A. 游戏工作室如何运营、操作
现在做MF WOW的很多,就以这个为例吧
创建
1.网络的构造:每台机器都拨号应该就跟代理IP有关系.注意下他们工作室的整体出口是统一的不.是的话,就要考虑和他们一样.不是,你就不用操心了.选择好代理IP或其他网络环境就可以了.
2、MF WOW帐号的注册:如果你用你美国朋友的身份注册,那最好.但要你自己开通.因为帐号开通的时候,暴雪就盯上你的IP了!买CDK可以考虑类似在”买吧网”这样的国内大站购买.一般情况下,是没问题的.
4、销售方面的问题:可以考虑自己卖给国内的大站.类似IGE.马甲.SV这类公司.可以去玩家173(WANJIA173。COM)上找到这些收获商网站(http://www.wanjia173.com/shs/shsweb.aspx),信誉基本没问题.买吧网,区别于这类公司,需要交纳抵押金.但信誉也没问题.也可以考虑省得自己麻烦.千万别图便宜,卖Q群中的人,毕竟那些都是小家.信誉没有保证.
技术的话:
主要针对的是美国WOW(魔兽世界)这款游戏,从帐号注册到成号进行生产一系列的环节进行分析,指出哪些环节需要注意,哪些环节做到了,可以大幅度的减少帐号的封杀概率,甚至可以对影响到被封杀的帐号找回工作!
一、首先是注册过程:
1.首先一定要使用美国本土IP,注册速度快慢是次要的,只要在暴雪规定的时间内完成注册即可(大约是8分钟左右)。我们现在基本都是采用SOCKS5代理IP地址,争取每注册完成2、3个帐号就更换一回IP地址,最好一个IP地址不要注册超过5个帐号。
2.注册的计算机操作系统尽量使用英文操作系统,具我们公司以前报道的官方网站的消息,暴雪公司是可以检测到玩家所使用什么操作系统的,虽然暴雪公司一再否认这一做法对玩家造成不良影响,但据统计出于“地方保护主义”影响,美国用户玩家的封号几率和找回几率比其他国家玩家的几率要有优势的多。因此我们必须注意我们的系统配置和操作系统种类。
3.注册信息尽量填写“真实”信息,我们可以去各大论坛、网站收集一些美国人的注册信息,在今天这个信息爆炸的社会里,收集点外国人的对应信息应该说不是一件难事了吧?!填写时尽量符合外国人的习惯,外国人讲究效率,特别是这些他们认为烦琐的事情,他们不愿意浪费时间去特意的重视,找回密码的提示问题和邮箱除外,因此他们家庭住址和城市都会缩写。密码提示答案也应该符合美国人的生活习惯。
4.邮箱尽量采用YAHOO,HOTMAIL等大网站的邮箱,一是大网站信誉好,不会因为你长时间不上线就删除你的邮箱(YAHOO激活一次后就不需要你经常登陆了),而且大网站也便以后返回信息和封号信息的找回。
5.帐号激活的时候尽量不要使用10天的CDKEY,除非你有“额外”的目的要做些什么事情,不然是种浪费。激活帐号的时候尽量采用月卡,使用信用卡固然好,一个人所持有的信用卡的数量是有限的,如果一个卡绑定多个帐号的话,无形中也增加了其他帐号的被封杀波及概率。
以上是注册过程需要注意的事项,下面让我们看看游戏过程需要注意些什么。
二、游戏过程
1.首先就是插件的选择,尽量选择官方允许使用的插件。避免使用外挂等,严重违反游戏规则,甚至是破坏性的造成游戏内部经济混乱的插件。采用手动或者模拟手动进行游戏。
2.不要练级过快,一个熟练的玩家从1级到60级大约需要15天左右的时间,现在有人能够在12天以内就练成60级,这无形中会引起GM的注意,也许GM会在线跟踪你一段时间,了解你是否有不正常的举动,一经发现你有违规操作,那么对不起你的号就要危险了!
3.不要在线时间过长,老外很少有24小时在线玩游戏的,这个24小时在线说的是两个人玩一个号。在美服很少有说等上线排队越排越高,我排过最高不过700,多说两个小时就进去了,还是在上线高峰时才这样。吊线很少有,有也是自己的网络问题,或是上线时间太长了。老外通常上线的时间很少,基本上都是几个小时,如果有需要可能会长一些。因此我们应该尽量合理安排时间,这样也会减小帐号被注意,直到查封的概率。
4.目前生产金币的主要来源是下副本打怪、开箱子等,虽然暴雪公司对1个人物每天下副本的次数没有明确的规定,但是这种做法显然会得到大量的回报,这么也会引起GM的注意,加大被封杀的概率。其实赚钱的地方有很多,例如某些辅助性的技能。为了避免被封杀可以限制下副本的次数,其他时间可以做些辅助的工作例如:钓鱼等。也可以去开阔地打怪,这样收入也不会少多少的。
5. 假如你在打怪或某地打钱,有人过来问你:Are you farming here?意思是你承包这吗?就是他可不可以过来和你一起或在你身边打怪。在国内的传奇里也有喊,让让啦,这是俺地盘之类的话。美服里不用喊,如果谁想和谁一起打怪,就会先问这句英语。如果你说YES,他就会走掉,反之就会和你一起杀怪。farming 和farmer是完全两个意思,我以前就这样问过一些人,有的极力地用蹩脚的英语告诉我他不是打钱的,我一看就是中国打钱的。有的老外好上来就问你是不是打钱的。你回答他说“WHAT?”他基本上就不会再问你了。如果你极力地辩解,那是错误的。没用的,因为他想侮辱你,他怀疑你是打钱的。你越辩解他越认为你是。你或是简单地说“ur mean?"他接下来就会扯些别的了,不敢说侮辱性的话了。如果他继续用别的话来骚扰你,直接黑名单。他就会发慌,然后跑掉。
6. 有空多做做任务。提高一下各地的声望,老外的系统定期检测各个玩家的声望及玩的总时间。他们总结出,生产者靠打怪升级,基本不做只给经验或一般东西的任务,所以各地区的声望少的可怜,完成任务数更是少的可怜。如果某个生产者被人举报了,人家就看下你的各地声望和任务总数和总时间,只要符合一般打钱人的属性,基本上你是没跑。如果人家要认真点核实的话,会看举报之前是否有其他人投诉你,或是对你在线跟踪。如果你有违反游戏规则的表现,那对不起了,封。
7. 游戏时千万不要打拼音,拼音想打也行,私聊,公开也行,但你要注意,老外不懂拼音会把拼音当成乱码,有的拼音很像英语里的某些诅咒或骂人的单词,这就好比公开地骂人和诅咒。别用拼音乱骂人,美服里有很多新加坡人和华人。他们多少都会一些个拼音。如果他们讨厌你,可以一起来投诉你。省去不必要的麻烦,尽量用游戏里人物的动作回答别人的提问或者就不理会他们。
8.游戏的时候一定要使用本土代理,这也是尤为重要的地方,这样可以减少帐号的封查几率。这里与注册不同的是IP应尽量固定(特殊情况,例如被封号的IP尽量不要再次使用,以免造成更大的损失)。对于一个美国玩家是不会反反复复的更换IP地址进行游戏的。
三、交易和金币存储中
1.一般交易过程使用的都是小号,谁也不会冒很大的风险用60级成号去进行交易。但这本身也增加了交易的危险性,如果有人举报,GM查看帐号身上的金币量远远大于该等级人物所应该拥有的金币数,这时GM就会做出相应的判断,查看游戏记录,注册信息。如果叫不准的话还会给你解冻帐号的,但不要高兴的太早,他也许会在线跟踪。所以建议出货的小号,等级不要太低,10级左右即可,一个正常的玩家练一个十级的小号应该用不了8个小时的。
2.小号人物身上携带的金币数量不要过大,这个主要是因等级而定。举个例子:一个10级小号的如果正常游戏的情况下,身上是不会有超过5个金币的,不排除是别的大号的仓库,但最好也不要超过200金。1个60级成号的身上有1千到2千金就不足为奇,你要是在一个10级帐号上发现1000金,这个帐号的人物又经常往返于若干游戏人物之间的时候,如果你是GM的话你会做何感想呢?
3.现在游戏里的金币的交易方式主要是二种:面对面的交易和邮箱发货的形式。
面对面交易,顾名思义就是玩家与玩家通过虚拟人物在游戏中进行金币交易。这种方式需要注意的是:“少量多次”。每次交易的金币数量不要太大,最好是能够控制在200-300之间,或者是多个ID人物相互交易,把风险性化减到最小程度。
邮箱发货,是只记住买家的游戏人物名称,然后以游戏中邮件附件的形式把货币传给对方,这种方式应注意的是有些发货人物只徘徊在仓库和邮箱之间,从不多走一步,发完就下线,周而复始,很难不引起别人的注意啊!
就这些了,也算不上什么技术吧,都是比较重要的方面。技术的话只要找那些熟悉WOW游戏的老玩家就好了。。他们厉害着呢
另外建议你多去网络游戏论坛.社区走走.推荐给你个我常去的网站吧(http:www.wanjia173.com)上面有很多魔兽等网游的资讯、技巧啊什么的。
这里有些工作室的文章你可以去看看看(http://www.wanjia173.com/searchInfo.aspx?keyforsearch=工作室&condition=title)
参考资料:玩家173(WANJIA173。COM)
B. 游戏工作室怎么运营
你有场地,也有设备,就差员工和市场了。员工可以招那些无业青年又喜欢玩游戏的,可以去网吧招,市场就看那个游戏比较热门的。
目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,游戏选择是工作室存活与否和盈利与否的基石。对于大部分的中小工作室来说,跟风选择是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,虚拟货币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。这就引出一个问题,到底如何判断和选择有虚拟交易市场前景的网游呢?
“如何判断网络游戏是否有虚拟交易的市场前景”这个问题是每个工作室以及即将加入到工作室行业的人非常关心的事情,一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。有业内人士认为,分析一款游戏,最主要的主要是三点:
1、看游戏玩家对游戏的认知度;
2、游戏运营公司的实力;
3、游戏内部的经验系统是否完善。
其实综合起来看,判断一款游戏是否有交易前景,主要可从两方面考虑:一、从游戏本身来说,分游戏内部和游戏外部两方面因素;二、从游戏地域环境来选择,分国服和外服之间的游戏选择。
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C. 游戏工作室如何运作
分数好高哦,不知道我的能不能被采纳:
1:如你所说你有电脑,但是能长时间在游戏工内作室工作,付容出大量时间的人员必须先到位。电脑没有可以买,但人员问题…
2:必须有一个稳定的工作室发展方向,呃…字数不够了1017460615还想问加我吧
D. 游戏工作室的经营内容有什么
这个行业目前没有定性,但作为公司就要去注册,领取营业执照。国家法定工作时间为8小时。 “游戏代练”凸显法律空白 目前互联网上以“代练公司”名义从事网络游戏代练的更是多如牛毛。 一些法律界人士表示:“网络游戏代练已经成了工商部门无法监管的业务。” 还有网吧经营者向记者表示:“代练在法律中没有规定,我们想注册都注册不了。” 据一位“资深”代练员表示:有时候玩家交了钱,却不见级别升高,或者升高了,玩家却不给钱,很容易产生纠纷。 沈阳某律师事务所贺律师认为,网络游戏代练就其内容应该属于一种承揽关系,本身是不违法的。 但是,“网络代练”特别是专业的“网络代练员”和“网络代练公司”,有关部门还没有足够的法律规定和监管,很容易在工作性质认定、劳动合同、消费者和劳动者保障、以及诚信纠纷方面产生问题,还可能存在税收流失的情况。而且一些没有执照的代练公司雇用甚至唆使一些未成年人逃课、逃学为其打设备,是很严重的行为。 从长期看代练组织是网络游戏业的病毒,其行为应视为无效的法律行为。 由于法律应该限制网络游戏的数据资料的交易,对装备猎人,并不倡导。 代练组织属于灰色经济,只要有网络角色扮演类游戏存在,就一定会有代练组织。法律规制的效果不大,关键还在于游戏用户的成熟。时间,轮班制。每人每天分早班晚班。一天工作12个小时 地点。网吧,工作室如果自己买电脑成本大,不如向网吧包月,包下一部分区域 吃住当然是老板包了;几乎都是外卖,而且比较便宜 对代练的要求。下个死制度。拿WOW来是TBC前一天规定要打1000金。多了少了按比例加钱扣钱 或者要求一天需要练几级。或者多少荣誉 代练的工资发放。大多是1000底薪,按任务提交比例拿钱。完成不了就得扣钱,一个菜鸟一个月拿600差不多了。 寒暑假是工作室的高峰期。因为那是学生出来打暑期工的教多 在代练过程中,要求员工不许聊天不许组队,总之不许做与代练无关的事 代练游戏账号不是工作室的主要收入,游戏币很是畅销
E. 网游工作室计划书
一份网游戏商业计划书
给网游总裁办看的一份商业计划书
贵公司的高层领导你们好。首先做一下自我介绍,裴先生。个人。 内心有远大的报负。自认为绝对的一个怪才。个人优势,逻辑分析性强。看事物可从不同的角度去着眼观测。对事物的分析非常的深入。不光提出跟别人不一样的观点,同时也会伴有充分的事实,理论与推理证明。现特向你们展现我的这个网游戏策划案。
背景为武侠。简介,在未来高科技后的某年。人们发现了一个可生存人类的外地球。把刚出生的数万对婴儿带到了这个星球。通过科技手段使得这些新生儿可以学会今天的武侠小说中的武功。然后就在这个星球上演义武侠时代。
游戏类型为死亡模式下的大型RPG游戏。
游戏特色。开创我所知到的第一个死亡模式玩法。
首创游戏角色能力相同但可通过不同跟不确定的时间代价付出的人性化游戏方式。
首创真正的可以让你成为天下第一的游戏快乐。从正面交锋上绝对没有任一个人可以与你对比。同时也可让你感受到一个天下第一的高手如何的死在你一个小无名小卒手中。
首创第一个不用你整天的去想如何的去升级的无聊之事。因为这里面级别有,但将不再会是玩家们关心的话题。同时你也不用再去想。我级别不够,什么武器带不上的烦恼。
开创一个真正让你感到是你在在玩游戏而不是游戏在玩你。
首创第一个游戏玩家对象范围面最广的一个网络游戏,不管你是学生,还是工作人员,就算你是老板,你都会想到这里面玩上一玩。当然前提是你得有时间。
首创第一个游戏的乐趣跟时间没有关系的网络游戏。就算你每天只有十分钟同样的可以让你感到最大的乐趣。
开创一个最大的保护玩家利益的网游环境。不会让您发生什么重大的损失。但小方面的我真的不敢说。因为我不是比尔盖茨呀。
首创一个让你不花钱你都不愿意的地方,因为在这里花钱你将是物有超值。
别的首创带有明显的机密外泄所以就不多说了。同样的现在的网游中的好的我也会吸收的。正所为取其精华吗。
那么我能写出这个方案的什么来呢。
游戏世界架构。
程序上的为日后扩展接口要求。
游戏风格要求。地图设计功能要求强。美学弱。
信息的数据库存放设计,
游戏中每个对应功能的详细过程。
根据这个游戏的特点,在运营上的一些建议。
游戏任务关卡设计。
日后游戏如何扩展内容,及扩展什么内容的建议。
游戏里的经济与物品的运作规则。
游戏里前期如何的引导玩家了解这个游戏。而不会让他们感到跟别的网游的开头有相同的感觉。
行业分析。现在做游戏的并不在少数。每个公司都想打造中华第一游。在今天看来。现在还是比着葫芦画瓢多。所以说创新的必然在竞争力上有绝对的优势。而在这点上还没有看到过那个网游戏能走出这个老路子的。现在的公司内下开发着的我就不得而知了。我想能有这么多改变的应该还没有的。
市场分析。玩游戏的人大都不会玩同一个游戏很久就会换择一个新去玩。这说明。还没有那一个足可以让玩家玩的久远并好玩的。尽管游戏大同小异必竞是内容名子不同。所以每个游戏都会有人去玩。因为对于玩家来说。不玩还能去玩什么呢。不就这么几个吗。还有就是现在没有一个是最红火的。也不像是当年QQ号一样的。一进网吧一多半都在聊天。可见今天也该有一个能够把这些到处游走的网民们集到一起的成果出世的。尽管我的这个方案要是开发的话也不是一时半会就能开发出来的。但从某种角度来说。今天的这种使网民到处游走的局面我看一时半会也改变不了。开发我这个方案越快越可最快的抓住这次商机的。你也许经过这样一个情况。你无聊了问下网友在做什么呢。回答听歌看电影呢。为什么会这样的呢。因为他们有上网的条件但却想不到做什么。第二个原因就是他们不是新网民了。在网上的时间太久了。其实现在的网民我想都在进入一个寻找期。谁能第一个进入,那谁将第一个得到最大的成功。
风险分析。如果真的在世界上有一个团队正在开发着同样的内容,那我这个就不可能占领先机。但当别人运营后。你们还会是会开发的。只不过那时的经验将比我现在的更丰富。有比我这人方案立足点更好的。我看不太可能的。
参考:
项目所有人: 开发网游
项目形式: 寻求投资
项目分类: 互联网
出让股份: 15% ~ 20%
融资对象: 风险投资企业、 个人投资者
发展阶段: 早期
融资额: 300 万元
退出方式: 股权转让、 MBO(管理层回购)
F. 游戏工作室建设方案
要的是游戏高手
有经验有实力 有大号的老玩家来工作室工作
这样才能达到效果
要是找不怎么会版玩的来打工那就权白给他工资钱了...
像电脑 你也不用花多少钱 根据游戏大小来定(就像使命召唤之类的)需要好的配置
一台电脑3000元的而且是液晶 就能5开不卡
5台电脑足够了 1个人两台 租房子 300一个月
成本10000块钱左右
生意越来越打 赚得越来越多 规模也要随着扩大了
G. 组建网游代练工作室的计划书
一份网游戏商业计划书
给网游总裁办看的一份商业计划书
贵公司的高层领导你们好。首先做一下自我介绍,裴先生。个人。 内心有远大的报负。自认为绝对的一个怪才。个人优势,逻辑分析性强。看事物可从不同的角度去着眼观测。对事物的分析非常的深入。不光提出跟别人不一样的观点,同时也会伴有充分的事实,理论与推理证明。现特向你们展现我的这个网游戏策划案。
背景为武侠。简介,在未来高科技后的某年。人们发现了一个可生存人类的外地球。把刚出生的数万对婴儿带到了这个星球。通过科技手段使得这些新生儿可以学会今天的武侠小说中的武功。然后就在这个星球上演义武侠时代。
游戏类型为死亡模式下的大型RPG游戏。
游戏特色。开创我所知到的第一个死亡模式玩法。
首创游戏角色能力相同但可通过不同跟不确定的时间代价付出的人性化游戏方式。
首创真正的可以让你成为天下第一的游戏快乐。从正面交锋上绝对没有任一个人可以与你对比。同时也可让你感受到一个天下第一的高手如何的死在你一个小无名小卒手中。
首创第一个不用你整天的去想如何的去升级的无聊之事。因为这里面级别有,但将不再会是玩家们关心的话题。同时你也不用再去想。我级别不够,什么武器带不上的烦恼。
开创一个真正让你感到是你在在玩游戏而不是游戏在玩你。
首创第一个游戏玩家对象范围面最广的一个网络游戏,不管你是学生,还是工作人员,就算你是老板,你都会想到这里面玩上一玩。当然前提是你得有时间。
首创第一个游戏的乐趣跟时间没有关系的网络游戏。就算你每天只有十分钟同样的可以让你感到最大的乐趣。
开创一个最大的保护玩家利益的网游环境。不会让您发生什么重大的损失。但小方面的我真的不敢说。因为我不是比尔盖茨呀。
首创一个让你不花钱你都不愿意的地方,因为在这里花钱你将是物有超值。
别的首创带有明显的机密外泄所以就不多说了。同样的现在的网游中的好的我也会吸收的。正所为取其精华吗。
那么我能写出这个方案的什么来呢。
游戏世界架构。
程序上的为日后扩展接口要求。
游戏风格要求。地图设计功能要求强。美学弱。
信息的数据库存放设计,
游戏中每个对应功能的详细过程。
根据这个游戏的特点,在运营上的一些建议。
游戏任务关卡设计。
日后游戏如何扩展内容,及扩展什么内容的建议。
游戏里的经济与物品的运作规则。
游戏里前期如何的引导玩家了解这个游戏。而不会让他们感到跟别的网游的开头有相同的感觉。
行业分析。现在做游戏的并不在少数。每个公司都想打造中华第一游。在今天看来。现在还是比着葫芦画瓢多。所以说创新的必然在竞争力上有绝对的优势。而在这点上还没有看到过那个网游戏能走出这个老路子的。现在的公司内下开发着的我就不得而知了。我想能有这么多改变的应该还没有的。
市场分析。玩游戏的人大都不会玩同一个游戏很久就会换择一个新去玩。这说明。还没有那一个足可以让玩家玩的久远并好玩的。尽管游戏大同小异必竞是内容名子不同。所以每个游戏都会有人去玩。因为对于玩家来说。不玩还能去玩什么呢。不就这么几个吗。还有就是现在没有一个是最红火的。也不像是当年QQ号一样的。一进网吧一多半都在聊天。可见今天也该有一个能够把这些到处游走的网民们集到一起的成果出世的。尽管我的这个方案要是开发的话也不是一时半会就能开发出来的。但从某种角度来说。今天的这种使网民到处游走的局面我看一时半会也改变不了。开发我这个方案越快越可最快的抓住这次商机的。你也许经过这样一个情况。你无聊了问下网友在做什么呢。回答听歌看电影呢。为什么会这样的呢。因为他们有上网的条件但却想不到做什么。第二个原因就是他们不是新网民了。在网上的时间太久了。其实现在的网民我想都在进入一个寻找期。谁能第一个进入,那谁将第一个得到最大的成功。
风险分析。如果真的在世界上有一个团队正在开发着同样的内容,那我这个就不可能占领先机。但当别人运营后。你们还会是会开发的。只不过那时的经验将比我现在的更丰富。有比我这人方案立足点更好的。我看不太可能的。
参考:
项目所有人: 开发网游
项目形式: 寻求投资
项目分类: 互联网
出让股份: 15% ~ 20%
融资对象: 风险投资企业、 个人投资者
发展阶段: 早期
融资额: 300 万元
退出方式: 股权转让、 MBO(管理层回购)