1. 關於網路游戲衍生品的營銷策劃
專業性的東西一定要用朴實的話和事件去推廣!
2. 游戲行業的營銷策劃和品牌推廣賺錢么,急
基本上就是工資,分紅的話得看渠道夠不夠實力,實力強的流水高,相應的會給員工發些福利,但是總體來看都是打工,不會有暴富的機會
3. 玩家如何入行做游戲文案策劃
而在這個行業中,文案策劃應該算是入門級的職位,它對你的專業技能沒有嚴格的界定,也不需要特殊才藝。而且文案策劃與助理、人事等部門比起來,更接近游戲的推廣與運營環節,讓你能在最短的時間內成長為市場甚至運營部的精英人才。 文案策劃是做什麼的 文案的專業是編輯、撰寫游戲推廣新聞、廣告文字內容或影視媒體中的對話、旁白,具體產品是:日常新聞、廣告語、大標題、內文等,如果有必要相關的訪談、業界新聞也是需要文案拿捏的。那麼,文案策劃究竟是做什麼的呢?他又有哪些注意事項呢? 在廣告學中,嚴格的說文案與策劃應當是兩個相互聯系但卻迥然不同的專業分工,但受制於游戲行業普遍的公司小型化現狀,所以才產生了文案策劃這種「復合型專業人才」。另外,我國中小企業的市場部或企業部,分工也不可能那麼細,為節約成本,企業特別需要一個對外可策劃營銷活動,對內能撰寫廣告文案的復合型人才,於是文案策劃就應勢產生了。 做文案策劃是否有前途 可以這樣說:「文案是一種思想的表達,一種優美的抒寫;策劃是一種思維方式,一種奇妙的邏輯。」 策劃文案這種職業目前來講在游戲行業是比較成功的,其中很重要的一點就是文案策劃不僅了解產品,他還具備清晰的文筆。很多游戲市場部產品經理、運營部的策劃甚至人事領導都有過做文案策劃的經歷。 作為文案策劃的心態 若想投身文案策劃,一定的寫作功底是必不可少的,你可以沒有中文系的多愁善感與龐大的閱讀量,但至少要有一定的邏輯思維能力,因為開始的時候你要做的事很簡單,就是把一件事講明白。另外,你要認清自己的位置,某種層面上講游戲的文案策劃也是一名玩家。文案策劃需要了解自己的產品,要細化到每一個細枝末節,在你下筆之後會有無數的玩家通過你的文字樹立起對游戲的第一印象。 所以文案策劃很重要,至少比你想像中要重要。但無論你是中文系的才子還是出自與寫作毫無關系的專業,請記住,這都沒問題。任何人在做文案策劃之前,都會經歷一段痛苦的轉型期。相信你的上級會很好的指引你,並與你分享經驗,你所要做的就是學習、修改、再學習再修改。
4. 游戲運營和游戲策劃主要是做什麼的
游戲策劃:
以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;
設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
游戲運營:
深入了解自己的產品,深入了解玩家。通過客服,論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住游戲的穩定性,數據也好,伺服器也好。為公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進產品,通過各種手段發現游戲中的問題,並與研發一起溝通改進游戲。
5. 游戲產品策劃的工作內容是什麼和游戲策劃有什麼區別
有些大公司將技術部門分成3個:研發、產品、市場。你說的游戲策劃屬於研發的,而產品策劃當然屬於產品部。也有許多公司將產品部歸入市場部里,所以說產品策劃的工作側重和研發策劃不一樣,他們更側重於市場,同運營策劃,但是和研發也有一定的聯系。
6. 游戲運營與游戲策劃主要是干什麼的
運營方抄面不太好說,這不是我強項,也就不誤人子弟了。
策劃方面:主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關卡策劃、腳本策劃。還有一些暫時性的策劃崗位,如內容策劃、活動策劃等
主策劃不用說
系統策劃主要負責游戲玩法規則設計,舉一些例子,如組隊系統、戰斗系統、幫派、排行榜、好友等
數值策劃主要負責游戲中的數據,角色、怪物屬性設計,游戲中的經驗、金錢、物品產出回收的具體數據
劇情策劃主要負責世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等
關卡策劃主要是根據數值需求布怪,場景、副本、戰場等地圖設計
腳本策劃大部是各種技能腳本的編寫,或是怪物AI的編寫,還有較復雜的任務腳本編寫
如果被定位為內容策劃,那一般從事的是臨時性的工作。可能會涉及到上面多種策劃職能的協調設計工作。有時會被拉去做任務設計、有時會被拉去布怪、有時會要求你寫物品說明、給生產材料起名字等等。內容策劃是個很鍛煉人的崗位,表現好,但展示了你的能力偏向後,將可能轉為以上策劃中的一種。
活動策劃,一般公司的活動是由內容策劃完成。也有大公司,有專門的活動策劃。是少數公司才有崗位。
7. 在游戲行業(如運營,策劃),如何培養好的工作習慣
高執行力 有責任心 這兩點是最重要的