⑴ 有誰知道網路游戲的主要推廣手段
這很簡單的
通過各大網站和個別軟體,比如pps網路電視,經常就可以看見推銷網游的信息
還有就是開展什麼活動抓住人心 然後一傳十十傳百的 很多很多拉...
⑵ 現在的網路游戲平台有哪些推廣方式具體是哪些
這個具體要看你是什麼類型的游戲了。
常規游戲,線上推版廣線下推廣。線上推廣呢,一種是你有權自己的推廣團隊,emm就是干傳說中的游戲托。第二種就是在網上投放廣告,比如網路,或者一些新聞門戶或者你覺得不錯的媒體上投放。線下可以舉報一些活動,增加玩家的活躍度之類的。
帶灰色的游戲,一般只有線上推廣。最開始肯定是選擇投放廣告是最快捷的,畢竟你沒有客戶來源啊!除非你們技術能去點資源。
感興趣可以私信我。
⑶ 手機游戲都有哪些推廣方式
通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是通過三大運營商進行推廣內,三是內置到手容機。
如果營銷資金充足的話,推薦第三種方案,現在內置一款游戲價格在3-8元一台不等
三大運營商就是中國移動MM和移動基地、聯通的沃商店、電信的天翼空間
第三方市場就更多了,以安卓為列,目前最大的第三方電子市場有安智網、安卓網、應用匯
運營商和第三方市場的推廣都比較好理解,也容易找到聯系人,但游戲內置比較麻煩,這部分的量其實又是最恐怖的,我知道上海有一家叫索樂的公司專業做國外知名游戲的代理,他們的游戲通常是內置到三星、HTC、華為、中興這種一線品牌手機中,如果營銷預算充足你可以和他們聯系。同時,一二線品牌手機現在基本上都有自己的應用商店,也是你們推廣的一種很好的方式。索樂的商務總監姓朱。·
⑷ 網路游戲推廣的更多渠道都有什麼
1.網吧
2.介紹游戲的網站
3.平面媒體(如游戲雜志)
4.網路媒體(如視頻網站)
⑸ 如何推廣網路游戲,請給我一些好的建議,說說有哪些手段的效果比較好
1.錢多的話就請明顯代言。
2.與當地大型網吧合作推廣。如玩網游送網費。還有VIP送,在網吧前台領取VIP卡。
3.同上。在各大主流視頻網站投放廣告。如:優酷,土豆,爆米花。。。天涯社區很多人在線的。
現在的游戲都是尼瑪要充神馬狗屁VIP,點卡這些。廠商都在想法設法把玩家的鈔票吸到自己口袋裡面來。綠色免費的游戲少之又少。所以我都是玩玩單機游戲,經常出沒在4399。
我覺得一款游戲好玩的話不用怎麼可以去宣傳,玩家自己會知道。想魔獸世界那些就很多人玩。我覺得射擊游戲最不錯。蛋疼的是射擊游戲幾乎被疼訓的CF壟斷了。裡面的槍要是有永久的話我一定會買三四把。反正裡面的東西很貴只買過兩三次+一女角色。
⑹ 網路游戲推廣的手段有哪幾種
我記得有一款游戲是內測的時候2個ID以情侶模式注冊,到公測的時候抽獎送情侶鑽戒~真送假送就不知道了!
其實還是金錢誘惑大!
征途炒的就非常火!
⑺ APP游戲都有哪些推廣方式
通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是版通過三大運營商進行推權廣,三是內置到手機。
市場推廣。
所謂的市場推廣。具體的。市場。就是有海量的手機APP供用戶下載。分為手機APP的市場和PC端的市場。這個一般人都能知道的。
積分牆推廣。
積分牆推廣比較適合於刷榜。適合於IOS的手機APP來推廣。不過目前費用越來越高。
⑻ 網路游戲如何進行市場推廣
做一個游戲推廣,可以五步走,具體如下:
一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結合產品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產品的人群定位
當我們負責一款產品的推廣時首先要考慮的是該產品的目標人群具有怎麼的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些後,我們便可以快速的對這些渠道進行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數有69W的YY主播天佑成為產品早期的用戶,並獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預期目標
以目標為導向是策略中必不可少的一部分,當我們有目標的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店後台都有相應的申請入口及規則。
五、分析渠道數據
分析渠道數據的目的是預估渠道的帶量能力以及評估在該渠道的投入成本。這個時候就要對不同應用商店做詳細的分析。
主要從用戶來源,用戶屬性這兩個維度進行。這些數據和判斷一方面來源於生活經驗,另一方面我們也要有意識的去藉助網路指數或各大應用商店分布的數據報告來幫助我們佐證假設。
⑼ 網路游戲的推廣方案
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