷企業,企業都會最大化其利潤——完全競爭企業是在市場價格給定的情況下選擇其產量,壟斷企業是同時決定其產量和產品價格。這樣,給定市場價格,競爭性企業會選擇一個產量,而該產量會使得邊際成本等於市場價格;所以,競爭性企業的定價會是按照邊際成本定價。價格等於最低平均成本只是價格等於邊際成本,而競爭性企業努力降低成本兩方面作用最終形成的結果。
如果最低平均成本對應的產量是0或無窮,可能不能形成用我們所介紹的所有特徵兼備的完全競爭企業,但是競爭性可以由「可進入性」體現出來。在可競爭市場,即使只有一個企業(適用於邊際成本為無窮的情況),這個企業也會按照競爭企業的行為行事。
有上升的邊際成本曲線(最低平均成本對應產量是0),產業還是會存在的,只是形成的產業結構未必是完全競爭的,但是即使是競爭性的也是可能的,因為價格會定在邊際成本上,所以會有正的利潤;有下降的邊際成本曲線(最低平均成本對應產量是無窮),通常意味著有一個巨大的固定成本,這個固定成本可能形成一個進入屏障,妨礙競爭性市場的形成,最終形成自然壟斷(一個巨大的企業),這也就是自然壟斷規制的困境——如果不按邊際成本定價,會造成扭曲;而如果按邊際成本定價,有會造成虧損,需要補貼,會帶來其他問題。jessiewang對於AC=MC情況的分析是沒有問題的,so thanks^_^
對於jiyusha提出來的,會有另外的企業以更低的平均成本來出售產品的問題(nice point~),可以這樣想:短期之內,另外的企業確實是可以以更低的平均成本來出售產品,因此造成在位者企業的虧損乃至退出,但是在位者企業一旦退出之後,或者新進入的企業會根據此時的市場價格增加產另至MC=P,即它的行為會變得和原在位者的行為一樣,這樣我們逐漸回到起點。
總結下,競爭行業的定價會在企業的邊際成本上,而單個企業會在此基礎上最小化其成本,這樣就形成了U形平均成本情況下的價格=邊際成本=最低平均成本。
看不明白就HI我

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