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战法宣传语

发布时间:2022-07-06 02:04:11

⑴ 关于"世界何时铸剑为犁"的标语

世界何时铸剑为犁
综合性学习(第一单元)
第一模块
古今战争知多少
从古到今,世界上究竟发生过多少次战争,大致有以下几种统计数据:在有记载的5560年的人类历史上,共发生过大小战争14531次,平均每年2.6次.
其中从1740年到1974年的234年中,共发生366次,平均每年136次.
在第二次世界大战之后的37年中,包括现在正在进行的共有87次之多,平均每年2.7次.
期间,29次在亚洲,26次在中近东和北非,17次在中,南部非洲,10次在中南美洲,5次在欧洲.
世界范围
中国范围
有史记载的中国战争,从夏朝至明代大约有3300余次,清代有400余次,近代也有数百次之多.
我国历史上大约发生战争4000-5000次之多,约占世界战争史上战争总数的三分之一.
11000万人
7000万人
动员入伍人数
2200万平方公里
400万平方公里
军事行动区域的面积
40个
14个
领土上进行过军事行动的国家
3500万人
2000万人
受伤人数
3200万人
1000万人
战争中被打死的人数
17亿人
10.5亿人
参战国总人数
2194天
1564天
持续时间
6
17
中立国数目
61
33
参战国数目
二 战
一 战
项 目
两次世界大战的比较数据
第二次世界大战的重要战役
一,珍珠港海战(1941年)
二,诺曼底登陆(1944年)
第二模块
现代局部战争
阿富汗战争
阿富汗战争是指2001年美国联合阿富汗北方联盟对塔利班的一场战争.战争的结果已经出来了:塔利班政权被推翻,基地组织基本被消灭. _
2001年9月11日,拉登对美国的恐怖袭击是导致这场战争的直接原因.基地组织是世界上最大,最残酷的恐怖组织,而且还是美国的死对头.在过去的几年中,拉登给美国惹了不少麻烦,美国大使馆被炸,驱逐舰被袭击,都是拉登的杰作.美国也想尽了办法想除掉他,但没有成功.
这是新世纪开始比较有影响的战争,也是一场很奇特的战争:世界上最强大的军队对阵最弱的武装,美国用的是侦察卫星,战斗机,巡航导弹,激光制导炸弹等最先进的武器.塔利班有什么呢,一些破旧不堪的"武器",他引以为傲的是T-34,火箭筒.力量悬殊可见一斑.其结果是很明显的.这也是正义与邪恶之间的战争.值得注意的是美国在这场战争中运用的战法,他利用外交获得了世界上大多数国家的同情,得到了国内的一致支持,联合了阿富汗北方联盟.美国用战斗机空袭,由北方联盟去打地面战,派遣特种部队辅助作战,从而减少了美军最怕的人员伤亡,也取得了很好的效果.
最强大的军队—
美军
最弱的武装—
塔利班武装
伊拉克战争
2003年3月20日,美英等国以伊拉克藏有大规模杀伤性武器并暗中支持恐怖主义为借口,绕开联合国安理会,公然单方面决定对伊实施大规模军事打击.究其真正原因,主要有:
一,推行全球战略扩张的重要步骤.
二,基于地源政治的战略考虑(建立军事基地,控制中东).
三,推进美式民主和价值观(在中东树立"民主"样榜).
四,控制中东的石油.
五,项庄舞剑,意在暗算欧洲(挑战欧元,控制中东石油输出 到欧洲).
六,小布什想捞取政治资本,赢得大选.
伊拉克战争伤亡人数统计
据美英军方和新闻媒体统计,自3月20日伊拉克战争爆发以来,联军方面总共有330人死亡,其中美军284人,英军45人,其它国家1人.另据美国估计,伊军死亡人数约为2320人.伊平民死亡人数大约在6087人和7798人之间.(据新华社)

我们热爱和平,我们不喜欢战争,但在这个世界上,枪声,炮声,爆炸声,远远多于鞭炮声和礼炮声.就在刚过去的20世纪,全世界发生的大大小小战争总共不下400次!在两次世界大战争中,人类更是付出了惨重的代价.在中国,九一八炮声,七七事变的枪声和南京大屠杀中30万死难同胞的呼告声,时时使我们警醒.21世纪的今天,我们更热爱和平,但战争离我们并不遥远.世界,何时才能铸剑为犁,和平永驻!我们期待这一天的到来!!
愿战争永远远离我们!

⑵ 写作影视广告策划的时候应该注意哪些技巧

站在企业角度:我提供了什么?
站在受众角度:我得到了什么?
企业在筛选新人时,大多数时候唯一可以辨别你是否能成为一名优秀文案的基础是表达能力,既然你已经入了行,大多数时候都说明你在表达上并没有太大的障碍。而作为一名新人是否能站在企业、受众的角度,理解文字背后的商业逻辑将会成为你能否胜任这一工作,甚至变得更加优秀的关键之处。
善于理解的文案,不会独自坐在办公室里冥思苦想,最经典的广告语往往出自企业家或消费者。我们所要做的只是以敏锐的眼光抓住其中的亮点,并以更优秀的表达能力让这些文字绽放出全新的生命力。
以大家比较熟悉的王老吉(加多宝时期)为例,其早期广告语“健康家庭永远相伴”可谓是毫无特色,既没有描述产品属性又没有表达受众感受,一看就知道是某个文案或非专业人士闭门造车,只顾表达自我意愿的广告语。其后红遍大江南北的“怕上火喝王老吉”则是其聘请的顾问团队,经过详细的市场调查之后,完全站在消费者的角度所描述的文案。
由于王老吉早期在广东境内已经具有很高的认知度,虽然我没有参与他们调研的过程,但是请允许我脑补以下这样的画面:
市调:请问您为什么喜欢喝王老吉?
受众:因为罐装凉茶只有你一个牌子呗。
市调:请问您为什么要喝凉茶?
受众:因为降火呗。
市调:请问您知道凉茶还有其他功效吗?
受众:不知道。
通过简单的市调,甚至你随便到市场上抓几个消费者,简单聊几句所获得的信息,稍微包装一下,远比一个苦逼文案坐在办公室里想个十天半个月来得有效。要知道单从企业或者说从产品的角度出发,王老吉具备“消暑解困、除湿清热,专治湿热积滞、口干尿赤、喉痛发烧、四时感冒”六大功效,任何一个都有潜力成为广告语的主要诉求点。但只有受众所认可,并且广泛知晓的概念才更为容易造成信息传播。
我个人认为鉴定文案好坏的原则并不是语句有多通顺、文字有多优美也不是创意有多刁钻,这些文学属性只是我们同行之间互相吹捧的语料,它们都只是提高美誉度的佐料,立意不正确的文案会导致所有妙笔生花的文字成为一堆废纸。“传播效率+美誉度”的结合,才是企业和客户裁定文案质量的唯一标准;有没有产生商业价值,才是判断文案价值的唯一标准。
毫无疑问“怕上火”是企业供给和市场需求的交集。先去理解商品的价值,再去理解受众的需求,把两者相结合,找到其中的关键点,不需要多么牛B的灵感和创意,一个好的文案已经完成了一大半,剩下的就是如何做到有效的表达,怎么做到:易读、易记、易传播的效果。这也是为什么大多数好的广告都诞生于企业具备了一定的基础消费人群的发展阶段,这个时候我们依赖最可靠的伙伴——受众。
总有些新产品、新企业,面临一个全新的市场,没有基础受众,即使把产品免费给受众去体验,所得到的反馈虽然具有一定的借鉴价值。但由于样本不足,或者“免费”所带来的认知差异,会使得这些信息不具备完全的说服力。
对于一个全新的事物,往往更多的是依赖企业家本人对自身产品的判断。一个企业早期广告是如何形成的,这个课题没有人会轻易透露,文案在其中能发挥多大的作用更多的是依靠积累和天赋——还有运气。但从我个人的经历来说,企业家所承担的风险是我们文案所不具备的,他们的判断往往比我们的意淫更加正确。

文案核心要素
——易读、易记、易传播
Copy the core elements
Read, Remember, Spread
当你打定主意要采用某个命题来阐述核心观点时,无论你采用哪种修辞手法,文案的核心要素只有三点:易读、易记、易传播。可以说这三点中的前两点都是为最后“易传播”做铺垫。
所谓易读,是指文字的韵律,也是文字与受众的共鸣。传播的本质是信息的传递,纸面上的文案是一次传播,电视上“听到”的广告也是一次传播,一次传播大多是存在成本的,必须付出一定代价才能获得收益。只有当文案作品具备“易读”这一属性才能让文字本身产生二次传播的生命力——借受众之口,免费享受口碑传播效应。
“网络一下,你就知道”是我个人在日常生活中所听到最多的一句广告语——即使这句话几乎没有以声音的形式上过任何媒体。作为反面教材……请你读三遍“途牛旅游网,要旅游,找途牛!”每每在电视上反复听到官方砸这么多钱来做这么一个的“有(fei)生(chang)命(ao)力(kou)”的广告,我也是醉了。
所谓易记,是指文字的深度,也是文字的底蕴。很多外来企业所塑造的广告都是视觉广告,文案并没有触碰到受众的心灵。举个简单的例子,即使你每年、每月、每日都会听到肯德基和麦当劳的广告,但是请问你记得他们说了什么吗?视频拍的再好,广告做得再多,这都不是文案的价值所在。一个具备易记属性的广告,一定是深入人心的,是对受众文化深入了解后得出的产物。“车到山前必有路,有路必有丰田车”不知道为什么,虽然我没有生于这支广告存在的年代,但这句话深藏心中已有数年。还有十年前那句经典的“鹤舞白沙,我心飞翔”。一句让人记忆犹新的广告,不仅要对字数做严格控制,大多还应具备深刻的文化底蕴。“赶集啦”“恒源祥,羊羊羊”由于字数关系和投放量的关系,也具备很强的易记性,但他只能做到短期易记。
易传播,是易读、易记的最终结果,也可以特指广告的话题性、关注度。既然是最终结果,如果有更好的传播性,是不是可以把易读、易记两个属性给丢掉呢?这里保留一个悬念。一个成功的广告并不意味着文案本身的成功。
品味一个成功的文案,就要从他在易读、易记、易传播三个属性上所作出的成效来进行分析和反思。成功的广告,有可能源于他的设计特别出色,也有可能是他的投放量特别足,也有可能是切入角度特别清晰。

学什么文案?
——理解+表达=多看+多写
What to learn writing?
Understanding + Expression = Read +Write
创意的本质是打破规则、标新立异,文案作为一种创意工作,理论上最好的作品都不是学出来的,而是在实战中悟出来的。打开电视机,广告语扑面而来,放眼周围,每一座城市,每一条街道,每个人的手机上、电脑上充斥着各种广告。
一个优秀的文案,实际上只需要两种能力——理解能力和表达能力。所谓理解能力,就是通过反向解构,重塑创意的过程。有一句话被称之为广告业的毒瘤,设计师的死神,文案策划的杀手。如果你是熟手,可能会一笑而过,如果你是新手,恭喜你,以后肯定会碰到的。这句话就是:
“高端大气上档次,简约时尚有内涵。”
当我们面对老板或者客户的时候,他们是非专业人士,其实很多时候他们并不知道一个广告该怎么做。你非得逼他蹦出一个词儿来,他就懂这些。潜台词其实是:我不知道该怎么做,但是你要比我的竞争对手做得好,你做出来的广告必须得让我获利。仅此而已。
面对客户的否定,要善于理解。不管他内心到底喜不喜欢,不管他们怎么否定你的作品,他心理其实只想知道或者只想核实一点——用你做的这玩意能让我获利么?为此他会提出很多问题,对你创作上的挑剔或许跟你的文学造诣毫无关系,你要跟他分析的是,你的创意,你的作品最终能不能在市场上取得成功。利字当头,你有这个把握吗?
或许你会说,在学校我压根就没接受过这方面的训练啊。对,没错,这里不是学校。俗话说得好:商场如战场,学校是天堂。从实战当中摸索出来的战法才是最行之有效的利器。文案需要刻意学吗?无数武林高手耍出浑身解数,只是为了把自己认为最好的文案表现形式如天马流星拳一般滋溜滋溜的打进你的脑海里,占领你的意识。

⑶ 红警3中各国指挥官各擅长什么战法用什么武器进攻

苏联
指挥官夏娜·阿肯斯雅 Commander Zhana Agonskaya (Vanessa Branch 饰):苏军女性指挥官,被宣传用来鼓动士兵加入苏俄空军。喜爱用空中单位,就是双刃和米格。
指挥官欧列格·凡丁 Commander Oleg Vodnik (Dimitri Diatchenko 饰):从出身卑微的动员兵一路升到指挥官。脑袋一条筋,战术直接简单,但是在战场上认真负责,是个值得喜爱的人物。喜欢用熊+征召兵+铁锤、天启、气球。
指挥官尼可莱·摩斯克芬 Commander Nikolai Moskvin (Gene Farber 饰):神经性虐待狂加歇斯底里症患者,酷爱以残忍的手段对付敌人,战术疯狂而野蛮,是个很可怕的家伙……就是狗熊+铁饼男、铁锤、蜘蛛、V4、少量双刃。

盟军
指挥官温伦·富勒 Commander Warren Fuller (Randy Couture 饰):与玩家并肩作战的指挥官之一,海军陆战队出生,性格沉默寡言,是只干不说的类型。城管+民工、守护者、幻影、雅典娜、少量维和世纪轰炸。
指挥官利塞特·韩利 Commander Lissette Hanley (Autumn Reeser 饰):与玩家并肩作战的MM指挥官,喜欢用海军单位。看似稚嫩的她却可以在瞬间给低估自己的对手给予严重打击。就是航母+驱逐舰+少量水翼船、前期海豚、陆地上冰冻+守护者瓦解你战斗力。
指挥官吉尔利斯·皮尔斯 Commander Giles Price (Greg Ellis 饰) :与玩家并肩作战的英国指挥官,虽然废话很多,但是他出色的战术使他不失为一个可靠的盟友。这个主要就是用空军的,后期冰冻比得上利赛特....主要维和前期压制、后期空军很多,注意防空。

日本
指挥官长间晋三(Commander Shinzo Nagama)(Bruce Asato Locke 饰) : 天皇芳朗的军事顾问,老谋深算的大叔,外号为“帝国之阴影”,喜欢用步兵。其实不止这个....还喜欢天使、波能、天狗、VX。
指挥官天西贤治 (Commander Kenji Tenzai)(Jack J. Yang 饰) :很自大的家伙,其家族管理着帝国的机械社,喜欢用机甲部队淹没敌人,就是天狗、VX、鬼王、天使。
指挥官白田直美 (Commander Naomi Shirada)(Lydia Look 饰):面貌丑恶的大阿姨……据说长年住在军舰里,喜欢操纵海军单位。这个....其实她不喜欢用陆军。

⑷ 如何管理家装公司

作坊式构架
设计部+业务部+工程部
甚至可以相互兼职,财务外请做做帐可以了,老板是出纳
成长式构架
设计部+市场部兼业务部+工程部兼监理部+客服部兼前台文员+财务+出纳
此时企业处于发展阶段,大部分的中小装饰公司都是这个模式
品牌式构架
企划部+市场部+业务部+工程部+监理部+售后部+设计部+财务部
真正的模式不是一个问题就能解答的!

家装公司的管理
随着我国市场化的进程的不断深入和同行业间的企业同质化竞争的不断加剧,家庭装饰装修行业越来越像硝烟弥漫的战场。商道即兵道,市场即战场;孙子兵法开篇曰"兵者,诡道也"。在充满变数的商界,要想立于不败之地做成百年企业就要充分理解和诠释兵法其中的奥妙。公司战略就是指挥艺术-战略在拉丁中就是指"将军的艺术"有一个正确的战略,才能使企业有发展方向,也是战法中的出师有名。家庭装饰装修公司的工程就像战争中后勤保障,是征战的基础,无之则万事不立。只有足够的物质后勤保障才敢用兵,企业只有在工程的质量保证的基础上才敢谈生存与发展。设计就是排兵布阵见敌拆招制敌致胜,公司可以凭借好的设计方案和风格设计,体现顾客对家的理解和对美化家居的理想,以我们出色的设计战胜我们的对手和敌人。品牌推广和企划就是诡计和谋略,迷惑对手、鼓舞士气、强大自己。人力行政和客服等职能部门就是军中的中军负责人员调配和内部协调。最后,最重要的是领导---因为上述一切事项都是由人来完成的,一个好的领导的作用不言而喻。下面笔者从公司的工程、设计、品牌推广和系统(力行政客服主材)四个方面来阐述今后的如何管理整个公司:
一.工程篇
勤于操练,难与撼山;他山之石,可以攻玉。
由于工程部负责公司的装修项目,体现设计风格和工程质量。并且我们的施工和管理人员面对是我们的顾客和准顾客,所以工程的质量管理和服务管理是十分重要的。结合公司的相关的管理规定、施工要求、施工流程和笔者巡查工地以及查阅和参考一些文献,笔者认为有以下几点管理重点:
1.现场5S管理与施工现场检查要点。
5S起源于日本,是指在生产现场中对人员、机器、材料、方法等生产要素进行有效的管理,这是日本企业独特的一种管理办法。5S是日文SEIRI(整理)、SEITON(整顿)、SEISO(清扫)、SEIKETSU(清洁)、SHITSUKE(修养)这五个单词
A整理就是区分必需和非必需品,现场不放置非必需品:将混乱的状态收拾成井然有序的状态5S管理是为了改善企业的体质整理也是为了改善企业的体质
B整顿就是能在30秒内找到要找的东西,将寻找必需品的时间减少为零:能迅速取出,能立即使用,处于能节约的状态
C清扫将岗位保持在无垃圾、干净整洁的状态,清扫的对象:地面、天花板、墙壁、工具架、橱柜等,机器、工具、测量用具等
D清洁将整理、整顿、清扫进行到底,并且制度化;管理公开化,透明化。
E修养对于规定了的事,大家都要认真地遵守执行,典型例子就是要求严守标准,强调的是团队精神,养成良好的5S管理的习惯。
具体的内容见下表
5S含义表
中文日文英文典型例子
整理SEIRIOrganization倒掉垃圾、长期不用的东西放仓库
整顿SEITONNeatness30秒内就可找到要找的东西
清扫SEISOCleaning谁使用谁负责清洁(管理)
清洁SEIKETSUStangardisation管理的公开化、透明化
修养SHITSUKEDiscipline and training严守标准、团队精神
由于5S活动不仅能改善工作环境,还可以提高生产效率,提升产品的品质、服务水准,将整理、整顿、清扫进行到底,并且给予制度化等等,这些都是为了减少浪费,提高工作效率,也是其它管理活动有效展开的基础。笔者在巡查工地时候发现我们公司的现场管理作的与其他装修公司比较是不错的,但是也有很多不足之处,例如,个别的工地材料摆放不科学,现场比较混乱出现各种各样不规范或不整洁的现象,所以公司的工程施工和工地的现场管理也需要进行5S管理以确保公司的整体工程质量和服务质量再提高一步。5S的主要功用是:
(1)让客户留下深刻的印象,更好的工地营销;
(2)节约成本,实施了5S的场所就是节约的场所;
(3)缩短施工期;
(4)可以使我们的工作场所的安全系数十分有效地增大;
(5)可以推进标准化的建立;
(6)通过5S可以极大地提高全体员工的士气;
我们首先要自检是否有以下现象,并且考虑到由此产生的后果
存在现象产生后果
(1)作业流程不畅,搬运距离过长且通道被阻 员工和顾客受伤
(2)工装工具随地乱放 工具丢失影响施工
(3)材料堆放杂乱,主材辅材,成品与半成品很难区分 材料损失,成本提高,影响工期
(4)私人物品随意摆放 公司形象
(5)器设备保养不良,故障多 事故和伤害
(6)地面脏污,设施破旧 影响公司形象
(7管理气氛紧张,员工都无所适从 公司发展和冲突
通过消除组织的浪费现象和推行持续改善,使得公司工程施工管理维持在一个理想的水平,通过整理、整顿、清扫、清洁、修养,这五个S综合地来进行管理,可以避免以上后果的产生,对公司的工程管理会有所帮助。5S工程管理内容如附表:
附:5S 审核清单
2.工地检查制度。
为了更好对工地现场进行管理和控制,更好提高顾客感知的服务质量,笔者建议采取以下巡检方法:
(1)质检巡检在施工地,每名质检平均控制工地在20-30户左右;每周巡查2次/每个。
(2)工程部门主管抽查工地每周3次(无任何通知,随机抽取)。
(3)客服主管抽查(不定期);电话回访顾客
(4)公司各部门领导抽查2-3周一次。
(5)工长互检。
(6)同工长不同工地之间互相检查。
(7)主材辅材部门主管巡检,1周1次。
(8)品牌推广进行网络调查和工地营销检查。
(9)每月一次顾客下午茶活动(外租场地进行顾客维护和施工质量调查)
(10)在隐蔽工程、中期验收、和竣工验收同时附带施工质量和服务质量评分。
配合笔者建议的5S审核表和公司的在施工地常规检查考核表进行工地巡检。
3.人员的培训、考核、奖惩。
(1)工人的培训与考核的管理
A工人的业务能力和技能的培训(油、木、水暖、瓦、电)采用的方式是理论讲解和工地现场演示进行,培训人由工程部选派或由总部指派。培训后进行现场考核,方式是书面笔答和现场操作相结合,由工程客服务部门和培训师进行评分。
B工人服务水平培训(全体)包括工人的沟通技巧(如何聆听,360度的沟通),顾客服务技巧、顾客投诉处理技巧等。培训方式为PPT演示和情景模拟。考核为笔答。
(2)提升和发展
综合工人的业务技能和服务水平的考核成绩以及平时的工作表现给予综合评价。综合能力优秀的可根据实际情况提升为领班或培训员,不合格者将淘汰。
(3)奖惩制度按照公司规定
(4)质检人员的管理;公司的质检人员负责全部公司在施工工地的工程质量、工地营销检查、现场管理,安全检查、工艺标准检查。责任十分重大,所以对质检员的管理是十分重要的
A 时间管理 严格控制质检员的考勤时间和外出登记制度,每天早上班打卡后外出巡检工地前在前台登记并且注明计划巡查工地的名称和时间安排;晚4点30分回单位述职,并且汇报当日工作情况和发现问题。
B 控制 主管和其他部门领导要不定期检查质检的巡查情况,根据质检登记外出计划按照时间表抽检。
C评估 根据质检员的表现进行评估,采取末尾淘汰制不合格的给予开除。
D 奖励 对与工作中发现的问题和自己工作的实际提出可行性的管理方案和合理化建议被公司采纳的给予奖励。
(5)工程主管的管理
A 要考核其工作态度和责任心以及对企业的忠诚度。
B 增强其业务水平能力和管理能力,增加对其的内训和外培。
C要提高其的沟通技巧和领导技巧。
D要求其首先要作到以身作则。
E 管理是现场要求其必须经常性跑工地,并且要发现问题和就问题提出自己意见和解决方法。
(6)工长的管理
A严格控制材料的来源。B控制私单。C 质量工艺跟进
4.工地营销
笔者认为在与公司的设计、媒体、网络、小区、展会等营销活动相比,工地营销更加重要。工地营销更加直观、更加具有说服力,因为设计给顾客看的是你的思想和平面的创意,他们头脑中反馈的是经过自己主观思维加工的,感知的和实际反映的是有一段差距。工地做出的结果才是给顾客最直接的印象。你工地施工质量的好坏,工人和工作人员的服务质量的好坏和诸如"成品保护"材料摆放等细节都对业主(顾客)造成深刻的影响。工地产生的口碑效应要远远超出其他方面的效应。笔者认为工地营销要注意以下几点:
(1)施工工艺的展示。工地营销的重中之重就是施工的工艺和质量。在这里体现我们东易日盛精湛施工水平和材料的考究。比如健康环保的"欧松板""澳松板"进口的油漆等等以及贴砖的技术、全方位防渗十字错刷、阴阳角的处理等。还有隐蔽工程的水电处理工艺都是我们工地营销的一部分。所以笔者认为工地的工艺质量是我们管理的重点。
(2)工地现场管理。工地的现场管理也是我们工地营销的重点,因为施工后顾客和我们现场施工的工人接触最多,对公司的印象也很大程度上取决于公司对我们工人的管理程度。我们把工地现场管理的很好也是最好的营销,因为我们发现并切满足了顾客的需求。现场管理笔者认为有几点:A 工人的服务水平,要不单单是只会问候,要有好的肢体语言和服务准则。提高工人的素质和服务水平B工人的业务能力,上面笔者以及详细阐述再次不在赘述。C工地的布局和材料码放,要符合和超越公司的要求,要体现功能性和美观性。D设计的完美体现,要求施工人员要对在施工工地的图纸了如指掌并且很好体现设计理念。发现设计的思想在实际施工中不能实现要第一时间与设计师沟通。E安全卫生,包括成品和半成品的保护;项目铭牌摆放规范;员工的仪容仪表; 门帖窗贴等。
(3)施工现场的营销活动。我们可以在施工现场进行一些营销活动,一箭三雕。一可以宣传公司形象和企业文化经营理念;二可以吸引顾客关注和认知免费参观样板间;三可以激励员工和提升团队作用。可以搞A开工仪式。在现场交底时选择比较重要的小区和比较重要的工地,对比较有影响的工地举行开工仪式(简短) B样板间的展示活动。活动目的是让业主明明白白消费,看材料、看工艺、看质量。并且使我们的工地整体提升对工人也是一种激励。C 小区宣传和公益性赞助活动。联系物业公司可以在管理处分发公司资料和信息,并且可以为大的小区赞助纸杯,小区门的保护和一些公益性的赞助(爱护植物指示牌,和楼售处的简易装修)。D现场装修设计活动。在小区现场设计并且联合主材供应商给予现场签协议的业主优惠活动。

⑸ 为什么炒股的老师都喜欢叫某某战法

曾经某位炒股老师把一个战法叫“双龙掘金”
实际上就是他自己起的名字
而书本上说的这个叫“多方炮”
这就是这些人自己起个名字混淆
显得自己比较厉害,从而让人信服

⑹ 冒险岛各个职业有什么优势

个人分析:

战士系
1.黑骑士。黑骑士也就是枪矛骑士,武器是枪和矛,输出的话相对来说还行,但是本身所有战士类前期升级都很慢很累,所以黑骑士也一样,三转是转折点,因为有龙挥砍群集(貌似现在改的能打8个怪)。但黑骑士属于RMB职业,对装备要求很高,平民玩的话很明显面板低,输出自然也不行。
2.英雄。武器是双手剑和双手钝器,前期升级慢,转折点也在三转,四转强大,打BOSS专属职业,算是可玩性比较高的吧。还有各种负面状态性攻击,很虐怪啊!
3.圣骑士。没玩过。首先输出不行,再加上武器是单手剑,单手钝器,攻击距离短,所以打怪从头到尾都很吃力。不过防御高的吓人,技能也是走辅助路线,还有自己补血补蓝的技能,算是不消耗的职业吧。据说后期强大……
法师系
1.主教。这个不用说了,奶妈啊,刷组队扎必须的职业,但输出不行,RMB玩家的话那就另当别论了。二转是这个职业瓶颈,因为没什么强大的群攻技,升级还得找黑暗系的怪。三转是转折点,有一个强大的群攻技,圣光,有晕眩效果,刷怪很牛叉……
2.冰雷。典型的输出职业,前期升级基本无鸭梨,同样是三转逆转,冰咆哮啊无鸭梨啊,四转的链环闪电刷怪打BOSS无鸭梨,可以说是个平民也能玩起的职业。
3.火毒。输出职业,输出稍比冰雷强。二转因为改版后,毒雾术可以攻击多个人,所以升级大大的提升,三转有火群攻,末日烈焰,升级更快,四转的话有美杜莎之眼这个攻击,附带麻痹效果和持续减伤害,很牛很强大!
弓箭手系
1.神射手。武器是弓。因为弓手职业前期的状况基本都差不多,属于平民也能玩的职业吧。二转有群攻技基本升级都算很快。不过唯一一点是神射手二转的爆炸箭没有贯穿效果,只要第一个怪打MISS的话,后面就不会攻击了,所以是个很便扭的技能。三转不多说,火焰箭啊箭雨啊,刷怪必备。四转暴风雨箭是神射手的特色攻击,无延迟打BOSS专属技能。只不过弓手的面板统一不是很好堆,所以4转前期的输出很郁闷。
2.箭神。武器是努。4转之前跟神射手差不多所以不多说了,四转有个一击要害箭,算是亮点吧,能一击秒,对BOSS造成强大伤害,弊端是有CD。总之还不错啦。
飞侠系
关于飞侠系我并不是很清楚,因为没怎么玩。隐士是标飞,远距离输出,杀BOSS专属职业,因为单体输出强大。郁闷的是没群输出技能,所以升级很慢!三转是转折点。
而侠盗的话,完全不知道,据说后期杀BOSS绝对的暴力,我也只知道这点而已。
不过,冒险岛现有推出浴火重生版本,欲火3的话会修改飞侠系的职业,貌似也添加了很多群攻技,应该会很强大吧。再说一点,飞侠系的面板不是很好堆,所以基本都是RMB玩家在玩。
海盗系
这个职业转职的话分为船长和冲锋队长,船长是用手枪,攻击快,但输出一般。冲锋队长是用拳套,输出状况更圣骑士差不多,因为攻击距离短。但三转是转折点。四转后期的话貌似都很一般。跟飞侠系一样,欲火3会更改这个职业,大概会有很好的提升吧。
骑士团职业。
分别有魂骑士(英雄的精简版,武器是双手剑,附带属性攻击光系)炎术师(法师的火系精简版,输出附带火系)风铃使者(弓手的精简版,攻击附带风属性系)夜行者(隐士的精简版,输出附带暗系属性)以及奇袭者(冲锋队长的精简版,攻击附带雷属性)。因为这个职业满级是120,并没有四转,所以后期被限制死了。不过前期比输出不错,升级也很快。现在改版后有个终极骑士团,也就是骑士团120级之后才能玩的职业,因为我没玩过,所以对那个也没什么能评论的了,要是你有兴趣的话,可以自己去玩玩。
反抗者职业
反抗者现在出了四个,机械师(船长的改版,武器依然是手枪,但可以坐机器人打怪,输出和很可观,防御也高)豹弩游侠(箭神的改版,武器依然是弩,可以坐豹子,很拉风)唤灵法师(法师的改版,简称战法,也就是战斗法师,武器是长杖,中距离输出职业,输出强大,算是很热门的职业了)还有就是恶魔猎手(圣骑士的改版,武器是单手斧头和单手钝器。不过这个职业已经关了,要玩的话只能等了。算是个强大输出的职业,无消耗职业,因为没MP,所以不用吃蓝药,而且攻击还带吸血,所以是个很热门的职业。但貌似这个职业在韩服消弱的很厉害,所以对于国服代理的话,自然就……)
英雄职业
目前英雄职业出来四个,战神(矛战士,武器是矛,输出强大,面板好堆,但需要连击点才能发动技能,不过这个职业前期就很强大,所以绝对热门。而且输出排在龙神之后,但各种BOSS无鸭梨的说)
龙神(法师的强化版,身后跟着龙,很拉风,输出前期后期都很强大,各种群技能单体技能,而且改版后,技能基本无延迟,属于神级职业,目前无职业可超越!面板的话算是一般好堆吧!但是堆起来就很BT!)
双弩精灵(目前这个职业已经关闭,要玩得等。算是弓手的强化版,武器是双弩,副手是魔法箭,输出速度快,前期升级基本无鸭梨,而且人物也很美型,算是女性热门的职业。面板难堆,所以输出一般。后期的话各种BUFF堆起也算是很暴力的职业了。总的来说平民玩的话,当休闲,RMB玩家玩的话才算牛叉的职业吧。)
幻影神偷(目前只有韩服有,所以这个职业就不多讲。总之是一个偷技能的职业,但只限制偷冒险家的技能。也就是说你想体验其他职业技能的话,玩幻影神偷就可以搞定了。因此很显然这个职业有多热门了。目测国服欲火3会开,也就是今年六月份左右,一起期待吧!)

冒险岛还有两个另类职业。
火炮手和暗影双刀。这两个职业已经关了,要玩只能等,所以就不多介绍了。火炮的武器是炮,输出强大,但延迟性高,前期升级快,后期一般。而暗影双刀属于强大的输出职业,武器是主手和副手一起佩戴的短刀,但因为皮脆,所以生存能力很低,而且一直被韩服抛弃,所以很久很久都没改了,造成职业平衡中最差的职业,希望再出开启会有很好的改变吧。

以上内容纯手动,很累啊,所以请采纳吧!!

⑺ DNF悲哀的战法何时才能站起来、哀啊、衰啊、TX别再削弱战法了、这是我们战法的共同心声…

战法,从来不弱,斗神的名字不是白叫的;在DNF官文背影小说中战法完败其它法师,屈居第二名;在世界大赛中,战法一次保持在一二名,去年瀑菊大队长不就败剑魂,登顶第一;官方宣传语:“请相信高端战法能一次连击至死”,为此我们发明了伪连.

⑻ 怎样选关于篮球的口号

关于篮球赛的宣传标语1. 放飞梦想挥动激-情展示职工风采 挑战自我披荆斩棘争创辉煌佳绩2. 绥江健儿运动赛场娴熟球技展雄姿 篮坛精英巅峰对决奋勇拼搏竞高低3. 让运动成为习惯 让生命更加精彩4. 秀出自信 展现自我5. 技术在对抗中提高 友谊在碰撞中升华6. 努力拼搏,永夺第一。7.挑战地心引力,引爆篮球魅力!8.逢投必进,精彩我秀,可艺篮球,魅力无限9. 超越极限,超越自我。10.团结拼搏,永创辉煌11.团结拼搏奋斗。12 .青春无畏,逐梦扬威。13.我运动我快乐我锻炼我提高14.比出风采超越自我15.更强我能更快更高。16 .拼搏追取善学勤17.团结拼搏拼搏进18.努力奋斗勇敢争先19.文明守纪拥抱胜利20.努力拼搏自强不息21.运动起来勇敢第一22.天道酬勤健康起来23.赛出第一24.团结文明展现风采25.追梦扬威奋勇争先26.勇往直前,球球必进27.球球俱进,分分必得,不畏强暴,所向披靡28.三分线外,手起足落29.春风吹,战鼓擂,我们怕过谁30.动感篮球,快乐我秀31.逢投必进,精彩我秀,可艺篮球,魅力无限32.勇往直前,球球必进33.以篮球之名,投盐都风采34.球球俱进,分分必得,不畏强暴,所向披靡35.快攻阵地,技高一筹36.秀出自信,展现自我37.挑战地心引力,引爆篮球魅力!38.动感篮球,快乐我秀39.逢投必进,精彩我秀40.勇往直前,球球必进41.以篮球之名,投篮都风采42.球球俱进,分分必得,不畏强暴,所向披靡43.三分线外,手起足落,完美弧线,得分容易44.友谊第一,比赛第二45.快攻阵地,技高一筹46.秀出自信,展现自我47.强身健体立志成材48.顽强拼搏超越极限49.挥动激-情放飞梦想50.青春无悔激-情无限51.不做假账,不打假球52.春风吹,战鼓擂,我们怕过谁53.我们永远争第一!54.一二三四五我们藏龙又卧虎55.实力见证,团结必胜。56.排除万难必定夺冠57.快攻阵地,技高一筹58.薯片就要艾比利,篮球就要!!no.靓爆全场!59.篮球场上彩旗飘运动员&们耍飞镖你一镖我一镖五脏六腑满天飘60.加油加油,杀杀杀,打得屁股哗啦啦(给他们个火锅)61.,我们班上拿第一62. 让篮球在文化的净土中徜徉63. 八方健儿齐聚燕园赛场 演绎缤纷五月64. 飒爽英姿尽显娴熟球技 试问谁与争锋65. 学业与篮球并进,知识和运动共舞!66. 年轻让我们释放激-情;美丽让我们绽放光彩。CUBA――我们的舞台。67. 走进CUBA的殿堂 触摸年轻的梦想!68. 活力四射展现大学风貌,球场张扬尽显巾帼英姿。69. 享受篮球,成就梦想,尽在CUBA70. 里仁为美 万名学子喜迎篮球盛宴71. 群雄逐鹿 八方健儿共筑赛场辉煌72. 体验篮球新感觉,领悟文化新魅力,CUBA,梦想从这里开始!73. 赛场与课堂,我们一样神采飞扬74. 放飞梦想,绽放激-情,缔造超感官瞬间,尽在CUBA――我的主场。75. 运动为美,传递和-谐;舍我其谁,投射文化风采!76. 超越梦想一起飞,铿锵玫瑰CUBA77. 青春 汗水 激-情 挥洒无限 尽在CUBA78. 激-情与篮球有约,梦想与CUBA共舞。79. 手中的篮球将希望传递,心中的梦想让世界发光!80. 传递信任,投射梦想,青春无畏,永不言败。81. 追逐梦想,传递友,尽在我们的CUBA联赛!82. 女篮,女篮,魅丽无限,威武英姿,任你挑战。83. 场上顽强拼搏展巾帼魅力,场下其乐融融现和-谐校园。84. 炫蓝风暴,青春主导,活力女篮,激-情闪耀。85. 羡NBA,须眉英姿飒爽;敬CUBA,巾帼当仁不让。86. 柔美靖秀,显女子本色。带传投篮,示篮球风采。87. 激-情与梦想同在 篮球与智慧齐飞88. 我的青春 我的激-情 我的CUBA89. 行者无疆,打板入框,鳞波微步,单刀直入!90. 技术在对抗中提高;友谊在碰撞中升华!91. Go,go,go,one step,one goal.92. 昨日挥汗洒血必定有你,今日独占鳌头舍你其谁93. 凤动九州,魅力华夏,激-情动感,盛世篮球94. 跳跃吧,篮球;燃烧吧,激-情;飞扬吧,梦想95. Do anything we can do!Speed!Strengh!Passion!come on!96. 篮球让激-情永远存心,你我使友谊地久天长97. CUBA 篮球与知识完美结合的舞台98. 携载知识,怀揣梦想,驾驶技能,驰骋赛场,CUBA是我圆梦的天堂99. 青春运&转,激-情传递,奋勇拦截,完美灌篮100. CUBA,锐不可当。超越自我,争创辉煌101. 超越极限,超越自己,赢得胜利,创造奇迹102. 人生能有几回搏,横扫千军就是我!!103. 三分线外,手起足落,完美弧线,擂起战鼓,引爆篮球魅力!!104. 活力的篮球,青春的CUBA105. 青春与活力同在,智慧与技术尽显,对抗与友谊并存。106. 我的大学,我的激-情,我的篮球,我的CUBA展现自我,努力拼搏,积极争取,永夺第一107. 巾帼追梦八争霸,魅力无限精英多108. 汗水有热情凝聚,跳跃由激-情迸发,欢呼由你我汇成109. 激-情燃烧,巅峰对决,无限可能尽在CUBA110. 团结、拼搏为墨,战术、战法为笔,书写精彩111. 借CUBA支桥,连高校学生情112. 在球场绽放激-情,在校园点燃梦想113. 青春没有地平线,天空没有极限,飒爽英姿,挥洒赛场,CUBA,你我的联赛,你我的舞台114. 用我们的双手,创造世界的奇迹!!加油!我们的CUBA。115. 篮球风采,激-情昂扬,群雄逐鹿,笑傲群芳。116. CUBA升腾梦想,CUBA创造希望,CUBA插上翅膀,CUBA自由飞翔!117. 铿锵玫瑰,不让须眉,驰骋球场,扬我国威!118. CUBA,激-情与汗水共舞;CUBA,青春与梦想起飞。119. 我的大学我的梦,我的篮球我称雄。120. 更快―我的进攻;更高―我的篮板;更强―我的对抗!121. 阳光女孩,释放潇洒气概。优美姿态,捕捉每个瞬间。122. CUBA――知识的凝聚,力量的体现,团结的结晶。123. 魅力绽放,青春飞扬;女篮争风,当仁不让。124. 大学生的篮球家园,年轻人的梦想国度。

⑼ 三国志11的高级战法怎么才能放

高级战法还可以通过发现庙得到只要你发现遗迹的时间决定了增加的能力类型

一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。

二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。

三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。

四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。

五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。

六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。

七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。

八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。

九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。

十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。

十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。

十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。

发现[庙]

条件:

部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上

部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)

部队有武将魅力 80 以上(包括80)

发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)

随机发生

结果:

发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。

注:

第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。

下面是这两天继几天前开了12X8=96个存档后又开了48X8=384个存档后得出的36处坐标,我相信已经是全部的了,如果还有,希望大家补上,另外存档太多就不一一上传了。

坐标如下:

南蛮(南中)

1:(9、170)建宁西北

2:(25、157)建宁北

3:(51、166)建宁东北

4:(23、190)云南东北

5:(20、199)云南东南

6:(43、191)云南东

西凉(西北)

1:(0、84)天水西南[间道]

2:(24、33)武威东北

3:(4、25)武威西北

4:(62、85)潼关以南,武关以西

5:(58、53)夏阳港(长安)北

6:(44、47)安定东北

7:(45、82)长安西南

江东

1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南

2:(152、134)虎林港西南

3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北

4:(156、167)卢陵港东

5:(129、153)柴桑南

河北

1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北

2:(130、6)蓟东北

3:(70、49)晋阳西南,西河港东

4:(112、21)蓟西南

5:(85、25)晋阳西北

6:(164、30)安平港(襄平)西南

7:(153、2)北平北

中原

1:(128、91)寿春西北,靠山处

2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北

3:(180、88)下邳东南

4:(152、61)北海西南

巴蜀

1:(25、120)成都东北,梓潼东南

2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]

3:(21、136)江州西北

4:(81、149)武陵东北

5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南

6:(123、174)长沙东南,卢陵港西南

7:(18、152)成都东南,江州西

破坏庙或遗迹

如果 左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。

则 发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。

如果 祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。

则 发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降20。

如果 宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视]

则 玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加2000。

如果 攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000金)

则 击破庙、遗迹部队所持金增加(增加5000-5500金),功绩增加100。

击破遗迹或庙的部队武将得到功绩70。用火计或火矢点火球或火种就可看到“火”,在特定地形(如襄阳、云南的山坡上)打落石单位就可看到“石”,走近敌方石兵八阵附近有几率引发“奇”,打水坝(寿春、下邳和邺附近)可引发“水” =各种情况

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