❶ moive trailer 是什么意思啊
同学你好,很高兴为您解答!
moivetrailer,您说的这个英文词语在CMA的考试中比较常见,学会这个词语对考取英文CMA资格证书特别有帮助。这个词语的汉语意思是:宣传片为电影做广告的简短影片。
希望高顿网校的回答能帮助您解决问题,更多CMA的相关问题欢迎提交给高顿企业知道。
高顿祝您生活愉快!
❷ 侠盗飞车的密码怎么用
这个也太老了吧 我在都玩 GTA-SA 了
GTA:SA [侠盗车手:圣安地列斯] 官方秘籍
不是很全,不过足以够用了,同志们一起去暴爽游戏吧!
进入游戏后,依次输入:
LXGIWYL = 一般武器
KJKSZPJ = 暴力武器
UZUMYMW = 超级武器
HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k
OSRBLHH = 增加两颗警星
ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效)
AFZLLQLL = 好天气
ICIKPYH = 非常好的天气
ALNSFMZO = 变阴暗天气
AUIFRVQS = 下雨的天气
CFVFGMJ = 雾深的天气
YSOHNUL = 时间过的更快
PPGWJHT = 快速游戏
LIYOAAY = 慢速游戏
AJLOJYQY = 暴动
BAGOWPG = 未知
FOOOXFT = 行人拥有武器
AIWPRTON = 未知
CQZIJMB = 未知
JQNTDMH = 未知
PDNEJOH = 未知 Spawn Racecar
VPJTQWV = 未知 Spawn Racecar
AQTBCODX = 未知 Spawn Romero
KRIJEBR = 未知 Spawn Stretch
UBHYZHQ = 未知 Spawn Trashmaster
RZHSUEW = 未知 Spawn Caddy
CPKTNWT = Blow Up All Cars
XICWMD = 看不见的汽车
PGGOMOY = 完美的处理
SZCMAWO = 自杀
ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯
YLTEICZ = 攻击性的驾驶员
LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色)
IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色)
AFSNMSMW = 船可以飞
BTCDBCB = 肥胖
JYSDSOD = 强壮值全满
KVGYZQK = 薄的
ASBHGRB = Elvis 在各处
BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者
CIKGCGX = 海滩党
MROEMZH = 各处一组成员
BIFBUZZ = 团队控制街道
AFPHULTL = 忍者主题
BEKKNQV = 所有丑女被你吸引
BGKGTJH = 交通是便宜的汽车
GUSNHDE = 交通是快速的汽车
RIPAZHA = 汽车会飞
JHJOECW = 未知
JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra
KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft
JCNRUAD = 非常的繁荣
Smash n' Boom
COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气)
BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit
XJVSNAJ = 总是午夜的
OFVIAC = 橘色天空 21:00
MGHXYRM = 雷雨
CWJXUOC = 沙暴
LFGMHAL = 百万跳跃,跳的更高
BAGUVIX = 无限健康
CVWKXAM = 无限氧气
AIYPWZQP = 降落伞
YECGAA = 火箭飞行器Jetpack
AEZAKMI = 从不想要
LJSPQK = 警星全满
IAVENJQ = 百万打洞器
AEDUWNV = 不会饥饿
IOJUFZN = 暴动模态
PRIEBJ = 玩趣屋主题
MUNASEF = 肾上腺素模态
WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填
OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击
THGLOJ = 减少了交通
FVTMNBZ = 交通是国家车辆
SJMAHPE = 恢复任何人Recruit Anyone (9mm)
BMTPWHR = 国家车辆和 Peds,拿天生的 2个卡车用具Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit
ZSOXFSQ = 恢复任何人 (火箭)
Recruit Anyone (Rockets)
OGXSDAG = 最大尊敬
Max Respect
EHIBXQS = 最大性感
Max Sex Appeal
VKYPQCF = Taxis 车可以跳舞
NCSGDAG = 武器熟练度全满
VQIMAHA = 更好的驾驶技能
OHDUDE = 猎人
AKJJYGLC = 未知Spawn Quad
AMOMHRER = 坦克
EEGCYXT = 未知Spawn Dozer
URKQSRK = 杂技飞机Spawn Stunt Plane
❸ 仙妮亚·唐恩的演艺经历
1991年,仙妮亚·唐恩签约宝丽金唱片公司 。1993年4月,仙妮亚·唐恩发行了以她名字来命名的首张个人专辑《Shania Twain》 ,该专辑录制于迪厄赫斯特的Music Mill Studio工作室录制的,专辑中有一首名为《God Aint Gonna Getcha for that》的歌曲是仙妮亚·唐恩自己创作的作品。
1993年6月,仙妮亚·唐恩与制作人罗伯特·约翰·兰格合作编写歌曲,并共同创作第二张专辑。1995年2月,仙妮亚·唐恩发行了她的第二张录音室专辑《The Woman in Me》 ,该专辑凭借1200万的唱片销量而被美国唱片业协会(RIAA)认证评为“钻石唱片” 。
1996年1月,仙妮亚获得全美音乐奖的“最佳乡村女歌手”奖座 。同年2月,仙妮亚出席格莱美颁奖典礼,在现场演唱单曲《Any Man of Mine》,并凭借专辑《The Woman in Me》获得“最佳乡村专辑”奖 。
1997年10月,仙妮亚·唐恩发行了她的第三张录音室专辑《Come On Over》,该专辑在美国凭借两千万张的唱片销量而被美国唱片业协会(RIAA)认证评为“钻石唱片” ,全球销量超过4000万张 。1998年5月,仙妮亚·唐恩举办“Come On Over”巡回演唱会,用以支持她的第三张专辑。
1999年2月,仙妮亚凭单曲《You're Still the One》获得格莱美“最佳乡乐女歌手”和“最佳乡村歌曲”奖 。同年5月,仙妮亚凭借第二、第三张专辑销量均超过千万的销售纪录,获得美国乡村音乐学院“双钻奖”。
2002年11月,仙妮亚·唐恩发行了她的第四张录音室专辑《UP!》。
2004年,仙妮亚·唐恩推出首张精选集《Greatest Hits》 ,该精选集于美国发行首周凭借53万张销量进入公告牌二百强专辑榜亚军 ,首支单曲《Party for Two》于同年9月发布。同年9月,仙妮亚的第四张专辑《UP!》凭借1100万的唱片销量而被美国唱片业协会(RIAA)认证评为“钻石唱片”
2005年,仙妮亚·唐恩发布了个人为《绝望的主妇》献唱的配乐歌曲《Shoes》。同年12月,仙妮亚·唐恩的首张精选集《Greatest Hits》成为公告牌乡村专辑年终榜的销量冠军 。
2008年11月,仙妮亚·唐恩担任第42届CMA颁奖典礼的现场主持人 。
2011年3月27日,仙妮亚·唐恩登上朱诺奖“加拿大音乐名人堂” 。2011年6月,仙妮亚·唐恩和泰勒·斯威夫特为美国乡村音乐颁奖礼拍摄翻版《末路狂花》宣传片 。
2011年6月,仙妮亚在iTunes和广播电台发布单曲《Today Is Your Day》。2013年7月,仙妮亚宣布将第五张专辑取名为《Still the One》。2015年8月,仙妮亚为第五张专辑创作了38首备录歌曲 。
❹ 整体外观四平八稳细节运动化,吉利PREFACE无伪装实拍图曝光
近日,网络上曝光出一组吉利旗下全新中型轿车PREFACE的无伪装实拍图,从图中可以看出新车虽然在官方宣传的口吻好像一台跑车一般,不但有着运动的风格定位,且甚至在预告片里以宝马M3、奔驰C63等车型跑得有来有回,但实际外观看来依旧是四平八稳的中型轿车样式。
总体来讲,新车的外观设计呈现的一定的两面性,大体的设计语言显得相当的简洁稳重,并没有过多花哨的线条,但在细节上又似乎追求运动感,希望抓住年轻时尚的消费者,正如其宣传片上190马力的2.0T发动机与宝马M3疯狂飙车定位一样有一定的迷惑性。当然这对于吉利来讲也并不是第一次出现,毕竟此前一辆在麋鹿测试中翻车的三缸小型SUV也被在宣传中拉入赛道狂飙圈速。此前消息称,新车将在今年下半年正式上市,更多的消息还有待官方发布,吉利品牌CMA平台首款轿车的PREFACE未来能有怎样的表现,非常值得期待。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
❺ 林俊杰属于大陆歌手还是新加坡歌手、还是台湾歌手
新加坡歌手。
林俊杰出1981年3月27日(农历二月廿二)出生于新加坡,国籍是新加坡,是华语流行乐男歌手、词曲创作者、音乐制作人。
1999年,被海蝶音乐在“非常歌手训练班”发现,开始与海蝶签下一纸合约,从此开启了他的音乐道路,2003年,发行首张全创作专辑《乐行者》,奠定了之后在中国大陆的稳固基础。
(5)cma宣传片扩展阅读:
主要成就
曾获得新加坡杰出青年 ,两届台湾金曲奖最佳国语男歌手 ,第15届台湾金曲奖最佳新人 ,30个台湾Hito流行音乐奖项 ,25个中国TOP排行榜奖项,获选《新加坡早报》2014年度人物,第02届 CMA唱工委音乐奖年度男歌手,全球华语榜中榜暨亚洲影响力大典 Channel V国际最受欢迎华语艺人等等。
代表作品
《伟大的渺小》,《不为谁而作的歌》 ,《可惜没如果》 ,《I Am Alive》 ,《和自己对话》, 《新地球》,《你给我听好》,《修炼爱情》,《因你而在》等等。
❻ 光晕百科全书的翻译
《光晕(halo)》(又名:光环)系列是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一。目前已经发售的《光晕》系列作品有光晕三部曲(《光晕》《光晕2》《光晕3》)和《光晕战争》。另外,还有同名系列小说《光晕》。
续作《光晕2》还没有发售时就已经注定了它的成功,因为在游戏发售前的一个星期,发行商微软公司就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的Fans对这款续作有多么信任。这款在 Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,本作有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和简短的单机部分,尽管如此,《光晕2》仍是Xbox最佳动作游戏之一。 而《光晕3》也在《光晕2》发售的三年后登场。本作使用的引擎是前作引擎的加强版,逼近千万的销量再次证明了《光晕》系列的成功。 至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。 《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新——具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点——在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。 不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最明显的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,在三部曲中游戏结构都大致雷同,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。 或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。
故事背景
完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。 UNSC(联合国太空军司令部)火速派遣了一支由一艘驱逐舰和两艘护卫舰组成的舰队前往丰饶星。只有舰队领航的旗舰赫克拉勒斯号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大等离子武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地,将星球融成了玻璃,300万人被毁灭殆尽。从此,外星种族星盟——圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球军队节节败退,人类最重要的军事基地致远星也遭到了星盟的侵略,当时舰队传奇舰长凯斯正在致远星系边缘带领巡洋舰“秋之墩”号和搭载其上的28名斯巴达-Ⅱ战士准备前往星盟核心区执行绑架大先知的任务,而迫于圣约人对致远星的进攻,大多数的斯巴达战士被派往致远星进行重要设施的保卫任务,其中有数名在进入致远星大气层时以及战斗过程中不幸牺牲,而有几名最终生存。但是致远星一战人类还是失败了,为了避免被圣约人俘虏以及被俘虏后地球的位置暴露,正在准备进入跃迁断层的时候舰长与他的舰员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了光晕(Halo),一个巨大的异形环状世界,有着一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形生命。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在光晕的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTERCHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达-Ⅱ(SPARTAN II)”中的小队长,也是“秋之墩”上唯一的一位可以进行战斗的的斯巴达战士,这就是你将操作配备人类顶尖科技的超级战士,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开光晕的秘密,拯救人类
环带的由来
光晕里的充满怒气的异形——尸脑虫(Flood),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的光晕环带就是针对尸脑虫所制造的,一方面是隔离少数因研究而留下的尸脑虫,以免他们泛滥到整个银河系;另一方面光晕也是一种对抗尸脑虫的武器,一旦启动,以消灭一定的范围内所有的生命(各种洪魔可能感染的)为代价阻止洪魔的扩散。光晕的建造者,就是一个上古智慧种族——先行者光(The forerunner)
光晕三部曲主要围绕斯巴达117约翰(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过高科技改造的人类,与他的人工智能战友科塔娜(Cortana)展开。《光晕1》是XBOX和电脑上最受欢迎的作品,这个地位直到2004年《光晕2》发行才被终结。作为三部曲的最后一部,《光晕3》在2007年中秋节发售,在《光晕3》之后发售的是《光晕3:地狱伞兵(ODST)》,在2008年末发售。正在发展阶段的最新《光晕》系列游戏名叫《光晕:致远星(Reach)》,网络对战版试玩版已在2010年4月发售,完全版将会在2010年9月14日发售。
已发售的《光晕》系列作品
《光晕:战争进化》 发售日:2001年1月 平台:XBOX、PC 《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球——致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)——一群根据“斯巴达II”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士——斯巴达117约翰,也就是故事的主角——士官长。 飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。 故事从此展开。 游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物——尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫),并最终发现光环上的真相。 尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。
光晕:CE 平台:PC 《光晕:CE》是PC上的《光晕:战斗进化》的玩家自制强化版。增加了一些《光晕2》的武器,载具和对战地图。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。 此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受欢迎程度大大下降,于是他们决定将自己的重要工具:《光晕》编辑包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光碟,直接从网上下载,因为正版玩家已经拥有了《光晕1》的序列号就不必再花钱购买CE的序列号了。
《光晕2》 发售日:2004年11月9日 平台:XBOX、PC 《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;珍藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过700万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》即将在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。 本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角——神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟进行死亡的任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。 这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。 士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。 《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面兽(Brute)和兵蜂(Drone)3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战斗,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映射和HDR技术的光晕效果。本作还通过追踪、评价每一场在线联机战斗比赛。光晕2除了像前作一样支持局域网对战以外,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LIVE在线对战。 ※2010年4月15日起XBOX版《光晕2》的在线对战服务器停止服务,所有XBOX玩家将无法享受《光晕2》的在线对战。
光晕3》 发售日:2007年9月25日 平台:XBOX360 《光晕3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)” 科塔娜据推断应该是被虫族的主脑——Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。 本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的原因,也还原了原小说的人设。 故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。 故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。
《光晕战争》 (此为光晕系列中唯一的一款RTS) 发售日:2009年2月26日 平台:XBOX360 《光晕战争》是一款即时战略游戏。本作故事发生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。 本作的CG动画是一大亮点,它抛弃了《光晕》系列一直以来的即时演算动画,而是用CG精美地制作了陆战队、精英、先知的模型,画面及其精美细腻。而后在PC上推出了CG动画剪辑版。 本作中出现了许多《光晕》系列中没有出现过的载具,每一个都很有特色,并且每个兵种都有其特殊能力。在《光晕战争》推出的前几年,《地面控制II:脱逃计划》就已经采用了一个单位拥有两种状态和特殊能力的设定。只能说这种设计是一种必然的事件,况且制作人员根本没法为了这么个“特殊能力”而推翻精心设计的游戏,因为一旦增添了某项设定,游戏性就会大大改变。) 除了战役,玩家在区域战斗模式中可以从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都有各自的不同。 本作由开发《世纪帝国》系列的Ensemble工作室制作。 除此之外,这也是Ensemble为微软提供的最后一作
《光晕3:地狱伞兵》 发售日:2009年9月22日 游戏平台:Xbox360 2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视线中。原本将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终于公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。 剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。这款《光晕3》的资料片出现了许多夜战场面,全新的VISR系统也使游戏性得到了很大的提升.我们的ODST没有想象中的那么脆弱,本作中虽然没有能量护盾系统,但是却采用了类似《使命召唤4》和《光晕1》血条的混合生命值设计:受到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到一定程度就会开始减少HUD上方的血条.受伤可以自动回复,而血条只能通过医疗包回复. 本作减少了很多载具。但是任然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光晕》系列经典载具。 本作取消了双手分持武器,因为ODST双手控制一把M7S微冲都略感吃力,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射鬼面兽和先知,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设计时没有考虑到,难道ODST还不如身为女人的米兰达力气大? VISR系统是海军为ODST所装备的特殊工具,它在夜间能使ODST们透过头盔看到的画面增亮好几倍,并且通过和城市中央控制电脑联网,可以用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的基本轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾勒出敌人和友军.这样,即使在全黑的环境下,ODST照样还能畅行无阻。 和城市电脑联络还能下载城市地图,设定目标点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。 本作剧情以悲伤色彩为主,采用线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的经历及其队友的一些回忆。在网络对战方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任务,画面上有了一些细微强化,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戏还有另一张对战光碟,从而看出其对战部分的丰富程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不能错过的好游戏。
光晕3:奇迹》 发售日:2009年9月22日 《光晕3:奇迹》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》捆绑销售,是《光晕3》的多人联网版本,只有配对、联机功能,没有单人任务。其中内置了所有《光晕3》的对战地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图以及两张新地图。
成长历程:
说到光晕,还得从BUNGIE的成名作——马拉松说起。 以两人白手起家的Bungie,如今已经成了业界最大的游戏设计工作室之一。1990年大学生Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制作游戏。他们第一款大卖的游戏是第一人称射击作品《马拉松》(Marathon)。当时大部分的射击游戏,比如《毁灭战士》(Doom)和《德军总部》(Wolfenstein 3D)都几乎没有情节,所谓完成任务其实就是简单地一路杀到底。但Seropian和Jones却在游戏中融入了复杂的剧情线索和生动的人物。《马拉松》及其续作在那个时代也是先进技术的代表。通过AppleTalk(译注:一种早期苹果机的联网协议),两个玩家可以组队以合作模式完成游戏,最多八名玩家可以在虚拟竞技场中捉对厮杀。 凭着《马拉松》系列和另一款作品《神话》(Myth),Bungie拥有了一群忠诚度极高的铁杆玩家群。在90年代晚期,Bungie的设计师们开始计划一款战略游戏新作,游戏允许玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战。具体方式是一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,而玩家的战斗则类似于科幻版本的《冒险》(Risk,一种桌上战棋游戏)。但这个项目的工作刚开始,设计团队就发现他们不得不回到《马拉松》那种第一人称、杀戮为主的动作游戏形态。最后,他们决定新游戏的主体不再是一整支部队,而是一个战士——士官长(Master Chief)——让他去对抗星盟(Covenant,小说译为“圣约人”),一支被神秘宗教预言所驱使的外星种族。《光晕》由此诞生。 从最早开始,Bungie的伙计们就定下了一条口号,这最终也成了指导《光晕》游戏体验(gameplay)方方面面的准则:“快感30秒。”("30 seconds of fun.")这一理念的含义是,《光晕》将反复把玩家暴露在长度半分钟左右的紧张战斗中,然后再给予暂歇。30秒足以制造出一场令人心跳加速的混乱场面和死亡威胁。与此同时,每关都会包含有一段脚本动画(scripted cinematic scenes)来推动剧情。这是一种极具乐趣的平衡性策略:在《光晕》中,玩家既不会被过于冗长的叙事性动画弄得兴味索然,又不会被漫无目的的战斗弄得手指发麻。 1999年,Bungie首次公开在Macworld Expo(译注:苹果公司的软硬件展会。《光晕》最早的平台是Mac)展会上演示了《光晕》,引起粉丝们的轰动。同时惊动的还有微软公司负责游戏业务的高层。他们正在为即将推出的Xbox和Xbox Live联网服务物色合适的热卖大作。微软于2000年,以约5000万美元并购Bungie;一年之后,重新以微软主机独占作品面目出现的《光晕》成了年度最佳的必入游戏。《光晕》立刻把Xbox从一台定位尴尬的主机转变成了制霸的PlayStation 2之外可信赖的替代选择。Bill Gates和微软CEO Steve Ballmer立刻开始亲自督促续作的开发。 推出续作的巨大压力几乎搞垮了Bungie。要知道当初设计初代《光晕》的时候,整个团队只有10个人。他们可以坐在同一间房间里,勾肩搭背地喊话,看看对方屏幕上的绝妙创意来沟通和工作。到了制作《光晕2》的时候,公司已经膨胀到了60多人。不同的小组被建立起来,设计游戏的各个关卡,但这种合作开展起来阻力重重:项目带头人们第一次把各个环节拼凑起来时,他们发现整个故事无法理解,游戏难度要么难于登天,要么过于轻松。 “游戏的剧情战役部分经历了一场灾难,” 工作室经理 Harold Ryan 承认到,“我们眼睁睁地看着满房间的人抱怨‘我不要玩这个’,‘我不要做那个’。”他们推翻了80%的工作,从头开始。但现在他们差不多有几乎一年半的时间来重建整个游戏。 好在Bungie自有秘密武器。因为游戏已经逐渐成为微软新的重心,公司建立了专用实验室来为这些作品做压力测试(stress-testing)。Bungie找来了Pagulayan,这位新近毕业的辛辛那提大学(University of Cincinnati)实验心理学博士,来优化《光晕2》。Pagulayan的团队很快就投入了工作,为导出游戏数据建立工具。这些数据包含了每个玩家死亡的位置、他们在何时何地开火,坐上载具、杀掉敌人、或死去。他们每周做一次测试,分析两个月中400位玩家留下的2300小时的游戏数据。如此循环往复,他们就会发现症结所在——某个太过强大的异星突变怪物,某个太多玩家不小心会掉下去的熔岩陷阱。 但令人丧气的时间限制依然存在,实验室来不及找出所有问题。最终,《光晕2》相较初代,成了一款欠复杂和欠满意的作品。在原作中,玩家拥有三种均势(equally powerful)的攻击手段:枪、手雷、肘击——所谓的“金三角”,用Bungie的首席游戏设计师 Jamie Griesemer的话说。这像是“石头、剪刀、布”的游戏,乐趣的很大一部分就在于玩家在紧急中决定何种策略最有效。但在《光晕2》中,设计师允许让玩家持有双枪,这种优势选择(overpowering option)使得玩家几乎不再使用其他攻击方式。而最糟糕的可能就是,Bungie的开发团队没有时间来完成剧情。《光晕2》在士官长声称他要回到地球,并与外星人“结束战斗”之后嘎然而止。然后……一片空白。直接开始滚字幕。尽管在公开场合,Bungie的雇员们个个都容光焕发,一脸得意;但私下里,他们怎一个“囧”字了得。“就在游戏要送出门的那一刻,每个人都意识到,真他妈的——这不是我们想要的东西。”Bungie的社群关系负责人 Brian Jarrard回忆道。 一根救命稻草就让《光晕2》把所有的对手都打下了拳台:通过互联网多人对战。当时还没有一款主机游戏充分挖掘出了联网游戏的魅力。Bungie与微软Xbox Live服务的网络工程师一起让联网变得前所未有地简单。几分钟内,《光晕2》玩家就可以快速加入“死亡竞赛”(death match)——在对手杀掉你之前杀掉所有对手——或者召集战友,组队夺旗。更上层楼,玩家还能自动和自己级别相近的玩家配对,保证不会让他们被某个整天以爆头为乐的12岁网瘾少年秒杀,而颜面全无。 粉丝涌向了网络。《光晕2》再次成了主机卖点:六百万签约Xbox Live金会员服务的会员中,有整整三分之二的人群玩过《光晕》。Redmond(译注:微软西雅图总部所在地)喜极而泣。在线游戏长期以来一直被认为是主机游戏制造商的关键下一步,感谢Bungie,微软捷足先登。
❼ moive trailer 是什么意思
同学你好,很高兴为您解答!
moive trailer,您说的这个英文词语在CMA的考试中比较常见,学会这个词语对考取英文CMA资格证书特别有帮助。这个词语的汉语意思是:宣传片为电影做广告的简短影片。
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高顿祝您生活愉快!
❽ (送15分拉)光晕第4关
chapter 1 异教徒
光环爆炸之后,星盟的首领们在光环附近的“博爱之城”召开了紧急会议。主宰星盟的议会祭祀们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来评定民心。他们说:“朝圣之旅即将到来,你所犯下的罪过将拖累你,无法与我们通行。”最后,星盟舰张被判处电刑。
Chapter 2 军械库
【任务】:
1,听从指挥官的命令;
2,进入“能量护盾测试站”;
3,启动“能量护盾测试站”。
在宇宙的另一端,从光环爆炸中逃脱出来的士官长被地球“开罗”空间站回收。此时他的装甲需要进行整体调整。在任务中,士官长首先要听从命令做一些准星调试。然后再重新补充身上的装甲。
【任务】:
跟随电梯内的约翰逊上士
装甲补充结束之后,士官长跟随约翰逊上士进入升降梯。走出升降梯之后,玩家还要进入拦车,沿途可以看到空间站的大致结构。同时约翰逊向士官长介绍了一下 “开罗”空间站的近况。缆车停稳之后,士兵们在门外欢迎士官长的归来。胡德(Hood)统帅特别向士官长、约翰逊上士以及雅各布·凯思舰长的女儿米兰达· 凯思(Miranda Keyes)作出表彰。这时,星盟舰对通过异次元通道抵达地球并发起了进攻……
Chapter 3 开罗航战
【任务】:
击退入侵的星盟敌人
激烈的枪声从娱乐室传来,士官长再投入战斗之前。身边有手枪、轻机枪和攻击步枪三种武器可供使用。(注意!轻机枪和手枪是可以双手使用的。)装备完毕后,士官长来到娱乐室。这时候,星盟的战士破门而入。在这里用强大的火力将其击溃。随后通过楼梯来到中庭,消灭部分敌人之后,从庭院左边的梯子来到战机停机坪。在这里,星盟的战士不断涌入。在这个地方,士官长目睹一个空间站被毁。消灭完这个地方的敌人之后,来到下层的停机坪,又一个空间站被毁。
【任务】:
寻找星盟的炸弹。
爆炸都是星盟埋放的炸弹引发的。“科塔娜”汇报说,“开罗”空间站也被放置了炸弹。为了保护空间站,士官长必须找到并排除这颗炸弹。沿着停机坪的地下通道走,在这里玩家会遇到几个隐身的星盟精英战士。此后,在来到一个庭院,消灭敌人后从庭院左边的楼梯来到庭院的另一边。从这里,士官长可以来到空间站的外部。由于外太空没有空气,所有消灭敌人的任务就落到了士官长一个人身上。继续扫清敌人,在消灭了3个飞行的星盟精英战士之后,从右侧来到减压室。这里士官长会遇到星盟的另一种飞行战士——甲壳虫。他们的防御力很低,而且进攻效果差得惊人,所以比较容易对付。此后,来到升降机上。在这里,也有一些飞行的精英战士和其他杂兵。乘坐这里的升降机,士官长再次来到空间站外部。在这里,扫清敌人之后,玩家再次经过减压室来到一个大厅。这里就放着星盟的“炸弹”。在停止炸弹的倒计时装置后,士官长突发奇想把这颗炸弹放到星盟的巨型战舰上。他打开空间站的舱门,巨大的吸力把炸弹吸出空间站。在炸弹被吸离空间站的一瞬间,士官长抓住了炸弹一同飞向了正在靠近地球的星盟战舰。眩目的爆炸充斥了整个宇宙,士官长在爆炸的冲击波推动下落在了米兰达·凯思驾驶的“鹌鹑”号战舰上。这艘巨大的战舰返航地球,但是战斗才刚刚开始……
Chapter 4 外围地带
【任务】:
进行防御直到援军到来
根据情报,星盟的一个名叫“悲苍”的先知在地球非洲坦桑尼亚的桑给巴尔岛向人类发出了求救信号。但是求救原因不明。不管是敌是友,人类都要作出反应。此行的目的是活捉这名先知。士官长一行人驾驶者3架“鹈鹕”号飞船到达了预定地点。但是他们受到星盟“圣甲虫”号步行机器人的拦截。士官长乘坐的飞行器不得不迫降,步行去目的地。
士官长穿过一片废墟,来到一条古色古香的街道。他们在在这里遇到了大量且种类繁多的敌人的偷袭。在封闭的街道中心消灭了所有敌人之后,在《光环:战斗进化》中最强的陆战兵种——猎人破墙而出!!!!没别的,消灭他们!!!!
【任务】:
与“鹈鹕”号飞船回合
沿着道路来到街道的深处,“鹈鹕”号飞船就会排除援兵。在这里要千万注意敌人的狙击手。他们会在比较高的地方,配合地面部队将士官长团团包围。当然,我们的士官长总是无往不利的。消灭了这些敌人,玩家可以得到星盟的光线狙击步枪。
【任务】:
找寻第二架“鹈鹕”号上的队员
沿着街道的左侧行进,士官长发现来到了被炸毁的桑给巴尔旅馆。穿过这个旅馆,玩家来到海滩发现了第二架“鹈鹕”号。在这里,玩家可以得到星盟的“Ghost”气垫车和人类的“Warthog”。
【任务】:
消灭海滩上的星盟敌人
士官长一路狂奔来到了另一个海滩。消灭海滩上的敌人,从海滩的一头进入高速公路。
【任务】:
通过高速公路,抵达桥梁
在这个关口中出现了敌人的新型坦克。这种坦克携带着一只“Ghost”气垫车。而且在坦克的顶部还有一个光线炮的炮位。在这个关卡中要特别注意武器的弹药量。
Chapter 5 市中心
【任务】:
粉碎星盟部队在桥上的抵抗
想办法回到地面
士官长驾驶坦克紧跟“圣甲虫”。消灭沿途企图阻挡你的任何星盟力量。在桥梁的尽头,路被堵死了。士官长步行从隧道的右侧通道回到地面。
【任务】:
在市中心与陆战队回合
士官长开始所在的地方是一个小的庭院。敌人在这里布置了很多的兵力。而不远处,“圣甲虫”正在大肆的破坏。士官长通过瀑布壁景来到了市中心。这里是新蒙巴萨城——肯尼亚的第二大城市。在市中心,很多驾驶“Ghost”气垫车的敌人不断的进攻士官长。玩家沿着公路向右走,最后突破重围进入一栋大厦。“圣甲虫”正在逼近……
【任务】:
登上“圣甲虫”将其摧毁
在路上可以得到很充足的补给。但是双管火箭只能最多带6发。所以推荐先在岸上用火箭消灭一些敌人,在跳上“圣甲虫”号。这个步行机器人内部的敌人很多,而且这次火箭弹的威力减小了。所以要在敌人尽可能集中的时候再使用。
消灭所有的敌人,来到“圣甲虫”的控制室。
任务完成。
远方的天空中,星盟的巨型战舰正准备逃离地球。“悲苍”先知已经被接走了么?神秘的求救信号到底意味着什么?回到“鹌鹑”号的士官长和米兰达·凯思一起紧追这条巨大的战舰。在一片斑斓的白光中,星盟战舰开始了空间跳跃飞行,米兰达的“鹌鹑”号也一起进行了跳跃。
在白光消失之后的另一个空间中,展现在士官长面前的是另一座“光环”!!!!
Chapter 6 “神风烈士”
【任务】:
找到异教徒领导者
在遭受了电刑的折磨之后,鬼面兽领袖塔塔罗斯将星盟舰长带到了祭祀那里。祭祀告诉星盟舰长,星盟内部一些异教徒不满议会的做事方法,而妄图自立门户。这些异教徒不仅储备武器,而且他们还偷偷培养“虫族”用以军事目的。祭祀希望星盟舰长能够接受“神风烈士”的铠甲,去围剿这些异教徒,以死来证明对星盟的忠诚。当众受到电刑的惩罚,对于作为一名精英战士的星盟舰长来说是“奇耻大辱”。他决定接受吉斯的建议,用行动证明自己的忠诚。
神风烈士和星盟精英部队一起空降在叛军基地上。你需要从右侧的滑坡迂回进入建筑物,在这里你可以从对手手中得到高等级的武器。在货物流水线坐电梯,神风烈士来到一个大厅。在这里右边的墙壁上有一个开关,你需要打开开关,放进更多的同盟军。随后,大量异教徒叛军出现,在消灭了这里的叛军之后,神风占士来到一个大厅。在这里,叛军的首领正准备乘坐飞行器逃跑。
【任务】:
抓住异教徒领导者
神风烈士驾驶一架“女妖” 战机追击逃跑的敌人。这时,星盟的支援飞船到来。这时一场空/地战。在空中,玩家需要消灭不断出现的叛军飞行器。同时,玩家也需要不断消灭地面上的敌人。(编者按:在一个建筑物的平台上总是有全新的“女妖”战机。如果自己的飞行受损严重,可以去换新的飞机。)
最后。神风烈士在支援飞船的指引下找到了实验室的入口。他和精英战士义无反顾地冲了进去,但是里面除了地面上的死尸空无一人。而且,一股熟悉而又令人作呕的味道飘来~~~~~
虫族!!!!
这时从实验是里面传出来几声惨叫,神风战士进去看到到处都是被撕咬烂的叛军尸体。此时,叛军首领的全息图像显示在玩家面前,他大声说道:“先知们在利用我们对‘光环’的崇拜实现他们的目的。你们被欺骗了。”
【任务】:
逃出实验室
当“叛军”首领的全息图像消失的时候,无数的虫族拥入了实验室。现在神风烈士的首要任务就是要离开这个死亡之地。一路飞奔,朋友一个个的死去。但是现在还不是悲伤的时候。神风烈士不断地向实验室的深处走去。在到达一个升降机之后,你可以到达实验室的最底层。
升降机到达底层之后,神风烈士来到操作室。消灭敌人,打开大门离开这里。
Chapter 7 神使
【任务】:
找到异教徒领导者
神风烈士走出实验室来到基地的外面。星盟再次派出的援军这时候赶到了。神风烈士一路追击敌人来到一个大厅。这时,叛军首领将自己反锁在一个大门里。他留下唯一的话就是:“我在这里可以躲过暴风雨,而你得被牺牲掉。”随后,数量惊人的虫族袭来……
【任务】:
切断制成气体燃料站的3根钢索
神风烈士一路上行。在这个建筑物的顶端找到钢索。切断他们。(编者按:这3根钢索在最顶端平台的几个角上。它们在一个大的混凝土块的后面。如果你有“Plasma Sword”_光剑,只要砍几刀就会断了。)
【任务】:
回到停机坪,消灭异教徒领袖。
神风烈士回到曾经关死的大门。这时候,大门已经打开。通过大门,你将来到燃料站的核心区域。通过一个大厅左侧的门,来到停机坪的神风烈士发现正准备逃走的叛军首领。此时,叛军首领告诉神风烈士,其实是先知欺骗了所有的人。这时候,第一个光环的“引导者”出现了。正当这个“引导者”告诉神风烈士细节的时候,叛军首领放出了他的两个“分身”。他和这两个分身开始一起攻击神风烈士。消灭了叛军首领,正当神风烈士想问问“引导者”的时候,鬼面兽领袖塔塔罗斯却抢先一步收回了它。(编者按:这个Boss比较麻烦。最快的办法就是用光剑去砍真身。其实还有一个省事的办法。在停机坪的一侧有一个小空间,你躲在里面向外面射击就可以一个一个地把所有的人都消灭了。)
Chapter 8 三角洲特遣部队
【任务】:
清空登陆区,让“鹌鹑”号飞船降落
这时再让我们把焦点回到人类身上。一路追击而来的人类驱逐舰来到了新的“光环”。士官长和几名士兵先行降落到光环上。(编者按:这里和微软公司宣传片中的情节正好对掉了。乘坐自由落体登陆舱的不是星盟战士,而是人类!!真的是非常搞笑。)把降落地点附近的敌人消灭干净。在一座古塔前,士官长消灭的所有的敌人。沿着古塔右侧的山路可以到达一处悬崖。
【任务】:
启动桥梁 跨过深渊
悬崖边上的建筑物就是桥梁的控制室。消灭了这里的敌人,从建筑物顶部的洞跳进去,消灭里面的敌人。开启桥梁。(编者按:应该小心的是,对岸有一辆星盟的坦克。要注意!!)
【任务】:
通过被星盟占领的废墟
在通过桥梁之前,人类运输机会给士官长提供一辆坦克。驾驶着坦克大开杀戒吧。一路上有不少的敌人可以让你的坦克痛快的射击。在到达废墟的中间时,找到一条小路。通过小路,士官长来到一处瀑布之前。在这里有很多的敌人。千万要注意自己的弹药。通过这里,展现在士官长面前是一个巨大的湖泊。许多宏伟的建筑物矗立在在湖中。真的非常壮观!!
【任务】:
前往湖中的塔群
士官长来到第一座建筑物里,消灭这里的敌人。从这里“悲苍”先知留下的全息影像,士官长得知这个先知想启动“光环”达到“净世”的目的。他说:“我将点燃这个圣环,释放出净灵的圣火,烧通前往来世的圣道。”现在剩下的任务就是赶紧找到先知。(编者按:在这里首次出现了“身披金甲圣衣”、“手持月光宝剑”的星盟精英武士。它们身上穿的衣服可以抵挡一部分攻击。而且他们手中的明晃晃的“月光宝剑”——Plasma Sword——可以一剑毙命的。千万小心!!但是如果你在半途中装备了星盟可装填攻击步枪和狙击步枪的话,它们还是不用惧的。而且在这里,最好的攻击次序是先用狙击步枪,在远距离上射杀所有能消灭的敌人。然后再靠近塔群才好。在到达第一个塔群的时候,人类会用“胶囊”空投一些武器。在塔内部第二层拐弯的地方藏着一个“至尊宝”,千万小心。)
Chapter 9 悲苍
【任务】:
通过第一组塔群。
这里比较麻烦的就是消灭了外围的敌人之后,进入塔内部比较绕。弄清方向就行了。在这里的平台上会有两个一代中最厉害的“猎人”出现。小心消受吧。消灭了他们来到码头。
【任务】:
搭乘船,前往远方的塔群
在码头启动开关,士官长可以搭乘船驶过湖泊前往远方的塔群。在途中,玩家会遇到另一艘船上星盟战士以及飞行星盟精英战士的攻击。消灭他们,继续前进。(编者按:在船的四角上,有武器补充。)
【任务】:
通过水下建筑物
达到第二个塔群之后,消灭里面的星盟战士,士官长乘坐水下电梯来到另一个塔群。(这里有个笑话,即光环上水中的鱼和地球上的一样。而且它们可以穿过水下电梯!!)在这里面有一个水下建筑物。在最后的地方有两个“猎人”把守。消灭之。进入下个任务。
【任务】:
前往主要神殿
士官长通过这里,来到另一个码头。开启另一条船,驶向最后的神殿。在途中还是会遇到敌人的骚扰。消灭他们,到达最后的神殿。(编者按:在离码头一定距离的时候,用手中的狙击步枪消灭最后神殿附近的星盟炮位。)
【任务】:
消灭悲苍先知
在最终神殿中,士官长终于找到了悲苍先知。悲苍先知的悬浮座椅上有慢速的火焰炮。躲开周围的卫兵,绕道悲苍先知的旁边按下X键,士官长跳上悲苍先知的悬浮座椅上,然后按B键。消灭他。(编者按:这里有几点提示:1,这里有很多的“至尊宝”要小心。2,这里最下面一层有一把光剑、四颗手雷、一个星盟火箭炮和一把星盟狙击步枪。3,使用多少武器都不能远距离消灭悲苍先知,而只能使用上面的方法。)
此后,星盟的战舰用光线武器击毁了最终的圣殿。士官长跳入湖中,失去了知觉。几条神秘的触手将失去知觉的士官长圈入海底。
“也许你命不该绝……”黑暗中传来神秘的声音。
Chapter 10 神的信物
【任务】:
解除封锁区的防护罩
神风烈士回到星盟的博爱之城,悲苍先知的死让议会长老们感到震惊。他们开始怀疑精英战士们的能力。他们最终放弃了精英战士,而选择了鬼面兽。但是新的计划将这些不快一扫而空。先知们坚信开启光环可以让全宇宙的生命活的净化。先知们派神风烈士来到光环上寻找“索引器”。因为从“引导者”的口中,他们知道只要拥有了“索引器”,光环就可以开启。
神风烈士一进入建筑物,会有飞行的机器人来进攻他。不用理会他们,直接在左边的一根柱子上开启开关。跳进柱子下面的“滑道”。
【任务】:
启动四部能量综合机组 解除封锁区的防护罩
最后,神风烈士来到一座大堂,在这里的飞行机器人从其正下方进行攻击即可。消灭了他,开启大堂四个角上柱子上的开关,即可解除封锁区的防护罩。
【任务】:
通过虫族密布的地区
防护罩解开之后,星盟的增援部队进入了这个地区。但是,神风烈士和星盟部队随即发现,这里已经成了虫族的世界。使用精英战士的“隐身能力”,不断找到“滑道”下降。
【任务】:
与我方盟友在星盟营地会合。
神风烈士走出洞穴,发现他来到了光环的核心地带。这时几名星盟精英战士来到增援神风烈士。驾驶者提供的武器,一路消灭所有的敌人,包括机器人和虫族。
Chapter 11 隔离区
【任务】:
穿越隔离区 到达圣堂
幸存下来的精英战士决定直捣圣堂, 取得先知需要的“圣物”。他们进入圣堂,随即就和里面的 “守护者”机器以及虫族展开大战。接着神风烈士也在一片空地上找到了人类的坦克,并驾驶它一直往里面行驶。在来到一个峡谷的时候,在路边能找到星盟的坦克。(这是小鹏非常高兴的地方。因为终于能体验驾驶一把星盟坦克了。)此后,神风烈士在对面的岩壁上找到了入口。他步行进去之后,发现这里是一个废弃了的巨大建筑物。同样,这里也到处都是虫族和“守护者”机器。神风烈士突破重围经过一条溶洞来到另一个大厅,通过中间的短墙来到外面。
【任务】:
与特种部队回合 突破虫族
在这一路上到处都是虫族。在这种情况下,能够有一架飞行器就再好不过了。这样神风烈士一路上来到了圣堂的旁边。里面的一个大通道的中间正是圣堂的入口。进入之后,神风烈士可以开启“运输机”到达圣堂的内部。而与此同时,人类也正在另一条运输线上。剩下的就是看谁能先拿到“圣物”了……
【任务】:
在人类之前得到“圣物”
“运输机”一路缓缓前行,虫族不断地从各个方向袭击而来。神风烈士一路猛打,最后终于来到了圣堂内部。
当神风烈士进入圣堂内部的时候,他发现米兰达舰长已经抢先一步得到了“圣物”。当他正抢过“圣物”准备转身离去的时候,鬼面兽领袖塔塔罗斯再次出现了。他告诉神风烈士,他要奉先知的命令带回“圣物”并且消灭神风烈士!!!!话音刚落,塔塔罗斯就发射激光把神风烈士击落坠入深渊。米兰达舰长也被他带走了……
在一个神秘的空间里,落水昏迷的士官长、坠入深渊的神风烈士、第二个光环的“引导者”2401 Penitent Tangent和一息尚存的“悲苍”先知全部聚在了一起。用触须捆缚他们的是一只巨大的奇怪生物。对于“光环”,大家各执己见互不相让。士官长认为,“光环”的崔在对于宇宙中的所有生物而言始终都是个威胁。而神风烈士则坚持先知的观点,即“开启光环就可以净化世界”。这时,神秘生物告诉神风烈士先知的想法是错误的。“光环”启动就会消灭这个世界上的所有生物。而现在挽回的唯一办法就是找回“圣物”。于是,神秘生物将士官长传送到了星盟的议会,而将神风烈士传送到了“光环”上。能否阻止光环消灭世界,就看这两位战士了。
Chapter 12 尸脑兽
【任务】:
找到真相先知和“索引器”
士官长在一瞬间被传送到了星盟的议会。他还没有反引过来之前,星盟议会的人们已经四散奔逃。士官长拾起地面上的武器就开始了战斗。这次,星盟的部队中多了前面提到的“鬼面兽”。他们行动力和精英战士相仿,但是防御力更高。消灭了这里的敌人之后,士官长来到大厅的外面,并且使用电梯来到下面一层。
【任务】:
救出被困在拘留区内的陆战队士兵
士官长一路厮杀找寻真相先知,这次阻挡士官长的敌人人数众多且装备精良。看来应冲过去是不现实的,还是逐个击破吧。在搜寻先知的途中,士官长从“科塔纳” 那里知道了在这里的拘留区中还关押有人类的陆战队队员。士官长决定把他们解救出来。乘坐电梯来到底层,在这里有一个半环状的监狱区。这里一共有三层,层与层之间有悬浮电梯相连。消灭敌人之后,可以在第二层中间门里解救2名陆战队员。在这里,玩家可以得到鬼面兽的新型武器——重型枪榴弹,这种武器非常好用。士官长接着在第三层左侧的门里有可以再次解救数名陆战队员。
【任务】:
跟随真相先知前往远方的高塔
士官长带领陆战队士兵从原路离开监狱,从原路返回后沿着火力猛烈的通道来到建筑物的外面。这里可以俯瞰下面的星盟城市。
路过一个小山凹口,士官长进入半山腰的运输站,并利用光桥来到对面。绕着建筑物的左侧边缘一路行进,中途还会再次通过光桥。最后,士官长来到了高塔的中央。
【任务】:
阻止真相先知离去
这里乱成了一团,所有的人都在互相残杀。为了避免“被流矢所中”,士官长可以躲到大面积阴影的墙壁之后,等所有的怪物互博的差不多了再来“抢夺胜利果实”。就在这时真相先知和塔塔罗斯等人就将登上飞船离去,一只虫族袭击的真相先知旁边的先知,真相先知无情的放弃了他的朋友。
Chapter 13 奋勇起义
【任务】:
抵抗鬼面兽的进攻
就在士官长被传送到星盟议会的同时,神风烈士也被送到了“光环”上的另一个基地。在这里,鬼面兽正在积极准备应对精英战士进攻。神风烈士一路杀到基地的入口和精英战士会合。
【任务】:
消灭鬼面兽的叛徒
神风烈士进入了基地。在其他精英战士的帮助之下,神风烈士通过了基地。
【任务】:
杀入峡谷谷底
消灭基地另一个门外的几个卫兵之后,神风烈士在附近找到一家飞行器。驾驶飞行器,神风烈士快速地沿着小溪行进,最后来到一个水滩旁。
【任务】:
到达基地
水滩的左边有个洞口通向左侧的水滩,里面有两辆星盟坦克严阵以待。不用理会太多,直冲过去。神风烈士从水滩右边的山路上去,运气好的话可以驾驶飞行器一直冲进建筑物里的通道,并从另外一扇门出来。这时,神风烈士已经到达左侧水滩的上面。沿着崖壁的走廊走到最后一个凹口,里面是通往基地的山洞。顺路而下,神风烈士在里面看到了一名精英战士首领。神风烈士欺骗他说塔塔罗斯已经反叛星盟。这样精英首领决定帮助神风烈士消灭塔塔罗斯。
正在这个时候,塔塔罗斯带着“引导者”和米兰达舰长来到了这里……
Chapter 14 博爱之城
【任务】:
在陵墓塔中杀出一条血路
现在再回到士官长一方。
士官长来迟一步,真相先知已经离开。濒死的另一个先知告诉士官长真相先知将要率领舰队前往地球。“科塔娜”决定在不得已的时候引爆光环和博爱之城。此时,几架“鹈鹕”号运输机道来,但是从运输机上跳下的不是人类,而是虫族!!!!
【任务】:
从“虫海”中逃生
虫族已经完全侵蚀星盟的博爱之城了。现在留在士官长眼前的就剩下唯一的“逃命”了。
沿着路一直走,士官长来到最后的升降机。为了能够成功的引爆博爱之城,“科塔娜”决定留在这里亲自引爆。士官长通过发射台被传送到其他的星盟战舰上。他成了离开博爱之城最后的单程旅客……
Chapter 15 朝圣之旅
【任务】:
消灭沿途所有的鬼面兽
镜头再转回神风烈士这边。
为了阻止塔塔罗斯启动光环,神风烈士决定和精英首领一起攻入祭坛。神风烈士和精英首领一路上将所有的鬼面兽都消灭了,沿着路来到一座建筑物旁边发现了一架新的“圣甲虫”!!!!
【任务】:
“圣甲虫”指挥官
神风烈士从对面的建筑物左门进入,在里面有几方的“猎人”和精英部队。他强攻通过一座小桥来到监狱。在这里,神风烈士又释放出了更多的“猎人”和精英战士。当他到达“圣甲虫”号时,他惊奇的发现驾驶员竟是人类的约翰逊上士。约翰逊上士说:“先把我们之间的成见抛开,我们必须同心协力阻止光环启动。”
【任务】:
保护“圣甲虫”号抵达控制室
神风烈士驾驶飞行器一路为“圣甲虫”号护航,最后抵达海边。“圣甲虫”号用激光打开“光环”核心控制室的大门。神风烈士徒步走进控制室……
【任务】:
消灭塔塔罗斯
神风烈士进入控制室之后,可以利用地道逐个击破鬼面兽。消灭了所有鬼面兽之后,神风烈士终于找到了鬼面兽首领——塔塔罗斯。当着塔塔罗斯的面,神风烈士质问“引导者”说出了“光环”的真相。但是,塔塔罗斯不听劝阻还是启动了“光环”。看到这样,神风烈士和精英战士一起挥剑冲了过去……
和塔塔罗斯的最终之战有两个难点:
1,塔塔罗斯拥有保护层;
2,鬼面兽会不断增援塔塔罗斯。
幸好,约翰逊上士会保护神风烈士。塔塔罗斯每被累计击中三次,它的保护层就会失效2秒钟。这段时间正是攻击他的时机。如果鬼面兽太多的话,神风烈士可以躲到顶层去,让精英部队消灭了增援的鬼面兽再下来进攻塔塔罗斯。
最终,神风烈士在众人的帮助下消灭了塔塔罗斯。虽然他们及时地阻断了光环的能量冲击,但是还是让光环把信息发送了出去。“引导者”解释是:虫族是宇宙中最可怕的生物,为了完全消灭这种生物,先行者们制造了7艘“光环”!!!!在6万年之前,先行者们启动了光环,光环发出的能量冲击最终消灭了宇宙中包括先行者在内的所有生物。而现在这个启动的光环虽然中止了能量发射,但是已定的“保护协议”会发出信息,让其他的光环一同启动并最终消灭宇宙中的生物。
现在还有5艘光环,而控制所有光环的所在地就是“诺亚方舟”!!
一片死寂的星盟博爱之城,到处都是虫族。一扇大门之前,几条触须缓缓伸出,神秘生物的声音在空荡的建筑物里传出:“寂寞将再次降临,我也该安息了。但是仍有一些疑问让我不能平静。我来问,你来回答。”
触须此刻触及的正是留守语词的“科塔娜”。
“你问吧”
“科塔娜”平静地说……
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