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網路游戲推廣畢業論文

發布時間:2021-03-24 07:16:20

① 網路游戲推廣計劃書範文

經過近兩個月的內測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應,得到了廣大玩家的厚愛,以及各經銷商的熱情關注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態面對大眾,現向全國經銷商發出合作邀請。要求如下 :

省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :

您必須是我們的合格注冊經銷商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發放數量上以及游戲在當地的滲入程度;

您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發展方案,提出切實可行的營銷方案

您必須有瞻前矚後的戰略眼光,對游戲發展提出建設性的建議和意見;

您必須有完善的行銷活動網,有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;

您必須在您所在省市有較其他經銷商更為優秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著密切,和平,穩定的合作夥伴關系;

您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發生的一切費用。

市縣級代理商的選拔部分 :

您有明確的合作意向;

您應該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷售量的遞增;

您應該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協作在當地舉行的各種推廣活動;

您應該在當地有一定數量的客戶群體,並對您的客戶群體有強有力的控制能力。

填寫 《經銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 並加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當地市場的推廣計劃書 email 到 [email protected] 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。

天之圖願與您共創美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。

網路營銷對網游的影響的論文(1000字以上)

http://wenku..com/view/e344773231126edb6f1a1049.html

這是一篇關於網路營銷策劃的論文,主要針對大型網路游戲的市場營銷,不知道能否對你有所幫助。

③ 關於網路廣告的畢業論文

本人從事網路營銷6年,可從CPS按成交量來分析
什麼點擊CPC或爆光等多是燒錢游戲

CPS的成功。證明廣告走向實效,不是一個自然而然的過程,而是市場選擇的必然結果。現代商業發展的規律讓我們看到了「優勝劣汰、適者生存」的生態法則在市場領域的實用性。實效營銷一定會成為企業的必然選擇。因此,我們不可能坐等所有塵埃都落定的時候再採取行動;如果是這樣的話,所有的營銷行為都無異於慢性自殺——消耗資金,浪費時機,錯失機會。

最佳實施模式CPS (cost per salse)以實際銷售產品數量來換算廣告刊登金額。 傭金的計費方式為銷售類型,即按照到達廣告主指定的營銷效果監測點的總有效業績進行計費。費用設定為固定金額每筆,也可以是按照產品銷售額的百分比提成。
很多人將營銷策劃當成能決出回生的靈葯,無論多麼體質孱弱甚至是奄奄一息的品牌,好像一有了營銷策劃馬上就能煥發新生、聲壯如虎;好友好多人將比當成點石成金的絕技,不論什麼自治愚鈍、空洞無物的品牌,好像只要菁妮一點,馬上會顯出十足黃金呈色,光耀閃眼。銷售是營銷唯一的目的,營銷只講實效。實效營銷主義最直接的概括就是:把品牌變現。品牌不是目的,變現才是真理。品牌存在唯一的目的就是將其變現,以最大限度、最好程度地達成銷售。
「按效果付費」、「不花錢而賺錢」的網路營銷模式。通過WEB聯盟營銷專業平台按營銷效果(如銷售或電話引導等效果)支付傭金,達到節約營銷開支,提高營銷質量;會員站長則通過投放放匹配的VNS產品廣告而獲取傭金分成,達到長期收益。
當聯盟網站的訪客看到網站上的廣告後產生的點擊並到達鏈接頁面、下載、注冊或購買等各種後續行為。 我們根據廣告發布後網站訪客對廣告產生的後續行為數量(即效果數量)與會員站長進行費用結算,而不是根據廣告觸及的網站訪客數量進行費用結算。 我們 在系統內發布廣告活動時,必須明確告知每個廣告活動的營銷效果要求和單位效果結算價格。
CPS營銷優勢
1、精準定向:渠道定向 (精確定位到每個渠道 ,通過對VNS序列號段安裝分析,分配訂制指定渠道商的客戶端文件,直接鎖定目標用戶群.) 軟體定向 (根據不同訪問者對YG VNS 產品的需求提供不同版本的產品.) 網站類型定向 (讓目標廣告只展示在相符和的網站類型上,增加廣告關聯度.)
2、成本極低:
以同樣的廣告價格,創造出更好的廣告效果,由於其獨特的鎖定目標客戶的投放方式,針對性極強,有效地避免了廣告浪費,讓營銷成本降低10倍!
3、傳播廣:
我們的目標是覆蓋各種類型的網站,只要有人投放YG VNS產品廣告,就意味著我們的產品在對方家網站上做廣告。這些網站包括全國知名門戶站點以及地方網站、行業網站等。
4、發布最快:
廣告一經審核,即刻展現在目標受眾面前。審核廣告是為了規范廣告發布規則,
5、透明消費:
廣告商可以查看詳細的消費記錄,系統可隨時動態的生成渠道、時段、廣告類型和日期等途徑的統計報表,報表樣式簡潔清晰,讓我們輕松掌握每一條廣告的投放情況,每一分錢的支出情況。

網路推廣技術畢業論文

企業網站建立好了以後,就要想著如何使自己的網站讓更多的人知道,如何吸引更多的人訪問它,從而給自己爭取更多的潛在客戶。
推廣的辦法有很多,比如說可以做路牌燈箱廣告或者在電視台和紙媒體做宣傳,但是這種宣傳的價格有點偏貴,相信也就是那些拿到了風險投資或者剛融資到手的主可以這么很瀟灑的「燒錢」;要麼你可以在某些人氣很旺的BBS上或者其他網站上面加入自己的鏈接,要麼就乾脆給人發電子郵件來宣傳自己,但是這種情況的收效又不是很大。而且有點「小打小鬧」的感覺,可能更加適合於那些個人主頁的宣傳。相比之下,注冊搜索引擎的辦法綜合起來說效果不錯,影響的范圍比較廣,有效時間也比較長。
原因何在
一般來說,在網上當人們想得到某種需要的信息時,在不知道確切地點的情況下,他最常用的就是搜索引擎了。有資料顯示,目前對網頁的訪問有80%以上是來自搜索引擎。同樣對於公司來說,當你潛在的客戶需要某方面的服務時,他最最常見的方法可能就是在網上利用某個搜索引擎進行搜索。然後在搜索出的公司網站名稱中選擇合適的進行接觸。
網路是由無數多個站點組成的,你企業的站點同樣也是這些站點中的4一個,如果你的企業站點沒有加入搜索引擎,也沒有在任何網站上面做鏈接,那麼對不起,你的網站就只能算是互聯網路中的一個無名的孤島,陌生人想發現貴公司站點的難度可能象哥倫布發現美洲新大陸一樣的困難——或許更加的難,畢竟當時的美洲大陸對於哥倫布來說只是不過1萬左右陌生孤陸中的一個,而你的站點對於一個陌生人來說,卻是在浩如煙海站點中的一個,據NSI公司的數據表明,目前光注冊的國際域名累計就超過了600萬!乖乖,還是注冊搜索引擎吧,搜索引擎可以使你的網站不再變成孤島,通過它,可以讓陌生人也能按照規律找到你的網站。
一般的搜索引擎都有自己的資料庫,當你注冊搜索引擎的時候,它把你的網頁以及對應的關鍵字加入到它的資料庫中去,當你利用搜索引擎查找某個關鍵字的時候,搜索引擎不是真的在網路上面進行搜索,而是在資料庫中查詢你為自己網站指定的關鍵字,然後按照關鍵字的匹配程度以及出現字數次數的高低將對應的網址排列出來提交給你。從這一點來看,關鍵字的作用是不容小覷的,有必要來談談——
關鍵字的取名
關鍵字通俗來說就是在你注冊搜索引擎時對你網站描述的關鍵字眼。而且搜索引擎在對網站進行搜索結果的排名3

⑤ 畢業論文准備寫網路游戲產業方面,誰知道怎麼入題

「作為一項與國民經濟和社會生活密切相關的互聯網應用,網路游戲目前雖然還處於發展初期,但業已展現出一個巨大的新興產業的潛力。」 在政協九屆五次會議上,徐文伯委員曾這樣指出。政府部門的鄭重定義已經表明,中國的網路游戲已經處於產業化之路。

網路經濟繁衍了游戲產業,游戲產業帶動了一系列虛擬的產業經濟。這些經濟環節構成了游戲產業內部,造就了開發商、運營商、玩家等多方利益的復雜生態環境。這個環境龐大到何種地步,相信數據更能說明問題:

根據國際數據公司(IDC)公布的統計數據,在2003年,我國網路游戲市場的規模已經達到13.2億元人民幣,比2002年增長45.8%,而到2007年,這個數據將達到67億元人民幣。這表明我國游戲產業已經進入迅猛發展階段。預計到2007年中國網路游戲用戶數將達到4180萬,屆時將佔到互聯網用戶的29.5%。在日本、韓國以及我國的台灣地區,網路游戲及其相關產品已經形成強勢出口經濟的組成部分。

⑥ 急需一篇畢業論文,題目為《網路游戲網站的分析與設計》

推薦你個 玩游戲可以到【GameGM 游戲主宰】公會去玩玩 他們玩的都是最新 最好關注度高的游戲 他們的口號是為了開心而已去游戲 為了快樂而去游戲 游戲主宰 主宰游戲 他們的論壇地址是:http://bbs.ggmzz.com 有什麼問題可以到上面咨詢
而且 還有最新游戲內測帳號拿哦
拿號地址:http://bbs.ggmzz.com/hack.php?H_name-gameacc.html

這個搞的是最底曾的需求
參考資料:http://bbs.ggmzz.com
不是很好!!
運營方案
http://www.china5z.cn/article/yunying/list3_1.html

參考資料:http://china5z.cn/sou/

http://www.china5z.cn/article/yunying/list3_1.html

⑦ 請問誰有關於網路游戲方面的畢業論文發一下謝謝~!

告訴你一個大學生論文庫的網站,我經常上去找一些文章,挺不錯的. http://syiae.com/lunwen/

另外,我還知道有幾本金融雜志是可以免費下載的.

1、Journal of Finance
過刊需要付費訂閱,但是在JF網站上有forthcoming papers,他把未來三期雜志的文章放在網上供瀏覽或者下載,所以,看不成過刊,先下載forthcoming papers,反正這些文章最終也會成為previous issues。每隔一段時間去下載,你也會積累不少。
http://www.afajof.org/Forpaper.shtml

2、Journal of Financial Economics
原來在elsevier的網站上是可以下載的,我下過一段時間,但2000年開始放在了收費的science direct去了。其實jfe另外還有一個網站,在Rochester大學,在那裡也可以下載forthcoming papers:
http://jfe.rochester.e/jfepapers.htm

3、The Review of Financial Studies
同前面兩本相反,這本只能下載過刊,從1988年的開始,一直到2000年的春季號都是可以下載的(以前我都下過,今天我沒有逐個試,但試過幾個都沒有問題),後面的就需要訂閱了。
http://rfs.oupjournals.org/contents-by-date.0.shtml

4.European Finance Review

所有的論文都可以全文下載,
http://pluto.huji.ac.il/~efr/

⑧ 《網路游戲策劃與設計》這個題目的畢業論文怎麼寫啊完全一點頭緒沒

.網路游戲包括哪些?
要論其事首先要搞清楚我們要說是什麼?
1. MMORPG多人扮演大型網路游戲包含了現在已有絕大多數網路無論是其背景有多少大區別只要玩家有自
己角色可以長期長存於其中玩家和玩家在游戲可進行些基本交互都屬於此類無論其系統有多麼詭異戰斗有多少
特殊
2. 房間式無論是聯眾還是可樂吧無論是DIABLO戰網還是CS戰網無論是魔獸3戰網或說是瘋狂坦克的類小游
戲它們共性都是每局游戲都會開次房間每次房間都會有結果很多游戲都會把結果帶出來做為積累這個積累做為
玩家游戲此游戲等級

可以和我們咨詢下

發些資料參考下

⑨ 市場營銷畢業論文選題,網路游戲營銷與網站推廣哪個好

市場營銷 畢業論文在 輕風論文網 很多的哦,之前我就找上面的老師幫忙指導的。相對於 網上很多個人和小機構要好很多,我之前找的王老師咨詢的,非常專業的 說

這里還有些資料,你 看看

不懂的你上輕風論文網 自己看吧

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