① 中国传媒大学动画学院
最佳答案
检举
一、参赛作品分类
“[Aniwow! 2008]小白杨奖”设置三种评奖类型,参赛者在递交作品时注明所要参加的比赛种类。
A、 漫画故事类
B、 数字媒体艺术类
C、 游戏设计类
二、奖项设置
A、 漫画故事类:一等奖2名,二等奖5名,三等奖8名,入围奖30名;
B、 数字媒体艺术类:一等奖1名,二等奖3名,三等奖6名,入围奖20名;
C、 游戏设计类:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,入围奖10名;
奖励措施:
1、所有小白杨奖和入围奖的获奖者,大赛组委会为其颁发获奖证书;
2、在中国传媒大学动画学院艺术类招生考试中,小白杨奖和入围奖的获奖者可直接获得动画学院艺术类专业合格证。其中:
1) 小白杨漫画故事类一、二、三等奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照动画专业成绩排名录取考生之列”的资格。如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,即可被我校动画专业录取;小白杨漫画故事类入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照高考成绩排名录取考生之列,专业排名位于当年专业合格名次的后二分之一”的资格。如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
2) 小白杨数字媒体艺术类一、二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学数字媒体艺术专业考试录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;其中获得小白杨数字媒体艺术类一等奖的应届高三毕业生将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业全国前三名的资格”,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线,即可被该专业录取;
3) 小白杨游戏设计类一、二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;其中获得小白杨游戏设计类一等奖的应届高三毕业生将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业(游戏设计方向)全国前三名的资格”,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(游戏设计方向)录取分数线,即可被该专业方向录取;
3、对于高一年级或高二年级的获奖者,将保留相应的优惠资格至其首次参加高考年度。
三、时间安排
此次“小白杨奖”的评审过程分为初赛阶段与决赛阶段。评审团由中国传媒大学动画学院组织相关专家组成。
1、初赛阶段:
1) 2008年6月20日至9月20日,参赛者将参赛作品通过网络提交或邮寄至组委会;
2) 2008年9月21日至9月31日,初赛评委对作品进行评审,从所有参赛者中选拔一定数量的入围选手进入决赛;
3) 2008年10月初,在中国传媒大学网站上公布决赛者名单。入围者按照指定日期到中国传媒大学动画学院参加决赛(食宿自行安排,费用自理)。
2、决赛阶段:
1) 数字媒体艺术类和游戏设计类报到时间:2008年10月9日,决赛时间:2008年10月10日至11日;
2) 漫画故事类报到时间:2008年10月11日,决赛时间:2008年10月12日至14日。
3、获奖名单将于2008年底之前公布。
四、初赛作品要求
1、初赛参赛作品必须是作者本人独立创作完成,严禁提交虚假作品或任何形式的他人参与创作作品。一旦发现初赛递交作品为抄袭,或非本人独立完成,或决赛时有任何舞弊行为,立即取消其参赛资格和当年高考报考中国传媒大学资格,并通知其所在省高考招生办公室和相关艺术类院校;
2、大赛接受曾经发表或展播过的作品。已经在其他赛事中获奖的作品,作者须在报名表中注明曾获奖项;
3、所有参赛作品要求内容健康,不得与国家法律相抵触,严禁抄袭、模仿他人作品。对赛事造成恶劣影响的、组委会将追究其法律责任;
4、所有作品原则上不予退还;
5、各类别初赛作品具体要求如下:
1) 漫画故事类: 作品必须是手绘的漫画故事原稿。
创作主题、表现手法、篇幅不限;
作品不限黑白或彩色,参赛者自由选择自己漫画最佳表现力的方法;
彩稿作品注意不要使用影响扫描质量的颜料。
2) 数字媒体艺术类:作品必须是以下两种类型之一,创作主题、表现手法不限。
第一类:数字影视作品
时间长度为30秒至120秒的视频短片,视频格式不限,尺寸不限、帧速率不限;
要求有活动画面和声音,画面部分须为参赛者原创,声音部分可以使用已有的素材,但须在报名表中注明来源;
视频中的画面可以为手机、数码照相机、数码摄像机、电脑摄像头等设备拍摄,也可以是来自参赛者自己绘制、制作的图形或漫画、动画等;
短片必须有制作完整的片头和片尾,片头和片尾应注明时长、作者信息。
第二类:网络多媒体作品
包含三级网页的多媒体网站,适合在800像素x600像素或1024像素x768像素的屏幕分辨率下观看;
网站应包含一个主页面。网页内容中应包含原创的文字、图片,并必须包含声音。声音部分可以使用已有的素材,但须在报名表中注明来源;
在网页中包含原创的Gif动画、Flash动画、音乐音效和网络视频的参赛者,在比赛中将酌情获得额外的最多20%加分;
网页中可以有文本链接指向互联网上的资源,但不得出现以代码引用方式嵌入的图片、音乐音效、动画和视频资源。即参赛作品中所有多媒体内容在一台不联网的电脑上应都能出现和展示。
3) 游戏设计类:以某款民间传统游戏(如跳绳、棋牌、球类运动等)为基础,设计一种新玩法。
要求写出详细的游戏规则、游戏道具(如果道具比较复杂,也需要详细说明)、奖惩方式等,必要时候可以图文并茂;
字数没有上限,使用微软公司Word软件书写设计案;
如果能够使用某种软件(比如Flash、PowerPoint等)对所设定的游戏进行更加直观的说明,则酌情加分。
五、决赛内容
1、漫画故事类:①速写 ②根据所给命题进行现场漫画故事创作;
2、数字媒体艺术类:参赛者现场根据所给命题和素材,使用电脑和相应软件,按指定要求进行数字媒体艺术作品制作;
3、游戏设计类:按照指定题目、格式,在规定时间内完成一款电子游戏的策划案;
4、所有进入决赛的选手都必须参加由中国传媒大学动画学院组织的决赛评审面试(可在此环节展示自己在美术、文学、音乐、计算机等方面的才艺、作品或相关证书,选拔方式与当年中国传媒大学艺术类招生考试的面试类似)。
六、参赛对象
1、有资格参加高考的所有学生,年龄不限;
2、参赛者须将所在学校证明或学生证复印件随参赛作品和报名表一起邮寄至组委会;
3、初赛通过者,需持本人身份证、2张一寸照片和所在学校开具的介绍信前来组委会办理决赛参赛手续,并参加决赛。
七、参赛报名及作品提交
[Aniwow! 2008] 第三届中国(北京)国际大学生动画节小白杨奖将采取严格的作品递交流程,以保证所有作品安全抵达、妥善保管、严格分类、严谨评选、落实颁奖。所有参赛者应仔细阅读本作品递交办法,正确递交参赛作品,以避免出现错误,耽误作品的评比。
1、本次比赛组委会不收取任何参赛费;
2、当参赛作品的文件不大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow.org在线填写报名表并通过FTP上传作品(关于FTP的操作请参看动画节官方网站说明);
3、若参赛作品大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow.org下载报名表,打印后填写,报名表复印有效。请参赛者将作品刻录成DVD数据光盘,连同打印的参赛报名表和个人证明一同邮寄至大赛组委会,并在邮件左下角位置注明“小白杨奖”字样;
4、每位参赛者最多可以递交3件作品;
5、所有参赛作品应该在截稿日期即2008年9月20日前递交,邮寄作品以邮戳日期为准;
6、每份报名表限报一部作品,参赛者须在报名表上详细填写作品信息和作者资料(包括姓名、性别、有效证件号码、通信地址、联系电话、电子邮件等);组委会将依据作品报名表的相关信息与参赛者进行联络。对于联络方式未注明或者有误而造成的一切后果由参赛者本人承担。组委会在实际收到参赛者作品之前,作品如发生任何意外,由参赛者本人承担责任。
八、说明
若非特别指出,本文中:
1、作者是指按照组委会注册程序完成报名注册的参赛者。
作者在报名时应当提供真实的个人资料,组委会保留对其身份进行审查的权利,如个人资料失实或失效则自动取消参赛者的参赛资格。
2、作品是指作者本人以组委会规定形式创作的在评选范围内作品,不论是否获奖,作者均依照《中华人民共和国著作权法》享有著作权。
3、组委会不接受依法禁止出版、传播或者含有下列内容之一的作品:
a、反对法律所确定的基本原则的;
b、煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
c、侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
d、含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
4、为尊重作品版权、更好地保护作者的合法权益,作者在投稿同时必须同意以下声明:
我已阅读并同意[Aniwow! 2008]中国(北京)国际大学生动画节组委会提出的相关竞赛规则。我是此作品的著作权人,我同意组委会依据大赛推广宣传需要,将作品进行相关的放映、播出、展览、出版与发行,无需付稿酬。
5、关于剽窃、抄袭
a、剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
b、组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
c、组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。
d、向组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。
6、组委会是指[Aniwow! 2008] 第三届中国(北京)国际大学生动画节组委会。
② 郑州索易动画的索易动画部门简介
1、制片部
【二维动画部】主要从事传统二维手绘动画制作及卡通形象设计,作品受到业内人士的一致好评,其制作风格以中国传统元素为主,加以欧美风格,更加体现二维动画的视觉魅力。
二维动画部承载索易动画公司原创二维动画片的设计、生产制作任务。是原创动画二维项目的艺术创作、生产制作的中坚力量。部门成员多由国内外著名艺术院校毕业生组成,内部成员30名,外设成员100余名。制作手法:传统手绘动画、无纸数字动画;表现风格:中国传统风格、迪斯尼风格、现代艺术风格;业务能力:电视电影动画、网络动画、广告动画、实验动画等;岗位设置:卡通造型设计、编剧、导演、分镜、设计稿、场景设计、场景效果、原画、动画、上线、光效、扫描、上色、后期合成、音乐合成、后期剪辑、成片输出等流水线生产管理程序。
历史的脚步记录了我们2D组不断发展的历程,2000年河南首部原创动画片《金蛙》问世,填补了我省没有自己原创动画片的空白,当年在省内外引起轰动,各大媒体争相报道。这才刚刚开始,之后相继与CCTV,中国传媒大学动画学院,国家广电总局,河南影视集团,北京洪恩科技集团等国内知名媒体及企业合作创作了几十部动画作品。历史已成为过去,脚步还在前行,我们会加倍努力创作更多更好的作品。
我们的目标是鼎力中国原创动画,争做国内外一流团队。
【三维动画部】汇聚了从事多年三维动画制作人员、有多名专业MAYA动画成员组成。他们都完整地掌握动画片制作、影视特效包装等一套整体的三维动画运行体系。
【三维动画部】索易动画三维动画部汇集了从事多年三维动画制作深谙创意之道的精英团队组成。他们都拥有着纯熟的动画片制作、影视特效包装等一套整体的动画运行体系和制作经验。并对三维造型布线、材质节点、动画、粒子特效及后期特效有着独特的专业制作手法和完美的制作流程。同时为广大的CG爱好者提供专业完善的技术培训课程以及相关服务,教师均来自索易动画公司三维部的一线专业制作人员,拥有多年的项目制作实战经验,力求为中国的三维动画行业培训更多、更专业的技术型人才。
我们以创作中国原创动画和强大的技术经验为原则,并为中国的CG产业培育出原创环保动画片《虫虫计划》,原创幻想童话动画片《水果的味道》,曾参与央视动画片《蝴蝶与蔬菜仙子》、三维动画《Super Speed》 、《真实再现敦煌莫高窟》的4D影片、中国首部三维动画电《魔比斯环》 、《蓝猫淘气三千问》各三维部分的制作。
【导演组】有多名资深导演
【导演组】导演组承载索易动画公司原创动画前期创意策划、艺术风格设计创作、中期生产、后期包装、推广的技术、艺术管理和衔接任务;是原创动画项目的艺术创作的核心力量。岗位设置:总导演、助理导演、执行导演。公司成立十几年来,导演制作团队成熟,拥有了大量经验丰富的动画片制作导演,专业水平高,有国内顶级动漫专业毕业的研究生,并且大部分导演有参与过国内外大型动画制作的经验。并有不少动画作品得到过国内外重大奖项。大部分动画导演长期工作在国内各大型动画公司,并起着举足轻重的作用,拥有大量的动画生产量,有着丰富的各种动画风格制作经验。
【编剧组】有一群充满激情!充满欢乐!充满阳光的年轻人。这是一方尽显青春的舞台,是我们同心耕耘的绿地,种植着关心与爱戴,成长着感悟与求知........
【编剧组】索易编剧部由责任编剧、责编助理、编剧组成。编剧部承载着索易动画公司原创动画的前期策划创意和动画剧本创作任务,是原创动画故事编剧的核心力量,动画故事创意的灵魂。
动画编剧部自成立以来,一直以公司的目标锐意进取着。在几年的成长中,编剧部已经策划并编写出大型原创商业动画片《变色龙》、大型原创环保题材动画片《虫虫计划》、大型原创幻想童话动画片《水果的梦想》、大型原创励志商业动画片《状元郎》。在此基础上,索易动画编剧部奉行着一起学习共同进步的目的,与国家广电总局、河南影视集团合作策划动画片《汉字天下》,与CCTV、中国传媒大学合作策划动画片《大话和谐》。
编剧部出品,必属精品。因为我们有着工作经验丰富的动画编剧精英,部门成员由思想新潮异想天开古灵精怪的数名编剧组成。策划编写的作品《所以》在国内外动漫大赛上都取得过较高的名次。对动画的热情将成为我们的动力,我们将以扎实的故事编写能力、奇思妙想的创意、跌宕起伏的情节发展,为您奉献一份视觉上的饕餮盛宴。编剧部将以策划编写高质量的原创动画为目标,坚信着没有最好只有更好的理念,在索易动画这片沃土上生根发芽,为中国动画贡献着我们的一腔热情。
2、企划部有【发行部】、【拓展部】、【市场营销部】、【策划部】
企划部是公司发展运营的指挥中心,是保障公司稳定、规范和健康快速发展的核心部门。结合公司自身和动漫行业发展特征及现状,为公司提供战略发展规划,战略分析研究,制订公司发展方向和路线并监督计划实施进度;同时进行市场营销与推广、动画片相关的出版发行、新项目的前期策划、企业文化建设的相关工作。为公司的进一步发展及产品打入市场盈利打下坚实的基础。
【发行部】负责公司电视、图书及音像制品的出版发行
【策划部】负责公司项目前期研发,企业文化建设及公司活动策划
【拓展部】负责公司对外形象、产品、品牌拓展推广
【市场营销部】负责公司渠道公关及市场营销工作
③ 急求漫画比赛活动策划
我只是举个例,你仿照着看看吧。
“四格漫画创作大赛”活动策划书
一、活动背景:
伴随着时光车轮留下的那道深深印痕,伴随着冬日里温暖的阳光,2009年的春天如约而至,在这个收获的季节里,在这个生机的季节里,让我们展开丰富的相像力,发挥我们创作的潜能,创作出属于你自己的漫画艺术!或许在儿时的记忆里,你是否有过将文学经典画成卡通漫画的形式,或者将幽默小段绘画在四格的稿纸上,就像蔡志忠的漫画中表现的那样。在此为了丰富同学们的大学生活,也为了更进一步推进我院文化活动的蓬勃发展,给同学们一个展示自己的才能,和展示自己的想象的舞台,我纪检部将举行以“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”为主题的四格漫画创作大赛。
二、活动主题:
“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”
三、 活动意义:
新的一年新的起点,成功总是垂青于有准备的人,通过“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”为主题让同学们绘出自己的想象,激发自己的潜能。此次活动将通过以手绘的形式,在培养了同学们的创新能力以及动手能力的同时还丰富了同学们的大学生活。
四、活动安排:
(一)活动要求:
1、作品表现形式均以手绘
2、工具不限,规格A3纸,分成等量四个小格
3、漫画内容可为幽默小品、励志小品、成语典故、网络流行语等
4、漫画中可加文字予以说明
5、漫画人物和内容不得抄袭其他同学作品和历史名著,如有雷同判为作弊,并取消参赛资格
(二)奖项设置:
1、一等奖 2 名
2、二等奖 6 名
3、三等奖10名
4、优秀奖15名
(三)活动安排:
1、征集作品:3月24日----4月1日
2、评选工作:4月2日-----4月5日
五、参赛方式:
1、参赛作品可交各班班长由班长收其后,交于活动负责人
2、参赛作品也可直接交与活动负责人
3、联系方式:XXX(********)XXX(********)XXX(********)
④ 大学艺术节策划书
2006文化艺术节策划书 范文 南昌大学2006大学生文化艺术节 —— 南昌大学第三届视觉艺术作品展策划书 为加强校园精神文明建设,活跃校园文化生活,创造文明、高雅、活泼、向上的校园文 化氛围,提高当代大学生审美能力和综合素质, 同时也作为大学生文化艺术节的一部分,南昌大学将举办第三届视觉艺术作品展。它将继续本着展示当代大学生的活力,塑造良好人文环境的目的,在总结首届艺术作品展和第二届艺术作品展成功经验的基础上加以进一步的完 善、创新,为昌大人提供一个更好的展示自我、相互交流的平台.也希望通过本次活动能够激 起同学们的创作欲望和灵感,为昌大树造一个良好的人文环境提供有力的精神支持。 一 参展作品类型 1 平面设计类:平面广告、招贴、海报、标志设计等均可; 2 网页设计类:网页设计作品、 FLASH 设计作品; 3 绘画类:中国画、油画等其他画种(水粉画、水彩画、素描、漫画)均可; 4 书法类:毛笔书法,硬笔书法; 5 影片类:数码,传统,创作即可; 6 DV 类:各团体活动DV作品。 二 参展作品要求 1 扣紧文化艺术节主题、正确、全面地展现南昌大学学生的风采面貌、内容详实、思想乐观向上、给人以生气和活力、并体现在校 大学生的时代感; 2 网页设计目的编辑要新颖,有一定的创意,能符合观赏的视觉感受,具有鲜明的时代感;美观大方,内容丰富,色彩协调,用户界面具有很好的交互性、实用性和稳定性,浏览快捷,网页设计技术先进; 3 平面设计作品:手绘设计作品直接交原稿,尺寸不小于四开。电脑设计作品必需统一交电脑喷绘稿,喷绘稿规格统一为 120cm ⅹ 90cm ,且所有电脑设计的平面作品必需交电子文档一份(文件为源文件)格式为 PSD 或 CDR ; 4 网页设计作品:作品一律上交电子文档,链接的路径为相对路径,且避免出现交叉链接。网页的深度至少包括二级页面。作品大小不超过 4M ; 5 绘画作品:中国画作品尺寸不要超过四尺整开;油画、水粉画、水彩画、素描不要超过 2 开;漫画不要低于 A4 大小。作品自行装裱; 6 书法作品:毛笔书法作品尺寸不要超过四尺整开;硬笔书法不要低于 A4 纸张大小,作品自行装裱; 7 中国画和毛笔书法作品装裱可用仿绫纸或卡纸进行简易装裱(考虑到作品的最终效果和能给你的作品增添姿色,最好进行专业装裱),油画、水粉画、水彩画、素描、漫画和硬笔书法可用黑卡装裱(黑卡装裱要在作品的边缘留出 4 厘米 的边缘),亦可用镜框装裱。装裱的确有困难的请和组委会张文斌联系(联系方式见作品提交方法),稿件一律不退。 8 照片类作品:传统照片洗 7 寸并装裱(另附底片) ,数码类(见作品提交方法) 9 所有参赛作品必须为原创、一经发现非原创作品,取消参赛资格参赛者提交作品数量和类别不限,但仅限评一次奖;(择优评选) 10网页设计类 可自由组队(人数不超过 2 人:评说员一名、操作人员一名)或单独参加。 三 参加对象 南昌大学所有在校学生。 四 作品提交方法: 1 平面设计作品、绘画书法作品、 照片类 交到南昌大学学生会办公室(六栋 003 办公室),有专门人员负责收稿; 2 参赛作品所有电子文档有两种交稿方式: ⑴ 将作品存入 软盘、U盘或光盘形式联系组委会负责人员,作品联系 张文斌: 3934396 . 宋开杰: 13755646964 ⑵ E-mail 形式(推荐):作品以附件 ncu.rar 或 ncu.zip 形式发送到[email protected] ,(在主题中标明 “ 第三届视觉作品展 ” 字样,ncu 为参赛者的参赛编号,正文里写清楚姓名、专业、班级和联系电话) 五 奖励设置 1 大展将从报送作品的平面设计作品、网页设计作品、绘画书法作品、照片作品中进行评定,每个类别评出 一等奖 1 名 , 二等奖 2 名 , 三等奖 3 名,优秀奖若干名。获奖者除获奖证书外,优秀奖获得者有本次艺术节的纪念品一份,一、二、三等奖将获得丰厚奖品; 2 特别优秀的作品将由学生会工美部推荐,参加省内和全国的艺术展或艺术设计大赛。 六 活动地点及相关事宜 1 作品截稿日期: 2006 年 11 月 5 日 2 南昌大学第三届视觉艺术作品展览开幕式在 2006 年 11 月15 上午 9:00 艺术大楼门口,届时会邀请南昌大学资深人士出席; 3 作品展览地点:南昌大学艺术大楼展厅,展览日期为四天。2006 年 11 月 15-- 2006 年 11 月 18 日; 南昌大学 2006 大学生文化艺术节组委会 南昌大学校学生会工美部
⑤ 手绘面具比赛策划方案怎么写
把你的想法完整抄的体现出来
比如:活动背景、地点、时间、比赛规则、现场操控、谁具体负责什么、媒体邀请、领导讲话、午餐、发奖、活动预热宣传、评委邀请、奖品采购等等一大堆事情都要想的仔细并写清楚。最主要的要回答几个问题:
1:此活动能给公司带来什么
2:现场效果怎样
3:与公司产品和类型是否相关
⑥ 空间规划技能大赛策划案怎么写
你连参与人数都来懒得加出来,还自想要详细点? 一个策划案这么容易写?还要涉及到设计,这至少是一个团队3天的工作量。 拜托,人家好心也有一个限度! 也就我自讨没趣跟你说几句,这就是你的问题挂了一周也没人回答的原因!
⑦ 做一个活动策划需要注意什么
1.确立公共关系目标
公共关系目标即本次公共关系活动要达到的目的。公共关系目标最核心的是达成双向的沟通及了解、分解这一目标,基础层面的目标是组织知晓度的多实现,高级层面的目标是组织信赖度的追求。在信赖度方面包含着两个方面的含义,一个是信任,这是社会组织希望通过具有影响力的公共关系活动来构建目标公众对组织的信任感;另一个是忠诚,即期望让目标公众实现对组织的忠诚,这是社会组织在公共关系活动中欲实现的最高目标。一个精心策划的公共关系活动最希望达成的目标即是社会公众对组织矢志不渝的坚定信心。
2.明确目标公众
公众是公共关系活动的对象,目标公众的确立是通过前期认真的调查完成的。-般来说,公众可以分为三类:目标公众,潜目标公众,非公众。对已确立的目标公众,社会组织必须要准确地把握公众特点,寻求最适合公众接受的习惯与途径来开于展公共关系活动,以实现对公众沟通的最佳效果。在开展公共关系活动时,组织面对的公众往往不是一个公众群体,可能是数个;往往不是一个现场或地域的公众,可能是广阔区域,甚至国外的公众。因而,把握公众特点、选准公众显得十分重要。
3.主要信息说明
主要信息即组织本次策划大赛需要说明的重要内容,包括主办方准备活动的情况主题所反映的重要意义、参加活动的各方单位情况、目标公众的具体情况等。这部分信息的说明对理解与开展公共关系活动是不可或缺的。
4.公共关系策略
公共关系策略即阐述公共关系活动的整体思路与步骤。包括活动创意的展开、系列活动安排、活动遵循的基本原则以及具体的操作方略。尤其是大型活动现场,公共关系策略要说明组织的活动安排如何充分体现公共关系创意与组织目标,怎样实现最大限度地影响现场公众与非现场公众。
5.传播策划
公共关系活动有相当部分的内容体现在传播计划的设计上。因此,策划方案有必要单独规划传播行动。其主要包括两大部分:人际沟通与大众传播沟通。人际沟通要明确对意见领袖与目标公众沟通的不同计划,要设计特定的活动影响主要的目标公众;大众传播则要审慎选择传播媒介,既经济又高效地将组织信息有效地送达到外围目标公众那里。传播策划的设计十分重要,它与现场活动相互呼应,才能发挥出公共关系活动的最大效应。
6.媒体计划
媒体计划即有计划地安排新闻稿、专题节目以及专访活动创意,尤其是对版面、时间段、频道、重复率等,均要做出细致的计划,对组织领导人、新闻发言人等要给予特别的安排,以期能够有有效地实现与目标公众的双向沟通与交之流,并缔结与媒体良好的合作关系。
7.传播形式及方案要点
传播形式即明确公关策划的具体传播形式,如现场交流、座谈会、专家咨询、冷会、专项展览、参观、文艺演出等各种沟通交流形式。同时,还要阐述在特殊情况下应对记者及意外突发事件的处理与工作提示等。
8.预算费用表
将活动可能涉及的所有费用均以明细表格的形式列出,同时进行适当分类,既为之后的公共关系活动的实施做重要铺垫,又可使公共关系活动的主体--社会组织能够对策划活动的开支总额有一个基本的衡量,同时,经费预算也是方案审批时领导拍板定夺的重要依据。
⑧ 有关理论学习类社团的四字主题
给你一个全套的东西,将来对你这方面的工作都有用处的。
广西大学第十一届学生社团巡礼策划方案
巡礼主题:快乐社团人、团结社团心、和谐社团风
巡礼时间:2009年3月9日—17日
指导单位:校学工部(处)、校团委
校关心下一代工作委员会
巡礼筹备组:
组 长: 万国峰
副组长:陈 辉 吴沅声 唐秋云 朱仕进
组 员:邓 嫦 方 亮 梅晓玲 李永佳 覃贤焕 戴超超
黄 婷 韦婉灵 胡 永 各学生社团理事
第一篇章、开幕式
(1) 演艺广场
一、活动主题:和谐社团、缤纷校园
二、活动时间:2009年6月9日上午
三、活动地点:共青草坪前(大榕树下)
四、主办、承办单位
主办:广西大学学生社团联合总会
五、负责人:陈 辉
六、活动内容:
1、校领导宣布巡礼开幕式
2、和谐中国 音乐协会
3、原创音乐演唱 音乐协会
4、罗密欧与朱丽叶 文学联社
5、武术表演 武术协会
6、社团串烧
7、给咱们妈妈做双鞋 艺术团
8、街舞 音乐协会
9、唱脸谱、中华词联 戏曲协会
10、琴棋书画 音乐、棋牌、书画、西漫
11、社团串烧
12、生日快乐 开拓者协会
13、步步高 手语
14、灰姑娘 英语爱好者协会
15、环保走秀 爱心协会
16、嘻厢记 书画协会
17、对手舞蹈 公关协会、创造学会
18、商务礼仪秀 经济学社
19、相声 口才协会
(2)学生社团成果展
一、活动时间:2009年6月9--10日
二、活动地点:大榕树,办公楼至六B小广场一条通道
三、主办、承办单位
主办:广西大学学生社团联合总会
承办:各校级学生社团
四、负责人:朱仕进
六、参展作品内容与形式
内容:1)、近年社团发展中涌现出的一些杰出人物与典型代表;
2)、社团的精品成果(巡礼、下乡、招新、科技文化节等);
3)、学生社团风采与取得的荣誉;
形式:统一展板形式、不同颜色背景,以喷绘为主,手工海报为辅,加入多媒体与实物模型展示
七、展示内容:各协会展板,多媒体展示;科技协会航模、计算机、天文望远镜展示;汽车协会汽车展示;青年志愿者协会大型公益图片展;绿色环保协会环保图片展
(3)竞技娱乐广场
一、活动主题:领先娱乐,超越竞技;快乐社团、和谐校园。
二、活动时间:2009年6月9日上、下午
三、活动地点:六B小广场
四、主办、承办单位
主办:广西大学学生社团联合总会
承办:各校级学生社团
五、负责人:吴沅声
六、活动内容:
风景园林协会插花比赛 音乐协会乐器现场指导与表演
英语爱好者协会猜词 人文地理协会竹竿舞表演
书画协会现场书画表演 棋牌协会车轮大战及网络挑战赛
科技协会义务维修及天文观测 爱心协会急救知识展示
西漫研究社COSPLAY表演及漫画展示
自行车协会自行车组装表演与指导 公关协会交际舞培训
青年志愿者协会手语比赛(感恩的心、步步高、天地人间等)
第二篇章、驻邕高校社团发展交流会
一、活动时间:2009年6月9日上午
二、活动地点:学生社团学术报告厅
主办:广西大学学生社团联合总会
承办:广西大学学生人文地理协会
四、负责人:吴沅声 唐秋云 赵盛凯
第三篇章、健康文化节
一、活动主题:感受活力、关爱健康,营造完美的“健康文化节”
二、活动时间:2009年6月9--16日
三、活动地点:大榕树下(校财务处旁、共青草坪前),东校园体育馆
四、主办、承办单位
主办:广西大学学生社团联合总会
承办:学生开拓者协会、学生网球协会、学生台球协会
五、负责人:冉 学 蓝焕明 高 侃
六、活动内容:拔河比赛、踩踏板比赛
网球联赛、台球联赛
第四篇章、科技文化节
一、活动时间:2009年6月1日—6月17日
二、活动地点:学生社团学术报告厅、东苑餐厅三楼、6B小广场
三、主办、承办单位
主办:广西大学学生社团联合总会
承办:学生经济学社、学生文学联社、学生口才协会、学生科技协会
四、负责人:唐秋云
覃 婕 谢一菲 李 瑞 施岱霖
六、活动内容:
学生社团吉祥物设计大赛、社团创意设计大赛、广西大学辩论赛、
网络知识竞赛、观星大会
第五篇章、闭幕式暨颁奖典礼
一、活动时间:2009年6月15日晚
二、活动地点:学生社团学术报告厅
三、主办、承办单位
主办:广西大学学生社团联合总会
承办:学生口才协会等各校级社团
四、活动负责人:邓 嫦 方 亮
五、活动内容:辩论赛决赛、健康文化节、科技文化获奖颁奖
第六篇章、学生社团专场
1、 学生三农学会
活动时间:5月26日
活动地点:六B小广场
2、 学生绿色环保协会
活动时间:6月3日
活动地点:六B小广场
3、 音乐协会才艺会演
活动时间:6月9日晚
活动地点:东校园教职工活动中心
4、 经济学社毕业生物品调剂会
活动时间:6月10日
活动地点:六B小广场
第四篇章、科技文化节相关活动策划
学生社团吉祥物设计大赛
为丰富学生社团文化,展示社团人健康向上,团结进取的精神,广西大学学生社团联合总会特举办广西大学学生社团吉祥物设计大赛。
一、活动时间:6月4日——6月12日
1)作品上交时间:6月4日——6月12日
2)评比时间:6月13日——6月14日
3)颁奖时间:6月15日
二、作品说明:
1)参赛作品分两条设计路线:1.以“社团人”为主题词的设计作品,参评,并附作品说明。
2.以“XX协会”为主题的设计作品,不参评,但统一上交总会,并附上作品说明,之后由总会设点统一展出。
2)参赛作品为各学生社团吉祥物设计作品,作品应反映本社团的特点、文化、内涵等,该系列作品不参评但参展;
3)参赛作品可手绘、电脑设计或实物立体模型设计;
4)参赛作品一律为原创作品,若上交作品侵权,活动主办方概不承担任何责任,一切后果由参赛方承担;
5)任何参赛作品均须附上“作品说明”一份,包括:参赛协会、参赛队员、作品名称、作品描述(含外形设计、作品内涵等);
6)若为电脑设计作品,须将作品彩色打印出来。
三、作品上交方式:
所有参赛作品(手绘、电脑设计打印版、实物立体模型)附“作品说明”,请于6月4日——6月12日下午值班时间(17:20—18:20)交到社团总会办公室值班处,并作好登记工作。
所有手绘、电脑设计、实物立体模型作品,请参赛方自行准备电子档(若为手绘、实物立体模型作品,电子档可以用数码相机拍摄制作),作品上交当日请将实物和电子档作品一并上交,电子档作品拷到总会电脑上。
四、评比规则:
1)作品设计占70%
2)作品说明占30%
3)评委组成:由机械学院工业设计专业老师组成
五、奖励办法:
1)大赛设:一等奖:1名,二等奖:2名,三等奖:3名
2)最佳设计奖:1名, 最具创意奖:1名,最佳人气奖:1名(网上投票选出)。
六、备注:
1)所有获奖作品及参赛择优作品将在赛后在全校展出;
2)“社团人之家”网站将对本次比赛全程关注报道。
广西大学学生社团联合总会
“大千世界 玩转网络”大型智力竞赛
一、 活动目的:(玩转网络知识 幸运由我做主):丰富校园文化生活,给广大学生提供一个锻炼自己、表现自己的平台,展现社团文化,丰富大家的网络知识。
二、 活动时间:5月23日——6月15日
三、 活动对象:社团人及所有在校大学生
四、 主办单位:广西大学学生社团联合总会
五、 承办单位:广西大学学生文学联社
六、 报名时间:5月23日——5月30日
七、 报名地点:西校园6B小广场 东校园东一食堂前
八、 活动内容:
(1) 初赛:
时间:6月10日晚上7:30
地点:总会报告厅(暂定)
方式:所有参赛选手以笔试的形式参加初赛,初赛的内容为50道网络知识题目。通过笔试,按分数高低筛选出5名选手。
(2) 决赛:
时间:6月15日晚上7:30
地点:总会报告厅(暂定)
比赛流程:
第一环节:
1.选手亮相。比赛一开始,五位选手各有2分钟的自我介绍时间为自己赢取支持。
2.智力比拼。每位选手依次回答主持人的3个智力问答。每答对一个获得一个棒棒糖。答错没有棒棒糖。
3.超级搭档。选手带上自己的搭档一起来完成猜词游戏。猜词的内容为生活用品、体育词汇、流行明星等方面。其中选择不同,搭档获得的奖励也不同。如果在60秒内猜对4个词语就算过关,获得一个棒棒糖
4.智力抢答。在主持人读题给出选择后,五名选手通过举手抢答,答对一题积一个棒棒糖,答错没有棒棒糖。当选手拥有的棒棒糖达到9个时就算胜出。
当两名选手胜出后,第一环节结束。两名选手争夺冠军。其他三位选手将获得安慰大奖。(抽取幸运观众10名)
第二环节:
主持人将列出一组数字或者是词语,两名冠军候选人通过为对方选题的方式争夺冠军。依然以积累棒棒糖的方式来统计比分。当一方的棒棒糖累计到5个就算胜出,成为冠军。获得幸运大奖,另一位获得遗憾大奖。
九、 奖项设置
幸运大奖一个、遗憾大奖一个、安慰大奖三个
社团创意设计大赛
学生社团是同学们自发组建的学生组织,它以爱好为参加的第一标准,它不束缚思想,它比较自由,它使你的特长得到发挥,它使你的才华得到展示,正如有些社团人所总结的“这里有高山流水的知音,这里有同道人聚集的畅快,这里有棋逢对手的快感” 然而在调查中一些同学反映:有的社团不讲信誉,交了会费后,就只发证件、开会或看几场电影什么音讯都没了……而不少社团又存在着会员流失,资金不足等现实问题。
你心目中的理想社团是什么样的呢?由你掌控一个社团,你会怎样去设计、规划呢?例如:如何管理资金、干部、干事、会员?会组织哪些活动,让更多的干部干事得到充分锻炼呢?如何让会员能更充分地享受他们的权利,让更多的会员感受到社团的人文关怀呢?
如果你有激情,有创意,有胆识,就快来报名参与模拟“挑战杯创业设计大赛”的社团版——社团创意设计大赛。
一、 举办单位:
指导单位:校关心下一代工作委员会 校学工部(处) 校团委
主办单位:广西大学学生社团联合总会
承办单位:广西大学学生经济学社
支持单位:各协会 校园网站及各媒体
二、 大赛的目的及意义
给有志设立新社团的同学一个公开公平公正的竞争舞台,给对社团管理有独特见解的同学一个展示的机会。同时,吸引更多的同学关注和思考社团的文化和内涵,为西大社团的优化管理和健康发展采纳更多的建议和创意。
三、参赛对象:广西大学全体在校生(个人或五人以下团队)
四、大赛形式:
一,参赛选手(团队)提交策划书,并以幻灯片解说,现场答辩等形式展开竞赛;并由评委 以现场点评、现场观众投票等形式决出优秀策划案
二,本赛事两大设计主题:1、全面了解现有社团并对其发展提出系统的发展规划,要求可行性强,有创新。
2、西大未有之新社团设计方案,要求内容全面、可操作性强、有较强群众基础。
五、比赛时间:
报名时间:2009年5月24日至6月8日
比赛时间:2009年6月10日 初赛
2007年6月16日 复赛
赛前讲座:2009年6月初邀请嘉宾做“创意策划案”的系列讲座
六、赛事流程:
6月8日 截止报名
6月9日—13日 初赛——评审团对参赛的个人或团队面试,对其策划案进行点评、打分;并将所有参赛作品进行网上公示、投票,根据评委打分与网上投票的综合成绩选出前8名进入决赛
6月16日 决赛——以幻灯片展示的形式现场答辩,观众与评委现场提问、点评
6月17日 与巡礼闭幕式联合举办颁奖仪式
七、奖项设置(待定)
★一等奖 奖品奖金+荣誉证书
★二等奖 奖品奖金+荣誉证书
★三等奖 奖品奖金+荣誉证书
★最佳人气奖 最佳创意奖 优秀奖 若干
奖项说明:
★个人参赛与组队参赛混合评奖,组队参赛限5人以内。
★获奖的同学将得到价值不等的奖品奖金及证书;荣誉证书将获得校团委承认。
★1、对西大现有社团提出建设性方案并被采纳的获奖者可获意向社团的优惠待遇:例如成为该社团VIP会员或是储备干部
2、本校未有之新社团设计方案的获奖者将受到总会和团委的重点关注,对其现实成立将会有巨大帮助。
八、评委组成:
届时邀请优秀社团负责人,校团委老师,商学院或公管学院老师及公司的策划人员
作为大赛评审团。(其具体参赛要求及评判方法另见详案)
九,注意事项
1,稿件要求:采用手写稿件或A4纸打印稿。稿件上应请注明参赛标题、学院、专业、班级、姓名、联系方式(信箱、电话、邮箱)等。
2,交稿方式:①每周一至周五17:20~18:20交到北区食堂二楼经济学社办公室。
②可交稿件的电子版,发至邮箱[email protected]
注意:自留底稿,来稿子律不退
3,截稿日期:2009年6月8日18:30。
4,评选结果:每阶段评选结果以电话或海报通知获胜者,在相关网站公布,如:总会网站,经学网站,经学社报,雨无声,空谷等。
决赛后,最终获将名单及作品公布在相关网站及报刊上。
附件一:设立新社团的策划书材料
1、 包括:1、社团的名称、宗旨;2、成立的目的及其意义;3、成立的条件(①、基础条件②、活动场所③、经费来源和物资条件的支持);4、实施方案(①组织机构②人员组织③活动内容及方式);5、社团的挂靠部门及指导老师的简介。
2、 同时递交一份本协会的章程,并附半年工作计划。
附件二:广西大学社团列表
学术类型社团:文学联社、心理协会、法学社、科技协会、三农学会、
英语爱好者协会、数学建模协会、邓小平理论研究社、
风景园林协会、速记协会
文艺类型社团:音乐协会、书画协会、戏曲协会、影视文化协会、摄影协会、漫画研究社、口才协会、广告协会、公关协会
实践类型社团:爱心协会、经济学社、青年志愿者协会、旅游协会、
绿色环保协会、就业协会、开拓者协会、人文地理协会、
创造学会
体育类型社团:羽毛球协会、乒乓球协会、武术协会、自行车协会、
网球协会、定向越野协会、棋牌协会、汽车爱好者协会、
台球协会
广西大学学生社团联合总会
二OO九年三月一日
⑨ 请问动画和动漫的区别是什么
我认为在现实中,很多人都把动漫以及动画分开来看,认为动漫是动漫,动画是动画,又或者把他们混为一谈,两者之间的差别真的有那么大吗?
动画原本就是一种综合艺术,它包含了绘画、漫画、电影、数字媒体等多门艺术的统合表现形式。现在老一辈的人认为动画是给小孩子看的,而目前大部分人的认知其实都停留在老一辈上面,这是事实,虽然身在宅圈的人以为动画已经普遍被广大人群接受,但其实并没有,从目前并不完善的审核制度以及被投诉暴力不可取就要禁播的大环境来看动画还是被认为是喜羊羊的那种低龄无害的动画片;
简单的关系整理是动漫是包含动画的区间,而动画只是区间里面的一个数值,所以动画可以称为动漫,但动漫不可以称为动画。以国漫为例,国漫在00年代的时候国漫代表着中国漫画,在10年代被称为国产动画,在14-16年被称为国产动漫,事实上如今还有中国动漫类以及中华人民共和国动漫商业文化圈的称呼,其中包括的内容从漫画到动画再上升到整个文化圈,其代表着的是递进的扩展关系,你可以说某部作品是国漫,但国漫绝不只是某部作品。
以上均为个人观点,不喜勿喷。
⑩ 美术社团的活动企划怎么写
下面这个活动是我们美协上半年的一个活动策划,策划当中最主要的内容就是详细流程安排、人员安排、资金预算,如果页数比较多的话就要添目录,方便大家查找内容。希望能帮到你。
涂鸦现场赛(作品展)
策
划
书
浙江工商大学美术协会
二零一一年三月
目 录
一. 活动主题
二. 活动背景
三. 活动名称
四. 活动目的
五. 活动对象
六. 活动形式
七. 活动承办方
八. 活动时间地点
九. 活动准备
十. 活动具体流程
十一. 经费预算
十二. 注意事项
十三. 其他
一.活动主题
书写青春,构建回忆,感念商大
二.活动背景
钱塘潮水,日夜复之。下沙建校,不过十载;工商树人,却已百年。微风处夏之时,商大便将迎来自己一百岁的生日。一个世纪,阅尽风尘无数;一个世纪,珍藏回忆无穷。我们的梦想在这里渐渐清晰,我们的回忆在这里慢慢积淀。让我们用青春的艳丽,书写自己的生命,用记忆的恒久,构筑商大的精魂。
三.活动名称
涂鸦现场赛及作品展
四.活动目的
为丰富校园文化内容,给广大艺术爱好者一个展示自我的平台,同时也为展
示涂鸦艺术的独特魅力,并增加美术协会凝聚力,构建学校艺术文化氛围,特此举办涂鸦现场赛和作品展,以期促进相关各方面的文化交流。
五.活动对象
浙江工商大学全体学生
六.活动形式
室外现场涂鸦赛(分为3个组。专业组参与报名和最终评选阶段;热闹组为现场互动式,主要对象是在场同学;工作人员组)+后期室内作品展(优秀涂鸦作品+社员作品)
七.活动承办方
主办单位:浙江工商大学美术协会
八.活动时间地点
前期宣传:在3月底之前
专业组报名时间:初定4月12日至14日(周二至周四)
11点至1点
地点:行云、流水广场设报名点
(活动主题)分组抽签时间:4月15日(周二)
(具体时间待定)
地点:35幢寝室楼下
具体活动时间:4月19日或21日下午一点(看天气状况而定)
地点:流水
九.活动准备
(一) 宣传部
1、 4月10日前,制作宣传单:展现我们美术协会风貌,吸引全校学生眼球。
2、 在系列活动中的重要环节要求挂横幅(如活动启动、喷绘作品成果展等) ,4月10日前申请横幅暂挂区。
3、 4月11日前,制作2张(立式)电子宣传海报,均用展板且所有平面宣传(要求风格一致)
4、 4月11日前,制作喷绘专业组等报名表格(放置在报名点)
5、 4月11日前,制作手绘海报若干
备注:宣传单、海报强调内容,详见其他1
6、 海报放置与管理:海报张贴在食堂、宣传栏和艺术楼门口等处,安排人员定期查看海报摆放情况。
7、 将宣传信息放于网站上,扩大宣传范围。
(二) 外联部
1、 与赞助商提前做好沟通工作。
2、 提前预约校院级记者团、摄影协会、校广播站及场外喷绘大赛的老师和相关专业人士,“实践活动”前,联系我院专业老师教课指导。
3、 4月11日前,租借报名点坐台场地:行云、流水广场。租借“场外喷绘大赛”期的活动场地:流水广场。租借遮阴篷。
4、 4月11日前,通知艺术学院每个班班长,在班级进行宣传。尽可能提高本本学院同学参与的积极性。
5、 4月11日前,联系艺术学院社团负责人或班级班委,配送学院大一大二班级数的宣传单,让其在本学院帮助宣传。
6、 4月11日前,收集以前的画院学生的作品。
7、 4月12、14日在行云、流水广场推广宣传并现场报名活动,安排工作人员并按人员安排表联系值班人员,确保场地有介绍人员。报名现场摆放丝绸成品及往届优秀作品,吸引大众眼球。
8、 做好分组人员的分配工作,并及时通知参赛人员相关的参赛主题。
(三) 组织部
1、 4月7日前,收集前期宣传海报等所需的文字及图片资料。
2、 报名表:报名表设计
3、 4月14日,编辑参赛人员档案。
4、 复印各项纸质资料,包括报名表、宣传单、参赛人员档案等。
5、 及时通知参赛人员活动安排,可根据参赛总人数适当调整每组人数。
6、 4月15日参赛人员开会及进行小组抽签。
7、 负责每次活动时所需物品的搬运、放置以及14号流水现场清理,物品归还工作,维护活动秩序。(三个部门可以同时安排分配工作)
8、 收集并准备活动所需材料,包括协会所提供的画材、奖品等。
十.活动具体流程
1、准备阶段:
①审批单 1活动场地:行云、流水
2横幅:行云、流水
3学生活动中心:展板、海报板、桌椅
4画展场地:学生活动中心
②活动材料准备:1室外涂鸦赛:涂鸦相关用品、大尺寸帆布、相关抽签用品
(赞助商)、文化衫
2室内作品展:展板、杂物
③宣传广告阶段:1海报(人流交汇处)+A4纸(各宿舍楼)张贴,以室外涂鸦活动为主,以在艺术学院的宣传为主;
2联系校广播站,校、院级记者团,摄影协会等相关拍摄人;
④资金预算:(见 八、)
⑥拉赞助:1奶茶店2超市3理发店4打印店5餐厅6企业
2、实施阶段:
A室外涂鸦现场赛
①整理报名参加涂鸦赛人员资料(此处仅指专业组,其余两组为现场参与),并进行通知;
②布置会场:
1搬桌椅、展板、海报板
2固定画布和粘贴标签
3准备喷绘工具和其他绘画材料
4挂起签名用的帆布和准备评比用的标签,并准备饮水
5拉彩带,、挂气球、划分活动区域
6主持人、参赛人员、评比人员、拍摄人员等侯场
③活动当天下午一时进行(看天气情况灵活变动),作画内容及编号
(便于进行现场投票)由抽签决定(签由赞助商决定),安排工作人员维持秩序;
④让现场非参赛同学进行现场投票,选出最受欢迎作品,并请老师进行作品的专业评判,评出一、二、三等奖;
⑤最受欢迎作品作者和最终获奖作者均可得到奖品;
⑥ 参赛人员、工作人员、到场师生等合照留念;工作人员整理作品,清理会场;
B室内画展
⑦协会内部准备画展作品,与优秀涂鸦作品一起装裱;
⑧安排人员布置会场
1清理会场
2安放画展展板,在门口张贴海报
3张贴涂鸦赛优秀作品以及社员作品
⑨联系记者团等进行现场采访、拍摄和录制;
3、结束阶段:
①会场清理:整理作品,清洁场地,保管材料;
②资金清算,并将视频照片剪辑后上传人人等网站;
③通讯稿一篇(带照片);
④社员个人总结上交,整理收集,连同活动中的一切编束成册;
十一.经费预算
宣 传 经 费 决 算 栏
物 品 规格及材质 单 价 数 量 金 额 备 注
海报 2*1.2 40 2 80 于行云流水
宣传单 A4 0.1 300 30 寝室楼、学院、食堂
横幅 11米 35 2 70 于行云流水
活 动 经 费 决 算 栏
物 品 用 途 单 价 数 量 金 额 备 注
喷漆 作画 15 20 300
大尺寸帆布 作画 15 10 150
图钉、双面胶 固定画布 10 5 50
橡皮、铅笔 作画 2 20 40
气球、彩带 装饰
奖品 文化衫 50
其 他 费 用 决 算 栏
物 品 用 途 单 价 数 量 金 额 备 注
相关抽签用品 现场进行作画标题抽签 5 2 10
帆布 到场人员签名 15 2 30
标签 作品现场投票评比 5 6 30
细绳 挂画及挂横幅 2 10 20
十二.注意事项
1、活动现场要有一名活动负责人,做出当日活动具体安排,并接受采访,
处理各项事宜等;
2、室外现场赛的非专业组部分注重现场的互动;
3、活动整体要求流畅,不脏乱;
4、注重冠名宣传;
5、参赛者若对涂鸦具体内容不满意可自拟(在参赛人员不足的情况下);
6、活动现场若有需要可联系医务室或保卫处;
7、NO SMOKING;
8、社团负责人:………………
十三.其他