❶ 如何评价育碧游戏《看门狗》
论宣传的效果,沙盘游戏+骇客的新鲜概念+画质牛逼的CG广告,加上这个跳票确实跳的挺合适,避开GTA5,避免和自己的AC4内斗,整个前期策略下来,育碧赚钞票是肯定不成问题。看门狗之后,育碧旗下另两大沙盘品牌AC和Far Cry同时出新作,一并下来赚钱的空间那还是相当大的。 当然实际游戏要缩水那也没办法,以育碧的能力把这牛圆成什么样还真保证不了。其实看到如今这个游戏动辄几十G的年代,看门狗作为个开放世界游戏,游戏文件最后安装大小15G,就大概能知道这游戏会缩水多少内容了。要和沙盘界的鼻祖R星直接比拼,那还是算了吧。
❷ 看门狗2的开放世界按照宣传片和实机演示,可以与gta5媲美撇开玩法来讲。
不是媲美 画面就是比GTAV要好 毕竟一个是三年前的一个是最新的
❸ 《看门狗》2和《军团》比较起来怎么样
虽然“军团”系统是整个游戏的核心,也是本作在宣传上最为着重的卖点,但实际上手后,我对这一核心玩法以及整个游戏的热情,还是在短期内快速衰退了不少。
原因可能在于,我是一名“看门狗”系列的老玩家,当我把“军团”系统的玩法逐渐摸清后,发现游戏本身已经基本找不出什么,可以称得上独特和创新的元素。无论是从剧情流程的推进方式、开放式地图的设计、还是战斗、潜行、解谜玩法的深度,它们几乎是完整沿用了《看门狗2》的那套模式,且无一不表现出了,育碧游戏中常见的那些问题和套路。
其中包括但不限于,一条逻辑迷惑且情节单一的主线剧情、一堆难以让玩家记住的角色和支线任务、以及公式化的开放世界设计。当然,不能漏掉的还有,玩家们喜闻乐见的各种优化问题和BUG。
实际体验后你会发现,“军团”系统确实是个不错的宣传噱头,育碧也为此做出了许多游戏内容上的改动,但抛开这一噱头后,玩家很难再找到其他理由,把他们的游戏流程继续推进下去。
“军团”系统,一定程度上起到了,联结整个游戏中各个功能模块的作用。正是因为有了“军团”,所以才有了本作的多势力剧情,才有了区别于前两代作品的角色升级系统,关卡的流程体验,也因为“军团”的存在,而变得更加富有多样性。
整个游戏的设计,像是都在为了展现“军团”的特殊性而存在,这在游戏设计中是值得称赞的一点。所以从体验上来说,玩家在刚接触到《看门狗:军团》时,还是能收获到一些惊喜的。
《看门狗2》射击角色扮演游戏:
该游戏背景设定于虚构版旧金山,玩家扮演黑客马可仕·哈洛威来消灭犯罪首脑用来监视操控市民的侵入性运作系统,玩家可体验信息时代的黑客技术,还可以随手拿起身边的物品攻击敌人。
❹ 《看门狗军团》版本都有什么区别大家详细说一下呗!
标准版:包含游戏本体。
黄金版:包含游戏本体和游戏季票。
终极版:包含黄金版及终极版数字内容,包括能够加速获得经验及游戏内现金的4周VIP 特权。
典藏版:包含终极版内容及LED的“Ded”王冠面具复制品,独家铁盒,一套三张贴纸以及一张的宣传海报,设计灵感均来源于游戏。还有一个可在游戏中立即解锁的面具。
❺ 看门狗2宣传片里面的衣服在哪买(就是这件蓝色的)
这是默认的初始服装。主角一开始穿的就是这个。想穿回去的话,去地图内上任意一个有衣容服图标的地方,或者去有商店图标的地方,然后去衣服/商店图标指示的地方换衣服,点“衣柜”选项,选有“DEDSEC”字样的骷髅图标,在那里就可以换回这套衣服了。
❻ 看门狗好玩吗