Ⅰ 手游公司网络营销方案怎么写
手机游戏公司网络营销的方案。都不同什么方案都有,各有各的方案,因为游戏有上百上千种人家各有各的方案,方案是不同的。
Ⅱ 如何防范王者荣耀等手游对青少年存在的危害
这个不能是绝对的。
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?
二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?
Ⅲ 王者荣耀等手游对青少年存在哪些方面的危害
凡事都有两面性。
一:是
对玩家来说王者荣耀带来的影响可能更长更久的是负面的。不同年龄不同素质的玩家接触不利于青少年的成长,比如骂脏话,送人头等恶性报复。如同每一款野蛮成长而又凋零的游戏一样,内在精神的缺乏,可能是王者荣耀作为玩家精神世界的消费品的内心之忧。换句话说:著名的哲学家伽达默尔所讲述的游戏应该具备的从现实生活中解放出来的激动感。在这款游戏中很难获得。游戏的简单上手,第一滴血,超神,赞数统计等一系列机制给予的玩家最大的成就感真的是对玩家好的吗?没错,当时可能很爽,但是虚拟世界极大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不愿出来呢?甚至被强大的成就感刺激后你是不是可能对现实世界本可以给你动力的成就也会麻木。当初只是想娱乐一下,想放松放松的玩家大多都是想调整更好的自己来生活,最后很多变得沉醉其中,甚至有可能影响正常生活,是不是悲哀的呢?
二:否
任何事物都可能流行。好的可能流行,坏的也可能流行,为了达到营销目的不择手段的也可能流行,某个个体在玩,然后一传十十传百。我喜欢玩,我看见别人在玩,我也想玩,我看见大多数人在玩,我不玩又不合适,我为了营销,或是为了社交,也玩了。就这样圈子范围扩大,影响的人多了,也就是所说的流行现象。
我们说社会的发展具有必然性和偶然性,科技发展了,手机出现了,至此手游开始流行,这是必然。毕竟玩是人们都喜欢的,游戏本质也没有好坏之分,人类需要游戏,游戏是人类智慧的体现。在一定程度上游戏促进了我们的社交,智力发展,也拓展了人类快乐的体验……这就是人类的一个创造。再者,任何东西都有沉迷性,有人沉迷音乐,为了音乐放弃学业,有人沉迷艺术,月亮与六便士里的画家为了艺术抛家弃子,所以你觉得音乐和艺术的流行是悲哀吗?为什么游戏就例外了呢?
Ⅳ 手机游戏给青少年带来了什么
我觉得手机游戏给青少年带来一定的负面影响。更多的是让他们越来越多的沉迷这些游戏,每天闲着没事的时候打两把游戏,即使有作业没有完成,也要先打两把游戏来舒缓自己的心情。久而久之,青少年对游戏形成了依赖,就会变得非常没有自制力,而且失去对学习的兴趣,沉迷在网络世界中无法自拔。
不知道你们有没有发现,走在路上的时候看到驼背的人简直是越来越多了。虽然说驼背并不能算什么非常大的危害,但是会让整个人显得非常没有气质,没有精神青少年是祖国的花朵,如果在他们这个年纪都变成这样的话,实在是让人难以接受他们以以后的样子。所以青少年最好还是不要玩手机游戏,把心思放在学习上才是正理。
Ⅳ 如何做好一个可执行的手机游戏市场营销方案
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又回很快没人玩了,每个人的口味答都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
Ⅵ 氪金抽卡类手游的营销策划书
做出来就是骗钱的,然后在一系列手游当中表现还不错,运营和公关到位。也就是所谓的比其他手游实诚。说怂也可以。
Ⅶ 青少年想什么要什么——青少年消费者市场的营销策略与品牌影响
欲赢得青少年市场,关键是以青少年的心理需求为导向,制定满足其心理需求的品牌策略及回营销答策略。青春岁月,激情燃烧,有逐梦的理想,也有美丽的憧憬和狂热的燥动;青春是勇敢、自信、张扬、好奇的代名词。在这样一个心潮涌动的群体,蕴藏着巨大的商业市场。如今,从消费年龄结构划分,可将其划分为幼年市场、少年市场、青年市场、中年市场及老年市场五种消费者市场,最为活跃的是少年及青年消费市场。在这充满商机的市场中,如何获取更大的利润,掌握以下青少年的七个特征非常重要:1.大部分青少年无经济负担及创造价值的体验,消费上顾虑较少;2.青少年对新鲜事物的接受能力最快、最强,易喜新弃旧;3.青少年注重自我表现,并勇于表现自我;4.青少年十分关注自己是否被别人喜欢和接纳,攀比心理强;5.青少年对社会环境变化十分敏感,最易被感染及鼓动;6.青少年对周围的人给予的评价非常关注和敏感;7.青少年情感丰富却易冲动。综观以上特征,可以发现青少年市场运作的以下七大策略:第一、合理定价。
Ⅷ 中小手游cp怎样推销游戏
1.确定目标受众努力找到那些最有可能喜欢你的游戏的用户。这一步骤将能够帮助开发团队节约大量时间和资金,并且避免向那些根本对自己产品没有兴趣的用户进行推荐。
如果开发团队希望销售一款以儿童为目标用户的桌游,就没有必要在半夜投放广告。同样的道理,也没有人会试图在冬天卖冰淇淋。如果开发团队不知道从何入手,可以先观察、研究竞争对手都做了些什么,找出他们的哪些策略最具有可复制性,并将其用于定位自家产品的目标用户。
2. 游戏发售前的预热
当开发团队明确了产品的目标受众,同时已着手开发游戏,就开始开始对产品的预热营销了。这是开发团队宣传游戏的起点。开发团队可以为自己的游戏设定一个发售日期,并提炼出游戏亮点,设计一个值得用户传播的故事。
举个例子来说,开发团队可以思考自己的产品是否具有教育价值,或者在某些方面具有变革性的意义?哪些元素有可能让用户对你的游戏感兴趣?通过讲故事的方式,让用户了解你的游戏。
3.引导页(Landing page)和电子邮件清单开发团队可以使用引导页推广游戏。引导页有两大基本作用:其一,让开发团队可以在网上放置导向游戏App Store页面的链接;其二,邀请用户填写电子邮件地址,从而获取用户的电邮联系信息。
拥有潜在用户的电邮地址的好处在于,当你发布游戏或推出游戏的更新版本时,可以通过电邮方式告知用户。从另一个角度来说,某些用户之所以愿意提交邮件地址,表明他们已经对你的游戏产生了兴趣。因而在游戏正式上架前,他们就是你的第一批种子用户。
在设计引导页时,开发团队需要确保其尽可能简洁,同时提供潜在用户可能希望了解的所有细节。
4.社交媒体时至今日,几乎所有类型产品的营销推广行为都会涉及到社交媒体。作为一套有用的营销工具,社交媒体让开发团队可以以人们熟悉的方式,与潜在用户建立并保持联系。社交媒体平台很多,关键在于开发团队需要找到最适合自己的平台,并对后者给予足够的专注。
当前主流社交媒体渠道包括Facebook、推特等等,开发团队需要对它们进行分析比较,找到哪一个渠道最适合自己。Buffer等免费工具能够帮助开发团队管理自己的社交平台资料,并为开发团队寻找最有效的渠道提供基本的数据分析功能。
在社交媒体上,开发团队可以发布产品的预热信息,与用户分享游戏画面、故事剧情预览等细节,同时通过社交媒体获取用户对游戏内某些内容的反馈。开发团队还可以将引导页链接添加到自己的社交媒体资料中。
5.内容营销内容营销的形式多种多样,但博客是绝大多数人最喜闻乐见的。开发团队可以通过撰写有趣的博客文章,吸引用户关注,并在线分享关于游戏的信息。
开发团队既可以将博客嵌入到自己的引导页中,也可以在其他互联网平台撰写博客。在博客上,开发团队可以分享自己最优秀的作品,从而提升用户对游戏的兴趣。但需要注意的是,开发团队在博客上必须撰写真正有趣的文章,而不能简单地罗列关于游戏的所有细节。
6.多媒体材料在产品营销过程中,视频、音频以及图片等多媒体材料是十分有效的工具,虽然制作这些素材需要时间,但它们不可或缺。
当游戏研发接近完成时,开发团队应制作一段游戏预告片,将预告片嵌入到引导页,并通过社交媒体与用户分享。此外,如果开发团队为游戏制作了独特的原创音乐,也可以考虑在游戏发售前将其分享到网上。
与此同时,开发团队也必须为游戏制作宣传图片,后者在游戏的App Store页面和社交媒体等平台都能派上用场。
7.寻求媒体报道媒体报道是推广一款移动游戏的有效手段之一。不过,在与媒体沟通前,开发团队需要制作一个新闻资料袋,这将能够帮助媒体记者迅速撰稿。
新闻资料袋的素材包括:截图、公司Logo以及签退宣传性美术图。此外,开发团队还得对游戏产品和公司进行介绍,并附上一份简单的新闻稿。在条件允许的情况下,还可以在资料袋中加入游戏的视频预告片和Demo。
在与媒体打交道时,开发团队应对各家游戏媒体进行研究,最好直接与那些曾经报道过与自家游戏类型相似的游戏产品的记者联系。
8.获取游戏评测
游戏评测也是一种有效的营销方式。一方面,评测有可能触达开发团队此前从未发现的用户人群;另一方面,开发团队也可以将媒体对游戏的评测内容运用于后续宣传文案中。
提供游戏评测内容的游戏网站很多。在起步阶段,开发团队可以尝试与那些规模较小但整体数量庞大的网站联系,它们的大范围报道将有可能让游戏产品吸引大型主流网站的关注。
当媒体撰写并发布对一款游戏的评测后,开发团队可以在社交媒体分享评测内容,或者将它们整合进后续的新闻稿件中。
9.分析与评估开发团队应对自己的营销行为效果进行评估,观察自己的社交媒体分享和电子邮件是否产生了预期效果。与此同时,开发团队也应持续关注引导页带来了多少流量。通过对不同渠道流量进行对比,开发团队将能够了解到绝大多数用户通过什么渠道获知关于自家游戏的信息。