⑴ 活动策划,故事策划,文案策划的区别有什么不同
首先请看到策划前面的字,活动、故事、文案,也就是说活动策划偏重于活动,比如晚会,晚宴,开业典礼,周年庆典,party之内,要有详细的操作流程以及可实施性。故事策划应该算是脚本之内,有文学脚本和故事脚本,剧情怎样发展,有一个场景有什么含义,时间安排....通过你的文字把画面写在纸上。文案策划没有一个统一,可以说活动策划,故事策划也属于文案策划里面的,文案就是写,策划就是idea。
在我们中国,这几个工作,分的不是很明确,就比如说吧,文案就是文案,策划就是策划,这是两个不同的职位,但是在我们中国这就变成了文案策划!可能你的职位是活动策划,但是还是要去写脚本,写新闻。
当然有些公司例外,比如一些4A公司
⑵ 学习3D游戏制作需要什么基础
您好,GA为您解答!
游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。
毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
⑶ 福建师范大学协和学院的专业介绍
国际商学系 经济与法学系管理系文化产业系信息技术系 外语系国际教育学院思政教研部资料来源: 信息管理
培养目标:
培养具有现代化管理学理论基础、计算机科学技术知识及应用能力,掌握系统思想和信息系统分析与设计方法以及信息管理等方面的知识和能力,掌握计算机网络与通讯技术,熟练使用与维护INTERNET(国际互联网),能设计、安装与维护INTRANET(企业内部网)等的应用型专业人才。
主修课程:
信息管理基础、市场营销学、知识产权法、计算机网络原理与应用、信息存贮与检索、管理学基础、微观与宏观经济学、数据库技术、会计学、运筹学、信息经济学、信息组织、经济数学、方向一(企业联盟资源计划、CEO领导艺术、大众传播学)或方向二(Delphi程序设计、软件工程、信息系统分析与设计)
金融学
培养目标:
本专业培养具有金融基础理论知识和掌握金融业务技术,能够运用经济学一般方法分析金融活动、处理金融业务,有一定综合判断和创新能力,能在各类银行、证券公司、保险公司、基金管理公司、金融租赁公司、财务公司、信托投资公司、金融教育等部门工作的应用型、复合型专门人才。
主修课程:
经济数学、财政学、政治经济学、微观经济学、宏观经济学、会计学、货币银行学、国际金融管理、商业银行业务管理、投资银行理论与实务、证券投资学或保险学、计量经济学、中央银行学、方向一(国际贸易、国际金融学、国际结算)或方向二(金融市场学、金融工程原理、金融法)或方向三(银行会计学、财务管理、基金管理学)
金融工程
培养目标:
本专业毕业生主要服务于各类型地方金融机构,毕业生可在银行、证券公司、基金公司等开展金融风险管理、公司理财、投资战略策划以及金融产品定价研究,或者在跨国公司和金融机构从事金融、财务管理、金融分析和策划工作。
主修课程:
主要课程体系包括概率论与数理统计、微分方程、随机过程、金融时间序列分析与matlab应用、计量经济学等工具类课程;会计学原理、中级财务会计、公司金融、财务报表分析等会计类课程;金融经济学、金融工程、金融风险管理、利息理论、金融衍生工具、投资银行学等专业课程。
通信工程
培养目标:本专业培养在通信工程中从事技术开发的应用型高级专门人才。本专业的毕业生能在信息技术开发的高新技术企业中从事产品的研发和生产的管理工作,也可以到各类的企、事业单位中从事信息处理设备的管理和维护的工作。
主修课程:
信号与系统、数字信号处理、高级语言程序设计、电路分析与模拟电路、光纤通信技术、通信软件开发技术、数据结构、工程数学、通信电子线路、数据库原理与应用、数字电子技术、微机原理和汇编语言、LINUX操作系统、网络技术基础、电磁场与电磁波、通信原理、现代交换技术、JAVA编程技术。
数字媒体技术
培养目标:
本专业培养掌握数字媒体技术基本知识和基本技能的应用型高级人才。本专业的毕业生能在数字媒体制作企业中从事数字媒体作品的创作,数字媒体素材的采集和数字媒体作品的集成等工作,也可以到各类的企、事业单位中从事与数字媒体技术相关的工作。
主修课程:
数据结构、数据库原理与应用、计算机网络技术、数字图像和多媒体技术、三维动画技术、数字媒体作品合成技术、工程数学、透视与构图、数字电路和逻辑设计、JAVA编程技术、信号处理技术、虚拟现实技术、游戏构架设计与策划基础、
日语
培养目标:
培养具有扎实的日语语言基础和比较广泛的科学文化知识,能在外事、经贸、文化、新闻出版、教育、科研、旅游等部门从事翻译、研究、教学、管理工作的日语高级专业人材。掌握日语语言文学及相关人文和科技方面的基础知识;具有扎实的日语语言基础知识,熟练地掌握听、说、读、写、译的基本技能;了解我国国情和日本国的社会和文化;具有较好的汉语表达能力和基本科研能力;具有一定的第二外语的实际运用能力;掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有商务方面实际业务能力。
主修课程:
日语精读、日语阅读、日语听力、日语口语、日语笔译、高级日语、经贸日语、日语实用文体写作、日本文化、日本文学选读、日本语概论、日语口译、日本概况、日语写作、日语语法、日本报刊选读。
工商管理
培养目标:
本专业培养具备管理、经济、法律及企业管理方面的知识和能力,掌握现代企业管理的基本理论、基本知识,掌握企业管理的定性和定量分析方法,具备较强的语言文字表达、人际沟通以及分析和解决企业管理问题的基本技能,熟悉国家有关企业管理的方针政策和法规;具有较强的外语听说、阅读能力和较强的计算机应用能力,能在企、事业单位及政府部门从事管理以及教学、科研方面工作的工商管理学科高级专门人才。
主修课程:
企业战略管理、财务管理、管理信息系统、人力资源管理、微观与宏观经济学、管理学基础、会计学、统计学、项目管理、电子商务与物流管理、市场营销学、政治经济学、生产运作管理、方向一(商场竞争与危机管理、公司组织与管理、CEO领导艺术)或方向二(国际贸易与投资、国际金融、国际经济法)
电子信息科学与技术专业
培养目标:
本专业培养具有系统的电子信息科学与技术基本知识和理论,具备参加电子信息类各专业研究生入学考试的能力。能在电子信息科学与技术和网络通信技术等相关领域从事科学研究、教学、科技开发和管理工作的高级专门人才。且熟练掌握电子产品,计算机软件或硬件的维护、开发、设计的技术,胜任IT产业对高级专门人才要求。
主修课程:
高频电子电路、EDA原理和VHDL语言、汇编语言和微机原理、数字信号处理(MATLAB编程)、数据结构、电路分析和模拟电子技术基础、数据库原理和应用、数字电子技术基础、高级语言程序设计(C++)、
工程数学、网络技术基础、LINUX操作系统、单片机技术、ARM体系结构、网络管理技术。
电子信息工程
培养目标:
培养能适应我国社会主义现代化建设、世界科学技术发展和信息时代的要求,在德智体诸方面全面发展,具有良好的科学文化素质、创新思维能力和工程实践能力;能从事各类电子、通信、信息系统的研究、设计、制造、应用、管理与开发的高等工程技术人才。
主修课程:
汇编语言与微机原理、信号与系统、通信原理、大学物理、电路分析与模拟电路、EDA与可编程控制技术、数字信号处理、数据结构、数据库原理与应用、高频电子线路、计算机网络技术、工程数学、数字电子技术、LINUX操作系统、JAVA程序设计、单片机技术。
法学
培养目标:本专业培养目标是能够在国家机关、企事业单位和社会团体从事法律工作的高级专门人才。基本规格为:坚持正确的政治方向,有较高的政治素养、美德素养和心理素养;系统掌握法律学科的基本理论与基本知识,熟悉我国法律和党的相关政策;了解法学前沿和法制建设的发展趋势,具有运用法学知识、方法分析处理法律文件的能力;掌握检索查阅文献、资料的基本方法,具有一定的实际工作能力和科研能力,具有深厚的文化素养;具有科学的思维能力和创新能力。
主修课程:
民法总论、刑法、刑事诉讼法、法理学、宪法学、商法概论、物权法、民事诉讼法、行政法与行政诉讼法、中国法制史、知识产权法、经济法、婚姻家庭继承法、债权法、国际私法、国际经济法、劳动与社会保障法、公司法、证券法、法律逻辑、刑法分论、公证与律师实务、国际公法、金融法。
财务管理
培养目标:
本专业培养具有扎实的管理学基础知识,熟练掌握金融、财务管理的定性定量分析方法,具有较强的分析问题和解决问题能力,毕业后能在工商、金融企事业单位及政府部门从事财务管理工作的高级专门人才。
主修课程:
线性代数、概率论与数理统计、统计学、大学英语、计算机应用基础、数据库及其运用、管理信息系统、计算机财务管理、财务管理原理、金融学、商业银行经营管理、金融市场学、投资银行业务、会计学原理、财务会计、审计学、计算机财务管理、线性代数、微观与宏观经济学、货币银行学、市场营销学、经济法、管理学基础、会计信息系统、税法、国际贸易。
市场营销
培养目标:
本专业培养具备市场营销、经济管理等方面的知识和能力,系统掌握经济管理基础理论,通晓市场营销理论与实务,具有较强的市场开拓、营销方案策划、营销管理决策能力,能在企业、事业单位及政府部门从事市场营销与管理以及教学、科研方面的高级专门人才。
主修课程:
市场营销学、消费者行为学、国际市场营销、财务管理、市场调查、管理学基础、微观经济学与宏观经济学、会计学、统计学、网络营销或经济法、金融营销、项目管理、人力资源管理或企业虚拟化营运、政治经济学、管理信息系统、方向一(新产品开发与新业务、品牌与广告、营销管理)或方向二(房地产营销、金融营销、项目管理)。
国际经济与贸易
培养目标:
本专业培养既能熟练应用英语又能开展国际贸易专业工作、掌握国际经济和国际贸易的基本理论、了解当代国际经济贸易的发展现状、熟悉通行的国际贸易规则和惯例、具备国际贸易业务的基本知识和基本技能、能在国际经济贸易部门、内外资企业以及政府其他相关机构从事相关的实际业务、管理、调研和宣传策划的复合型高级专业人才。
主修课程:
统计学、国际经济学、宏观与微观经济学、会计学、国际金融、英语翻译、国际经贸英语、发展经济学、区域经济学、产业经济学、英语视听说、货币银行学、出口贸易模拟操作、国际公共关系学、世界经济、国际经济法、关贸协定和世贸组织。
会展经济与管理
培养目标:
随着中国会展业的发展,会展业急需既具有现代设计理念,掌握会展设计的基本技能和方法,又具有现代管理知识的高等复合型人才。本专业以适应我国会展业发展对人才需求为导向,以培养拥有综合性实践能力的会展业人才为目标,不断提升学生就业核心竞争力,实现学生在会展业的管理、策划、营销、外贸等领域有广阔的就业前景。
主修课程:
管理学、旅游学概论、旅游经济学、管理信息系统、国际贸易、国际会展管理、大型活动组织与管理 会展营销学、展览策划与管理、会展经典案例分析、国际会议规划与管理、场馆管理与服务、物流管理、国际公共关系学、战略管理学、广告学。
广告学
培养目标:
本专业要求掌握现代广告策划、创意的一般原理和方法,熟练掌握各类广告媒体和会展的特征及其广告发布的技能,有较好的文案写作能力,能够做好广告客户沟通和品牌服务工作,熟练掌握广告公司的业务流程和运作过程,是适应市场经济需要,具备宽厚的文化知识与现代传播知识技能,具有广告实务运作能力的复合型高级应用人才。
主修课程:
传播学概论、现代文学经典导读、公共关系原理与实务、现代广告策划、广告文案写作、广告创意表现、广告心理学、广告最前沿、美术基础、市场营销学、广告学概论、广告与媒介、广告调查与效果研究、广告活动案例或软件设计应用、平面广告作品欣赏或广告心理学、方向一(图形创意、广告招贴设计、三维动画设计)或方向二(项目策划书写作、广告广电创意策划、平面广告文案)
动画
培养目标:
本专业培养能适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美等方面全面发展,具有较扎实的影视艺术和动漫设计理论基础,较强的动漫创意、设计制作和市场营销策划能力,掌握电脑游戏互动制作技术,达到现代动漫画设计的从业要求,能独立创作设计,完成重要协作工作,能胜任网络网站、商业广告、动画演示方向的设计工作室,动漫制作公司、影视动画创作、绘制、教育、科研等单位,建筑外观设计机构、室外环境景观设计等机构工作的应用性高级专门人才。
主修课程:
设计构成、计算机设计应用Photoshop、计算机设计应用Flash、动画造型设计、计算机设计应用3Dsmax、动画制作、动画概论、中外名著名片选读、文化产业概论、摄影与摄像基础、视听语言、中国民间艺术、中国神话传说、西方神话传说、网页设计、电影欣赏评论、中外音乐经典欣赏、漫画与插画、影视动画方向(动漫技法、动画运动规律、动画分镜头、计算机设计应用MAY、后期合成和特效、动画剧本、二维动画短片制作、动画专题制作)游戏动画方向(游戏原画创作、游戏界面设计、游戏贴图制作、游戏动画制作、游戏关卡设计、手机游戏设计)。
网络工程
培养目标:
本专业培养能够系统、深入地掌握有关计算机网络原理、网络互联技术、协议工程、网络管理、信息安全、网络存储、多媒体通信以及信息管理与信息系统等方面的原理和技术;具有对信息网络进行实际操作和维护的能力,能从事信息网络的设计、开发和应用等方面工作;能从事网络工程规划设计、管理维护;能进行计算机网络系统及其应用软件系统的规划、设计、实施、维护的应用型工程技术人才。
就业方向:
可以就职于各网络系统集成公司,从事网络技术工程师、网络管理员等网络技术类职业;或从事行业软件公司软件工程师、系统软件设计工程师等工作;或从事企事业单位的网络管理工作。
电子商务
培养目标:
培养在电子商务领域具有良好素养,较好地掌握自然科学、计算机信息技术的基本技能与方法,熟悉现代管理科学的基本原理和现代企业管理运作的通行法则,能将信息技术与商业和管理的理论与实践融会贯通的复合型高级商务人才, 以满足21世纪我国国民经济建设迅速发展对电子商务专门人才的需求。
主修课程:
电子商务概论、网络营销学、电子商务技术、电子商务法律法规、电子商务实验、管理学基础、统计学、网络经济学、数据库原理及应用、多媒体技术与网络广告、物流与供应链管理、网页制作与网站建设、电子商务系统开发与管理、电子政务、国际金融学或国际贸易实务、会计学或国家税收。
计算机科学与技术专业
培养目标:
培养德、智、体、美全面发展的,具有良好职业道德,了解和把握最新的信息技术、数据库技术、软件开发技术和计算机技术的发展热点和前沿;掌握计算机的工作原理;掌握计算机的日常办公操作维护技术;掌握数据库的开发和维护技能;熟练掌握.net和Java平台下的企业级软件系统设计、开发技术以及测试技术的应用型工程技术人才。
主修课程:
操作系统、编译原理、汇编语言和微机原理、数据结构、电路分析和模拟电子技术基础、数据库原理和应用、数字电子技术基础、高级语言程序设计(C++)、LINUX操作系统或JAVA编程技术、离散结构、工程数学、信号处理技术、算法设计与分析、网络技术基础、软件工程及实训、现代密码技术。
就业方向:
可在IT产业、机关、政府相关部门、企事业单位等计算机技术应用部门,从事计算机软件维护、开发和硬件设备维护、计算机软件的应用和销售与维护、计算机软件测试、计算机系统维护方面的工作。在信息化建设与管理工作中可完全适应行政、企事业、科研等部门的信息分析、信息咨询等工作,能够胜任各企事业单位等IT部门需要利用计算机信息系统辅助进行相关事务管理和业务处理的工作岗位。
英语
培养目标:
本专业培养具有扎实的英语语言基础知识和比较广泛的科学文化知识,能在外事、经贸、文化、新闻出版、
教育、科研、旅游等部门从事翻译、研究、教学、管理工作的英语高级专业人才。掌握英语语言文学及相关人文和科技方面的基础知识;具有扎实的英语语言基础知识,熟练地掌握听、说、读、写、译的基本技能;了解我国国情和英语对象国家的社会和文化;具有较好的汉语表达能力和基本科研能力;具有一定的第二外国语的实际运用能力;掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有商务方面实际业务能力。
主修课程:
综合英语、英语阅读、英语听力、英语口语、外经贸英语会话、外贸函电、英语翻译、英语视听说、语音实践、英语国家概况、英语语法、中级商务英语、英语阅读、国际市场营销学、商务英语、外贸单证实务模拟操作、商务跨文化交际、旅游英语或关贸与世贸。
物流管理
培养目标:
本专业培养具有系统的管理学、物流学基础知识,能把握物流管理学科的理论前沿和发展动态,形成良好的物流学科意识,并熟练运用现代管理方法和管理手段,既能适应现代物流管理需要,又能从事物流系统优化设计和物流经营、管理、决策的现代物流管理人才。
主修课程:
宏微观经济学、管理学原理、物流学概论、供应链管理、生产与运作管理、项目管理、管理信息系统、物流成本与会计、物流设施与设备、运筹学、经济法、城市物流学、电子商务概论、人力资源管理、经济数学、会计学、仓储与配送、企业战略管理、现代流通学、方向一(物流系统规划与设计、物流信息系统分析与设计、计算机网络与数据库原理)或方向二(流通技术和方法、连锁经营与配送、采购战略和库存控制)或方向三(国际物流管理、国际贸易理论与实务、物流管理业务英语与函电)。
音乐表演
主修课程:
音乐方向:艺术概论、中 国民间音乐、音乐名作赏析、中国音乐史、外国音乐史、基本乐理、视唱练耳、和声、歌曲分析与写作、曲式与作品分析、声乐(或器乐)伴奏(演唱必修)、合唱(或合奏)、重唱(或合奏)、钢琴。
舞蹈方向:艺术概论、舞蹈概论、中外舞蹈史、舞蹈名作赏析、舞蹈解剖学、舞蹈基础训练、中国民间舞、中国古典舞、芭蕾舞、现代舞、识谱与乐理、剧目排练。
戏剧影视方向:艺术概论、中外电影史、中外戏剧史、表演概论、剧本分析、名剧赏析、电影名片赏析、声乐、台词、形体、舞美概论、表演、化妆。
人力资源管理
培养目标:
本专业培养能适应我国改革开放与社会主义现代化建设需要,在企事业单位、政府等部门从事人力资源开发与管理以及教学、科研等方面工作,具有职业道德和创新意识的现代人力资源管理高级专业人才。使其能够运用人力资源管理理论、技术与方法等方面知识,较好地解决人力资源开发与管理中的实际问题,并创造性地应用这些知识,从事宏观、微观层次的人力资源管理的规划、协调、组织和决策。实现人力资源的优化配置、合理利用和有效开发。
主修课程:
管理学原理、人力资源管理、工作分析、员工招聘与任用、。企业战略管理、国际人力资源管理、管理信息系统、会计学、劳动经济学、市场营销学、微观与宏观经济学、组织行为学、人力资源开发与培训或员工职业生涯设计与管理、劳动法与劳动争议或人力资源战略与规划、方向一(薪资福利管理、绩效管理、人事心理学)或方向二(生产运作管理、财务管理、企业虚拟化运营)或方向三(国际贸易与投资、国际金融、国际经济法)。
汉语言文学(文秘方向)
培养目标:
主要培养具有扎实专业知识和较高文化素质的应用型、复合型的高级文秘专业人才。要求掌握公共关系事物和办公室事务管理与信息协调的方法与能力,有较高文字水平,熟练掌握政府机关、企事业单位的各类公文的写作能力,具有扎实的英语基本功和写作能力,较好的社交与人际沟通能力以及精干的接待工作和会议组织能力,培养能在机关、团体、企事业单位,涉外机构从事高级文秘的专业人才。
主修课程:
公文写作、传播学概论、现代文学经典导读、公共关系原理和实务、现代汉语(词汇、语法、修辞)、现代传媒写作、优秀公文选读、现代秘书学、中国文化与楹联鉴赏、英语礼仪写作、秘书行政管理、文书档案管理、现代媒介理论和运用或计算机办公自动化、文艺作品创作或行业发展前沿研究、方向一(秘书英语口语写作、汉语速记和速录、秘书与商务谈判)或方向二(企业形象策划、媒介与广告创意、品牌管理与传播)
休闲体育
培养目标:
培养具有休闲体育的基本理论、知识与技能,能够从事休闲体育指导、休闲体育经营与管理、休闲体育旅游与开发、休闲体育产品策划与设计、休闲体育文化产业开发等工作的高素质应用型专门人才。
主修课程:
(一)主干课程
休闲学概论、休闲体育概论、网球、羽毛球、水上项目、运动处方、传统养生与健身。
(二)主要课程
休闲学、休闲体育概论、体育管理学、运动营养学、运动生理学、教育心理学、市场营销、健身俱乐部经营与管理、体育文化与产业研究、休闲体育活动策划与指导、体育技能实践课系列。突出三个项目群:时尚体育类(攀岩、轮滑、健美运动、瑜伽、壁球等);自然环境类(登山、野外生存、拓展运动、场地高尔夫球等);传统体育类(围棋与象棋、龙舟、舞龙舞狮、民族传统体育养生与健身等)。
专业特色:
本专业立足海峡西岸经济区发展优势,依托福建师大协和学院文化产业系与福建师范大学体育科学学院的优势教育资源,以体育产业市场为导向,重视水上项目、网球、户外运动、瑜伽等时尚休闲体育项目的开发与建设,凸显休闲体育特色。
主要就业方向:
毕业生可在休闲体育企业(如休闲度假村、水上会所、健身休闲俱乐部、教育培训中心、旅游公司等)、政府或公益机构(城市公共体育空间、体育主题公园、大型体育馆等)休闲体育事业机构等单位就业。
⑷ 3D网络游戏制作
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1797032711673131107
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1797032711673131107
在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
⑸ 三维动画策划书能不能申请版权所有(依据相关法律)在哪里申请申请时需要什么材料
版权即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括财产权、人身权)。版权是知识产权的一种类型,它是由自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影和电影摄影等方面的作品组成.
⑹ 宣传片的类型有几种
4种。企业宣传、产品宣传、活动宣传、形象宣传。
企业宣传
企业宣传片主要是企业一种阶段性总结动态艺术化的展播方式,回望过去,放眼未来,这是传统企业宣传片内在的核心线索,随着传播观念的日渐完善和先进,传统企业宣传片千篇一律的传播方式逐渐的开始让人出现审美疲劳。
影视广告公司在探寻着企业宣传片创意方式的突破,站在企业形象的高度,对企业理念和企业文化进行深度的挖掘,让企业宣传片的展现元素都依托在企业文化的精髓之上,或通过故事的形式,或通过立体交叉的形式对企业形象进行战略层面的宣传和传播。
同时借助新媒体的传播平台为企业的后续传播提供战略层面的服务,让企业主与影视广告公司站在对等的位置,而不是企业主只是一味的被动接受,这是一种创新性的服务模式,也是一种具有形象传播黏性的传播路径。
对企业的整体形象,如发展历程、企业管理、技术实力、制造装备、品质控制、市场开拓、文化建设、品牌建设、发展战略等各个方面,给予集中而深入的展示,达到树立品牌、提升形象、彰显文化的目的。
制作一部综合反映企业产品、技术、设备、人才和环境的专题片是最常见最直接的方法。企业形象宣传片如同一张企业的名片,只需将光盘往影碟机一放,就可以轻松地去了解一个企业的精神、文化和发展状况,无须再多费口舌向客户做枯燥无味的介绍。
产品宣传
“酒香也怕巷子深”就算多么优秀的产品只要稍不留神就有可能被竞争对手挤压出局。无疑,提高产品知名度及提高企业形象是摆在每一位企业决策者面前的重要课题。拍摄制作产品宣传片是实现这个目标的有效手段,产品专题片能够在产品的市场推广中起到“四两拔千斤”的作用。
活动宣传
公司举办经销商大会、庆典活动、教育培训会议、个人婚庆活动等等,一样可以拍摄、编辑、制作成完美的纪录片,留下永久珍藏。
形象宣传
形象宣传片,传达品牌形象、企业文化、服务理念、专业实力、项目成果等综合信息。运用独特的创意构架,优美的镜头画面,流畅的影视语言,结合三维动画、虚拟现实技术,彰显企业的非凡品质与恢弘气度。
(6)三维动画策划书扩展阅读
制作流程
业务沟通
根据有关市场信息,进行和客户之间的内部交流,包括项目定位、内容、要求、制作精度、时间安排、预算等等。
项目策划
根据客户的要求,详细的做出拍摄时间、拍摄内容、拍摄计划、拍摄时会遇到的困难等策划书。根据策划书来有针对性地安排宣传片的主要内容。以企业宣传片为例,通常全片包含以下几方面内容:
1、首先是企业宣传片策划方案或企业宣传片文案片头内容(一般根据企业要求或大气或具有文化气息)
2、企业宣传片策划方案或企业宣传片文案的公司介绍(一般介绍企业硬件水平包括资产,占地,人员)
3、企业宣传片策划方案或企业宣传片文案中企业产品展示(这段主要介绍企业产品让客户了解企业)
4、企业宣传片策划方案或企业宣传片文案中企业生产实力或其他相关信息(如科技生产、企业文化等)
5、企业宣传片策划方案或企业宣传片策文案的结束(一般为大气的结尾,展望企业发展前景与未来)
整体方案出炉
向客户提供做出的详细策划书,再进行讨论,修改策划中客户出的要求。与客户最后确定项目定位、内容、要求、制作精度、时间安排、预算等等。
现场拍摄
进行拍摄,每天做好记录,与客户沟通。
后期包装合成
拍摄完成后进行后期制作,包括粗剪、配音、特效、精剪等。
审核交片
向客户展示制作成果,客户提出意见,讨论。按客户要求修改,提交成品。
⑺ 企业宣传片是否是一种营销的辅助手段
企业宣传片对于企业来说是一种更加具有吸引力的自我宣传和营销工具,越多的企业对企业宣传片产生了兴趣,但是很多企业对于企业宣传片的制作流程并不是很了解,为了让进行咨询的客户对企业宣传片制作有一定的了解,提高沟通的效率,更加有效果的对企业进行服务。企业宣传片制作前期的沟通准备,整理相应公司资料(需要展现的内容文字和图片视频内容),从中吸纳并提炼宣传片中所用元素!确定沟通人员,最好是熟悉公司的历史,发展脉络,并了解未来公司的发展方向,企业文化,品牌故事。
通过资料和道山传媒人员的沟通整理出宣传片的制作方向和具体诉求!制定企业宣传片制作的制作计划。根据制作方向列出具体拍摄计划。并由甲方安排公司具体人员进行配合。进驻公司,感受,体会,进一步丰富和改进宣传片的制作思路,校正宣传片的最终诉求。公司上下统一思想,动员大家积极配合宣传片的拍摄。企业宣传片的后期剪辑。将原始资料和拍摄素材整理,后期旁白配音,剪辑,包装特效,音乐音效等。企业宣传片的最后成品发布合成。将企业资料整理归类。跟近相关项目,影片升级画面。网络上进行宣传互动。一般的企业宣传片制作大致是这样的流程,有些企业宣传片制作是实景拍摄和三维动画制作的结合,但大致如此。因为企业宣传片是一种定制类的产品,具体的流程还是应该和技术进行协商后,因实际情况而定。
⑻ 如何写一份策划书
广告策划,又称广告企划,是在市场调查研究基础上,对广告整体活动或某一方面活动的预先设想和策划。广告策划书把在广告活动中所要采取的一切部署都列出来,指示相关人员在特定时间予以执行,它是广告活动的正式行动文件。
广告策划书有两种形式,一种是表格式的。这种形式的广告策划书上列有广告主现在的销售量或者销售金额、广告目标、广告诉求重点、广告时限、广告诉求对象、广告地区、广告内容、广告表现战略、广告媒体战略、其他促销策略等栏目。其中广告目标一栏又分为知名度、理解度、喜爱度、购买愿意度等小栏目。一般不把具体销售量或销售额作为广告目标。因为销售量或销售额只是广告结果测定的一个参考数值,它们还会受商品(劳务)的包装、价格、质量、服务等因素的影响。这种广告策划书比较简单,使用的面不是很广。另一种是以书面语言叙述的广告策划书,运用广泛。这种把广告策划意见撰写成书而形式的广告计划,又称广告策划书。人们通常所说的广告策划书和广告策划书实际是一回事,没有什么大的差别。
一份完整的广告策划书至少应包括如下内容:
1、前言;
2、市场分析;
3、广告战略或广告重点;
4、广告对象或广告诉求;
5、广告地区或诉求地区;
6、广告策略;
7、广告预算及分配;
8、广告效果预测。
当然,广告策划书可能因撰写者个性或个案的不同而有所不同,但内容大体如此。下面简述撰写时主意的问题。
1、前言部分,应简明概要地说明广告活动的时限、任务和目标,必要时还应说明广告主的营销战略。这是全部计划的搞要,它的目的是把广告计划的要点提出来,让企业最高层次的决策者或执行人员快速阅读和了解,使最高层次的决策者或执行人员对策划的某一部分有疑问时,能通过翻阅该部分迅速了解细节,这部分内容不宜太长,以数百字为佳,所以有的广告策划书称这部分为执行摘要。
2、市场分析部分,一般包括四方面的内容:
(1)企业经营情况分析;
(2)产品分析;
(3)市场分析;
(4)消费者研究;
撰写时应根据产品分析的结果,说明广告产品自身所具备的特点和优点。再根据市场分析的情况,把广告产品与市场中各种同类商品进行比较,并指出消费者的爱好和偏向。如果有可能,也可提出广告产品的改进或开发建议。有的广告策划书称这部分为情况分析,简短地叙述广告主及广告产品的历史,对产品、消费者和竞争者进行评估。
3、广告战略或广告重点部分,一般应根据产品定位和市场研究结果,阐明广告策略的重点,说明用什么方法使广告产品在消费者心目中建立深刻的印象 。用什么方法刺激消费者产生购买兴趣,用什么方法改变消费者的使用习惯,使消费者选购和使用广告产品。用什么方法扩大广告产品的销售对象范围 。用什么方法使消费者形成新的购买习惯。有的广告策划书在这部分内容中增设促销活动计划,写明促销活动的目的、策略和设想。也有把促销活动计划作为单独文件分别处理的。
4、广告对象或广告诉求部分,主要根据产品定位和市场研究来测算出广告对象有多少人、多少户。根据人口研究结果,列出有关人口的分析数据,概述潜在消费者的需求特征和心理特征、生活方式和消费方式等。
5、广告地区或诉求地区部分,应确定目标市场,并说明选择此特定分布地区的理由。
6、广告策略部分,要详细说明广告实施的具体细节。撰文者应把所涉及的媒体计划清晰、完整而又简短地设计出来,详细程度可根据媒体计划的复杂性而定。也可另行制定媒体策划书。一般至少应清楚地叙述所使用的媒体、使用该媒体的目的、媒体策略、媒体计划。如果选用多种媒体,则需对各类媒体的刊播及如何交叉配合加以说明。
7、广告预算及分配部分,要根据广告策略的内容,详细列出媒体选用情况及所需费用、每次刊播的价格,最好能制成表格,列出调研、设计、制作等费用。也有人将这部分内容列入广告预算书中专门介绍。
8、广告效果预测部分,主要说明经广告主认可,按照广告计划实施广告活动预计可达到的目标。这一目标应该和前言部分规定的目标任务相呼应。
在实际撰写广告策划书时,上述八个部分可有增减或合并分列。如可增加公关计划、广告建议等部分,也可将最后部分改为结束语或结论,根据具体情况而定。
写广告策划书一般要求简短。避免冗长。要简要、概述、分类,删除一切多余的文字,尽量避免再三再四地重复相同概念,力求简练、易读、易懂。撰写广告计划时,不要使用许多代名词。广告策划的决策者和执行者不在意是谁的观念、谁的建议,他们需要的是事实。广告策划书在每一部分的开始最好有一个简短的摘要。在每一部分中要说明所使用资料的来源,使计划书增加可信度。一般说来,广告策划书不要超过二万字。如果篇幅过长,可将图表及有关说明材料用附录的办法解决。
在撰写过程中,视具体情况,有时也将媒体策划、广告预算、总结报告等部分专门列出,形成相对独立的文案。随后分而述之。
其实我也和你一样是广告设计方向的
现在正在做毕业设计呢~~!
⑼ 动画策划书范文
1、动画工程规划的目标: A、节约成本;B、提高效率;C、提高质量(这些目
标互为条件,需要寻求他们之间的平衡,不能为了其中一项单独指标忽略其他标
准)
2、动画工程规划的原则: A、集优原则;B、集简原则;C、整合原则
3、动画工程规划的一般方法:1、方案准备:A、市场调查(市场环境调查、市
场需求调查、竞争者调查);B、调查方法,一般采用询问法即问卷调查法(是
非法、多项选择法、自由回答法、顺位法、倾向调查法);C、信息整理,将调
查结果浓缩成精练的文字或清晰直观的表格;2、方案提出:这个阶段采用较多
的是“头脑风暴”的方法,从其执行程序来说,关键在于以下几个环节:确定议题、
会前准备、确定人选、明确分工、规定纪律、掌握时间;其成功的要点可归纳为:
A、自由畅谈;B、延迟评判;C、禁止批评;D、追求数量3、方案筛选、评估与
预测:预测主要集中在以下几个方面:A、市场预测;B、方案的最终效果预测;
C、方案实施过程中可能出现的问题的预测;
4、动画创新需要作到以下几点:1.国界的打通。动画历史赋予了丰富的动画精
品语汇,只有以自己的文化为出发点,融合消化他们,才有胜出的气魄。2.年龄
的打通。不同能够年龄在对新奇的渴望、美的感悟、悬念的期待等方面的要求上
是相通的。主流国产动画需要抓住各个年龄层的欣赏共性,主攻大市场品牌,而
非急于开发小众产品。3、创意的打通。如今其集成产业群之宏大已是不争的事
实,其对内容创新之苛刻亦无庸置疑。小智慧、小点子已难有余地,差劲的产品
绝对会一败涂地。
5、提高产品价值的途径有 5种:A、提高最终画面质量,降低成本。B、最终画面质量不变,降低成本。C、成本不变,提高最终画面质量。D、最终画面质量略有下降,但带来成本大幅度降低。E、成本略有上涨,但带来最终画面质量大幅度提高。
6、价值工程分析的方法一般采用:经验分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三维动画准备设备:包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。电脑用统一GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该一致。如有升级等问题应该请系统统一安排。消息沟通:作好及时的葛布公共信息公布的平台。定时安排会议,作好会议记录和资料的整理。不要口头决定问题的解决方案。三维动画进行技术规划的前提是:1、以前期预定方案为目标;2、以当前设备及人员条件为依托。技术规划的原则是:集优;集简原则。
8、系统工程:是组织、管理系统的规划、研究、设计、制造、试验和使用的科学方法,是一种对所有系统都具有普遍意义的科学方法。系统工程常常用于大型项目的策划、开发。他不但是一门工程、而是“好工程”。他为完成某项任务提供决策、计划、方案、方法和工作程序。可以说,系统工程是以“软”技术为主的工程技术。
9、动画工程规划的定义:是包含影视动画整个创作过程的方法的统筹过程。方法:研究实现最终效果有多少方法,如何解决问题的综合设想与勾画。统筹:精细的流程设计和合理的制作方式。动画行业工程规划的意义:可以充分利用已经成熟的规划理念、科学方法,提高动画行业的整体水平。可以实现资源合理有效的配置。
10、影视动画工程的后期规划:一:推广规划:经过宣传推广,影视作品成为商品。动画从属于影视,推广宣传在整体上要遵守影视作品发行和推广的游戏规则。但是,影视作品细分的类别更多,从几亿的大制作到几十万的低成本电影,其推广和发行上都有各自特点。动画由于技术成本的透明度,本身就除去了很多商业泡沫。宣传和发布必须根据自身特点进行合适的推广与宣传。(1)宣传推广:在影视业界,宣传推广是制片商与发行商的重头戏,并将其视为“财富的原动力”。
宣传就是把信息传达给足够多的人,吸引观众。国内,传统概念中宣传意识是薄弱的。因此,在今天这个信息泛滥的情况下,自己的作品或产品没有足够的宣传,结果一定是灾难性的。
11、镜头组接需要遵循的规律:A:必须符合观众的思想方式和影视表现规;B:景别的变化呀采用“循序渐进”的方法(前进式、后退式、环形)C:镜头组接要遵循的“动接动”、“静接静”的规律;D:镜头组接中的拍摄方向,轴线规律;E:镜头组接的时间长度;F:镜头组接的影调色彩的统一;G:镜头组接节奏;H:镜头的组接方法(连续组接、队列组接、黑白格的组接、两极镜头组接、闪回镜头组接、同镜头分析、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场;
12、莱卡卷:有些工作室,画面分镜头被送到摄影室拍摄,用黑白片拍摄下来,并按导演的要求按时间长度剪辑好,给各个环节的工作人员一个更直观的创作感受。这种片子叫“莱卡卷”。
13、LABELING标注:每个工作室的画面分镜头的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我们需要实现以下信息的标注表达:A、镜头号;B、镜头画格栏;C、对话栏;D、动作/注释栏;
⑽ 什么叫动漫策划
策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文版:boss, excutive procer, 日文权:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文irector,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。