㈠ 手游广告效果不佳,只从广告素材角度来谈,要如何进行优化
针对广告素材,可以优化的有几个点:
不管游戏本身如何,首先得保证广告推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感体验,极大削弱消费者购买欲望。
所以尽可能避免素材模糊的情况。当然,如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有意识的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。
亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。当然,多数游戏亮点并不单一,所以可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。
某款手游的广告投放元素包括有“社交”、“玩法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。
提炼自身游戏的亮点,以此为依据去挑选广告素材是不错的选择。
如果游戏是面向的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面向的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面向的如果是老人家,可以和谐一点、怀旧一点。
根据产品面向的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。
素材的差异化往往是投放取胜的关键。
在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。
这种关系导致的就是本来玩法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。
所以不仅素材要选择与游戏相匹配的,还得考虑市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更优秀的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于提高广告投放效果。
㈡ 为什么现在的手游宣传页面全都是CG图,游戏里面的画面全都被缩到很小
好看 给人新鲜感吧
㈢ 游戏宣传页
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㈣ 求莽荒纪手游宣传片图片
觉得是这个你参考一下
㈤ 手机端游戏推广页面设计
可以在站酷、花瓣、昵图等素材网站搜索;
搜索关键词游戏界面、游戏宣传图、游戏UI设计等。
㈥ 求莽荒纪HD手游宣传片图片
你直接可以在手游官网看到的
㈦ 洛克王国手游发布宣传图,这款游戏你会玩么
洛克王国是童年回忆
洛克王国作为在一款网页游戏,在网络游戏刚刚步入市场时,是十分火爆的,当时有许多的小学生初中生都是喜欢玩洛克王国这款游戏,虽然游戏的形式和同类型赛尔号等等游戏没有什么大的区别,但是凭借着不同的宠物和背景故事,也是吸引了一大片的粉丝群体,也成为2000后大部分青少年的童年回忆之一,再一次打开洛克王国的登录页面就会回想起当年的往事,和好友在下课闲暇之余讨论游戏的玩法,炫耀自己的战绩等等。
㈧ 《洛克王国》手游公布宣传PV,你平时会玩网游还是手游
在我们的日常生活中,我们也是能够让自己进行一定的娱乐活动的,我们希望自己能够在繁忙的生活中寻找更多的乐趣,而且也希望我们能够缓解自己的压力。
有一些人特别喜欢玩游戏,而且也特别喜欢玩一些网络游戏,有一些网络游戏的确是特别吸引人的,但是也有一些人比较喜欢玩手游。《洛克王国》手游公布宣传PV,你平时会玩网游还是手游?我喜欢玩手游,之所以喜欢玩手游,主要有三个原因:
一、手游更加方便。
我在日常生活中的确是比较喜欢玩手游的,因为如果玩网游的话,可能会导致自己更加沉迷,而且也可能不能让我有更加方便的生活。我可能需要让自己将一局游戏进行到底,但是如果我玩守约的话,我就不需要让自己持续的玩,而且我也能够让自己在玩的过程中进行一定的娱乐,我能够让自己有休息的时间,这是更加方便的。
以上就是我的看法,大家有什么想法吗?
㈨ 游戏宣传单
精灵(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感的视角和视距,多样的情节是该游戏的特点。游戏还采用了转职系统,不像一般的网络游戏,他可以用多种职业进行属性提高,每个职业也有多种发展方向,因而玩家可以进行多种选择,也克服了一般网络游戏的枯燥,也使玩家更为感兴趣。
进入了精灵(Priston Tale)的世界首先将让你感到惊艳的,就是它所呈现出来的3D画面。360度的视角使您可以全方位的浏览游戏的全貌。当你在进行游戏的时候,不仅可以使用鼠标滚轮来移动远近视角,因此你可以自由决定选择哪一种视角来作为进行游戏最适合自己的视觉感受。
动作性:
精灵为了带给每位玩家逼真的视觉和听觉盛宴,采用了引人入胜的即时战斗模式.伴随直观的界面,游戏将带来其他游戏所体会不到的非一般的体验.
游戏将全3D的理念渗透到游戏的各个领域-当不同的武器和装甲被装备上时,不仅玩家的角色画面会发生变化,人物的动作也会发生细微的变化.技能以及魔法所带来的绚丽的效果为您制造出一个虚幻的世界.
为了打破单一乏味的打怪套路,组队系统给角色带来更多战略战术上的改变.在这个基础之上,特有的物品系统以及特有的强壮/虚弱系统 带引玩家和怪物之间激发出更刺激有悬念的战斗。这不仅使游戏本身脱离了一般MMORPG的战斗模式,也激发玩家去适应不断变化的战斗场景。
精灵中快速而直面的战斗可能会让玩家一直坐在椅子的边缘,充满紧张和刺激感。
便利性:
即使是初学者也能很轻松的掌握游戏,因为角色的移动,交易,聊天以及攻击都可以由鼠标 来完成掌握。图形界面十分直观明了,玩家可以一目了然的发现生命值,魔力值,耐力槽,经验值条,同过直接点选图标或者快捷键可以方便的打开背包界面以及人物角色信息界面。玩家之间的聊天和耳语系统也是尽可能的简单明了。
转职系统:
转职系统是精灵最有趣和成名的特色之一。一位玩家最初可以在每个种族内选择4个职业,每个职业都可以获得3次转职高阶职业的机会。
每次转职都可以使玩家获得学习新技能和魔法的机会,根据不同职业的特性,每个职业的职业特征会愈发明显。当您达到更高阶段的职业后,游戏本身的特征才会完全被挖掘出来。
技能/魔法系统:
技能魔法系统通过转职系统使人物变得更为强大,从而可以使人物获得新的能力,所以各种族的四个人物从开始到掌握所有的技能为止都可以拥有十六种技能,而一旦进入这个阶段后各分类的技能专业者们才会各自有固有技能,这些是随人物的水平与其他条件不同而形成的。
技能学习之后需要提高其熟练度才会发挥更大的威力,而其魔法画面非常绚丽多彩,采用了3D加2D的形式来展现。
提高技能熟练度可以去技能魔法修练所,这个修练所是让角色为了学习新的技能魔法,或是为了把原来掌握的技能魔法加强。在里面可以提高技能熟练度,而按照你掌握的技能的不同又有不同的成长方向。
技能魔法系统是人物成长的关键之处,人物成长需要正确处理各种技能的熟练度和正确进行转职系统才能达到完美。
战斗系统:
战斗系统是“即时战略系统”加上“角色扮演系统”,也就是ARPG系统。随着各种武器和防具等的不同,人物的动作也有所变化。随技能与魔法的不同,其战斗场面也有很大的区别。 这个系统不是单纯的升级与收集宝物的战斗系统,而是需要玩家在战斗正确处理自己的战略和装备的关系,战略在游戏中的重要性是要超越装备的。
这种战斗系统的特征是速度快,充满了紧张感,所以玩家可从中体会到与现有的其他网络游戏不同的速度与刺激。
物品系统:
精灵拥有独特而有趣的道具物品系统,众多各式各样的武器和防具可以被合成,升级成更高级的物品。运用合成和升级技术,每位玩家都可以发展不但属于自己的角色,而且也属于自己特有的装备。
这一系统有效的颠覆了多数MMORPG的传统装备理念,让游戏充满乐趣。
公会/组队系统:
组队是为了是一些玩家聚集起来向更高级怪物挑战的一种形式。可以由2到6位成员组成,组队过程中所获得的经验值将平均地分配给队伍中的成员。
公会则是一个由更多玩家组成的一种持久的小社会团体,它给予玩家归属感以及庇护。
㈩ 哪里可以获得游戏宣传海报
无法回答!
你要是推广员,那游戏的创造者自然会给你海报!
你要是游戏者,要海报做什么??好看?那你可以通过网吧向推广员要!
不过这个还是要看运气的