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游戲ui設計培訓網路班

發布時間:2021-03-17 20:48:16

1. 北京游戲界面UI設計培訓班學什麼

UI前景穩定,上古時代就有,現在熱門,以後也需要有,不管技術再怎麼發展,程序員再怎麼分分鍾搭起UI界面,這世界總是需要設計存在的,不過看目前各種培訓班火熱,什麼都不懂只見工資高的人都往裡跳,遠景看來UI這職位還是穩定,但是這一波熱潮過去之後大量的人湧入可能會拉低中低層UI職位的平均薪資水平(高水平的不會受多大影響).一般學費一萬五左右
深圳遠標UI培訓課程以就業為導向;以企業需求為指引,實現和軟體企業零接觸;以企業實用技能為核心,保證和流行技術的同步;以動手能力為突破點,強化學員動手能力的力度和強度;以項目經驗為目標,讓學員進行軟體企業真實項目的開發;以職業素養為基礎,全面提升學員的職業素質;以行業管理制度為標准,使學員真正理解軟體企業工作模式;培養長遠適應IT 行業的職業人。

2. 游戲UI界面設計培訓班內幕是什麼

當下正是游戲產業蓬勃發展的時期,相較於端游、頁游只能在PC上操作的固定模式,手機游戲已經無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為了一種生活必需品。然而,隨著人們審美的不斷提升,對游戲的可玩性,以及畫面畫質的要求更加嚴苛,隨著手游市場的擴大,手機游戲的需求更是日益添增,大量的研發團隊與美術外包佔領了業界的主導,而大批量的游戲生產 ,也同時促就了【游戲UI設計師】這個新興量產的職業,成為游戲市場的最大需求端。

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簡化游戲:包括各種系統,數值,界面。凝練主要信息和次要,保證一個界面上顯示的信息,數字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調整)

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字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設計好的界面放在手機上查看最終效果。

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按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,保證眼能看清,手能按下,不會出現太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。

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色彩:界面色彩統一。這個根據每個游戲特徵,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。

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圖標設計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設計的有辨識度。根據圖標不同功能進行歸類排布。

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界面:界面復雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉)吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據系統功能,進行有機整合。保證每個玩家行為都能夠用最小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關系。)

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信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據需求,對有時效性的東西進行有效設計。對於重要的東西進行標位。包括指示。

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友好度:為了新手玩家,為了引導。保證每個功能都有按鈕或者文字進行引導。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行「下一步」或者「上一步」。不會出現卡殼現象。

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精緻:現在手機屏幕解析度越來越高。做的精緻一些,是可以適當的使文字按鈕變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精緻總是沒錯的。

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標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規劃好。不要學知乎,它就是個不太成功的例子。

3. 游戲ui設計師培訓機構具體有哪些

你這個問題,度娘可以解決。
UI所指的就是用戶界面,游戲UI當然就是游戲的用戶的界面了。那UI設計都包括什麼內容呢,其中有:人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。一個好的UI設計師能讓更好包裝一款,並讓用戶獲得更好的體驗,是游戲設計中非常重要的組成部分。
UI設計的原則
UI設計的原則就是用戶的使用界面以簡潔讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生UI設計圖片錯誤選擇的可能性為前提去進行設計,其次才是界面的美觀包裝。如果一款游戲為了美觀而把界面設計的非常炫,而忽略用戶的體驗度,那這個UI的設計就是失敗的。
UI設計的現狀
在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。

4. 游戲UI設計網路班都有哪些

《怎樣成為一個給力的游戲UI設計師》
如果要做好一件事情,我們必須對它尋根究底。
首先我們需要定義下「游戲UI設計師」。
因為「游戲UI設計師」不是「游戲設計師」,也不僅僅只是「UI設計師」。
我們必須搞清楚它到底是什麼,這樣才好進行下一步。
好吧,我們用笨一點的方法進行。把「游戲UI設計師」,拆成「游戲」,「UI」,「設計師」3個詞來尋找答案。
游戲,人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。
UI,(User Interface ,也稱使用者界面)是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
設計師,是對設計事物之人的一種范稱。
通過上面3個詞的定義,我們可以總結得出:
游戲UI設計師,是指通過設計界面讓游戲系統和玩家之間能進行互動娛樂的人
好了,理論結束。我是草莽之徒,相比理論更講究實戰。
接下來讓我們以【神仙道手機版】的開發過程為例,說說游戲UI設計師。
首先,項目背景:
2011.7 神仙道網頁版獲得成功
2011.8.23,大家決定移植神仙道網頁版到IOS上
2011.12.22,神仙道IOS版 Version1.1發布,坦白說體驗並不好
2012.2.18,在神仙道IOS版 Version1.3.4時,大家接受了新的UI設計思路進行調整
2012.5.3 ,發布了神仙道IOS版 Version2 ,效果顯著。
2012.5.12,發布了神仙道IOS版 Version2.1,補充了很多游戲內容。
之後神仙道IOS版穩定更新,很快在app store暢銷榜爬到第一,並呆了很久。
(PS:光榮屬於團隊的每個人,這篇文章僅以游戲UI設計師的視角敘述。)
從項目背景可以得知,手機版的需求是在網頁版成功後產生的。
這意味著什麼呢?
哈,游戲設計之初完全沒有考慮過手機版!
好吧,我喜歡的作家九把刀說過「人生就是不停地戰斗!」
並且他還說過「因為無所畏懼,即使時不我予,英雄也能逆天而行。」
既然喜歡的作家都這么說了,那沒辦法,硬上了。
將網頁游戲神仙道移植到手機上的第一個問題是「神仙道網頁版內容真的太多,而手機的畫面太小。」
【插圖,網頁版與手機版畫面對比】
這個問題導致我們必須對內容進行調整,重新省視游戲結構。
只有對網頁版的游戲內容進行篩選,保留主幹去掉不必要的系統才有可能實現移植。
這要求游戲UI設計師要非常熟悉游戲的結構,特別是對游戲內容的熟悉。
什麼,你說這些應該由策劃做?
好吧,雖然策劃有整理文檔,告訴設計師方向。但文檔太多,幾天內徹底讀透幾百MB的策劃書是不可能的。
萬幸神仙道IOS版的游戲UI最初是由神仙道網頁版的游戲UI設計師製作。
並且他一直在玩神仙道網頁版,也玩各種各樣的手機游戲。
所以我們很快重新理清了游戲結構,並且完成了第一版的界面設計。

5. 游戲ui設計網路培訓哪裡有

若是你有基礎復,比如是平制面設計出身,PS,AI都很厲害,那麼就是缺乏交互方面的知識或者是其它的UI知識,那麼我建議可以去報一個專項學習班,差哪兒補哪兒。當然也可以根據自身的情況選擇自學。不過一般轉行業說明你差不了那幾個錢,能夠花點錢幫助你快速轉行,相信還是非常劃算的。天津眾 維UI設計提供

6. 學游戲ui設計培訓哪裡好

目前UI設計的比較多,不過要看口碑和質量以及規模,現在教UI設計的越來越多,因為職位需求量越來越大了,所以在選擇時多方面了解,如課程、教學、環境、就業等方面。

7. 游戲ui設計培訓哪個好

可以參考以下幾點:
師資團隊,好的師資團隊肯定是首先,畢竟「名師出高徒」;
課程內容,流行前沿的課程內容更容易就業;
學員就業情況,學員就業情況直接反映機構的專業性;
口碑如何,一個好的機構必定有良好的口碑。
可以到下方官方網站詳細了解一下。

8. 游戲ui設計培訓機構哪個比較好

UI即User Interface(用戶界面抄)的簡稱。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,一般是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。游戲ui就是平台不同,道理還是一樣的。培訓機構最好選擇老牌的,現在在北京有名的有尚學堂,傳智,動力節點、青鳥、達內。

9. 學習游戲UI設計網路班哪家比較好

如果想真抄正學習技術襲還是面授比較好,網路班雖然在時間上比較靈活,但是學習知識面對面學還是好點,畢竟有什麼不懂得問題可以隨時問,能鍛煉你的實操能力、動手能力。除非你的基礎還好點,可以到網路班學習。

游戲UI設計哪家好?
建議多找幾家平台比較,選擇合適自己的

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