1. 适合500人做的游戏策划
第一,每天10小时以上的游戏时间. 只有大量时间投入在游戏上的人,才会最进距离的接触你将来要面对的客户.和他们打成一片会使你在第一时间了解他们的想法,他们对游戏的期待和希望.当你长时间接触这些第一手的资料以后,自然就会对当前玩家的需要有一个概括性的总结,对你日后的工作会有很大帮助. 其次,10小时的游戏时间可以说是一个低线了.现在每周都会有新的游戏出现,新的概念,新的玩法,即使换汤不换也是值得去体会下的.毕竟不同的汤可以熬出的味道也是决然不同的. 如果这一条你做不到,请你不要再奢望做一个策划了. 第二,每天2小时以上时间看游戏新闻. 两个小时足够你观察当前中国国内游戏市场的一些表面的动向,包括人事调整和新的游戏概念,都是需要第一时间掌握和了解的必备知识.只有知道了这些才能更好的为以后的面试生涯做一个最起码的准备. 第三,3分钟上手任何一款网络游戏. 这可以说是第一个考验吧,对一个人的游戏理解能力和操作能力的考验.这里所说的上手是指理解所有的操作和命令表现.知道如何移动,如何接任务,如何交易,如何组队,如何战斗,如何聊天.3分钟,看你的了.为什么要做这种考验,毕竟是要面对一个从基础框架做起的界面,对于游戏的理解能力要非常强,这样才能保证你可以和程序,美工这些重要的角色一起共事.如果连最基础的操作都不能保证,那么还枉谈什么策划? 第四,两小时玩透任何一款网络游戏. 这是上一个考验的后续,是对一个人推理能力的考验.所谓玩透就是指理解大部分游戏内容的意义,找到游戏的基础点,比如属性,装备,任务,技能,这些游戏的基础元素要有80%以上的理解.可以在不发问的情况下平趟任何一款游戏,那么恭喜你,起码你还是有希望的. 前四个简单的考验是不是让你觉得困扰呢?如果是的话,请你不要再浪费生命的等待成为一个游戏人了.每个人都有自己天份的领域,不要在一棵树上吊死. 现在开始一些比较专业的问题了,有信心就继续看吧. 第五,可以用逻辑语言来表述任何一个游戏中的任何一个系统. 这个比较难理解吧?用逻辑语言(不懂的可以关掉本帖了)来描述一个游戏系统,比如交易,仓库,战斗,副本,组队,等等这些系统,你要明白是如何激发如何定义以及如何控制的. 第六,文字能力 作为一个游戏策划,文字功底还是要有的.起码可以提笔写个几千字的小故事.读过几十本名著,最好是对某一部分的世界历史有很好的认识和见解.语言清晰流畅,叙述能力要强.不要说一些是人就不懂的话.一个好的策划是要写很多东西出来的,而且文字能力还牵扯到你的想象能力.所以,大多数面试策划都是要做文字能力考试的,如果你有信心,就要多多努力了. 第七,编程 嘿,吓一跳吧.谁告诉你策划不用懂编程了?所谓策划就是要创造一个游戏的背景框架.你就是游戏世界的上帝,但是即使你是上帝你也要知道如何去创造一个世界,不能乱想,无法实现的策划,是没有任何意义的.具体的就靠你自己去想了,到底你该如何规划一个游戏呢?不妨在里说说,你是如何理解策划的编程要求的? 第八,耐心和毅力 最后,如果以上这些你觉得你都有能力作到的话,恭喜你,你有做策划的资质,但是请你连续不段的做这些事三年,如果你可以坚持,而且三年以后依然想做游戏策划,那么我祝福你,你一定可以完成你这个坚定不移的理想的旅程!
2. 关于网游策划
游戏策划方案
目录
一、游戏概述:
1.游戏的名字
2.游戏的类型.
3.游戏的特点
4.游戏的背景
5.市场分析
6.界面操作
7.游戏的操作
8.游戏的风格
9.人物的选择
二、游戏选择
三、 技能系统
人物技能概述:
1普通技能:
2特殊技能:
3人物技能列
四、剧情关卡
五、游戏风格
六、游戏系统
七、故事背景
八、游戏任务系统
1.新手任务
1.11:寻人
1.12:XXX
1.13:XXX
1.14:XXX
1.15:XXX(直到你写完新手任务)
2主线任务
2.11 1级任务“未知世界”
2.12 1级任务“XXX”
2.13 1级任务“XXX”
2.11 5级任务“XX”(直到你写完所有等级任务)
3.直线任务
3.11 1级任务”XX”
3.12 2级任务”XX”
3.12 2级任务”XX” (直到你写完所有等级任务)
九、游戏元素
一 游戏角色设计
1 游戏主角设计
2 可战斗NPC
3 非战斗NPC
4 其他
二:游戏道具设计
1 设计图
三 实体对象设计
十、游戏职业与技能
1。。。。。。。。战士。
2。。。。。。。。弓箭手。
3。。。。。。。。魔法师。
十一、游戏规则
1 设计角色的规则
2 道具的相关规则
3 经练值的分配规则
4 宠物的一些规则
5 帮派的一些规则
6 夫妻的一些说明规则
7 组队的规则
8 属性的规则
9 角色技能的规则
10 宝石合成
十二、游戏平衡
1.11属性说明
1.12人物属性点加点算法
1.13等级攻击力、防御力、生命、魔法、敏捷、精神、XXX、XXX递增算法列表
1.14怪物攻击、防御、生命、魔法、敏捷、精神、获取经验、获取装配、XXX、XXX算法
1.15人物经验递增算法。
1.16装配递增说明
1.17防具递增说明
1.18首饰递增说明
十三、人工智能
1.11 20级以前的怪物
1.12 20级以后的怪物
1.13 boss怪物
十四、游戏界面
一。游戏界面设计。
1.。。。。。。。。。。。游戏登陆界面设计
2。。。。。。。。。。。。游戏游戏主界面
3。。。。。。。。。。。。游戏任务界面
4。。。。。。。。。。。。交易界面
5。。。。。。。。。。。。装配界面
6。。。。。。。。。。。。属性界面
7。。。。。。。。。。。。技能界面
8。。。。。。。。。。。。好友界面
9。。。。。。。。。。。行囊界面
10。。。。。。。。。。。排行榜
11。。。。。。。。。。。国家界面
12。。。。。。。。。。。帮会界面
13。。。。。。。。。。。家族界面
14。。。。。。。。。。。道具商店界面
15。。。。。。。。。。。大地图界面
15。。。。。。。。。。。组队界面
二。游戏快捷键
1。。。。。。一般快捷键。
2。。。。。。特殊快捷键。
十五、游戏系统
1.11技能系统
1.12婚姻系统
建议楼主别抱太大的希望.策划并不是会点文学,玩过游戏,就能胜任的.
3. 活动策划书 模板
策划书模板:
1.策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
2.活动背景
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
3.活动目的、意义和目标
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性。
4.资源需要
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
5.活动开展
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
6.这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
7.经费预算
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
8.活动中应注意的问题及细节
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
9.活动负责人及主要参与者
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
范文:
一、活动背景:
值此xx装饰公司成立2周年之际,为答谢社会各界及消费者对公司的两年来 的支持与厚爱,在此举办xx家装盛典,故活动地点选择xxx步行街。
xxx位处xxx步行街中心,有新一佳、国美等国内外知名商场,随着“xxx步行街的日益兴起”,它将成为xx城区发展的最活跃商业及休闲游乐购物的区域。
目前,xxx第一期已从本月2号开始陆续交房,也有少部分业主开始装修。平均每天交房为4套,预计一期到交房应到五月份。
二、活动思路:
借xx装饰公司成立两周年之际,答谢新老客户,举办现场促销活动。xx年x月xx日,xxx一期开始交房,业主将陆续拿到房子,届时将掀起家装消费高潮。借此契机,xx装饰公司配合该楼盘交房x、x月时, 在xxx一期现场布展,为业主提供家装免费咨询、家装材料展示促销等活动,公司将与业主面对面交流,达到销售目的。
整个活动将分为“精品样板看房直通车”、“装修咨询盛会”、“超级优惠酬宾”三个部分进行。
三、活动目的:
1、提高公司的知名度和美誉度,扩大公司在业内的影响力;
2、作为xx公司成立两周年庆典活动,一方面向消费者宣传家装知识;一方面通 过的超级优惠酬宾形式答谢老客户对xx的厚爱,增强xx的美誉并形成新的人际传播达到增加现场客流的目的。
3、通过活动收集客户资料,扩大公司的客户群体;
4、通过活动,为公司创造直接的经济收益。
四、活动内容:
活动主题:“xx家装盛典——‘xx’两周年庆典”
活动口号:精心、细心、贴心、零距离服务
活动时间:20xx年x月xx日-x月xx日
活动地点:xxx步行街广场
参与对象:所有市民
具体内容:
1、装修咨询盛会
(1)创意:介绍常识、剖析家装,让消费者明白消费、放心托付!
(2)内容及目的:
①用专业的知识,群众语言的讲解家装,介绍家装常识,让消费者明白如何更好的装修房子。
②分析目前装饰行业正规、品牌装饰公司与小企业和装修“游击队”的本质区别(如后期服务、质量)。
③介绍xx装饰公司的几种装修模式和收费标准,让业主明白钱到底花到哪里去,让消费者更加安心、放心、舒心。
④揭示目前装饰、建材行业的黑暗面,提醒消费者注意,同时展示xx装饰公司是如何做的,增加消费者对公司的信任度,有利于消费者的最终签单!
(3)活动现场:
作品展示:作品置于业主就座位置的两侧,呈扇面展示。作品上面有设计效果图和实景图进行比较,注明设计说明和业主的基本情况,房型和装修投资额,整体(包括软装饰、灯具、家居)的价格说明。
活动策划(Activity Planning)活动策划是提高市场占有率的有效行为,如果是一份创意突出,而且具有良好的可执行性和可操作性的活动策划案,无论对于企业的知名度,还是对于品牌的美誉度,都将起到积极的提高作用。活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属与市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。
它们都从属与企业的整体市场营销思想和模式,只有在此前提下做出的市场策划案和活动策划案才是具有整体性和延续性的广告行为,也只有这样,才能够使受众群体一个同意的品牌文化内涵,而活动策划案也只有遵从整体市场策划案的思路,才能够使企业保持稳定的市场销售额。
4. 求单位趣味体育活动策划方案!
可以利用篮球场上的定点分组来投篮,每组一男一女,组队可以以抽签版的方法来决定。为了权
增加活动的积极性,可以规定输的一组受到惩罚。(可以让他们唱歌、跳舞、特技、、、、)
最好能举行一场排球比赛,能连接同事之间人际交流。也可以以试试传球接词等等类似的游戏。
5. 做一个活动策划书,主题不限,内容不限
贴一篇我觉得写得不错的策划范文,可以根据些点来写策划书。
尊敬的贵单位领导:
您好!感谢您花宝贵的时间来阅读我们的策划书! 这是一个挥洒青春的舞台,
这是一杯沁人心脾的美酒,
这是一本博彩广学的字典,
这是一次震撼心灵的回忆!
在这里,有未来的梦想,汹涌沸腾的热血,五光十色的青春,记忆中的永恒。
心有多大,舞台就有多大。
这次XXX杯辩论赛是本校辩论爱好者的盛会,是展现新时代大学生的蓬勃朝气和智慧交锋的盛会,更是全校同学关注度极高、参与度极高的一场盛会。为了丰富同学们的课余生活,进一步推动校园精品文化活动的开展,带动文化活动的风气,增强各院系和各班级的凝聚力,加强同学之间的交流,我们迎来了此次万众瞩目的XXX杯辩论赛。
我们有积极向上的进取精神,我们有顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,我们团结合作,我们胆大谦逊,才思敏捷,口齿伶俐,我们必定带来一场精彩绝伦的比赛!
一、活动背景
天府之国,钟灵毓秀;巴蜀山水,俊采星驰。学校坐落在成都平原,辖地2300余亩,校园湖光柳影,芳草绿树,翩翩学者,蔚为大观,是著名的“园林式院校”。
XX大学是教育部直属的国家“211工程”和“985工程”优势学科创新平台建设的全国重点大学,也是国家教育体制改革试点高校。
黄浦浣花,薪火传承。XX大学始终与国家民族共命运,格致诚正,兴学报国,形成了光荣革命传统和优秀文化传统;始终与时代发展同进步,经世济民,励精图强,在国家经济腾飞中写下了隽永篇。学校现有全日制在校学生22600余人,其中普通全日制本科生15800余人;硕士研究生5800余人,博士研究生900余人。长期留学生700余人。先计划再行动是XX大学校团委学生会文化部的宗旨,我们的执行力毋庸置疑,永远考虑商家的利益和活动效果;我们办事不需要担心,脚踏实地、说到做到。XX大学在四川,乃至中国名气都很响亮,这次的XXX杯辩论赛更是商家打入XX大学、建立品牌的不二时机。
二、活动影响力
本次活动是XX大学的重头戏,我们联合了学生会及各大社团,致力于打造一场具有超强影响力的面对全体师生的辩论盛宴,因此得到校团委等官方组织的高度重视,并给予大力的支持与配合。除此之外本活动还得到本校各兄弟协会、学生组织、特邀嘉宾等的鼎力相助和参与。这届时必能让主办方的知名度得到很大的提升,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果。
社会在进步,科技在发展,校园生活也随着社会的发展而变化,现在校园生活和活动越来越多与公司企业交往密切起来。当代大学生是“活动广告”的宣传载体,同时也是消费群体中的主力军和消费潮流的领导者。对于这群年龄相差不大,兴趣相仿的人来说,他们消费群体范围集中,针对性强,消费量大;他们容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射;他们接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。 我们已经成功举办了六届XXX杯主持人大赛,我们的能力和执行力更加的毋庸置疑。我们胆大心细,做事脚踏实地,永远考虑商家的利益和活动效果。
XX大学校团委学生会文化部以及辩论协会将不间断地举办比赛活动,同时通过果动校园平台进行活动的组织管理,如条件允许的话,商家还可以通过果动校园平台与我们建立一个长期友好的合作关系。我们一定会尽心尽力帮助商家推广品牌形象,提升知名度和美誉,极具长远意义!
三、活动介绍
活动目的:辩论是一项可以提高思辩能力,丰富课余知识,培养团队精神,锻炼思维表达的活动。开展此项活动,可以使同学们更好的融入大学生活,在活动中提高自信及思辩能力,交流与论辩能力,培养创新和团队精神,体现大学生风华正茂的精神状态,发掘和培养XX大学辩论人才。本届辩论赛将本着“公平竞赛”的精神,以“关注时事、追求真理,锻炼口才、展现自我”为宗旨,以活动传播科学精神,培养创新精神,关注社会问题,尽展XX大学学子风范,给每个同学施展自我的机会。
活动主题:2016年XXX杯辩论赛
报名时间:2016年3月21日至2016年4月4日
活动时间:2016年10月11日至2016年4月28日
报名地点:果动校园APP
活动地点:XX大学体育馆
活动对象:XX大学大一大二全体学生
主办单位:XX大学校团委学生会
XX大学校团委学生社团联合会
承办单位:XX大学校团委学生会文化部
XX大学校团委学生社团联合会辩论协会
组队方式:以学院为单位参加,每个学院不超过3个代表队。每个代表队由7人组成,其中领队1人,辩论队员6人,每队应配一名相应学院指导老师(指导老师可以是该学院辩论协会有丰富辩论经验的成员或老师)
四、商家补偿计划
此次比赛商家享有冠名权。
我们将使用果动校园APP及网站进行活动的报名、通知、管理以及赛程安排。我们不仅可以为商家提供线下宣传,也能更好地提供线上宣传,通过将果动校园上的活动转发到QQ空间、微信朋友圈等平台,尽可能地把商家的影响力发挥到最大,让更多的人关注此次辩论赛。
商家可以从果动校园上了解学生对此次活动的评价,并且可以下载活动效果反馈报告,报告里有对此次活动的评级和数据分析,商家可下载作为报表提交或他用,让商家对自己的赞助投资回报率有更真实、更清晰的认知。
4. 保证辩论赛期间入场观看不少于XXX人次。
5. 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物或logo。
6. 商家如有易拉宝,我们可在活动当天摆放,由商家自己提供设计。
7. 若有传单或小礼品,我们可协助派发。
8. 商家的传单和海报我们会在校内和公寓宣传栏内张贴。
9. 在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化,但需额外增加费用。
10. 我们将在新媒体(微信公众号、官方微博)上宣传此次活动以及商家。
11. 活动奖品可由商家提供。
12. 商家产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品须满足现场需求。
13. 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作。
15. 现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可在现场做些带公司特色的小游戏作为互
动。
16. 贵公司可派代表过来参加我们的活动,可在活动期间以嘉宾的身份上台发言并颁发奖
品。
17. 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号和
标语等, 效果十分显著。
18. 如果商家有特定的宣传方式,若条件允许,也可进行宣传。我们将不遗余力地为商家树
立良好的公众形象,让商家满意而归!
五、活动执行方案
六、比赛详细内容
七、任务分配
八、奖项设置
九、经费预算
十、辩论程序
立论:立论方须在三分钟之内对本方对辩题的理解、观点以及理由做出系统性的阐述,并进行适当论证。要求观点鲜明,论证合理,表达清晰。
盘问:盘问是一方针对另一方的立论进行的有针对性的提问,提问要求简短有针对性,每次提问时间不超过20秒;回答一方只许回答,不允许反问,每次回答时间不超过30秒。
驳论:驳论环节是一方对另一方的观点和逻辑进行系统性的反驳。
对辩:攻辩环节是双方各选派一名辩手,进行一对一“单挑式”的对辩,具体形式类似自由辩论,但每次发言时间不超过20秒。
观众提问:观众向正反双方各提一个问题,观众提出的问题需经两名及两名以上评委判定有效后提问方才能回答。双方任意辩手作答,每个问题的回答时间为1分钟,如一位辩手的回答用时未满,其它辩手可以补充。
自由辩论:正方四辩先发言,双方辩手交替发言。
总结陈词:双方四辩在4分钟内对于全场辩论进行一个系统性的梳理和总结。
十一、比赛细则
开篇陈词
提倡即兴陈词,引经据典恰当。正方一辩开始,其后反方一辩作破题立论。时间各为3分钟。
盘问环节
正反方任意辩手针对另一方一辩的立论进行针对性提问。每次提问不超过20秒,回答一方只准回答,不准反问,每次回答不超过30秒。
双方必须正面回答对方问题,提问和回答都必须简洁明确,重复提问和回避问题均要被扣分。
回答者提出反问时,盘问者可要求停止,并可拒绝回答。
驳论环节
正反方任一未发言辩手针对对方观点进行反驳,时间各为1分30秒。
对辩环节
两名双方未发言辩手进行对辩,发言每次不超过20秒,由正方先开始发言。
提问环节
观众向正反双方依次提1个问题,提问阶段正方双方的表现算入比赛成绩,观众提出的问题需经两名及两名以上评委判定有效后提问方才能回答。
正方双方回答一个观众提出的问题,双方任意辩手作答,每个问题的回答时间为1分钟,如一位辩手的回答用时未满,其它辩手可以补充。
自由辩论
正方四先发言,双方辩手交替发言。发言辩手落座为发言结束,既为另一方发言开始记时标志。另一方辩手必须紧接着发言;若有空隙,累计时照常进行。同一方辩手的发言次序不限。如果一方时间已经用完,另一方可继续发言,也可以向主席适宜放弃发言。自由辩论提倡积极交锋,对重要问题回避交锋两次以上的一方扣分,对于对方已经明确答案的问题仍然纠缠不放的,适当扣分,时间各5分钟。
总结陈词
正反方四辩依次作结辩。辩论双方针对辩论赛整体进行总结陈述,脱离实际,背诵事先准备的稿件的都要给与适当扣分。时间各4分钟。
十二、参赛须知
各参赛辩论队领队、队员仔细阅读本次辩论赛策划,熟悉比赛细则、赛程安排等。
各参赛队、观赛同学于比赛开始前30分钟到达比赛现场,参赛队在学习部签到处进行签到,以利于学习部对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进行。
请各参赛辩论队在每场比赛之前做好细致的准备工作,以利于辩手在比赛中发挥出自己的最高水平。
辩论队队员遵守比赛纪律及比赛规则,服从赛场工作人员安排,尊重评委评判,如有不同意见,请赛后与学习部联系。
在观众提问阶段,观众要遵守比赛规则,所提问题要与辩题相关,不得故意刁难辩手。观众提问需经两名或两名以上评委同意后方才生效。
6. 怎样做游戏策划案
游戏名称 游戏类型 游戏背景世界观 游戏特色 引擎 市场 游戏构架
7. 大学活动策划书怎么写呢跪求一篇完整范文!
班级联谊活动策划书
【活动目的】: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活
【活动名称】:大家一起来,我要我精彩.
【活动主题】:我的青春,我做主—班级联谊活动
【活动时间】:待定
【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地
【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
【活动内容】:
一、烧烤活动
1. 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么可以自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。
2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始.
三、娱乐游戏环节
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:队名大比拼(破冰节目)
目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1. 平均每组有两到三个问题。
2. 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3. 回答错误的谜题可以再度作答。
4. 每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名
节目四:合力吹气球(动手合作节目)
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
游戏规则:
1. 分两组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.
节目五:其他常规娱乐节目 (大学生独有才艺表演节目)
事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。
节目六:七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
其他备用游戏节目:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
人数:4组,每组8人
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。
2:踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出 (胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)
3:集体兔子舞(需多媒体支持)
目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处
人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人
场地:空旷的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响
游戏规则:
1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。
4.另外一队,继续游戏。
【活动准备】:
1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
2、主持人解说词(主持人自行准备)
3、游戏道具
4. 其他
【活动分工安排】
1、班长负责责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。
2、文娱委员负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。
3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
4、团支书负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。
5、组织委员负责心心相印节目的材料收集及场地布置。
6、生活委员;负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。
7、宣传委员;负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。
【活动经费预算】
1.烧烤费用:25元/人
2.游戏道具费用:
3.游戏奖品费用:
4.其他费用:
8. 公司部门团建活动,有什么好的活动方案
1、大家熟知的拓展训练。最经典的团建形式,同时也是被吐槽得最多的一种。简单地说,就是把你带到拓展基地去做各种项目。对于传统拓展来说,好处是效果是可控的。毕竟拓展项目都是经典的项目,形式和流程都很规范,能够确保会得到相应的效果。
2、效果主要还是看培训师水平,能不能引导团队去思考。而不是玩玩就过了,更不是洗脑打鸡血。拓展各种被吐槽,但拓展项目本身并没什么错。主要还是因为行业参差不齐,想“挣快钱”的培训机构太多了。
3、项目本身倒没什么问题,都是经典项目,效果肯定是好的(培训师靠谱的情况下)。就是形式过于固定了,基本上20多年来没有什么变化。还是熟悉的配方,还是熟悉的味道.....因此拓展针对性不强,针对不同的团队,用的都是同一套东西。这样充满“套路”的团建,要是多搞两次,作为组织者的你估计要被骂惨了。
4、旅行式团建顾名思义,就是去旅行,然后在游玩中会穿插一些团建项目。这种形式就相当于大家一起出去旅游,放松一下。旅行式团建不像是一次团建,反而像是一次旅行福利。大家一起去旅行,玩玩放松放松,然后顺便穿插了一点团建活动。因此效果也就不太可控。
5、根据企业需求,进行团建的定制,会有很多企业元素的融入(团建公司靠谱的话)。这类团建的针对性最强,可以确保活动是与众不同的,有很好的体验。基于参与人数、团队现状和目标、公司背景文化等,进行创意开发和流程设计,深度定制必然需要更多的时间、费用较高。企业文化融入,增加团队凝聚力,适合于想达到团建效果的团队。
6、吃喝玩乐最常见的一种形式。聚餐、唱K、密室逃脱、聚会轰趴其实都属于这类。类似的还有:吃喝玩乐:聚餐、王者农药、狼人杀、密室逃脱、体感游戏、轰趴,保龄球,卡拉OK,棋牌,瑜伽等等等等。
7、户外活动:高尔夫、攀岩、漂流、徒步、滑雪、潜水、帆船、游艇、蹦极、射箭、轮滑、登山、探险、速降、冲浪。
9. 求生活部趣味活动比赛策划书
趣味数学知识竞赛策划书
一、活动目的
为了深化素质教育,更好落实大学生素质拓展要求,营造特色校园文化,为学生的多方位发展提供空间,理学院决定举办一系列与数学相关的校园活动,以更好展现我院的特色文化,同时让大家了解以及喜欢上“数学”——这门在高校教学中占据着不可替代的位置的学科。
二、活动口号
“展现数学的美,尽显理性的魅力!”
三、活动目标
使全校学生对数学文化有更深入的了解,感受到数学之精确、数学之周密、数学之趣味、数学之美感,同时激发学生们学习数学的积极性。
四、活动方式与要求
活动主要内容: 1.举行大型数学文化宣传活动,具体以出宣传板的形式,介绍数学的历史,发展、现状及经典趣味性数学知识等。
地点:钟楼广场
时间:五月十二至五月十八
2.以院为单位组队,开展大型室内数学知识竞赛。
地点:四号教学楼(具体教室待定)
时间:五月十八日晚19点---21点
五、前期宣传工作安排
1、五月八号参赛通知及其报名表发到各院团委办公室
2、五月十号做出两张展板放于四号楼门口处,便于全校师生及时了解我院所举办的活动
六、参赛流程
1.报名:(1) 参赛选手必须是河南工业大学在校学生
(2) 欲参加本活动的同学把请名单报到所在学院社团联合理事会
(3) 选手预选:此项工作由各学院自行组织安排,筛选出三名选手参加我方组织的趣味数学知识竞赛
(4)报名时间:预选报名时间五月八号至五月十二号,各学院根据预选情况把最后名单于五月十八号之前送到理学院办公室6302
2. 赛程: 根据各学院参赛队报名情况按照随机方式把参赛队分成2—3个小组,先进行小组赛,小组赛出线后进行决赛(角逐冠、亚、季军)
七、竞赛具体流程
(1) 小组赛
第一环节:
必答题:每队派出一名代表发言,答题时间两分钟。在两分钟之内主持人会不断给选手读题(此环节题目均为是非判断题)选手需回答是或不是。答对一道题得十分,答错不扣分。
第二环节:
心灵手巧:此环节将会给每个队发纸板、木棒、剪刀之类的工具,每队选手按照题目要求做出相应的模型。此环节可三人同时参与,限时两分钟。题目可由各队自由选择,满分为五十分,具体最后得分由评委根据各队答题情况给出相应分数。
第三环节:
最后一搏 :此环节分10——50分五类题目,各队可根据自己的实力、得分等情况自由选择题目。答对加相应分数,答错减相应分数。(对于所给答案贴近正确答案但又非完全正确,可根据评委意见不予扣分)限时两分钟。
(2)决赛
第一环节:
必答环节 每个队派一名代表随机抽取一道题目,满分三十分,由评委根据其答题情困给出相应分数;
第二环节:
动手环节 与小组赛中的此环节相同
第三环节:
最后一搏 :此环节分10——50分五类题目,各队可根据自己的实力、得分等情况自由选择题目。答对加相应分数,答错减相应分数。(对于所给答案贴近正确答案但又非完全正确,可根据评委意见不予扣分)限时两分钟。
八、附加节目
①中场休息(文艺演出)健美操一支,歌曲一首
②观众互动环节(备选)
记忆力大比拼 任选若干名观众上台,在限定时间内把一个数学公式记忆下来,看谁最后的复述和原公式一致,则可以拿到小礼品;
互动游戏 由若干观众上台玩数学小游戏;
九、颁奖
颁奖嘉宾:
理学院党支部副书记:张振炬
理学院团总支书记: 张小彩
理学院辅导员:郭念国、郭红彦
理学院班主任: 李瑞、孙会霞等
十、活动时间安排
第一阶段:4月25日—5月13日 试题资料的收集整理工作;课件的制作;竞赛名称的选定
第二阶段:5月14日—5月15日 试题的最后定稿、分组;仪器的到位、调试;课件的修改;评委、嘉宾等名单的确定
第三阶段:5月16日 竞赛现场的前期准备工作;及现场工作
十一、所需设备及工具
1、 可能用到的工具:签字笔、铅笔、橡皮、直尺;筷子;剪刀、胶水、双面胶;大张硬纸
2、 大量宣传板
3、 音响设备
4、 多媒体教室及设备
5、 奖品、奖状(团体)、证书(个人)、礼品(观众、嘉宾、评委)
十二、工作安排
1、 大量数学资料的收集整理:王志利、房娟等
2、 竞赛题库的建立:臧文亚
3、 课件的制作;郭加鹏、曹风博等
4、 所需工具、设备及经费:杨振普
十三、奖项设置
此次比赛决出:一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名
优秀组织奖两名,最具人气奖一名,最富创意奖一名
十四、评委
评委人员均为我院资深数学讲师,具体名单暂不公布
[呃。。这是不对题的可以作顺序参考。名字可以改一下。。]