A. 大学社团纳新策划书怎么写,请各位大神帮帮忙
不知道你们有没有需要交到上面审核的,如果没有的话就可以简单的把具体的活动方案给表述清楚就可以了。
如果有的话,建议在网络文库上找下相关的策划书,重要的是格式,格式对了就在每一个小点上填充你的内容就可以了。当然,为了策划书的严谨,可以把财务预算及风险意识规避写进去。
望采纳。谢谢
B. 求策划一个大学的趣味运动会,要有流程、规则,参加人数等,要创新,不要太幼稚
大学生趣味运动会策划
一、活动背景
时光荏苒,在如此美好的季节,在如此美好的年华,何不来让我们携手足球场绿茵地,身披阳光挥洒汗水,来一场放肆的游戏。
二、活动目的
1、传递健康的生活理念,让参与者共同享受运动带来的欢乐体验;
2、以共同协作的游戏项目,锻炼参与者的组织协调与团队配合能力;
3、在游戏与运动中享受乐趣,更进一步增进同学之间的感情。
三、活动主题
XXXXXX(根据需求自行拟定)
四、活动对象
XXXXXX(根据需求自行拟定)
五、活动时间
XXXXXX(根据需求自行拟定)
六、活动地点
XXXXXX(根据需求自行拟定)
七、活动内容
一、前期准备
1、策划实施即日起,各组例会便可下达活动通知,并做如下准备:①在运动会举办之前根据运动项目自行进行基本的训练;
2、提前一星期开始道具采买,确保准备妥当。(所需道具及预算见“附”)
3、组织部提前进行项目演练,以确保各项目用时及可行性。
3、实时跟踪活动当天天气预报,若非晴天则做好改期准备。
4、各组报名参加各项目,并提前两个工作日前将报名表交至XX负责人处,以提前做出场安排。(报名表见“附”)
二、中期实施(活动当天)
1、(具体时间)各项目负责人带领组织人员前往操场进行场地布置
①场地准备②道具准备③饮用水准备
2、(具体时间)各组于操场主席台列队集合,分配任务
3、(具体时间)进行简单的运动会开场仪式
4、(具体时间)运动会正式开始
第一部分:趣味竞技
·项目一·两人三足
第一组:A组、B组、C组(决出一个优胜组M)
第二组:D组、E组、F组(决出一个优胜组N)
第三组:M组、N组
计时员:________;_______;_______监督员:_______
该项目用时约
·项目二·挤爆气球
第一组:A组、B组、C组(决出一个优胜组M)
第二组:D组、E组、F组(决出一个优胜组N)
第三组:M组、N组
计时员:________;_______;_______监督员:_______
该项目用时约
·项目三·毽球比赛
根据实际情况分组进行该项目,以1分钟内踢得个数多者获胜,出场顺序如下:
第一组:A组、B组
第二组:C组、D组
第三组:E组、F组
计时员:________;_______
·项目四·负重接力赛跑
第一组:A组、B组、C组
第二组:D组、E组、F组
计时员:________;_______;_______监督员:_______;_______
该项目用时约
备注:1、趣味项目开始前,组织人员应提前到相关赛场进行场地布置;
2、趣味项目结束后,组织人员进行场地清理:垃圾清理、道具回收;
3、如果是小型团体活动,还可以集中所有人进行活动总结或活动感悟分享;
4、各项目必须提前预估好所用时间。
八、游戏规则
两人三足
1、比赛开始前,各队派一人抽取比划猜词的题目。(信封套内)
2、各队派三人,脚部捆绑,两人三足式向前行进,行至25米处停下接受比划猜词考验。
3、赛前抽取了题目的选手在其队友三人的前方五米处进行手脚比划,要求旁人不能提醒,比划者不能对口型,只靠肢体语言进行描述。
4、猜出预先抽取的三个题目后继续前进,首先到达终点撞绳者获胜,获胜队将参与“两人三足”决赛。
瞒天过海
1、各队派两名选手,一名负责指挥,一名负责蒙眼过障碍。
2、比赛准备:“蒙眼者”预先蒙上眼睛在起点等候三分钟,与此同时准备人员为跑道布置30米的障碍。障碍物包含绳子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道摆放的物品及摆放方式随机布置,但障碍物数量一致。
3、准备完毕后开始比赛,由“指挥者”在终点远程指挥“蒙眼者”跨过障碍,抵达终点。
4、跨障碍过程中“蒙眼者”不得触碰障碍,届时将有监督人员在跑道两侧记录选手碰触情况,每触碰一个障碍就在跨过终点的用时后增加十秒,最终成绩以统计结果为准。
5、该项目最终用时最短者胜出,胜出的组在后面的撕名牌活动中将享有福利。
探囊取物
1、各组派6名选手参加比赛。
2、6名选手在起点排成一列,哨声响起,各组第一位成员低头转5圈后出发,前往前方十米外取问题球,回到起点打开问题球并回答上面的问题,答对的问题球有效,积10分。
3、两分钟后统计积分,积分最高者获胜。
4、该项目最终用时最短者胜出,胜出的组在后面的撕名牌活动中将享有福利。
串同心圆
1、每个组派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将呼啦圈至于其中一人手臂上。
2、其中一人在手臂上绑上红色布条,以此人作为起点,用手臂配合身体,在大家手不能松开的情况下让呼啦圈按逆时针穿越八人,回到起点处。
3、呼啦圈回到起点处后,手绑红布条的同学拿起呼啦圈走出圈外,以跳绳形式用呼啦圈跳十下。
4、跳呼啦圈十下结束后回到队伍,八人再次手拉成圈按顺时针方向让呼啦圈穿越八人,最终回到红布条同学手上,比赛结束。用时最短者获胜。
5、该项目最终用时最短者胜出。
九、附录
1、所需道具及预算:此项需要制表,将所有道具名称、价格、数量、备注、总价统计核算清楚并列示
2、各项目报名表:此表为最终下发给所有人用于报名的表格,需要有姓名、班级、性别、所报项目选项、是否是参赛人员还是裁判人员(监督员)选择等项目
3、各项目比赛情况登记表:此表作为最终裁判(监督员)对比赛情况进行记录的表格,是最后裁定胜负的依据,需要有裁判姓名、裁判项目、参赛人员、时间(或其他判定方式)记录、排名等选项
4、组织时还应注意准备一些常用药品如消毒用品、包扎用品,最好能够有医护人员在场,以备出现活动人员受伤情况可以得到及时处理。
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1、以上项目也是摘录的,有些我们自己玩过,有些也没玩过,但既然是趣味运动会,主要还是以轻松有趣为主,竞技次要~
2、活动内容和游戏规则没有对应,因为有些游戏比较简单,规则就没写了,有些有游戏规则的没写在活动里,就是流程差不多一样的,但是如果是策划书里应该要全部能够一一在活动内容和游戏规则里对应。
3、完整策划书流程基本这样,需要自己根据实际情况填写的部分和解释部分我也作了说明。
C. 大学生团日活动要玩撕名牌,怎么设计游戏
撕名牌的游戏实在来是太简单自了。大学生社团日活动玩这个其实没什么意思。
第一、准备人员,最好为奇数,一位裁判,两队人数相等,男女搭配、身高体重什么的最好也相同,以保证公平。
第二、制作名牌,可以用不干胶贴纸、可以用白布,总之,想怎么弄就怎么弄。名牌固定的时候不要太松,要保证正常的活动时不会自己脱落。不要太紧,要确保对手撕名牌的时候不会把衣服扯坏。
第三、确定场地。最好是稍微复杂一点的,有建筑、房间、障碍物,可以躲避的。直接在一个空旷的大操场上,就没什么意思了,成了打群架了。
大学生社团日活动玩撕名牌其实没什么意思,还不如结合社团的专业搞一点更有特色的活动。
D. 求一个班级撕名牌活动策划案
撕名牌大战
一、 拟定人数:30
二、 参赛地点:四教
三、 游戏规则:参与游戏的玩家将敌方玩家的名牌撕下,直至
敌方的名牌被撕光为止。
四、 游戏方案:a将所有参赛者分为3组,每组10人。
‚三组将分成攻防两方,攻方会变身成“铃铛 人”, 而防守方面对“铃铛人”只能逃跑或者防御不反击。攻击权会按固定顺序轮换,每一组都有固定的攻击时间,攻击时间一到,进攻权将交给下一组直到产生最后的胜利者。
b象棋大小的规则:
帅>车>马>炮>士>相>兵
将>车>马>炮>仕>象>卒
(注:小兵可以吃帅/将)
‚同等级的名牌可以互相撕牌,其他等
级只能按照规则来撕。
ƒ因为人数较多的原因,中间等级的
人员适当增加。
④等级大小由队长分配,游戏过程中
如果违反大小规则,当无效处理。
⑤限定时间内存活人数最多一组为
胜利。(拟定时间为15分钟)
c①大乱斗模式
‚三组人员在确保自己队友的
安全的情况下,去捕获名牌。
ƒ最后结果以存活队员和捕获
名牌数量计算成绩。分数最
高的队伍为胜利队伍。
④存活队员一位算2分,名牌一张
1分。
五、游戏奖励:杯子,糖果,笔,小本本等等
六、注意事项:此游戏具有一定的危险性,需要在每个楼层安排
裁判和医疗药品。
E. 学校志愿者协会要组织一场活动,大概很撕名牌样的游戏,场地开阔,道具要求少,一百人,急求。
大概很撕名
F. 撕名牌游戏 大学生活动,班里有40多个人,求几个有新意的撕名牌规则,要男女混搭,这样可以拉近彼此之
不建议撕名牌,容易把衣服撕坏,毕竟不是特制的衣服,别问我怎么知道的。。
如果一定要玩那种新意的话,可以把名牌贴前面,那撕的时候碰到什么就不一定了,(笑)
G. 大学社团有哪些低成本有趣的活动可以举办
我觉得大学社团举办活动还是有很多的吧,而且根据不同的社团类型自然也可以举办不同的活动,各有各的乐趣和优缺点。就好像如果你是一个爱好传汉服的社团,你就可以举办定期举办一些穿搭汉服的活动;如果你是关于技术类的社团,当然就是举办一些与技术有关的活动等等。
就拿我自己曾经参加过的活动作为例子把,我参加的活动其实也不乏是一些小型社团活动,没有太多的奖品吸引着别人,但是却可以当中有所收获。我在大一的时候就参加过一个关于节日纪念的新媒体比赛,它的形式主要以推送为主,当中还可以添加H5作为宣传的载体。
而且这个比赛开始的时候就说过比赛更多的目的在于想让你们有所收获,而不是为了这些小小的奖品。你们能够在这里学到一些实用的技能就足够了。所以说,大学社团能够吸引别人参加的点有很多,你可以抓住其中一点下手。
或者是创意类型的比赛、或者是学习类型的比赛、或者是锻炼类型的比赛等等,总之,一个活动的宗旨就是要找到自己的定位,也许同类的活动会有很多,但如果你能抓住自己的定位,只是一个小小的点子也能够吸引很多人参加比赛。而奖品的大和小其实都是次要的。希望这些建议都够给你一些帮助吧。
最后就是每个活动的举办并不一定能够非常的圆满和成功,所以你要学会总结,从中吸取经验,争取在下一次的活动中更多的完善,做出更好的效果。