A. 中国第一部网游是什么是传奇吗
不是,是《北大侠客行》
《侠客行》是一款文字网络游戏的名称。1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时方舟子还在海外留学,没事就上去玩玩。几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里面有几名玩家群起响应。
游戏定名为《侠客行》,由方舟子、翔少爷、时空、丁、草鱼这一五人团队开发。因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。
(1)网游a3宣传扩展阅读:
游戏历史——
《北大侠客行》诞生于1996年,它因为采用了方舟子从北美带回的xkx代码,且服务器在当年设置于北京大学东门物理楼的一台服务器上而得名。《侠客行》最初曾是方舟子在国外留学期间玩台湾MUD《东方故事2》时,出于当时号称武侠MUD的台湾游戏《东方故事2》加入了大量玄幻要素不满,而抱着“我行我上”的心态构思涉及而成的;
当时由包括方舟子在内的五人团队借鉴外国流行的MUD机制制作了基于金庸小说的中文MUD《侠客行》,并引起了华语圈玩家的轰动。之后,因为方舟子团队在北美运营的《侠客行》遭受黑客攻击泄露了源码,北美《侠客行》小组为应对源代码泄露选择了主动将源代码开源化。开源后的《侠客行》代码很快传至国内;
《北大侠客行》也成为那时国内新启MUD大军中的一员,时至今日,它也成为了传承不断的中国大陆以内最为远古的网络游戏。如今的北大侠客行依然继承着MUD时期的传统,以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。
B. A3的相关信息
HELLMARSH历3442年,异界的勇士开始出现在这个大陆上,新的历史,从这里开始了……
北京鹏润大厦8层,北京东方互通科技有限公司(下称东方互通)原办公室,静悄悄的连一张椅子或桌子都没有。
4月25日,知情人士向记者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的网络游戏运营公司东方互通,因欠中国网通巨额费用,将被后者关闭传输通道。
东方互通是海虹控股和韩国Actoz的合资公司,同时也是Actoz旗下《A3》和《千年》两款网络游戏的代理运营商。
4月25日当天,记者在其原办公地点看到,两个楷体汉字“千年”仍旧镶嵌在玻璃大门上。大厦保安表示,该公司在1月份之后就已经不在这里上班,“之前在这里办公多年”。
据记者了解,东方互通投资约3000万元推广的网络游戏《A3》,已经于2006年1月23日正式停止运营,此前《A3》有6万余同时在线人数。《千年》则在1月下旬因“技术原因”暂停,而后在3月30日恢复,据悉中国网通已经提醒东方互通将在近期关闭其通道。
“中韩股东谈不拢,东方互通已经名存实亡。”海虹控股的一位办公室人员对记者表示。
合资股东不和
事实上,早在2005年下半年,业界已然传出东方互通股东不和的说法。
“由于中韩股东各占50%的股份,导致双方在运营上出现的分歧,无法通过沟通进行有效消除。”一位接近东方互通的人士告诉记者。
东方互通(此前曾称“亚联科技”、“北极冰文化”)成立于1999年,当时由有“中国网游第一股”之称的海虹控股,以约70%的股份绝对控股。
2004年,在引进《A3》代理权之后,海虹控股以22万元的价格将其所持有的东方互通20%股权,转让给Actoz的中国子公司——北京亚拓士创世科技发展有限公司。由此,双方持股比例相当。
《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。同时,它也是当时中国市场上唯一的3D游戏。
东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。
《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。
而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出数字娱乐业务,其业务重点转向医药电子商务。
根据海虹控股最近公布的2005年财报,其来自数字娱乐方面的收入仅有598万元,只及2004财年5540万元的1/10左右;较2003年的1.17亿元,则差距更大。
对于《A3》被停止运营的原因,4月25日,海虹控股发言人陆挥对记者如此表示:“韩方技术更新过慢,导致游戏的稳定性不强,使玩家的忠诚度降低。”
据了解,《A3》采取合资运营的模式,起初规定韩方负责技术研发、中方负责运营。但是,据知情人士透露,这使得运营方无法获知技术的进展,游戏是否能够适应市场需求的主导权,在于韩方的技术是否强大和稳定。
“中方甚至不知道用户的注册信息。” 陆挥说。
另一方面,2004年11月,盛大以9170万美元收购了Actoz公司29%的股份,使之成为盛大的子公司,此后盛大仍在逐步增持。
据悉,被称为“A3之父”的创始人裴吉雄在被收购之后离开了Actoz公司,《A3》的技术主创人员也纷纷流失。“这也导致《A3》技术实力的削弱。”知情人士表示。
至于已在中国运营5年的《千年》,此次可能被中国网通关闭通道,据称是由于韩方拖欠合资公司巨额款项,而另一股东海虹控股不愿代其支付所致。
4月25日,记者就此致电韩国Actoz公司,该公司管理与支持部门的经理Stephen Yoon向记者表示,目前还不能提供更新的信息,但Actoz是盛大的子公司,相关的信息发布可以由盛大来作出。
而同一天,盛大的新闻发言人诸葛辉在接受记者采访时表示,对于东方互通及其游戏运营情况并不了解。
据悉,海虹控股可能会同Actoz走向法庭,通过法律来解决遗留问题。
韩流还是“寒流”?
事实上,这已经是韩国网络游戏在中国遭遇的第三次“滑铁卢”。
2005年4月,上海聚友网络代理的韩国网游《神话》宣布暂停运营,这款网络游戏当时的代理价格是200万美元。
而在2006年3月30日,新浪退出旗下网游运营公司上海乐谷,将51%股权转让给乐谷的外方股东、韩国最大的游戏厂商之一的NCsoft。
据业内人士介绍,事实上,在中国目前仍旧火热的网络游戏热潮中,韩国网络游戏的身影已经大大淡化。《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》等欧美和国产网络游戏已经占据半壁江山。
根据新闻出版总署于今年1月11日公布的2005年中国网游产业报告,2004年,韩国网游在中国的市场份额为68%,在2005年下降为49%,估计2006年会进一步下降。
“韩国网络游戏在中国遭遇了寒流。”分析人士对记者表示。
而在网络上,近日一篇名为《韩国网络游戏七宗罪》的文章犀利地指出,韩国网络游戏在开发至半成品后,就卖给中国代理商,但接下来的技术更新不积极,甚至在技术上进行封锁。这些使得中国的合作伙伴,在付出了高额的代理费之后,难以得到韩方应有的支持。
据称,这些“罪行”也是丁磊和雷军下决心自己研发网络游戏,而不走代理之路的原因。
4月26日,韩国软件振兴院北京代表处数字内容顾问金华表示,韩国网络游戏在中国市场减少的原因之一,是目前中国对进口网络游戏数量的限制。不过,她表示,现在还是有很多国内运营商在与韩国公司联系谈合作,“下半年会有许多韩国网游进入中国”。
此言或许不虚。据记者了解,盛大下半年将引入包括《龙与地下城》在内的多款韩国网络游戏。第九城市也表示会有多款游戏进入。
但是,与《A3》采用合资方式不同的是,这些网络游戏进入中国将完全采取代理形式。据透露,代理韩国的网络游戏,50万美元代理费是下限,目前市场上较为火爆的网络游戏代理价格都在百万美元以上。
网游业界人士分析称,与韩国网游合资的方式在中国走不通,主要原因有二:一是中韩双方对于产品、经营多方面存在磨合的过程,如果磨合不成,合作则不能成功;二是中国网游市场5%的公司占据了70%以上的市场份额,这抬高了后进入者的门槛,而相比代理模式,合资公司经营的业务链条更长,包括开发、运营、推广等多项业务,因此其所面临的市场压力也更大。
海虹控股相关人士表示,他们接下来会继续推广数字娱乐产业,“但会选择资助研发或者代理国产游戏”。
去年2月,该公司旗下的亚洲互动公司与中国台湾的雷爵公司合作,运营网游《万王之王2》。据17173网站游戏专区的相关人士透露,亚洲互动公司与东方互通的人员,基本上是同一套班子,“负责人也是同一个人”。
C. 网游A3做宣传做得吓死人一年倒闭怎么回事
A3作为中国“成人”网游的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了及至,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
《A3》的游戏运营,将性感的大旗迎风立起。可惜游戏毕竟不是海报,玩家进入后颇有货不对版的感觉,一涌而入又大批退出。虽然测试当天破了国内纪录,但用户流失率同样也破了国内纪录。
尽管仍有一批玩家继续留在游戏里,无奈盛景难复,再加上韩方技术支持始终不够,终于也将《A3》推向了停止运营的境地。
画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?
D. 中国最早的网络游戏是什么
中国最早的网络游戏是《侠客行》。
《侠客行》是一款文字网络游戏的名称。1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时方舟子还在海外留学,没事就上去玩玩。
几个月后,方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里面有几名玩家群起响应。游戏定名为《侠客行》,由方舟子、翔少爷、时空、丁、草鱼这一五人团队开发。
因为方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书,翔少爷与方舟子写全局,时空和方舟子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,草鱼编写了星宿派。
(4)网游a3宣传扩展阅读
《侠客行》发展历史:
1995年9月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,根据地堡类国外网络游戏改编。
1995年11月,《侠客行》的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上。
1997年5月,心灰意懒之下的方舟子,宣布退出《侠客行》。10月,方舟子发表声明,宣布只要在不商业化的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。
E. 游戏宣传模式
第一,是制作官方网站,然后和众多的游戏专业网站比如17173,sina游戏等等建立友好链内接。接着就是要搞容定几个大的搜索引擎,比如网络,yahoo等等。
第二,网吧,国内绝大多数游戏玩家还是在网吧里,印制海报到网吧去张贴,甚至建立主题网吧都是目前很多游戏开发商或者代理商的不二选择,当然这需要充足的资金支持,因为网吧不会白白给你提供官广告载体的。
第三,传统媒体宣传,比如电视、广播、公交车(站台)。
第四,参加电玩展,无须多言。
第五,炒作。一定要有与别人不一样的东西让目标受众可能会津津乐道。还记得wow进入中国时曾经大力炒作他的第一批次40吨重的服务器么?还记得A3当年拿“成人”概念炒作么?你必须有吸引人注意的地方,不管是好的还是不好的。
总之,就目前来看,无论是什么商品的宣传,无所谓什么套路,因为就只有两种方法:用金钱砸出一个名牌或者时间营销。无非是选择的渠道和媒体不同罢了。
F. A3网游为什么转眼就消失了
简而言之是代理问题。
北京鹏润大厦8层,北京东方互通科技有限公司(下称东方互通)原办公室,静悄悄的连一张椅子或桌子都没有。
4月25日,知情人士向记者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的网络游戏运营公司东方互通,因欠中国网通巨额费用,将被后者关闭传输通道。
东方互通是海虹控股和韩国Actoz的合资公司,同时也是Actoz旗下《A3》和《千年》两款网络游戏的代理运营商。
4月25日当天,记者在其原办公地点看到,两个楷体汉字“千年”仍旧镶嵌在玻璃大门上。大厦保安表示,该公司在1月份之后就已经不在这里上班,“之前在这里办公多年”。
据记者了解,东方互通投资约3000万元推广的网络游戏《A3》,已经于2006年1月23日正式停止运营,此前《A3》有6万余同时在线人数。《千年》则在1月下旬因“技术原因”暂停,而后在3月30日恢复,据悉中国网通已经提醒东方互通将在近期关闭其通道。
“中韩股东谈不拢,东方互通已经名存实亡。”海虹控股的一位办公室人员对记者表示。
合资股东不和
事实上,早在2005年下半年,业界已然传出东方互通股东不和的说法。
“由于中韩股东各占50%的股份,导致双方在运营上出现的分歧,无法通过沟通进行有效消除。”一位接近东方互通的人士告诉记者。
东方互通(此前曾称“亚联科技”、“北极冰文化”)成立于1999年,当时由有“中国网游第一股”之称的海虹控股,以约70%的股份绝对控股。
2004年,在引进《A3》代理权之后,海虹控股以22万元的价格将其所持有的东方互通20%股权,转让给Actoz的中国子公司——北京亚拓士创世科技发展有限公司。由此,双方持股比例相当。
《A3》宣布进入中国的2004年,是中国网络游戏最火爆的时期。而在此之前,该款游戏已经在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。同时,它也是当时中国市场上唯一的3D游戏。
东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。
《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。
而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出数字娱乐业务,其业务重点转向医药电子商务。
根据海虹控股最近公布的2005年财报,其来自数字娱乐方面的收入仅有598万元,只及2004财年5540万元的1/10左右;较2003年的1.17亿元,则差距更大。
对于《A3》被停止运营的原因,4月25日,海虹控股发言人陆挥对记者如此表示:“韩方技术更新过慢,导致游戏的稳定性不强,使玩家的忠诚度降低。”
据了解,《A3》采取合资运营的模式,起初规定韩方负责技术研发、中方负责运营。但是,据知情人士透露,这使得运营方无法获知技术的进展,游戏是否能够适应市场需求的主导权,在于韩方的技术是否强大和稳定。
“中方甚至不知道用户的注册信息。” 陆挥说。
另一方面,2004年11月,盛大以9170万美元收购了Actoz公司29%的股份,使之成为盛大的子公司,此后盛大仍在逐步增持。
据悉,被称为“A3之父”的创始人裴吉雄在被收购之后离开了Actoz公司,《A3》的技术主创人员也纷纷流失。“这也导致《A3》技术实力的削弱。”知情人士表示。
至于已在中国运营5年的《千年》,此次可能被中国网通关闭通道,据称是由于韩方拖欠合资公司巨额款项,而另一股东海虹控股不愿代其支付所致。
G. 你们谁知道最经典的3D网游 A3吗是不是很多人都不知道我觉得很不错。
听说过,不过正确的游戏出生在了错误的年代……
在那会这游戏要求配置有点高。
A3是一款由韩国Actoz soft开发的全3D网络角色扮演游戏,制作所追求的就是与众不同,在这里,你也许可以找到你一直所期待的冲击和震撼。
1、全新的视觉冲击
由2000多个多边形构成的精致角色,将会一直陪伴你在这个世界中走下去,在不 断的提高自己能力的过程中,随着装备的改变形象也会一直不断的变化,每一次改变都是一个全新的自己。
A3里的怪物也绝不是粗制滥造的,同样也是有2000多个多边形精心构造而成的,具有高精细度和高智商的上佳表现,加上人物的200多个动作和100多个特殊效果技能,各种不同的装备组合攻击构成的一千多个动作和背景显示的环境效果,让你感受如电影一样流畅的视觉冲击。
2、电影化的镜头展示
游戏采用经典的斜45度俯视角,在多数场景中都可以随意旋转,不会让视线有所阻碍,也不会因为视角的不断调整而被弄的晕头转向,另外在某些特殊事件发生时或者某些特殊场合还会出现类似电影画面的摄象机视角,例如进入特殊场景,人物死亡或者是战争等等,如果铁拳多角度重播的画面一样,让大家更深刻的感受接受事件所带来的冲击和震撼,让你的角色的背影或是特写深深的刻在你的脑海里。
3、丰富的任务设置
厌倦了单调的打怪和练级的人,也绝对不会发现自己在游戏里无事可做,1000多条随机获取的任务正等着你来完成,完成之后则可以获得经验和物品奖励,有时候的奖励可能会是你梦想不到的好东西呢;千万不要以为这些任务就是单纯的找人打怪拿东西,有的任务之间是有千丝万缕的联系的,当你把一些蛛丝马迹贯穿到一起,也许就会发现这个世界不为人知的秘密。
游戏提供了很多不同的篇章,每部章节都会出现新的地图新的怪物和新的任务,当然也有更新更高级的物品,等级够高了想进入下一个章节吗?不要急,你必须得完成这个章节的剧本任务才可以,而有些剧本任务可不是一个人能够独力完成的,需要许多玩家通力合作才能做到,甚至是不同的人完成不同的任务组合起来才能解决,等级并不高的你也许会发现自己刚刚完成的一个任务变成了解决整个章节任务的关键,这样你的名字会被记载近史册并被授予英雄的称号,很多年后再回头看看当年经历的辉煌,是否会感触良多呢?
4、无法预测的概率机制
喜欢收集装的玩家也一定会觉得满意,A3采用了无法预测的概率机制,让你绝对无法预测顺手拾起的物品会具有什么样的属性。游戏中会出现5大类防具装备,而且除了一般防具装备以外,还会出现一些特殊的防卫装备。与防具装备的种类划分略有差别,游戏中出现的武器装备总共会分为10种,而每一个种类中又将包含有10个级别,如此庞大的装备系统相信一定会满足各类玩家的需求。
如果这样你还觉得不够的话,游戏中提供了升级甚至降级宝石来给大家打造自己的专有装备,想要具有独一无二的个性装束还是需要最强悍的附加属性呢?这一切都是由你自己来决定的,不过小心哦,改造东西可不是随心所欲的,可能某件垃圾无意间会成为罕见的极品,而极品不小心处理的话也可能让你后悔莫及,是不是很刺激呢?这一切都是有规律可循的,极品就是百分之九十九的努力和百分之一的运气,为了心仪的个性装,加油努力吧。
5、独具特色的随身宠物
一个人独处的时候是否会觉得孤独呢?在A3的世界里会有一个忠实的伙伴存步不离的陪伴在你的身边,即使你走开了,它也会守侯在你的身边,不让那些怪物伤害到你的角色,用生命捍卫自己的主人。主人?是的,那就是你的宠物,由你抚养长大,和你一起经历风雨,一起成长的忠实伙伴,根据职业不同,宠物共有三种,战士的宠物称做疾风,外形象鹰的猛禽,能帮助主人战斗的更加快捷迅猛;圣骑士的宠物叫做不死鸟,燃烧着的火鸟,能够提供给主人各种能力;法师的宠物则和法师本身一样具有神秘色彩,它有一个很好听的名字叫做灵,同样也天生具有施法者的潜质。宠物能够提升主人的各种能力,至于向哪方面发展,则看主人是如何喂养的了,因此一定要善待你的宠物,千万不要让它饿坏了或是被怪打伤,只有它才是你真正忠实的追随者,一生不逾。
6、独特的名望值系统
A3具有独特的名望值系统。游戏过程中,游戏系统会通过分析你的角色的可合作性、非合作性、善、恶属性数值,来给你赋予16种不同类型的称谓。它不但会在游戏中对你的角色造成各方面的影响,而且从字面意思上就对你的角色做出了标示,使得游戏中的其他玩家更容易辨识。名望值系统,可以说是反映玩家玩游戏历史的一个尺度,在玩游戏的过程你中的一举一动都将直接影响到该系统,如果你经常组队或者通过交易等等系统和其他玩友进行交流、接触,那么就会被划分为合作性的玩家,反之,则会被划分为非合作性的玩家;如果在游戏中总是杀死其他玩家的话,那么会被称为恶人,而反之则会被划分为善人。这样,大家可以随时分析出你所遇到的人在游戏中的行为方式,以便更快速的找出适合于自己合作的伙伴。
7、PK设置及操作界面
A3中PK被分为PVP和PK两种,在别人允许的情况下开始的战斗叫做PVP,而无区别的攻击则是PK。在游戏中,每个人都可以向其他人提出决斗申请,若对方允许的话,即可以展开PVP。若别人拒绝的,你可以有两种选择,一是选择放弃PK对方的想法,二就是选择强制攻击对方,这时候就是PK了,不过一定要注意,在游戏中强制执行PK是会对自己的角色产生很多不利影响的,而首当其冲的就是前面提到的名望值系统,想做个众人爱戴的好人或是被人追杀的杀手,一切就看你自己的选择了。
在操作界面方面, A3采用了可视化的界面,简单明了,任何人都可以很容易玩的从界面上直观的明白游戏的基本设定等等。与游戏的基面相同,游戏的操作也异常的简单,可以说只要是会使用鼠标的人,就可以很快的熟悉游戏操作,如果曾经玩过一两款类似游戏的话,那么游戏的操作就更加不会是问题了。此外,游戏中还提供了Messenger功能,通过该功能,彼此之间可以方便的进行交流,绝对不会在沟通上造成阻碍。
8、完备的组织概念
A3具有非常完备的组织概念,除了可以组建你自己的骑士团之外,甚至可以通过骑士团的影响力来控制整个国家。在A3的世界里,当一个角色达到30级以后,就可以组建属于自己的骑士团,然后用自己喜欢的方式来参加国家内商店经营所有权甚至国家管理权的争夺。强大的骑士团能够拥有自己的商店经营权甚至有权在自己的地盘内收税,决定地区练级地点的归属,有争执仲裁权,总而言之权力是相当大的,然而收获总是有代价的,有朋友就会有敌人,要在强敌林立的世界里站稳脚,不光要靠全体团体上下一心的努力,强大的武力和圆滑的外交手腕都是必须的,而且最强大的骑士团甚至能用外交的手段来控制整个国家,让团长成为某个地区的郡主,设立自己的经济政治体系,是稳定还是混乱,是强权还是民主,这一切都控制在你的手中。
HELLMARSH历3442年,异界的勇士开始出现在这个大陆上,新的历史,从这里开始了……
H. 曾经《A3》游戏的骨灰级玩家进来看看
发啦,一个片头动画,一个MP3,还有个专业网站,你在淘淘吧,我就这两样咯[email protected]发的.动画用163邮箱发的,[email protected]```
我今天继续给你发,上帝保佑你可以收到···
I. 中国网络游戏!
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
J. A3是什么游戏
《A3》是韩国Actoz公司开发的一款3D游戏,游戏的名字取自于Art、Alive、Attract这3个游戏主题的首字母。
《A3》内的职业分别是:战士、圣骑士、法师和弓箭。
《A3》于2004年3月3日正式公测,2005年7月停止运营。
2009年4月,韩国开发商宣布《A3》复活,其复活后更名为《A3归来》,并改采道具收费的方式重回韩国游戏市场,新上线的《A3归来》于4月中旬实行道具收费运营,并承诺在6年之内全面免费。