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画画游戏策划书

发布时间:2022-06-07 17:56:20

① 美术社团的活动企划怎么写

下面这个活动是我们美协上半年的一个活动策划,策划当中最主要的内容就是详细流程安排、人员安排、资金预算,如果页数比较多的话就要添目录,方便大家查找内容。希望能帮到你。

涂鸦现场赛(作品展)







浙江工商大学美术协会
二零一一年三月

目 录
一. 活动主题
二. 活动背景
三. 活动名称
四. 活动目的
五. 活动对象
六. 活动形式
七. 活动承办方
八. 活动时间地点
九. 活动准备
十. 活动具体流程
十一. 经费预算
十二. 注意事项
十三. 其他

一.活动主题
书写青春,构建回忆,感念商大
二.活动背景
钱塘潮水,日夜复之。下沙建校,不过十载;工商树人,却已百年。微风处夏之时,商大便将迎来自己一百岁的生日。一个世纪,阅尽风尘无数;一个世纪,珍藏回忆无穷。我们的梦想在这里渐渐清晰,我们的回忆在这里慢慢积淀。让我们用青春的艳丽,书写自己的生命,用记忆的恒久,构筑商大的精魂。
三.活动名称
涂鸦现场赛及作品展
四.活动目的
为丰富校园文化内容,给广大艺术爱好者一个展示自我的平台,同时也为展
示涂鸦艺术的独特魅力,并增加美术协会凝聚力,构建学校艺术文化氛围,特此举办涂鸦现场赛和作品展,以期促进相关各方面的文化交流。
五.活动对象
浙江工商大学全体学生
六.活动形式
室外现场涂鸦赛(分为3个组。专业组参与报名和最终评选阶段;热闹组为现场互动式,主要对象是在场同学;工作人员组)+后期室内作品展(优秀涂鸦作品+社员作品)
七.活动承办方
主办单位:浙江工商大学美术协会
八.活动时间地点
前期宣传:在3月底之前
专业组报名时间:初定4月12日至14日(周二至周四)
11点至1点
地点:行云、流水广场设报名点
(活动主题)分组抽签时间:4月15日(周二)
(具体时间待定)
地点:35幢寝室楼下
具体活动时间:4月19日或21日下午一点(看天气状况而定)
地点:流水
九.活动准备
(一) 宣传部
1、 4月10日前,制作宣传单:展现我们美术协会风貌,吸引全校学生眼球。
2、 在系列活动中的重要环节要求挂横幅(如活动启动、喷绘作品成果展等) ,4月10日前申请横幅暂挂区。
3、 4月11日前,制作2张(立式)电子宣传海报,均用展板且所有平面宣传(要求风格一致)
4、 4月11日前,制作喷绘专业组等报名表格(放置在报名点)
5、 4月11日前,制作手绘海报若干
备注:宣传单、海报强调内容,详见其他1
6、 海报放置与管理:海报张贴在食堂、宣传栏和艺术楼门口等处,安排人员定期查看海报摆放情况。
7、 将宣传信息放于网站上,扩大宣传范围。
(二) 外联部
1、 与赞助商提前做好沟通工作。
2、 提前预约校院级记者团、摄影协会、校广播站及场外喷绘大赛的老师和相关专业人士,“实践活动”前,联系我院专业老师教课指导。
3、 4月11日前,租借报名点坐台场地:行云、流水广场。租借“场外喷绘大赛”期的活动场地:流水广场。租借遮阴篷。
4、 4月11日前,通知艺术学院每个班班长,在班级进行宣传。尽可能提高本本学院同学参与的积极性。
5、 4月11日前,联系艺术学院社团负责人或班级班委,配送学院大一大二班级数的宣传单,让其在本学院帮助宣传。
6、 4月11日前,收集以前的画院学生的作品。
7、 4月12、14日在行云、流水广场推广宣传并现场报名活动,安排工作人员并按人员安排表联系值班人员,确保场地有介绍人员。报名现场摆放丝绸成品及往届优秀作品,吸引大众眼球。
8、 做好分组人员的分配工作,并及时通知参赛人员相关的参赛主题。
(三) 组织部
1、 4月7日前,收集前期宣传海报等所需的文字及图片资料。
2、 报名表:报名表设计
3、 4月14日,编辑参赛人员档案。
4、 复印各项纸质资料,包括报名表、宣传单、参赛人员档案等。
5、 及时通知参赛人员活动安排,可根据参赛总人数适当调整每组人数。
6、 4月15日参赛人员开会及进行小组抽签。
7、 负责每次活动时所需物品的搬运、放置以及14号流水现场清理,物品归还工作,维护活动秩序。(三个部门可以同时安排分配工作)
8、 收集并准备活动所需材料,包括协会所提供的画材、奖品等。
十.活动具体流程
1、准备阶段:
①审批单 1活动场地:行云、流水
2横幅:行云、流水
3学生活动中心:展板、海报板、桌椅
4画展场地:学生活动中心
②活动材料准备:1室外涂鸦赛:涂鸦相关用品、大尺寸帆布、相关抽签用品
(赞助商)、文化衫
2室内作品展:展板、杂物
③宣传广告阶段:1海报(人流交汇处)+A4纸(各宿舍楼)张贴,以室外涂鸦活动为主,以在艺术学院的宣传为主;
2联系校广播站,校、院级记者团,摄影协会等相关拍摄人;
④资金预算:(见 八、)
⑥拉赞助:1奶茶店2超市3理发店4打印店5餐厅6企业
2、实施阶段:
A室外涂鸦现场赛
①整理报名参加涂鸦赛人员资料(此处仅指专业组,其余两组为现场参与),并进行通知;
②布置会场:
1搬桌椅、展板、海报板
2固定画布和粘贴标签
3准备喷绘工具和其他绘画材料
4挂起签名用的帆布和准备评比用的标签,并准备饮水
5拉彩带,、挂气球、划分活动区域
6主持人、参赛人员、评比人员、拍摄人员等侯场
③活动当天下午一时进行(看天气情况灵活变动),作画内容及编号
(便于进行现场投票)由抽签决定(签由赞助商决定),安排工作人员维持秩序;
④让现场非参赛同学进行现场投票,选出最受欢迎作品,并请老师进行作品的专业评判,评出一、二、三等奖;
⑤最受欢迎作品作者和最终获奖作者均可得到奖品;
⑥ 参赛人员、工作人员、到场师生等合照留念;工作人员整理作品,清理会场;
B室内画展
⑦协会内部准备画展作品,与优秀涂鸦作品一起装裱;
⑧安排人员布置会场
1清理会场
2安放画展展板,在门口张贴海报
3张贴涂鸦赛优秀作品以及社员作品
⑨联系记者团等进行现场采访、拍摄和录制;
3、结束阶段:
①会场清理:整理作品,清洁场地,保管材料;
②资金清算,并将视频照片剪辑后上传人人等网站;
③通讯稿一篇(带照片);
④社员个人总结上交,整理收集,连同活动中的一切编束成册;

十一.经费预算
宣 传 经 费 决 算 栏
物 品 规格及材质 单 价 数 量 金 额 备 注
海报 2*1.2 40 2 80 于行云流水
宣传单 A4 0.1 300 30 寝室楼、学院、食堂
横幅 11米 35 2 70 于行云流水
活 动 经 费 决 算 栏
物 品 用 途 单 价 数 量 金 额 备 注
喷漆 作画 15 20 300
大尺寸帆布 作画 15 10 150
图钉、双面胶 固定画布 10 5 50
橡皮、铅笔 作画 2 20 40
气球、彩带 装饰
奖品 文化衫 50
其 他 费 用 决 算 栏
物 品 用 途 单 价 数 量 金 额 备 注
相关抽签用品 现场进行作画标题抽签 5 2 10
帆布 到场人员签名 15 2 30
标签 作品现场投票评比 5 6 30
细绳 挂画及挂横幅 2 10 20

十二.注意事项
1、活动现场要有一名活动负责人,做出当日活动具体安排,并接受采访,
处理各项事宜等;
2、室外现场赛的非专业组部分注重现场的互动;
3、活动整体要求流畅,不脏乱;
4、注重冠名宣传;
5、参赛者若对涂鸦具体内容不满意可自拟(在参赛人员不足的情况下);
6、活动现场若有需要可联系医务室或保卫处;
7、NO SMOKING;
8、社团负责人:………………

十三.其他

② 怎样写画图比赛的活动策划

一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、 活动背景 :
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、 活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性
四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定
性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
注意:
1、 本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、 可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、 如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、 策划书需从纸张的长边装订;
5、 一个大策划书,可以有若干子策划书。

③ 游戏策划需要做什么

游戏策划的具体内容很多的,这个需要你自己去写和完善,具体写的话主要写游戏的种类、有哪些系统、有什么玩法、特点在哪,与其他网游的不同之处是什么,运营方式是什么,盈利点是什么为什么,还有就是世界观、故事背景等等。这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你! 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的UI等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用EXCEL就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!

④ 如何在没有原画和程序的基础下做一份游戏策划书

一个策划的案子写得好不好,永远只能是和他接口的人员(程序、美术、测试)说了算。因为上面这个原因,策划案也没有什么固定的模版,有的程序只需要几句话就可以开工,有的程序不玩游戏就需要你给个表然后讲上半小时。

⑤ 1. 详细描述游戏开发过程的设计阶段和实际开发阶段。最好画图描述。2. 必须要进行游戏策划吗为什么

一、项目计划阶段

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:

服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析

第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求

策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、项目组织阶段

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

1)Demo版本阶段

前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段

内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本阶段

外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段

游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)GoldRelease版本阶段

开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、项目开发阶段

作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、项目控制阶段

1、时间

1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)市场变化:需要注意市场的因素。

发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质

由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件

例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本

包括时间、品质等方面的成本控制
这是我一个朋友空间里面发现的!喜欢能够帮助到楼主!

⑥ 就书法,摄影 绘画 如何写一份活动策划书

XXXXXX校书法学会参来观学习山西博自物馆策划书
活动目的:通过参观山西博物馆了解我国古文化,通过感受古代文化改善自己的书法风格。
活动主题:学我古文化,倡我书画风
活动时间:(自己定)
活动主办方:(你没写清楚,自己定)
活动流程:
1.前期宣传
2.活动内容:参观山西博物馆........
3。活动总结参考资料:10分 就写到这里了,其实我也没法子搞定啊,你说的笼统了。

⑦ 怎么写画画计划书

这个问题是不抄是太笼袭统了,你是现在在学画,还是要卖话,这个计划书是报给经纪人看的,如果是在学画,那是画的越多越好,像速写每天至少要画二三十张的,素描和水粉都是上午一张下午一张的。如果是要卖画那就要看你的经纪人给你做来多少单了,有的经纪人是不需要这个计划书的,您只需要把您的作画内容还有您的绘画风格和您的类似设计说明的东西表达您这张画的内容的文字。这个要写的。

⑧ 教师在我心中,你心中最喜欢的老师,绘画比赛活动策划

前言
一、目的意义
“教师节绘画”比赛,是一次教育系统文化推进活动。其主旨一是集中展示 教育发展历程和辉煌成就,宣传教育系统广大教师和教育工作者艰苦奋斗、拼搏进取、无私奉献的精神品质。二是振奋教育系统干部教师精神,增强凝聚力,树立全县教育部门求真、务实、进取的新形象。 反映教师、学生、学校的时代特征,弘扬时代文化,倡导文明新风,宣传教育工作成就。迎国检,展师风,铸师魂,谋发展,提质量。
二、宣传方式
微博、微信、手抄报、传单等
三、参加比赛范围、
内容 :(一)参赛对象:全校学生。
(二)参赛组别:
(四)绘画作品形式: 绘画作品包括国画、工笔画、水彩画、版画。
四、评审及奖项设置
为全方位展示当代学生绘画创作水平,体现权威性,将 组成评审组,对参赛作品进行评审奖励。 一等奖: 名(奖金 元)
二等奖: 各(奖金 元)
三等奖: 各(奖金 元)
其余优秀奖 名
五、有关要求
1、各校领导要高度重视此项工作,要把比赛作为教育系统文化建设的一项重要工作内容,抓紧抓好。要精心组织,统筹安排,动员有一技之长的学生参与到活动中来,确保活动落到实处。
2、征稿截止日期:2015年9 月 日。

⑨ 我的区角游戏计划书怎么画

我的区角游戏计划书是主题都可以画。
1、能自选个人喜欢的区域活动,积极参与。
2、学习使用玩具的基本技能,认真操作。
3、爱护玩具,不丢仍毁坏,不敲打玩具,不拿玩具到处走动,玩具掉落随时拾起。
4、能与伙伴友好的玩,学习表达个愿望,能使用礼貌语言。

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