Ⅰ 游戏策划书怎么写,谁能提供些范文
网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)
Ⅱ 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!
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网络游戏
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第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)
Ⅲ 怎么写游戏策划书
小游戏策划书(一)
一、活动名称:趣味互动
二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。
三、活动对象:学生会全体成员
四、活动前期准备:通知各部门人员。
五、活动内容:题板猜字
在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。
六、活动时间:5月22日星期六早上9点
七、活动道具准备:
1、材料购买——
2、写题板上成语——
4、收集成语——
3、材料的剪裁与制作——
八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元
九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。
十、活动当天安排:
1、文体部全体人员进行活动现场布置。
2、举题板人员——
3、负责翻题板人
4、负责击鼓人员—
5、负责发图标人员——
6、负责贴图标人员——
7、负责记录整场活动内容——
十一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。
十二、活动后清理现场:文体部全体成员。
Ⅳ 大学生拔河比赛策划书怎么写
大学生拔河比赛策划书
一、活动宗旨:增进同学之间的交流,集体荣誉感及凝聚力。
2018年大学生拔河比赛策划书
二、活动目的
为了增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,使学生们集合集体的力量,以提高我系学生团体合作和坚忍不拔的精神增强师生之间的相互了解;促进同学之间的友好相处,加强各届同学间的交流。
三、活动时间:4月23日、24日(根据报名班级数量,时间待定)
四、流程:4月18号向各班级发通知,各班派代表于4月21日18:00前将各班级报名表交到指定报名地点。4月22日通知各班代表开会,安排23日到24日的活动。
五、报名方式:各班代表到指定宿舍领取报名表,填写完整交回领取地点。
男生宿舍:海xA112,
联系人 杨xx 张xx
女生宿舍:海怡B501,
联系人 吴济荣。
六、活动地点:
舞蹈楼下圆形广场
七、活动对象:
中歌艺术学院各班,
(各班自愿参加)
八、活动用品:
3个小旗、6个口哨、3根粗绳、桌椅若干、遮阳棚2顶、黑板1个、水、一次性杯子、药品
九、活动规则
1.报到:比赛开始前,各班必须提前5分钟到赛场登记台签到。并交各参赛队员的学生证,无学生证不得参加比赛。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。开场后10分钟不到的.队伍取消参赛资格。
2.队员人数的规定:每班上场比赛队员16人,每队为男8人、女8人。参加比赛的队员必须是其班级学生,其余人员不得参加。
3、每班派2个比赛监督员,对照学生证清点对方人员、人数是否正确,监督是否有违反现象,如发现有违反现象立即取消比赛资格。
4、比赛地为水泥地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。胜负决定以裁判员鸣哨、将旗指向胜利一方为准。
5、各班组织委员要认真组织,其他拉拉队员必须站在场地限制线外,不得进入拔河场地内,否则以作弊处理。
6、比赛方法:具体根据报名班级数量待定
1)14月23日上午10:00 比赛正式开始,比赛实行淘汰制,比赛双方由各自抽签决定,如果比赛队伍呈单数,将直接晋级(按抽签结果而定)
2)比赛首场的站位选择由各班代表抽签决定。
3)每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。胜两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。
十、赛前、比赛进行中及赛后工作
1.参赛的各班队长应迅速落实参赛人员,制定本班比赛策略,在班级对本次比赛作重点宣传。
2.宣传部制作海报、宣传标语。
3.秘书处通知各班比赛报名
4.参赛过程网信部用相机纪录本班比赛精彩瞬间并录制视频。
5.纪检部现场检录、记录比赛成绩
6.网信部、朗诵团总结制作微信推文、中歌stv视频
7.宣传部、文娱部布置场地 张贴标语
8.各部门派两人协助体育部举办比赛。
注意事项
1、赛前5分钟点名检录,核对学生证,三次点名不到的代表队视为自动弃权。
2、参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。
3、比赛前由各班队长抽签决定对阵。
4、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。
5、在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊和为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。
6、获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。
7、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各体育委员谨记,转告给各班队员。
8、各班级需努力完成比赛,不可有缩水现象。
比赛取前三名,给予奖励。
本次活动奖励如下:
1.一等奖(1名)
2.二等奖(1名)
三等奖(1名)
精神文明奖(1名)
5.最佳组织奖(1名)
Ⅳ 跪求一篇大学生卡拉OK大赛策划书或范文
我这有一份十大歌手策划书,可供参考
主办方:。。。。。
赞助方:。。。。。。
比赛目的:
进一步丰富校园文化,活跃学习氛围,展现大学生艺术风采,丰富大学青春生活,提高对英语学习热情。给予同学们一个真正展现自我的舞台,为此,我校将举行英文十大歌手比赛,以此增加英语俱乐部在学校的影响力及体现英语在生活中的重要地位。
如果你是一位热爱音乐的新人,如果你是一位拥有梦想的青年,如果你是一位敢于挑战的勇者,如果你有一定的歌唱实力
那么,站出来吧!舞动青春旋律,酷炫自我风采,这里——就是你放飞希望的平台;这里——就是你人生加分的舞台。
宣传口号:let's together to show
二.活动内容:
(一)比赛主题;广东交通职业技术学院英文十大歌手比赛
(二)时间;2011年11月
(三)比赛形式:本次大赛分为初赛、复赛、决赛。(层层帅选,从初赛中选出50名选手晋级复赛,再从复赛的选手中晋级12优秀者进入决赛)
(四) 邀请评委组:外研室指导老师
(五)邀请嘉宾:
(六)奖项设置与经费预算(附录一)
(七)评分标准(见附录)
主办单位:北校区英语俱乐部
节目来源:全校征集英文歌曲爱好者
三.初赛前期工作:
1. 秘书处制定资金预案,向团委申请活动资金以及安排人员拉赞助
2. 宣传工作:宣传处负责出海报在宣传栏宣传,播音处负责广播电台宣传和通过早上的早读带读的机会宣传发布比赛信息(报名时间为10月26日—10月29日)。
3. 报名形式:各班学委将本班报名名单10月30日前交到1栋603,由英语俱乐部工作人员进行统计汇总,统一安排。
4.播音处确定比赛主持人台词审核及形象设计(11月3日前),确定邀请嘉宾名单及邀请函派发。
5. 联系其他相关部门:
1)文体部(负责比赛时的音响设备的调试)
2)编辑部(负责拍DV、拍照)
6. 安排负责人负责工作人员培训及节目安排工作,制定节目程序表,确定节目需要物品齐全。
注:各处召开会议,商讨各项准备工作,查漏补缺,注意与比赛相关信息的及时发放.
四.比赛活动工作人员初步安排:
1. 参赛者筛选、编排,及时联系晋级的参赛者,安排工作人员的培训。
2. 舞台总监,音效。录像设置制作:综设处与编辑部
3. 比赛宣传:宣传处
4. 邀请函发放,场地申请;秘书处(每场比赛前2—3天)
5. 场地布置:策研处
6. 机动小组:各处代表(每处2—3人)
7. 嘉宾接待:秘书处
注;主持人安排,各部门协调工作,安排落实各项工作,负责人要坚守岗位,比赛期间维持现场秩序,面对突发事件要及时采取措施解决。
五.比赛流程分策划:
初赛
活动时间:2011年10月4日19:00—21:30 第五周(星期二)
活动地点:16# 605(赛场一)、608(赛场二)、606(侯等区)、310(赛场三)、311(侯等区)、410(赛场四)、411(侯等区)
初赛规则及形式:参赛者在2分钟内完成个性自我、所唱歌曲的高潮部分(时间到或完成以上内容即止)
评分标准(见附录三)
评委组:英语俱乐部或邀请英语已过4级或六级的学生,每个赛区4个评委(评委必须参加英语指导老师的培训)
具体工作安排:
(1)赛前工作:
宣传处出宣传海报告知选手初赛时间、地点、比赛形式,并于10月3日张贴在团委宣传栏
工作人员根据各二级学院统计报上来的名单,把选手随机编进三个赛区,并于10月3日张贴公布(跟宣传海报一起张贴在团委宣传栏上)
工作人员于10月3号申请课室
工作人员于3日再次确认评委能否出席.
工作人员必须在3号前购买赛场布置(气球、卡纸、彩带等)以及比赛所需物资(纸张、笔和饮用水)
赛时工作(10月4日):
比赛当天下午6点,宣传组工作人员到场,对赛场以及侯等区进行布置(包括赛场、路线指引等),并在侯等区内的黑板上写下比赛的规则和流程。
其他工作人员在6点20必须到场接受赛前培训(每个赛区配备2名统分员、2名计时员、1名送分员、2名选手引导员;每个侯等区配备2名秩序维护员、2名签到工作人员)。
6点30工作人员组织选手签到并指引选手在侯等区内等待。
6点50分评委入场,工作人员就位各司其职。
6点55选手引导员从侯等区领导第一批选手入场(每次领导5名选手,每当赛场只剩2名选手时再领导下一批,如此循环).
送分员每隔10名选手就给评委更换评分表,并收回前10名选手的评分表交给统分员统分。
每隔45分钟有5分钟中场休息。
赛后工作:
比赛结束各赛区评委以及工作人员合照留念。
各统分员各赛区成绩汇总,确定晋级选手名单,并交与秘书处,于次日打印公布晋级名单。
后勤人员清扫现场,回收比赛物品。
复赛
活动时间:2011年10月11日19:00—21:30 第六周(星期二)
活动地点:16# 605(赛区一) 606(侯等区) 608(赛区二)
复赛规则及形式:
评分标准(附录四):
复赛评委组:
具体工作安排:
(1)赛前工作:
1)宣传处出宣传海报告知选手初赛时间、地点、比赛形式,并于10月10日张贴在团委宣传栏。
2)工作人员根据晋级参赛者名单,把选手随机编进二个赛区,并于10月10日张贴公布(跟宣传海报一起张贴在团委宣传栏上)。
3)工作人员于10月9号申请课室。
4)工作人员于10月6日派发评委邀请函。
5)工作人员于10日再次确认评委能否出席。
6)工作人员必须在10号前购买赛场布置(气球、卡纸、彩带等)以及比赛所需物资(纸张、笔、领导牌和饮用水)。
(2)赛时工作(5月9日当天)
1)比赛当天下午6点,宣传组工作人员到场,对赛场以及侯等区进行布置(包括赛场、路线指引等),并在侯等区内的黑板上写下比赛的规则和流程。
2) 其他工作人员在6点20必须到场接受赛前培训(每个赛区配备2名统分员、2名计时员、1名送分员、1名选手引导员;每个侯等区配备2名秩序维护员、2名签到工作人员)。
3) 6点30工作人员组织选手签到并指引选手在侯等区内等待。
4) 6点50分评委入场,工作人员就位各司其职
5) 6点55选手引导员从侯等区领导第一位选手入场(每次领导1名选手,第一位选手结束,第二位接着进去,如此循环)
6) 送分员没隔5名选手就给评委更换评委表,并收回前5名选手的评分表交给统分员统分。
7)每隔40分钟有5分钟课间休息
(3)赛后工作
1)比赛结束各赛区评委以及工作人员合照留念
2)各统分员各赛区成绩汇总,确定晋级选手名单,并交与秘书处,于次日打印公布晋级名单。
3)后勤人员清扫现场,回收比赛物品。
决赛
一、活动时间:2011年10月20日 19:00—21:00 第七周(星期二)
二、活动地点:综合楼一楼
三、决赛主题:第七届英文十大歌手大赛
四、比赛规模:本次大赛共有12位选手晋级决赛,赛程历时120分钟,比赛分为上半场和下半场,各六名选手,在上半场结束及下半场结束将插入两个娱乐节目(DR舞团、乐队),大赛设定当场出成绩,当场颁奖,届时,将会邀请外籍教师和外语教研室英语老师做评委,同时邀请院各部门领导、院主席团、院各部门部长出席做嘉宾。
五、决赛规则与形式:
第一部分:个人秀(用英语自我介绍,才艺表演等);
第三部分:自选歌曲大比拼(选手各自准备一首歌曲,并自带伴奏);
评分标准:(见附录五)
七、决赛评委组成:
八、诚邀嘉宾:
(二)赛前工作安排
1.赛前宣传:出海报,广播,拉横幅,以扩大活动的影响力,增加选手的积极性。
2.在比赛前一周工作人员将大赛所需许的物资购买完毕,包括宣传物资(气球、彩带、卡纸、横幅、等),饮用矿泉水,邀请函,奖品(U盘、钢笔、笔记本等)
3.在大会赛前一周将进行主持人培训(大赛将配备4名学生主持人)、同时安排工作人员并培训(决赛需要记分员3名、计时人员2名、送分员1名、纪检人员6名,机动人员4名、选手引导员2名)
4.10月19日将召开决赛选手会议,告知比赛的时间、地点、规模、规则形式,同时抽取选手编号等
5.10月19日秘书处将到团委申请综合楼1楼以及101课室(101课室用于选手侯等区,为公平公正,在比赛期间,上一轮选手比赛时,下一轮选手只允许在侯等区准备)
6.10月16日向学院相关部门申请红布、领导牌,打印奖状证书等。
7. 10月15日将向各评委、领导嘉宾、学生嘉宾发出邀请函并告知协助大赛进行的相关部门具体的时间地点(文体部、编辑部等)
8.10月16号(提前4天)宣传人员将选手的编号公布于宣传栏(与海报张贴在一起)
二)赛时工作安排(比赛当天):
【比赛前夕】
1、工作人员于10月19日在综合楼一楼布置背景。
2.宣传人员于当天下去4点开始布置会场(包括在校园贴宣传标语、路线引导语)。在一楼会场上,布置各个区域(评委席、嘉宾席、观众席、统分区、计时区、主持人区、选手侯等区等)
3. 要求于5:30前,文体部工作人员要到场,并开始调试音响设备。
4.主持人及各工作人员在6点15分到场接受赛前培训。
5、6点30分纪检人员组织观众有序入场
6.6点40分其他工作人员就位各司其职,秘书处迎接评委、嘉宾入场就坐。
【比赛进行流程】
A.主持人致开幕词并且介绍到场的评委、嘉宾。(7:00—7:05)
B.主持人介绍比赛的规则、评分细则(7:05—7:10)。
C.比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛。引导员每次从一楼侯等区(101)引领1名选手到赛场,(每位选手约历时8分钟。每位选手比赛完毕回到观众席侯等,主持人宣布即将出场选手,并告知下一位选手准备,历时约1分钟(当主持人上场时,引导员引导下一位选手出场)。
D.送分员没隔两名选手给评委换评分表,并且收回请两名选手的评分表交与统分员计算成绩(如此循环)
E.上半场结束进入娱乐性节目,调节比赛气氛,节目结束后主持人向观众及选手公布成绩。(7:55—8:05)
F.后半场继续(8:05—8:50)
G.待所有的选手比赛完后,邀请评委代表上台点评、领导嘉宾上台做总结发言,同时工作人员进行统分。(8:50—9:05)
H.评委及领导发言完后,主持人上台宣布比赛结果(依次由优秀奖到一等奖)(约8分钟)(颁奖领导:)
I.邀请领导上台给选手颁奖,并拍合照留念(约10分钟)
颁奖: 一等奖: 二等奖: 三等奖: 优秀奖: 台风奖: 最高人气奖
J.主持人宣布比赛结束,并欢送评委、嘉宾。
(四)赛后工作安排
A)后勤工作人员清扫现场,回收宣传物品,秘书人员整理比赛资料,进行存档,并将获奖名单交与宣传组,于次日用红纸出通知公布结果。
七.紧急情况及应急预案:
1. 停电;机动组立刻行动,联系相关技术人员进行抢修,判断问题能否在短时间解决,若问题严重,不能在15分钟内解决,相关人员安排观众,嘉宾有序离开。
2. 音响设备问题;立刻调用备用音响,技术人员负责抢修
3. 参赛者;人员问题由每个团队负责人负责,若不能及时解决问题,作出节目调动安排
4. 灯光问题;调用备用电源,维修人员注意准备好解决维修用具
5. 天气,若比赛当天天气情况恶劣,各部门立即通知嘉宾,参赛者,学生,当天比赛取消或延迟
八、附录:
(附录一):奖项设定:
冠军1人,亚军1人,季军1人,台风奖1人,人气奖1人,优秀奖9名(第4名至12名优秀奖)
奖品设定:
冠军:奖杯一个(50元),英文歌曲原唱磁碟一张(20元),U盘一个(80元),证书(10元)。
亚军:奖杯一个(50元),英文歌曲原唱磁碟一张(20元),一本硬皮笔记本(15元),证书(10元)。
季军:奖杯一个(50元),英文歌曲原唱磁碟一张(20元),证书(10元)。
台风奖:硬皮皮笔记本一本(15元),证书(10元)。
人气奖:硬皮皮笔记本一本(15元),证书(10元)。
优秀奖:硬皮皮笔记本一本(15元),证书(10元)。
小计:610元。
会场布置及饮用水(两箱):200元
合计:610+200=810元。
(附录三/四/五)①大赛本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正。要求选手展示自己的风格,增加表演的成分。表演有创意着可酌情加分。
②各项评分标准具体说明如下:(以100分为总分)
A、音乐基础:20分。即参赛选手的音乐基础、音准、音质、音色等,以及英文歌词的吐字及发音
B、艺术表现:20分。即参赛选手对音乐的表现力以及台风台纪等。
C、现场感染力:20分。即参赛选手快速反应能力和特殊情况下的应急、应变能力。
D、参赛态度:20分。即参赛选手的化妆与服装反映出选手对待比赛的态度。
E、综合印象:20分。即参赛选手在整个参赛过程中给予评委的总体印象。
Ⅵ 大学活动策划书怎么写呢跪求一篇完整范文!
班级联谊活动策划书
【活动目的】: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活
【活动名称】:大家一起来,我要我精彩.
【活动主题】:我的青春,我做主—班级联谊活动
【活动时间】:待定
【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地
【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
【活动内容】:
一、烧烤活动
1. 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定举办烧烤活动,那么可以自带食物烧烤,也在烧烤场那里购买。
2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始.
三、娱乐游戏环节
注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:队名大比拼(破冰节目)
目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1. 平均每组有两到三个问题。
2. 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3. 回答错误的谜题可以再度作答。
4. 每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名
节目四:合力吹气球(动手合作节目)
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)
游戏规则:
1. 分两组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.
节目五:其他常规娱乐节目 (大学生独有才艺表演节目)
事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。
节目六:七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
其他备用游戏节目:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
人数:4组,每组8人
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。
2:踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出 (胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)
3:集体兔子舞(需多媒体支持)
目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处
人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人
场地:空旷的平地
道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响
游戏规则:
1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。
4.另外一队,继续游戏。
【活动准备】:
1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
2、主持人解说词(主持人自行准备)
3、游戏道具
4. 其他
【活动分工安排】
1、班长负责责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。
2、文娱委员负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。
3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
4、团支书负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。
5、组织委员负责心心相印节目的材料收集及场地布置。
6、生活委员;负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。
7、宣传委员;负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。
【活动经费预算】
1.烧烤费用:25元/人
2.游戏道具费用:
3.游戏奖品费用:
4.其他费用:
Ⅶ 急求大学生团体素质游戏策划书
一.活动主题
时代、 娱乐、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰显个性.
二.活动安排
本次竞技大赛有三大项,红色警戒、CS、魔兽争霸。红色警戒、魔兽争霸个人赛一二三等奖各一名,优秀奖若干。CS组队奖一二三等团队奖各一名,本次活动我在校生有近70人参加比赛,同时其他各个学校的兄弟社团也会参与进来。
三.本次赞助的可行性分析和商家利益
1.我校现有在校生12000余人,人口密集,且消费能力较高,为贵公司宣传效果更加明显
2.本次活动得到了院信息技术中心和院团委的大力支持和全院同学的关注,贵公司的产品宣传力度在我校会很高
3.我们将在比赛一周内打横幅宣传,在校内悬挂横幅(内容为本次活动的内容和贵公司的相关宣传)
4.在比赛当天可以在现场放置横幅、海报。
5.我们将在宣传海报中点名贵公司为赞助单位,并表示感谢。
6.广播站会根据情况给予一定的广播宣传。
7.比赛结束后,我们可以帮贵公司做一次校园市场调查。(问卷由贵公司提供,数量在1000份以内)
8.贵公司可以提供现场工作人员的服装(印有贵公司的标志)
9.比赛当天,赞助商可以在校园内设置咨询台或展示台。
10.贵公司可以派有关人员参与本次活动。
四.活动经费预算
活动场地的租用300元
活动奖品的赞助1200元(包含赞助奖品)
宣传材料及维护费用100元
比赛证书、比赛资料及参赛资格证的制作200元
工作人员工作餐300元
通讯费用200元
服务宣传人员300元
总计:2600元
五. 赞助形式:资金赞助、产品赞助、奖品赞助及其他形式的赞助
六. 赞助意义
增强校企之间的合作与交流,共同学习、共同发展,扩大公司在各高校的影响力度,通过全面的较长时间的宣传,提高贵公司在各高校占有率。树立企业形象,提高效益,并希望以后能结为友好的合作关系。
Ⅷ 急!求大学生活动策划书!!
策划书格式(附录一)
一策划书名称
写清策划书名称,简单明了,如“××活动策划书”
二活动背景与目的
活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之处。活动背景要求紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;活动目的即活动举办要达到什么样的一个目标,陈述活动目的要简洁明了,要具体化;活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及预期在活动中产生怎样的效果或影响等,书写应明确、具体、到位。
三活动主题
四活动时间
项目活动必须列出时间安排表
五活动地点
活动地点要考虑周密,充分顾到各种客观情况,比如教室申请、场地因素、天气状况等等。
六活动对象
(要求写明参加活动的大概人数)
七主办单位
八承办单位
九活动内容
活动内容要符合时代主旋律和校园文化建设内涵,健康向上,富有教育意义与启示意义。杜绝涉及非健康文化的消极内容。
十活动要求
十一活动流程
活动流程表述方面要力求详尽,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表、数据等,便于统筹。活动开展应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定等。涉及到奖项评定标准、活动规则的内容可选择以附录的形式出现。活动流程安排大致可以分为三个阶段:
一活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等);
二活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等);
注:须注明开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。
三活动后续阶段(包括结果公示、活动展开情况总结等);
注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。
十二活动分工
注明协会内部的具体分工
十三活动宣传
有关活动的海报
有关活动的横幅
有关场地的申请
有关展板的借用
十四活动赞助
十五经费预算
项目 用途 单价 数量 总价 备注
合 计
协会承担费用
社联报销费用
赞助费用