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游戏策划宣传

发布时间:2022-07-07 13:05:07

『壹』 求一游戏策划word文档

楼主,底下供参考。
活动目的: 通过举办社团巡礼节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响。

活动名称: 展阳光文化,塑社团风采

活动主题: ------阳光首届社团巡礼节

活动时间: 2006年5月13日至2006年5月18日

活动地点: 福州大学阳光学院

主办单位: 福州大学阳光学院团委

福州大学阳光学院社团联合会

承办单位: 福州大学阳光学院15个社团

活动说明: 由于此次活动是各社团自行开展的,所以我们社团联合会只对进进监督和管理。我们将会评出开幕式2个奖: “最具人气奖”、 “最佳互动奖”和闭幕式1个奖:“最佳组织奖”。

“最具人气奖”(现场社团联合委员会权益部的现场调查)

“最佳互动奖”(现场互动调查)

“最佳组织奖”(参与本次活动的在本月星级社团评定占30%人气)

主题活动:

社联巡礼节Nature化妆社主题活动策划

一、活动目的:

为积极配合社联活动,广泛推进我社的形象与知名度,我社特就此次巡礼节开展主题活动

二、活动时间:

2006年5月14日下午14:00----17:00

三、活动场所:

东区食堂篮球场

四、活动对象:

活动当日到本社咨询且有意愿尝试免费化妆的前6名同学

五、活动内容:

在东区食堂篮球场设立化妆台,由2—3名有化妆技术的本社成员为那6名同学进行现场化妆,让她们亲自体验免费化妆的机会,感受我社的化妆技术

六、活动安排:

宣传:(1)海报宣传(宣传部 负责);

(2)横幅宣传(实践部 负责);

阳光学院Nature化妆社

二OO六年四月二十八日

“青春烂漫——玩转阳光”活动策划书

活动时间:2006年5月14日(傍晚17:00~19:00)

活动地点:东区篮球场(食堂旁)

活动对象:全院学生以及中学生

一. 赛前的宣传阶段

1.海报:2张

2.横幅:2条

3.宣传单:500份

时间:5月10日~13日

二.比赛报名阶段

1. 网上报名

2. 表格报名

时间:5月8日~13日

附录1

活动节目单

、“青春烂漫“开场

福州‘酷旋’轮滑俱乐部花样表演。

、“玩转阳光”活动区

一. 投篮高手

活动规则:参赛选手穿上溜冰鞋在规定的时间内(时间为3分钟)在两个篮框之间来回投篮,每个篮框前都有预先划好的投篮线,计时开始时参赛选手先在一个篮框的投篮线开始投篮,待球进篮以后,选手必须自己运球到达另一个篮框的投篮线投篮,如此循环直至时间到,比赛结束,进球个数多者胜出。

备注:

1、参赛选手运球可以以任何形式,只要是自己独自带球有到达另一投篮线就行;

2、 选手到达投篮线投篮后,工作人员将会把球交还到选手手中,以便其继续比赛(行进过程中选手要自己捡球);

设备:篮球8个、计时器 1个

工作人员注意事项:

负责人:郭建辉 计数人员: 冯惠明 丁盈

1.比赛之前要画好投篮线,工作人员要组织好参赛选手到换鞋区换鞋,并带到投篮线上;

2. 当支持人喊开始时,两对参赛选手同时开始比赛,在投篮过程中,工作人员必须以最 快的速度把球交还给选手;

3.当主持人喊时间到时,计数人员需登记好参赛选手的投进个数,待所有参赛者比赛结束,统计出进球个数最多者;

游戏间隔:花样表演

二. 男女转转转

活动规则:参赛选手必须由一男一女穿溜冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的速度转完5圈,时间最短组胜出。(工作人员先示范)

设备:计时器

负责人:郑坤 黄斌 计时人员:何丽珠

游戏间隔:有奖竞猜

三:轮溜溜,球溜溜

活动规则:参赛者由两个队员组成,一个穿溜冰鞋,另一个队员不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的队员在固定的一定距离内,从一头拿乒乓球拍运送乒乓球到另一头,一次只能运送一个乒乓球。没穿溜冰鞋的队员要配合队友完成任务(比如帮队友捡乒乓球,可以扶队员等等),在规定时间内(5分钟)运送球数多者胜出。

负责人:汤舟 庄我彬

由主持人记时间

游戏结束,工作人员需及时登记出各队的运球数。(球数可由主持人来数)

设备:(球桶、球(20个)、乒乓球拍8个、计时器)

游戏间隔:花样表演

四. 疯狂过山车

活动规则:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的伴奏下,教练开始行进,摔倒者退出,音乐结束时,剩余人员胜出。

负责人:柯月清 陶建标

游戏间隔:有奖竞猜

最后抽奖:凭入场券

五. 激情大比拼

活动规则:定点比赛,参赛选手进行上坡的速度比赛,先冲过者胜出。

组长:王巧真

起点:超市前 终点:彩带处

设备:彩带

穿插教练下楼梯表演

溜冰协会

二OO六年四月二十八日

舞动‘乒乓’——追‘球’快乐

实施阶段

(一) 赛前的宣传阶段

负责人:倪明娟

1. 海报

负责人:陈静 倪明娟

要求(1)数量2张

(2)内容宣传这次的游戏和双打

(3)大小:

张贴时间:2006年5月10日~12日

地点:东西区各一张

2. 横幅

负责人:刘武 林志良

要求:(1)数量一条

(2)内容舞动‘乒乓’——追‘球’快乐

(3)时间:2006年5月12日~17日

(4)地点学生活动中心前

3.传单

负责人: 陈静芳、陈静

要求:(1)数量500张

(2)内容:正面为活动介绍背面为商家介绍

(3)时间:2006年5月13日晚分发到各个宿舍

(二)赛前报名阶段

负责人: 陈颖

要求;(1)做好报名登记(包括姓名、性别、班级、宿舍、联系电话)以4个人为一组的团体报名。

(2)表格发放到各班级,由各班体育委员负责

(3)时间:2006年5月8日~12日

(三)赛时的准备的阶段 5月13日下午2:00~2:30

负责人:陈静芳、陈静

要求:

(1) 器材的准备

(2) 场地的布置

A. 力求展现活动主题,营造活动气氛

B. 赛场地墙壁上张贴注意事项、规则、标语和商家横幅海报。

C. 区域划分:赛区、游戏区、等待区、观众区。

(四)比赛期间 5月13日 2:30~5:00

2:30~2:40李圣忠进行签到并分发入场卷 (抽奖用)

2:45陈静宣读游戏规则并进行讲解

2:45~3:25进行踏砖接力游戏

规则如下



3:30~5:00由刘斌、李圣忠当裁判进行男女双打

晚上

7:00~7:10签到由刘斌负责

7:15~7:20由刘斌宣读游戏规则并讲解

由陈颖、林志良记时,陈静芳、陈静提问题,刘斌、李圣忠看有谁犯规倪明绢记分。

7 :20~8:10”龙凤戏珠”

规则如下



8:10~8:15 抽幸运观众

8:20~9:00 进行男女双打 采用3局2胜制

9:10~9:20 对各组得分进行统计评出总体分

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

乒乓球协会

二OO六年四月二十八日

器乐社第四届大型音乐会策划书

为了进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,我社将举办大型音乐晚会,以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔.这次晚会是阳关大学生的盛会,更是阳光学院的盛会.我们本着弘扬新世纪大学生的精神风貌,丰富阳光的人文气息,加强大雪间文化交流的宗旨,在广大师生努力学习科学知识的同时,注意对同学各种才能的挖掘,以文艺活动的形式展示年轻一代对没的追求.

指导老师:江德义(福建省吉他协会常务理事)

总 策 划:福州大学阳光学院器乐社

主办单位:福州大学阳光学院器乐社

活动目的:

通过此次活动,浓厚校园文化气氛,丰富同学的课余生活,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献.

时间:2006年5月中旬

地点:师生活动中心

参加演出对象:

福州大学阳光学院器乐社

意识流乐队

福州高校乐队联盟:

恒温乐队

界限乐队

塑料子弹乐队

紫缘乐队

睡乐队

凝望乐队

各方提供的项目

各种筹办费用(见附录)

提供晚会游戏奖品,抽奖的礼品

我方提供项目:

维护现场秩序

晚会前一周在校园内为晚会做宣传,包括海报,条幅,传单,广告汽球,阳光学院广播台.

晚会的部分节目,表演的服装,伴奏带等

节目单,请帖,印发,派发

具体工作安排

派发请帖和邀请函:在晚会前两周,由器乐社宣传组负责写请帖,邀请院,团委,学生会的领导,老师和同学观看演出,以扩大晚会的影响力.请帖由宣传组统一负责派发.

宣传和扩大影响力:由宣传组负责出3张海报和2条横幅.其中演出前3天贴于东区,西区人流较多的地方;条幅悬挂于东区篮球场前,其中张贴和悬挂工作由器乐社宣传组和组织组负责.在晚会的前一周,制作好宣传单和节目单,共700份.节目单派发给现场嘉宾.

现场用品购买:由组织组负责购买荧光棒,口哨,广告气球,打气筒,牛奶,面包等演出用品

附录

经费预算:

各高校乐队接送运输费: 400元

荧光棒:200个 40元

气球:800个 112元

印刷费: 100元

哨子:20个 8元

打气筒5个: 20元

演出费用: 300元

总计:980元

福州大学阳光学院器乐社

2006年4月21日

文学社《晨冉》杂志义卖策划书

为了传播校园文化,为贫困生献一份爱心,促进大家对文学的热爱,提高晨冉文学社在学院的影响力,我社本着弘扬文学的精神和传达爱心的风尚,举办此次义卖活动。

总 策 划: 福州大学阳光学院文学社

主办单位: 福州大学阳光学院文学社

活动目的: 传播校园文化,为贫困生献一份爱心,促进大家对文学的热爱,提高晨冉文学社在学院的影响力。

时间:5月15--16日

地点:院内(东区、西区)

宣传方式:广播台,传单,海报,横幅

义卖方式:杂志每本起价1元,购买杂志的同学可以赠送一张纪念卡片。收入部分赠给青志会做为爱心基金,部分做为文学社社费。

附录

经费预算:

传单(100张)10元

横幅(1条)50元

纪念卡片(100张)100元

总计:160元

晨冉文学社

二OO六年四月二十八日

职业生涯设计大赛策划书

为进一步提高我院学生的就业竞争力,我星袤创业就业协会决定于2006年5月8日至2006年5月26日举办阳光学院“首届大学生职业生涯设计大赛”活动。通过举办“职业生涯设计大赛”,帮助我院学生尽早树立职业生涯规划意识,引导我院学生以科学的态度和方法规划自己的职业生涯,变“被动就业”为“主动就业”,让大家赢在起跑线上,成为职场上抢手的新人。同时也可有效地推动我院今后大学生就业指导工作的进一步发展。

一、时间安排

5月8日至5月10日 职业生涯设计大赛宣传阶段

5月11日至5月24日 职业生涯设计大赛征稿阶段

5月25日至5月26日 评选阶段(由我会邀请专家进行评选)

二、稿件形式:A4打印稿和电子版

三、活动规则及说明

(一)参赛作品提交材料包括个人职业规划设计与个人简历设计。个人职业规划设计、个人简历均以Microsoft Word文档格式制作,A4大小。参赛者需同时提交书面文档和电子文档。

(二)各参赛者必须认真结合自己的实际情况,进行科学合理的职业生涯规划。参赛作品主题是参赛者结合自己的实际情况,专业背景与社会需求,进行科学合理的职业定位,从专业、就业、职业等方面进行个人职业规划设计、个人简历设计。

(三)大赛严禁抄袭、剽窃行为,一旦发现,将取消参赛资格。

(四)参赛作品要求:

1、个人职业生涯设计参赛作品必须有封面,封面必须包含参赛者的真实姓名、性别、专业、联系电话及地址、E-MAIL等信息。

2、个人职业生涯设计作品参考内容:

a认识自我,准确定位。

参赛同学通过各种途径全面、客观地对与职业有关的自我特征进行分析,比如自身兴趣、个性、价值观等,形成一幅层次分明、内容丰富的“自画像”。从所学专业出发,分析该专业的性质、学好该专业应具有的知识储备和能力、将来有可能的职业方向、专业前景等。对就业机会、职业选择、家庭和社会等外在环境进行全面的认识和客观评价。

b确立志向,设定目标。

参赛同学根据自己的职业志向,拟定长期、中期、近期目标,认真考虑:我喜欢做什么?我能做什么?我可以做什么?我将做什么?想往哪一路线发展?能往哪一线路发展?可以从哪一路发展?确定自己的职业目标,并在实践过程中不断优化目标。

c设定职业目标,实现规划。

在了解自我和分析所学专业的基础上,初步确定自己的职业方向,深入了解自己所选择的职业方向所需的专业技能、应具备的经验、素质等,评估职业机会,并制定切实可行的行动计划,比如大学四年的学习计划、每个学期的实践计划、某项能力的提高计划等,还可以拟定相应的保障措施以及应付对各种变化的调整措施等等。为实现职业生涯规划的目标而制定的可行性计划。

d制定详细的行动计划。

例如:如何充分利用人才测评工具科学地认识自我,计划采用什么措施提高学习、工作效率,计划学习哪些知识、掌握哪些知识、掌握哪些技能、提高哪些业务能力?采取什么办法开发自己的潜能等等。

3、个人简历的制作要求

a个人简历的封面设计。

b个人简历的基本内容包括个人基本情况、应聘职位、学习与培训经历、实践和实习经验、获奖情况、发表的文章、兴趣爱好等。

c个人简历要求真实、简练、整洁、美观、有针对性、体现个性。

4、评分细则:

a稿件、简历可以选用MicrosoftWord、MicrosoftExcel、MicrosoftPPT进行制作。

b参赛作品要求内容完整、简明扼要、格式清晰,版面大方美观,创意新颖,能充分体现个性而不落俗套,文如其人,能充分展现参赛者的大学生朝气蓬勃的精神风貌,充分展现职场新人的职业形象。

c本次活动将聘请有关专家对职业规划参赛作品进行专业评选,对个人职业规划设计参赛作品将以思想性、创新性、真实性、实用性为主要评比标准,对个人简历设计的评选将着重从简历的内容策划、个人特色展现、版面创艺、设计与美观等多方面进行评选。

四、报名及参赛作品提交方式:

1、可由各班班长收齐后交给以下同学(稿件截止日期为5月24日下午六点):

04外语系 李同学83977049 05国贸2班 林同学13459444448

05法学2班 倪同学13799402439 05金融1班 聂同学83970730

05计算机3班 俞同学83974491 05电商1班许 同学13067406639

05人文系 庄同学13905926047 05市场营销1班 沈同学13905000441

电子版作品(邮件主题格式:姓名、年级专业、学号 电话),请统一发至邮箱[email protected] 卢同学13459109278

五、奖项设置:

一等奖 1名 奖品(100元)及证书

二等奖 2名 奖品(80元)及证书

三等奖 3名 奖品(50元)及证书

优秀奖 10名 证书

六、备注:

我院有开设 “职业规划与就业指导”选修课程,有兴趣的同学可以参考有关老师意见。

时间:每周一晚7:00至9:00

地点:文科楼 东1(职业规划)东2(就业指导)

院团委、社联、星袤创业就业协会

指导单位:院就业指导中心

二零零六年四月二十八日

阳光俱乐部首届“联通杯”策划赛

一、活动主题: 激情岁月——首届“联通杯”策划赛

二、活动目的: 响应社会主义,提高高校大学生的策划能力,创新能力及分析问题的能力。

三、活动意义: 通过策划比赛,使学生加强自身道德的修养,为未来步入社会做好准备,更好地为人民服务。

四、活动背景: 为响应社会主义荣辱观:以热爱祖国为荣,以危害国家为耻;以服务人民为荣,以背离人民为耻;以崇尚科学为荣,以愚昧无知为耻;以辛勤劳动为荣,以好逸恶劳为耻;以团结互助为荣,以损人利己为耻;以诚实守信为荣,以见利忘义为耻;以遵纪守法为荣,以违法乱纪为耻;以艰苦奋斗为荣,以骄奢淫逸为耻。

中国联通公司,曾花巨资赞助中国科考队到无人地区考察,使中国的科学技术及对南极的了解又向前迈进了一步。联通公司热爱公益事业不正是热爱祖国的表现吗?它这种崇尚科学,为祖国综合国力的提高作出贡献的精神值得我们学习。

艰苦奋斗精神有史以来就是中华民族的传统美德,当代大学生是祖国的未来和中流砥柱。而如今面对着当代大学生种种的的精神面貌,为提高高校大学生分析问题及解决问题的能力,发挥大学生的创新精神,特赞助此次“策划赛”活动。

五、活动流程

活动时间:

1、报名时间: 2006年5月8日~2006年5月12日

1、投稿时间: 2006年5月13日~2006年5月20日

2、评比时间: 2006年5月21日~2006年5月23日

3、颁奖晚会: 2006年5月24日晚7:00~9:00

活动(颁奖)地点: 师生活动中心

活动要求:

1、稿件形式: 营销策划

2、投稿内容要求:(1)分析目前阳光学院联通消费市场;

(2)提出有自己特点的“金点子”:

(3)禁止抄袭他人作品!

(4)书写规范。

2、投稿方式:(1)将稿件交至东区X号楼XXX室 XXX同学处

(2)发E-mail至(电子邮箱地址)

4、注意事项:(1)参赛人自留底稿。

(2)涉及版权和著作权问题,由参赛人自行负责,组织者对此类问题概不负责!

八、活动安排:

1、宣传:(1)海报宣传(俱乐部宣传部 负责);

(2)横幅宣传(俱乐部 负责);

(3)传单宣传(俱乐部 负责);

(4)网站宣传(XXX 负责)。

2、收稿:(1)稿件收集(XXX 负责书面稿件,XXX 负责E-mail稿件);

(2)稿件整理(XXX、XXX、XXX负责)。

3、评选:(1)评委:(俱乐部、老师、联通公司各出两人)

届时将请商学系系主任王秉安为此策划赛的评委(商谈中)

商学系系主任王秉安简介:教授,福建省经济干部管理学院经济研究所所长。长期从事管理研究与科研教学工作,现兼任福建省营销协会学术委员会,晋江人民政府顾问团成员。负责主持福建省区域经济竞争力研究等8项省市级项目的研究

(2)评选结果整理 (XXX、XXX负责)

4、颁奖晚会:(1)场地布置 (XXX、XXX 负责)

(2)奖品准备 (XXX、XXX 负责)

(3)主持人: XXX

(4)节目准备 (XXX、XXX负责)

(5)工作人员安排 (人力资源部 负责)

5、奖项安排:(1)一等奖1名 奖品:(视实际情况而增删该奖项)

(2)二等奖2名 奖品:

(3)三等奖3名 奖品:

(4)幸运奖5名(从参赛人员中随机抽取5名) 纪念品

(5)荣誉证书:首届“阳光俱乐部联通杯策划赛”证书

经费开支:

本活动由马尾联通公司全力赞助支持!

口号:以创新为主,以点子会友,一切自由联通。

策划人:阳光学院阳光俱乐部

二OO六年四月十六日

备注:由于还有几个协会没有把活动报上来,一旦活动出来,我们将对策划及时随时进行调整。

各个协会还要做好宣传本协会以前的活动回顾、照片参展 、协会简介等。

社团巡礼节闭幕式

时间: 5月26日(周五)20:00
地点: 师生活动中心
现场维护: 权益部和评议部负责
总策划: 陈立国:
主持人: 王蒙
摄影: 施扬广

嘉宾席: 社联负主要责人和各社团主要负责人。

所需物品:奖状3张

总结此次社团巡礼节的活动情况,表彰获奖社团等,所以比较简单。

『贰』 网络游戏宣传策划包括什么

转贴新浪的一篇文章(节选),希望有帮助:

博客成了网络游戏营销新专境界
全文网址:http://tech.sina.com.cn/i/2006-11-27/10191257698.shtml

抛去广告属、专区、论坛等网络传统宣传手段。我们最近可以发现博客几乎成为了最近所有新游戏都布重兵的地方。

从比较早的凤舞天骄美女策划的博客再到最近短期流量超过60万的神泣官方博客,我们可以看出新浪的游戏博客帮助游戏官方直接面对到了自己的玩家。当然,迄今为止并不是所有网络游戏都把新浪客作为一个必不可少的战场了(其实很多老的游戏商以前也并没意识到在新浪上创建自己的游戏专区的重要性)。那么我来仔细看看博客是如何营造出这样一个新的境界呢?

『叁』 做游戏策划需要学什么

想当游戏策划可不仅仅需要游戏玩得多,专业知识了解的丰富。如果你想做一个游戏,不仅需要在游戏方面付出努力,去学习和了解,你还要学会面对游戏可能失败带来的挫折,了解世界各地的神话故事积累丰富的素材,还有对数字的理解能力和良好的书面表达能力。.希望你别被吓到。不管怎么说,这是个很有趣的职业,值得你去付出。
最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。
这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。
在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色。这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。
下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。
1.设计游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。
那么,如何培养设计的能力呢。这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。
a.阅读游戏设计的书籍
阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。
b.亲手做一个游戏
游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗。
c.向业内的前辈请教
游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。
d.拆解、分析优秀的作品
媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。
2.沟通最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来的人。
团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。
怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢。这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。
3.自我反省和接受批评有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致。
游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。
4.对成本的评估能力游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少计划之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Done is better than perfect。
TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。
除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。
1.高水平写作技能;这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。
2.坚实的逻辑思维能力;
3.基础心理学知识;
4.了解你工作使用的媒介。你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;
5.良好的数学能力,至少通晓代数。这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。

『肆』 游戏策划案怎么写》

封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点

第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板

附录
2 宣传场景
2 片头动画

1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。

2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。

3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。

4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。

5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。

对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

『伍』 网吧游戏策划宣传语

竞技王路,尽出此台。
给你一个成为竞技高手的平台。

『陆』 游戏策划案怎么写

游戏策划案需要包括:

1、设计目标、预期效果和实现方向。


2、具体的专需求细则、功能流程、表现属原型。


3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。


4、可能涉及的资源调配及人员配合。


5、基本的测试用例。

『柒』 游戏策划书,怎样写呢

策划书的内容很多很杂
,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。
一般策划书讲究必须有5W3H:
What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;
Who(谁)——参加本次开发的人员组成;
Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;
When(何时)——游戏的开发时间测算;
Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)
How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程
How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)
How
Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表

『捌』 请问网络游戏活动策划文案的主体是什么并且一般包括哪几个部分呢

没做过活动策划,按我个人理解的话,这个活动策划文案应该包括以下几个内容:

1.活动目的(这个主要是给老板或者制作人看)
搞这个活动是为了吸引人气,还是为了坑玩家钱,或者提高玩家在线时间,或者丰富高端玩家的游戏玩法,得有个明确的目的。

2.活动的形式(这个主要就是给玩家看到的)

具体描述这个活动是什么样的表现形式以及具体规则。包括活动的时间、奖励什么的都写在里面

3.活动的实现(给相关负责人看的)
怎么实现你所设计的活动,比如要给某游戏做一个节日活动,那么程序的前端后端要增加什么,美术要为这个节日活动绘制相关的ui什么的,运营是否要为这个游戏活动做推广宣传,策划要做哪些准备工作,都明确出来,写成各个需求文档交给相关人士去完成。

『玖』 游戏策划具体都要学些什么

游戏策划学习技能
1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

『拾』 写一个简短点的游戏策划文案应该写哪几个部分(框架)

游戏策划文案?开发?运营?

具体要求不清晰呵,我就按你是开发游戏的策划写好了

如果你们是运营公司的策划,又要分上市,市场推广策划、宣传策划等

1.产品介绍

定义

游戏开发背景

游戏功能特色2.市场概述

市场规模

营利模式

发展趋势3.游戏发展目标4.游戏技术方案

游戏框架

游戏系统:(包括有生存体系、升级体系、地图系统、战斗系统、任务系统、操作体系、界面系统、NPC设计、AI设计……)

关键技术

5.产品优缺点分析6.项目计划

项目团队

成本估计

开发周期

进度表7.总结具体的要根据每个公司的要求而选择,如果还需要更详细的方案可联系:邓国华文案

阅读全文

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