导航:首页 > 宣传策划 > 战地之王宣传片

战地之王宣传片

发布时间:2022-06-28 21:42:15

『壹』 战地之王生化模式宣传片是什么意思,看了3遍还不明白.......求高人解释

有可能,干过,人们用PP19,PPSh41,M249一起上就有可能!就是讲两只僵尸被打死,母体死了钟爱TA的男人—裸奔男愤怒了,就去狂挠打母体的人,剩下一个队长在呼叫支援,但也被复仇掉了,就是一只愤怒的僵尸报复的故事,但是最大的BUG是生化里没有队长更没有镜子~~~~~

『贰』 tx代理的warface战争前线怎么样

网游中枪战神作。
目前枪战网游中的最强画面
结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影一般的感官体验。
除了顶级引擎带来的高清渲染影视大片级游戏画面、最逼真的物理碰撞及超强粒子效果外,《战争前线》模拟了高仿真的战场环境,并在游戏内加入了诸多近未来元素,令玩家可畅享高智能电脑AI带来的全新游戏体验。
目前尚未清楚《战争前线》是否会引用PhysX物理特效,会不会又像CrossFire那样只是纯粹枯燥的网络玩家对战,不过就已经上市的《孤岛危机2》而言,可以判断《战争前线》会使用PhysX物理引擎以提供强大无比的物理特效,从目前已经放出的宣传片可以看出,游戏的光影、建模、远景、射击手感、举枪瞄准的真实性等方面都已经达到相当高的水平,《CrossFire》甚至是《战地之王》都无法与之相比。这也需要感谢这款游戏不是韩国公司开发的吧(穿越火线、战地之王、地下城与勇士均为韩国公司的作品)。
这个游戏非常注重团队配合,不是像CF,AVA那样以一己之力能拯救全队的游戏。
网游毕竟是网游,不可能像单机那样的,单机的配置比网游要强大的多,如果做成孤岛危机那样的画面,这个游戏还会有人玩吗?显卡都不知道被烧死多少了,所以,CE3的引擎肯定是缩水打造的,阉割了相当部分的特效。

『叁』 战地之王现在公测了吗

来看下官网上的消息:

三年期待,战地之王将于1.26加冕公测!
《战地之王》(简称AVA)是首款采用顶级游戏引擎虚幻3打造的一款射击类游戏作品,今年元月,随着影片“阿凡达”的热映,AVA的宣传片即透露了有关即将公测的消息。今天,在官网“千万期待公测开放”的专题中期待数达到1000万的同时,AVA正式公布了贺岁公测的时间——1月26日!

『肆』 古牧的作品

【穿越火线】柒月:?Sp战队宣传片
【穿越火线】◇_7xc丶廊坊战队宣传片
【穿越火线】丿秦风灬无衣战队宣传片
【穿越火线】画中人战队强势宣传片 【穿越火线】丿紫枫丶湘惜战队宣传片
【穿越火线】视觉系战队宣传片
【穿越火线】Star★丶绝版战队宣传片
【穿越火线】火力突击新地图介-腾讯游戏官方微博发布【火力突击】现更名【逆战 】
【穿越火线】一季花落战队宣传片第二期
【穿越火线】一季花落战队宣传片第一期
【QQ炫舞】七夕之恋‖妓情°Remember舞团宣传片
【穿越火线】Sc丶Mars组合战队宣传片
【穿越火线】凌丨轩丨阁战队宣传战队宣传片
【穿越火线】凌丨轩丨阁战队宣传战队宣传片
【穿越火线】那一抹丶风情战队一周年庆宣传视频
【穿越火线】那一抹丶风情战队宣传片
【QQ西游】QQ西游叛逆皇朝公会宣传
【战地之王】AVA战地之王 战队宣传片
【QQ飞车】QQ飞车 龙行车队宣传片
【穿越火线】乱世风靡 战队宣传片
【穿越火线】say丨丶暧昧战队 结婚视频
【穿越火线】东胜战队宣传视频
【穿越火线】_X.p丶兄弟战队宣传片
【穿越火线】CF穿越火线剧情片《爱情记忆》
【穿越火线】Say丨丶暧昧战队宣传片 【穿越火线】CF穿越火线 2010古牧作品战队宣传视频年度总结
【穿越火线】唯独哥最高傲战队宣传片
【穿越火线】<佲盟>Recall丶永恒战队宣传片
【穿越火线】丶Home丿情义战队宣传片
【穿越火线】EMP..Year战队宣传片
【穿越火线】Vympel Team战队宣传片
【穿越火线】冷眼看你装战队宣传片
【穿越火线】Right丶Soul战队宣传片
【穿越火线】东三省战队宣传片二期
【穿越火线】SEX丶PG战队宣传片
【穿越火线】Gather丶me.4战队宣传片
【穿越火线】霸控战队战队宣传片
【穿越火线】东三省战队宣传片一期
【穿越火线】Cat--深蓝战队宣传片
【穿越火线】搞笑CF穿越火线BUG

『伍』 战地之王与战地2

战地是高度拟真的游戏设计。
我认识的也不全面,就我知道的说

就说坦克分好多部分,坦克炮塔,炮塔上的机枪,天线,悬挂物。

坦克身体没有体会到

坦克履带,几乎每个轮子都在程序中定义了,而且过障碍的时候还有轮子移位履带变形减震效果。

坦克速度:分档位,换挡速度,前进加速度,后退加速度,炮塔转动速度,坦克左右转弯速度,地面摩擦力

角度:机枪左右上下转动角度,炮塔左右角度,俯仰角,

视野:坦克里面人员的视野,准星的定位

碰撞:坦克有质量的(重力),碰撞不同的东西(材质)发出不同的声音

声音:不同人称听到的声音是不一样的,同样你在坦克里面,和外面;近处和远处是不一样的。太近还会有眩晕效果。

弹道:(这个不是很懂)炮弹可以清楚的看到它的运行轨迹,虽然很快,有重力作用,炮弹也是有速度的。

还有像网络对战游戏csOL,战地之王,它们的地图空间大小,长*宽*高
我不知道,不过肯定高不了,因为上层空间根本就没有被利用。而战地默认是200米?因为人家有空战。

真正的肯定比这还多,我只是在修改文件中发现的这些东西。

再说服务器方面:战地之王相当于cs那种样式,一个服务器分好多房间,每个房间N个人对战。如果你上过网战地话就知道了,战地2 没有房间概念,一台服务器就只能运行一个,最多容纳64人对战(你见过有对战游戏支持这么多人吗)。

技术不是一个级别的。

但是战地之王的画面无可置疑比战地2强的不是一点半点。

就等着看看战地OL上市以后是怎样的了。

我不是专业人士,说的不对请指出

『陆』 求一首类是Moment Of Peace这样的音乐

那是教皇乐团和莎拉布莱曼合作的圣歌

你喜欢安静点的那莎拉布莱曼的歌你都可以去听听 还有Highlands和kokia的ave maria

ERA乐队的歌听过没 空灵宏大 教会圣歌加流行音乐的new age 风格 很多大型颁奖礼 演唱会都喜欢借用他们的歌 听了绝对不会失望

《the mass》 是大家都很熟悉的一首 不过个人更喜欢《Sinfoni Deo》 和《Divano》《voxifera》《hymne》这几首都很有气势 第一次听的时候汗毛都竖起来了(而且很适合玩wow打战场,和听linkin park或nightwish的歌是另一种感觉)。当然他们还有其他风格的歌 不过个人喜欢这几首

还有ronan hardiman的也不错 《love song》

Blaxy Girls的《dear mama》

Natasha Thomas的《Skin Deep》

链接我就不贴了 蛮麻烦的 只要在qq音乐或酷狗播放器上搜就可以了

『柒』 游戏电影的梦罗浮

成立于2005年,原先在北大方正软件技术学院影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、日本光荣、冰动娱乐、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、玩家宝宝这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加偶像派双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造中国顶尖的游戏影视动漫。 梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,2012年7月27~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!
梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!
梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天! 2007年1月21日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活
2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》
2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》 龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片
日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖
NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖 首先在学习游戏电影制作之前请听梦罗浮啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。
编写剧本,演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。
剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张许昌城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!
现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望网络游戏运营商能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。
角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!
不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[即时战略游戏]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,
以及相关的知识网络,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”
我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”
分镜描述,构造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意时间轴,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。 一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!
聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、腾讯游戏、联众世界的委托。
拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,他们说不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。
从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。
中期阶段:导演、拍摄
演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!
游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象软件,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。
指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
后期阶段:电影后期处理
快刀剪辑,方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的列子就是香港导演王家卫,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。
三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。
CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。
如果做出带着长长尾焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。

『捌』 腾讯游戏有哪些

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。
2003年
2003年08月
《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务

2004年
2004年08月
《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户
2004年12月
《QQ堂》公测
《QQ游戏》最高同时在线突破100万人

2005年
2005年12月
《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万
2006年01月
《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万
《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”

2006年
2006年02月
《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定
2006年03月
《QQ音速》公测
2006年07月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万

2007年
2007年03月
《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万
2007年06月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万
2007年08月
《QQ三国》公测

2008年
2008年01月
《QQ飞车》公测
2008年02月
《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万
《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品
2008年03月
《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万
《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关
2008年04月
《QQ自由幻想》公测
2008年05月
《QQ炫舞》启动浪漫公测
2008年06月
《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑
2008年07月
《穿越火线》启动枪神公测
Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相
2008年10月
首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
腾讯出展第六届网博会 独揽“品牌影响力大奖”
首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品
2008年11月
金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖
腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》
《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万
金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖
2008年12月
《地下城与勇士》同时在线超百万人

2009年
2009年01月
中国游戏产业年会 腾讯独揽九项大奖
腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》
2009年02月
QQ游戏2009喜迎开门红 同时在线破500万人
2009年03月
《地下城与勇士》达成150万在线奇迹
2009年04月
QQ游戏同时在线再破600万大关
《穿越火线》启动生化公测 全球首款100万在线FPS网游诞生
腾讯游戏2009年新品发布会 正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品
2009年06月
腾讯宣布携手美国Take-Two公司 合作开发NBA2K系列篮球网游
腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》
2009年07月
腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》
在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖
2009年08月
《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万
《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万
《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关
2009年09月
根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名
2009年10月
第一国战网游《御龙在天》正式发布
2009腾讯游戏嘉年华在上海举行
2009年11月
《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万
腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖
2009年12月
腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》
腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖

2010年
2010年01月
首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测
战地之王2010年1月26日加冕公测
2010年04月
明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测
2010年05月
腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权
2010年06月
《3366小游戏》好玩公测
幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测
2010年07月
2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲
首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测
2010年08月
《QQ飞车》最高同时在线突破数140万
2010年09月
《穿越火线》突破200万在线
《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映
《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线
《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视
《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动
2010年10月
《穿越火线》参加第八届“网博会”
《绿色征途》封测一周年
正式公布压轴巨作《御龙在天》
《幻想世界》首部静态电影首发
《QQ三国》献礼世界观小说登场
2010年11月
《寻仙》两周年庆
“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布
《QQ西游》不删档测试开启
《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2010年12月
《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发
《穿越火线》全新主题广告曝光
《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发
《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛
《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发
《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载
《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线
《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛
《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布
2010腾讯游戏快乐大使总决赛
腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱”

2011年
2011年01月
《QQ飞车》三周年庆
《QQ仙侠传》开放式测试
《战地之王》一周年庆
2011年03月
《QQ西游》公测
《大乐斗》Ⅱ公测
GDC在美国开幕
2011年04月
《QQ自由幻想》3周年庆
《大明龙权》一周年庆
《腾讯游戏2011年度发布会》
公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家
年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人
TGA大奖赛开幕
2011年05月
宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》
《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万
《QQ华夏》5月发布第七部新资料片
《QQ炫舞》3周年庆
2011年06月
《QQ三国》四周年庆
《穿越火线》三周年
《地下城与勇士》三周年庆
《幻想世界》1周年庆
2011年07月
《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万
《穿越火线》推出首部微电影集结命令
《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万
《QQ仙侠传》公测
腾讯游戏宣布代理《刀剑2》
腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会
中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权
2011年08月
《七雄争霸》周年庆
《刀剑2》首测
《九界》传承封测
《QQ华夏》四周年庆
《魔幻大陆》公测
腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出
2011年09月
《英雄联盟》公测
《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万
《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动
《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛
《洛克王国!圣龙骑士》全国公映
2011年10月
《火力突击》签约张杰代言
《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕
《QQ幻想》周年庆
《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万
《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛
GDC在中国开幕
2011年11月
《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万
《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万
《寻仙》三周年庆
《TNT》公测
《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2011年12月
《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》
《QQ仙侠传》年度版本上线
《寻仙》新版本上线
《QQ自由幻想》大版本上线
《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试
《刀剑2》封测
《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映

2012年
2012年01月
《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》
《幻想世界》会员萌宠设计大赛
《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会
《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布
《斗战神》觉醒 首测
《战地之王》两周年庆
《火力突击》正式更名《逆战》
《QQ飞车》携手玩家共庆四周年
2012年02月
《斗战神》发布静态电影原创小说
首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”
《QQ音速》发布《乐之心动》新版本
“琳琅天上工作室”品牌宣传片首发
2012年03月
《斗战神》觉醒首测
《七雄争霸》推出新版本《血战边城》
《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人
《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相
《天堂1》英雄变身版本上线
《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启
321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》
《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测
《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发
《炫斗之王》将于3月开启首测
《QQ西游》公测一周年
《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试
《王朝霸域》2012年3月19日正式公测
手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》
UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办
腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐
2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术
2012年04月
《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》
《QQ炫舞》4周年庆
《斗战神》公布十二月二十一日公测
《第九大陆》2012年4月26日全国公测
《自由幻想》4周年庆
《万王之王》4月开放性测试
2012年4月17日《夜店之王》迎来开放测试
手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store
腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫
2012年05月
《轩辕传奇》不删档测试
《QQ炫舞》心动四周年
《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台
《QQ仙境》开启公测
《QQ万王之王》开启公测
《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测
2012年06月
《地下城与勇士》四周年庆
《QQ三国》五周年庆
《御龙在天》开放性测试
《NBA2K ONLINE》6月不删档测试
《寻侠》公测
《Q宠大乐斗》公测二周年庆
《TNT》公测
3D《QQ乐团》网页游戏封测
2012年07月
《穿越火线》4周年庆
《轩辕传奇》开放性测试开启
《QQ仙灵》不删档测试
《QQ幻想世界》公测二周年庆
《QQ音速》开放性测试六周年
《QQ仙侠传》周年庆
《蜀山传奇》公测开启
等等

『玖』 求几个比较有名的第一人称射击游戏

使命召唤,战地,荣誉勋章2010,战士,CS,半条命,传送门,求生之路,孤岛危机,孤岛惊魂,军团要塞等等以上就是属于比较出名的单机,网游有CF,CSOL,战争前行 ,战地风云ol,使命召唤ol,战地之王,影子部队(看宣传片可以隐形,比较期待)等等多得去!

『拾』 游戏电影的魄力

游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品,游戏电影的特色是:全面、直观、深入!
能够吸引大量玩家的眼球
它能使网络游戏、单机游戏、电玩产品以玩家期待的角度宣传,并和厂商或运营商相配合,共同打造顶级的游戏影视。
目前游戏影视制作最为频繁的是网络游戏,2003年起至今,参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS、天堂II、魔兽争霸、魔兽世界、完美世界、天下贰、剑侠情缘3、战地之王、永恒之塔,这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下,他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏,以网易《天下贰》为例,官方屡次推出各种玩家游戏电影、游戏MV宣传来增强吸金力,使网易打败第九城市夺取《魔兽世界》经营权。
续航力超强的宣传效果
当平面、FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时,游戏电影、游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果,只要视频媒体网站[17173、优酷、56、新浪、土豆、激动网]长期运营,那么优秀的游戏电影作品会被各大知名媒体首页、工会论坛、主题网站传播,宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去,甚至是游戏停止运营那天,脍炙人口的游戏影视作品也会流芳百世,为什么呢?随着游戏3D技术的不断进步,游戏画面和CG的差距越来越小,大家从梦罗浮游戏电影的《奥格达克》可以看出腾讯游戏代理的《战地之王》画面已经媲美CG,NCSOFT即将出台的《剑灵》的3D游戏画面更是青取之于蓝而胜于蓝,我们相信不久的将来,高品质的游戏电影和CG动画平起平坐。
性价比高的制作投入
以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片做为视频宣传主力,这里有个缺点,
一是高昂的制作,全CG动画按秒计费.
短短一分钟的制作费用至少达十万,而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次,若是写实类则高达百万,所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作;
二是耐看性不够,制作费用高昂,
庞大的游戏故事背景能制作成一部数十分钟左右的游戏电影,给玩家带来最为直观的宣传效果,这不是一两分钟的CG动画能够做到的
CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟到三分钟内,并充满过分直观的视觉表达,失去了游戏文化的内涵,比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀,毫无剧情而言,表现不出网游博大精深的文化底涵【主流任务脚本、游戏特色等等】,从而使游戏运营商所渴望的完美宣传效果大打折扣,造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回忆的华而不实感。
游戏电影虽说是以游戏为取材对象,画面不如CG动画般精细,但可以制作出能使观众百看不厌的作品,为什么呢,首先,耐人寻味的电影剧情是灵魂,我们中国人看事物是要看内涵,中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画,其次,优良的制作是口碑,专业的导演、摄影、剪辑、特效、合成、配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现,再说游戏本身是受厂商前期制作方案的制约,并不是为游戏电影量身订做的,但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补,额外的技术能使游戏电影更为完美,也划分了各种的制作档次。
现市面已商业化的游戏电影的制作费都按分钟计算,最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多,商家可以花最少的钱获得最大的宣传效果。有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话,那么我们反问,与其小打小闹做个2、3分钟不易让观众记住的CG动画,为何不干脆大手笔投入去拍一部像《生化危机》、《最终幻想7-降临之子》之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢?如果将靠精美CG动画来宣传游戏是追求画面的PSP的话,那么靠游戏电影全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS,不要忘记,是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话,我希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果,游戏电影有胜过精美CG的地方。在当今的网络游戏宣传模式里,常规的宣传手段是这样的,先是用打平面或FLASH广告预热,接着签约明星代言游戏吸引玩家眼球,成立COSPLAY团队做门面展示,趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播,再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的游戏电影打造游戏界的“好莱坞大片”来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论,这一系列的宣传模式再是完美不过了。
优秀的作品能成为游戏产品代言
今天你看过《远古传说》吗?奥耶!那可是魔兽游戏电影神作啊!这部作品在魔兽玩家广为传播,《远古传说》是国外魔兽世界玩家集结3000名玩家,每天三小时的制作时间,历时一年半完成的以部落和联盟联合讨伐阿尔萨斯为主题的恢弘战争史诗电影,作品口碑的影响力甚至不亚于《魔兽世界》本身,暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也推出了奥斯卡游戏视频大赛活动。
我国也自2003年“新蛋杯”第一届游戏视频大赛活动举办至今,出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制作人,皓月烟云游戏电影制作团队,甜咖啡、苍天哥、叫兽小星、苹果牛、玻璃文、煎饼和葱、BL王道、梦罗浮、尧侥、Ender、方良印、竹内条条、水果篮子、得意猪、月雪王子、雪无痕、水淋宇等人,他们都是不同游戏领域的优秀制作人,虽然有些已经不再制作了,但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹。
我们发现,许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍,但从广告学角度看,这些公司更愿意委托给玩家制作,其目的就是“产品的口碑是来自于大众”,如果想让游戏红火起来,先请游戏视频制作人帮忙。

阅读全文

与战地之王宣传片相关的资料

热点内容
教育培训立项报告方案 浏览:136
简述电子商务的基本概念 浏览:223
永恒印记市场营销策划 浏览:688
2014北京电子商务大会 浏览:418
信息工作培训方案 浏览:648
电子商务和市场营销哪个专业好 浏览:592
银行企业客户沙龙策划方案 浏览:532
工厂开业庆典策划方案 浏览:539
电子商务产业优惠政策 浏览:138
幼儿园新学期家长策划方案 浏览:218
业务交流培训会方案 浏览:586
教师普通话培训达标实施方案 浏览:50
美丽说网络营销策划 浏览:669
奔驰最新促销活动 浏览:418
证券公司电子商务 浏览:641
市场营销的实践报告 浏览:278
网络营销站点的规划 浏览:451
市场营销论文关系营销 浏览:508
武功山旅游市场营销策划书 浏览:956
招商引资局培训方案 浏览:146