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二維網路培訓

發布時間:2021-01-25 17:17:03

㈠ 學二維好還是學三維好

首先說點廢話 一:零維,一維,二維,三維。

零維度空間是一個點,無限小的點,不佔任何空間,點就是零維空間。當無數點集合排列之後,形成了線,直線就是一維空間,無數的線構成了一個平面,平面就是二維空間。無數的平面並列構成了三維空間,也就是立體的空間

二:第四維:時間

三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發生變化時,四維空間就產生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數個三維空間依據時間軸線集合,構成了四維空間。

在四維空間中,時間呈線性進行,雖然未來不可預測,但源頭只有一個,將來也只有一個,不管下一秒將發生什麼,即將發生的未來只有一個。

同樣,忽略了三維屬性後,我們將會發現,任意一個四維物體在時間軸上都表現為一條線段。

三:時間平面

假設無數的時間軸線集合起來,會構成什麼呢?
一個時間平面。這個時間平面就是五維空間,它是由無數個四維空間根據某一軸線集合而成的。
但是,請不要問我這條軸線的標準是什麼,因為我是一個四維的生命體,我無法為一個我根本觀察不到的現象制訂標准。
但是我們可以想像,一個五維空間的物體,應該是跨越不同時間軸線的。在任意一個時間軸線上,你只能觀察到它的一部分。

四:時間軸線間的跳躍。
假設說一個四維生命體想要跳躍到其他時間軸線上,那麼它就必須先成為一個五維的生命體,很顯然,在跳躍的過程中,它會同時出現在兩條時間軸線上,這時它已符合了五維生命體的要求。
這個事實用另一句話來表述就是:在四維空間中,時間是線性的,方向和進程不可改變。只有在五維空間中,你可以改變時間的方向和進程。
所以:與其說你改變了歷史,不如說你改變了自己當前所處的時間軸線。

五:無限與永恆

雖然人類可以想像出無限的概念,但是我們卻無法看到五維世界是什麼樣子。
三維的意解``

三維動畫與二維動畫相對應,二維動畫是平面的,只有上下左右的運動效果.三維動畫還有前後(縱深)的運動效果,所以增加了立體感和空間感

三維動畫
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

相對於實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:

能夠完成實拍不能完成的鏡頭

製作不受天氣季節等因素影響

對製作人員的技術要求較高

可修改性較強,質量要求更易受到控制

實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本

實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成

無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成

能夠對所表現的產品起到美化作用

畫面表現力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當於導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決於製作人員的水平、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。

製作周期相對較長

三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數增長。

三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由於三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。

三維動畫業發展前景`======

關於三維動畫行業發展的市場報告
關於三維動畫行業發展的市場報告

三維動畫業是新興行業,的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。

我們面對機遇也面臨挑戰,我們的發展藍圖將如何規劃?有賴各路前輩高手共同創展。

首先,我們行內的三維製作人的目標不太統一,有以下幾種:
1 藝術型,很多國內大師做三維是從好奇到愛好,著迷於好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,又不願做「行貨」,賺不到錢。
2 賺錢型,三維動畫尚熟新生產物,以迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟體,在行業新興初期硬體壟斷經營已經賺了不少,但即將面臨無數後起新力軍的創意沖擊和價格沖擊。
3 業余型,更多的愛好者投身我們的事業,無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業競爭,被迫以低價劣質的動畫產品沖斥市場,造成行業的不規范的惡性循環。

錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的,我們的機會點有很多:
1 傳統工農業已經不是人民群眾的主要需求了,在溫飽滿足的前提下,精神食糧是群眾的首要需求,君不見現代年輕人已經不能離開游戲機了,三維游戲將不會停步,將會出現例如全景環幕射擊游戲等等,發展(賺錢)空間大著呢。
2 未來電影不再只是「純平」屏幕,將以三維虛擬眼鏡或全景環幕形式出現,這是靠三維藝術家的激情發揮呀!
3 以上是高端市場,要靠團隊合作生產,個人難以完成,再說一般個人的三維需求吧。「互動虛擬」將是未來人與人溝通的主流方式,國際互聯網的興起和即將普及,將出現完善的三維瀏覽器,三維網站,三維商店,三維ICQ,三維聊天室,三維網戀等等,這些都是我們的個人製作者表演的天堂呀!到時候,將出現無數三維商店,買什麼呢?產品誰來做呢?誰做的好就誰賣的快呀!大夥做無數三維美女三維俊男,可以開鋪賣給「恐龍」和「青蛙」們了,每個10塊!三維「賓士」三維「寶馬」,38塊5毛買一送一呀!
這可是我們賺錢的大機遇喲!

這樣說來,恐怕連廠長兒子,村支部書記的姨外甥都來學三維了!確實很誘惑哦----
不過話說回來,目前現實狀況可不容樂觀:
1 先說游戲吧,盜版這么嚴重,幾年心血被人偷去,錢沒賺成,白乾一回,誰再做三維?
2 虛擬電影難以盜版,但製作昂貴(100元讓你做你做嗎?)目前很難找人投資。
3 國際互聯網尚未在國內普及,相信保守也需要幾年時間,三維網戀?別做夢啦!這幾年要吃西北風不成?可能我們的未來將是:
場景一:
在馬路大街的電燈柱上,中國電信的IC電話邊,後車亭的廣告玻璃前,橫七豎八地貼著幾張小標簽:
中南證券公司---代辦各類身份證,畢業證,出國護照。
明星娛樂公司---長期急招男女公關,16--25歲,經驗不限,專人培訓,月薪2萬!
三維動畫---每秒5塊,送貨上門,電:13245678900 媽呀!

場景二:
精繪炭畫鋪旁有一間「大眾三維動畫連鎖店」,對白:
「老師傅!給我的理發店做個三維LOGO。」
「好嘞!請交5塊,半小時有取。」
------------
「老師傅果然本事!賞你10塊,不用找啦!」
「多謝,多謝,下次再來光顧啊----」

終極場景:
天橋底一個老頭在寫字:
本人原靠三維動畫為生,無耐投入無數金錢追逐電腦升級,終一生心血創作三維動畫,無奈市場無情,互聯網夢破滅,破產討飯,望各位大叔大姐施捨個錢買麵包呀-----

㈡ 學習二維動畫需要掌握哪些基本功

個人建議你還是學3維的,據我的了解好像做二維的沒底薪,做多少拿多少的。要不然就是底薪很低。而且大部分的人走勢作加動畫的。工資相當的低。我建議你還是好好考慮一下。3維要比二維的好些我如果想學3維我建議你到上海完美動力旗艦店,他的性價比較高。(不管是2維還是3維的出來都得培訓)。希望你好好考慮一下。

㈢ 二維動畫的培訓班的一些疑問

三個月的定向培訓之後,進入公司工作才是真正的鍛煉……

㈣ 二維動畫培訓

加中間畫是動畫片製作中最低級的一項工作
沒有什麼太強的職業限製版 隨便一人拉來培訓幾天就能上權崗
而且動畫行業的變數很大 很多小公司都是接到活干一陣子 沒活就散 動畫師們也是常常團體跳槽(註:加中間畫的不是動畫師 是畫工) 所以如果想長久從事次行業 那就不要去這公司里加動畫 他們只是在尋找廉價勞動力 如果他們說會讓你有一天當藝術總監 純粹胡扯的 這行對職業要求高的很 不是隨便抓來培訓幾天都能乾的

㈤ 二維原畫設計培訓有哪些內容要學

無論是二維的,還是三維的原畫設計,想學都可以到

㈥ 二維動漫培訓學校哪個好,學習動畫製作哪裡好,哪裡學動畫游戲美工

學三維多好啊,現在連電影都流行3D的了。
動畫要比電影發展還快一點,建議研究下三維動漫

㈦ CAD應用培訓網路證書(中級)有沒有什麼實用價值

CAD是二維繪圖目前不可替代的軟體 要考證當然去考中級啦 不過現在的用人單位注重的版是你權的熟練程度
自己可以通過自學 慢慢琢磨 會有收獲的
關於考試 舉辦的機構很多 發的證書應該都是國家認可 在網上能夠查到的
考試內容以選擇題為主加一些操作題
考試頻率很高 有的地方每個月就有一次
考試費用在100元以內
Pro.E是在處 理比較精確的三維繪圖軟體 比如小汽車的外殼和各種復雜結構形體的繪制等
UG也是在處理比較精確的三維繪圖軟體 它在自動化機床的應用比較精確和適用
但是在二維繪圖中CAD有不可替代的優勢 所以我建議各位一定將CAD學習好

㈧ 國內二維手繪漫畫和二維動畫培訓機構哪些比較好,優勢在哪兒

我來幫你回答吧。我這個絕對是親身經歷了。

首先,根據我的了解,你並沒有系統地學習過動漫畫,只是有些基礎,以後想在這方面發展。那麼我要遺憾地告訴你,據我的了解最近幾年動畫專業的失業率是所有專業中最高的,很多比你厲害不知多少倍,畫了不知多少年的人在這個圈子裡混得都不好受。你那點基礎是沒有任何競爭力的,就算是隔個四五年,等你的技術練的比較能入門了,那時的薪水也和一個普通白領差不多,並且在那之前你的工資水平是相當低的。這個低法和環衛工人的工資差不多,絕對沒有任何誇張的地方,實話實說。即便是你願意,你的父母同學恐怕都不願意,所以我的結論是你除非是走投無路,否則不要進來。(真的,我有個動畫前輩當年就是走投無路才去畫中間幀的)

其次,如果你真的走投無路要進來,那麼我要告訴你二維動畫和漫畫一般來講是沒有專門的培訓機構的。動畫一般是憑你的速寫作品進入動畫公司培訓3個月上崗(有些公司要收錢,這個價錢不能高過1千,否則就是敲詐);而漫畫一般是憑你平時的臨摹和創作作品進入工作室作為漫畫描線助理上崗(現在漫畫都用電腦了,所以還要買張數位板,價格在500到3000不等,可以買二手貨,更便宜)。這兩份工作你都可以在網路搜索里輸入「手繪動畫 招聘」或「漫畫 招聘」找到。

再次,我還是想說說這個價錢問題。一張中間幀的價錢沿海一般是5元以上,內地2元(保守估計哈,如果是歐美日本,或者復雜的會加),你可以算算你一天可以畫多少張,就知道自己能否承受得了了,反正這個是基礎,肯定是要做幾年的,之後是動檢,再後是原畫,最後是分鏡。到原畫的時候才比較能熬出頭。 漫畫的情況現在比動畫要好些,描線一張大概是20元以上(這個是最低價,低於這個價絕對是敲詐),上色一張15元,草稿40元。在工作室大部分都被老闆拿走了,所以比較低,如果是自己接活的話會高很多。但是漫畫比動畫不穩定多了,我個人覺得不適合長期發展,當然我是指能幹到60歲以上的那種長期發展,凡事要看遠點嘛。

最後,再看看其他臨近的幾個行業。三維動畫和游戲現在炒得比較火,但是我有可靠的資料表明三維這塊收入的三分之一是培訓,三分之一是外包,三分之一是原創。普通的公司根本就沒有原創,更有許多魚龍混雜的完全搞培訓,並且收費相當高,一般是1萬以上,很多公司打著招聘的旗號其實是在招生。之後就算你被培訓出來了,勞動強度和二維動畫漫畫相比絕對更勝一籌,工資也只有1000多左右(各地城市不一樣,不排除那些運氣好的幾個月就上2000,但那是少數)。並且這個活我總覺得是干不長的,很難想像一個四五十歲的老頭兒還在建模。(不排除個別有天賦的能晉升主管)
插畫這個行業和三維差不多,培訓費都差不多,但是比三維要不穩定,因為這群人主要還是在家裡接單干,一單過後又是一單,每單都要謹防被騙(網上交易始終免不了)。這行的價錢水平你可以到「插畫中國」去看,基本還是不錯的。但是正如我前面所說因為是靠接單過日子,所以比較不穩定,另外插畫的風格有很多種,什麼日式,美式,兒插,幾米風格,水墨風格……有時候為了賺錢就得在這么些風格裡面打轉。說實話,我覺得不可能有人這么多風格都會吧,所以還是比較難掌握的。另外很多畫插畫的最後都轉入游戲原畫了,據我了解這行應該還不錯,只需要畫幾個全身人像然後不斷地換衣服就行了,因為在公司所以又比較穩定……不過不知道是不是我的錯覺……

好了,我所知道的就是這些了,反正我是對我國的「動漫產業」徹底絕望了,呵呵,歡迎交流……

㈨ 全國有哪些好的二維動畫培訓中心

公主墳游戲學院游戲培訓機構的就滿不錯的咯,而且很有名氣人氣。。教學很好,就業率高很畢業比較吃香。。 你自己可以到網路查下資料

㈩ 想成為一名二維動畫師,那裡的培訓班比較靠譜

豐富動畫製作經驗來,也不過就是做自大風車里的動畫,中國真正的動畫高手都再國外團隊里工作。比如變形金剛的製作團隊 工業光魔 裡面就有不少國人。搞三維一定要學習MAMY,千萬別弄3DMAX那軟體上升空間太小了,MAYA會根據使用者的技術的增加而發揮更大的能力,但是3DMAX不行很不適合做動畫,還有很多輔助軟體。二維學好手繪就可以,但也是也是仁者見仁智者見智。至於學MAYA就很方便了,但是也很窘迫。很多很多3維動畫公司都由於運營不下去,而紛紛轉型成培訓班。所以進去學習然後拿到MAYA動畫師資格認證很輕松,不過要找個好班。

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