㈠ 桌游计划书 请教
我的桌游吧 是开在大学旁边
因为学校不允许 我挂的咖啡厅的执照。。。他们也那我没办法
所谓挂羊头卖狗肉 比如你的桌游吧准备叫 狼人桌游吧。。你大可以就叫狼人 不加桌游吧 也不加 咖啡厅3个字。。。。
学校边上 其实没什么巧可以玩
搞好活动和宣传。。。。
所谓活动 比如 情人节来的女的送玫瑰 送杯卡布奇诺。。
万圣节来的人 每个人发个面具 让他们和不认识的人一起玩。。。
所谓宣传。。。我也是学生。。。。。。我是有同学打大力支持下 把宣传搞的不错
比如在每个教室的课桌里丢 宣传单。。。学生上课不就是无聊嘛 有张纸他们都会看半天。。。。。。
㈡ 桌游三国杀游戏策划书范文有没有呀
某大学桌游协会举办“三国杀”比赛的活动策划书,“172校园活动网”整理,作为范文,仅供参考。
㈢ 游戏策划案怎么写》
封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。
5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。
㈣ 策划案格式模板是什么
策划案格式及模板如下:
策划书的结构——封面、正文、附录。
1、 策划书封面:
(1)策划书的名称:将策划主题体现出来,让使用者一目了然。
(2)策划者姓名:策划小组名称及成员姓名列示出来。
(3)策划书制作时间:年、月、日。
(4)策划书的编号。
2、 策划书的正文:
(1)摘要:策划目的以及对策划内容的简要说明。
(2)目录。
(3)前言:策划经过的说明。
(4)策划内容的详细说明。
(5)策划实施步骤以及各项具体分工:时间、人员、费用、操作等。
(6)策划的期望效果与预测效果。
(7)策划中的关键环节,策划实施中应注意的事项。
3、 策划书的附录:
(1)供参考的文献与案例。
(2)如有第二、第三备选方案,列出其概要。
(3)其他与策划内容相关的事宜。
策划案的分类:
策划案一般分为商业策划案、创业策划案、广告策划案,活动策划案,营销策划案,网站策划案,项目策划案,公关策划案、婚礼策划案等。
以上内容参考:网络-策划案
㈤ 如何让桌游让更多的人认识和认同,集思广益。而且知无不言言无不尽。最好以计划书的模式表达。有分的。
首先我认为桌游熟识度不高,所以我建议可以先建立桌游吧。。一类的实体店面来加强宣传,让更多人知道并体会到其中乐趣,也可以在网络上加强宣传。其次据我所知各大城市针对桌游的专卖较少。。。从而知道的人就跟少了,无买卖继而无人问津。。。
㈥ 三国杀策划书
xxx学院首届“战火杯”三国杀大赛计划书
目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,动漫社计划以一次三国杀大赛来活跃社团气氛,吸引更多喜爱桌游的朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。
主办单位:xxxx学院xxxx社
协办单位:xxxxx学院xxx系团委社团部、xxxx院xxxx社
活动名称:“xx杯”三国杀大赛
比赛地点:xxxx学院 2306
活动对象:xx学院全体师生
活动形式:团队报名参加,比赛以队伍积分形式进行
报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至系社团部,各系内部选拔进行预赛,每系选出两支代表队上报至院团学办公室社团部,经整理后,进入决赛阶段。
比赛时段:预赛11月23日至12月3日
决赛12月7日至12月10日
奖项设置:xx奖,xx奖
比赛需知:
1. 本次比赛采用4V4积分赛,双方各派出4名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。
2. 本次大赛的参赛队伍除一支主办方代表队以及教师代表队以外,都以系为单位,每队为5——7人,(4人为比赛队员,其余为替补)当队伍人数不足4人时视为弃权。
3. 比赛规则按照三国杀官方游戏规则
计分规则:
正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分
内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分
补充:
1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)
2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)
3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分
角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜
主公 9+X(X=存活忠臣数量) 0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反贼 0 仍存活12
已死亡9 0
内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 15
工作人员安排:
活动总负责人:xxx
负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xxx、xxx、xx记分员:xxx.xxx
赛场注意事项:
1.禁止随意喧哗。
2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;
3.观众区和比赛区保持良好建桥学院的学子风采。
4.如有任何问题可咨询在场工作人员。
望老师阅后能批准举办此次活动。
此致
敬礼
xxxx社
2008年11月
这是我搞比赛时的计划书,不知道能不能帮到你
㈦ 我的毕业设计题目是桌游吧CIS设计,设计说明上需要写参考资料,求大虾们给一些相关书籍名字急!!!
《CIS设计》·作者:李尔尘 ·出版社:北京理工大学出版社 2009年 ·
(日)《内企业形象战略》 作者:八卷容俊雄,(台北)艺风堂编译,1988
《标志与VI设计》作者:符远,高等教育出版社,2008
《设计解码-标志篇》作者:王旭玮,江西美术出版社,2003
《企业与品牌形象设计》作者:过宏雷,中国建筑工业出版社,2005
《CIS企业形象设计》作者:刘瑛 湖北美术出版社2009.4.1
《CIS设计基础》作者:邓玉璋 武汉大学出版社 2008.1
《企业形象策划-CIS导入》(第二版)作者:叶万春 万后芬 蔡嘉清 东北财经大学出版社 2006.1
纯属网络 不喜勿喷
㈧ 怎么写桌游策划书
没有经验
先写桌游背景
再写规则
最后测试……
大致流程就是这样
㈨ 求游戏策划案的模板
参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。
至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下
详细的关于游戏的具体介绍的,这些都是保密的。
但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的介绍和描述,形成功能需求文档。
新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。
这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需求描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。
以下随便复制个目录
1.提案书:
1-1.需求分析
1-2.市场策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概计划
1-5.计划回报等……
简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。
2.开发计划书:
2-1.可行性分析:
2-1-1.开发策略分析
2-1-2.技术分析等……
2-2.投资预算:
2-2-1.基本建设投资:
2-2-1-1.场地环境
2-2-1-2.开发用硬件
2-2-1-3.开发用软件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.项目授权费
2-2-2-2.引擎授权费等等……
2-2-3.非一次性支出
这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。
2-3.运营支出:
如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……
2-4.收益估算:
这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。
2-5.开发计划:
包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需求,后续版本规划等等一系列的总体计划。
3.游戏详细的设计文案书:
这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需求规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)
㈩ 桌游吧策划书怎么写
其实这个很简单 我是开桌游的 你也不用那么在意 把自己心中想的写版出来就好 我给你点方向 你自己权写写就好
1,自己对桌游店的意向
2,自己工作内容安排 比如:负责杀人或者狼人 或者教别人玩游戏之类的
3,工作时间安排
4,自己可以帮桌游店做到什么,以后会做点什么 比如:在论坛发帖宣传,搞线下活动什么的
5,对桌游店的装修意向
6,店铺未来的发展方向
大概都是这些 自己在想想
不是很难 自己想点什么就写什么 你也说他是的朋友 大家都是随便谈谈为店铺 不用那么认真~~