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棒棒糖策划书

发布时间:2022-05-09 16:25:11

策划书格式

人文学院新生诗歌散文征集大赛策划书

举办单位:白屋顶诗社

人文学院学习部

活动目的:为活跃校园文化,张扬指间风采,丰富新生生活,白屋顶诗社和人文学院学习部将举行“新生诗歌散文征集大赛”,特向广大新生征集诗歌散文文稿。

活动意义:给广大新生一个展示自己才华的舞台,提高自己的写作能力,丰富大学生活。

活动流程:

1、 由各班负责人通知本班学生征集稿件,同时张贴征文海报。

2、 稿件收集。

3、 评委进行评选选出优秀作品。

4、 对优秀作品作者进行奖励并由白屋顶诗社将此次大赛优秀作品编辑成册。

具体活动安排:

一、人员及部门工作安排安排:

1、学习部负责向08级各班分派征集稿件的任务,通知广告部打海报张贴。

2、白屋顶诗社负责收集稿件,邀请评委评选稿件。

3、白屋顶诗社组织部负责本次大赛的具体组织工作及诗集出版。

4、白屋顶诗社外联部负责解决诗集出版的经费问题。

二、嘉宾评委:暂定为吴投文教授及吴广平教授

三、具体征文内容:

1、活动时间:待定

2、活动主题:大学生活或(结合外联部情况另定)

3、参赛对象:08级新生,参赛散文诗歌要求内容观点鲜明,立意新颖,内容健康,思想积极向上,与校园生活紧密结合,不得抄袭。参赛作品要求文章的字数在2000字以内。注明真实的姓名、班级、电话,以便联系。

4、投稿方式:电子档请投白屋顶诗社邮箱(打广告时另行通知)。

书面稿请投主教一楼白屋顶诗社信箱。

5、 奖项分配:分为一二三等奖及优秀奖。

6、 奖励方式:对获奖者颁发证书并由白屋顶诗社将优秀作品编辑成册出版。

活动中应注意的问题和细节:

1、 避免抄袭。

2、 为了防止稿件不多的问题应该加大宣传力度,如果还是不多,可以考虑对各年级全面征稿。

3、 评奖应该保证公平、公正的原则。

4、 经费问题,白屋顶诗社外联部要全力以赴,如果在诗集出版时有经费问题可以再做具体调整。

总结:希望通过本次比赛可以调动新生的学习积极性,让各新生更快的融入到大学生活和社团活动中,预祝本次活动顺利完成。

⑵ 活动拓展策划书

我这里有几个活动可以借鉴:
1)歌词接龙——规则:参赛人员自行组成两队,每组各5人,由一队派代表从题卡中任抽一张,上面写有一个字或词语,只要你所唱的一句中包含该字即可,直到对方唱不出为止,则该方获胜并赢取奖品。准备工作:制作题卡,每张题卡写一个字或词语,请准备好20张,一个口哨、100张新年贺卡
2)一子吹蜡烛——规则:参赛队员自行组成三队,各组4人,只要将一排(20支)蜡烛用嘴说一个字吹灭即可,这样三队轮流进行计时,所用时间最短的一对获胜,有精美礼品一份。准备:准备40支蜡烛(20支备用)、两张桌子,四个打火机、一个口哨,赢队每人一顶圣诞帽
3)你爱我像谁?——规则:参赛者自行组成两队,每组6人,每一队派一人出来背对题卡,其余5人面对提卡排成一列,只要将主持人准备好的题卡(题卡上会写明一种物品,如:动物、植物、生活用品等)轮流用模仿动作来表现出来,背对题卡者能说出是什么东西即可,不能说出的可放弃此道题,可翻下一页,直到一分钟时间为止看两队能答对的多少,多的一方获胜。准备:准备一个口哨。制作题卡,至少准备10个题集,每个题集至少有12个题卡,获胜者赢得棒棒糖一根。
4)嗑瓜子比赛——规则:参赛者以个人为单位,但要求与其他两组人组成一组,每次比赛由三队同时进行,一组一组比赛,每组获胜者课赢得精美礼品一份。准备:准备5斤瓜子,18张干净白纸,三个大的垃圾袋,三张桌子,一个口哨,赢者奖励笔一支。
5)同舟共济——规则:参赛者自行组队,由两队同时进行,每对10人,只要有一堆10人又好又快地站在一张报纸上,且停留5秒就获胜,课赢取礼品一份。准备:准备好20张报纸,一张桌子,一个口哨,赢者可获得巧克力一块。
备注:①参赛者可以自行组队,也可到现场临时组队,但一切听从主持人安排

②各部门自选主持人,并对其工作进行分工安排,讲安排表于12月21日上交于秘书处

③每个活动结束后要保持卫生干净

④各部门所借桌椅要及时归还

策划方案的格式及范文分别是

一、策划书名称:尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,也可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、 活动背景 :根据策划书的特点在以下项目中选取以下内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。

三、 活动目的、意义和目标:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性

四、资源需要:列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

(3)棒棒糖策划书扩展阅读:

根据策划期内各时间段特点,推出各项具体行动方案。行动方案要细致、周密,操作性强又不乏灵活性。还要考虑费用支出,一切量力而行,尽量以较低费用取得良好效果为原则。尤其应该注意季节性产品淡、旺季营销侧重点,抓住旺季营销优势。 策划的目的就是为了销售,企业的生产,管理都要围绕销售这个中心。

⑷ 大学生第一次团日活动搞什么活动好

全班的活动的话就搞一个班级文化艺术节,我们学校搞了个宿舍文化艺术节,就是一块玩,挺好的,我还得了个呼啦圈的三等奖,如果是班里个别的话,我建议你们出去玩,可以出去采采风啊什么的,我们上一年去烤肉去了,玩的也很开心,其实只要关于玩的,一般的同学都会参与的,你只要多注意那些平常不吱声的就好了,或者找几个平常活跃的带动一下

⑸ 急求一份大学生校园活动的策划书

《舞会抄策划书》
为了丰富袭同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我院商学系与计算机科学与技术系合作组织举办一次大型舞会。我们有一个共同的目标:给以广大同学提供一个更好地交流、学习和娱乐的机会。本次舞会具体安排如下:
活动时间:
2006-3-6
活动场地:
学院下沉广场
活动宗旨:
服务商家,为校同学们提供交流聚会的机会。
舞会主题:
团结向上 青春健康 气氛活泼
舞会目的:
响应我院有关丰富学生娱乐生活,培养学生积极向上的情操,加强我系与计算机科学与技术系同学的了解和沟通,以便交流学习经验,取长补短。同时,正值“三

⑹ 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!

去网络里找·网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)

⑺ 大学策划活动步骤

大学策划活动范例
一、活动主题:回味童年
二、活动目的:通过此次活动展示我们爱心社家教组这将近一年以来的坚持,展示我们在家教过程中所得到的无限童年的快乐,同时把我们的快乐传递给大家,也丰富校园生活;而且也希望通过这次活动增强社员们的友谊和团结精神,从而增强社团的凝聚力和影响力。
三、具体活动策划方案
(1)活动时间:4月26日中午12:30到1:30
活动地点:一食堂广场
活动开展对象:全校喜欢玩,有兴趣回味童年的童鞋均可
(2)活动内容:6个小游戏组成,流程如下:(亲们,如果你们累计获得其中四项活动的前三名,即可获得本次活动珍藏的神秘活动额)
1名称:吹气球
游戏规则:在规定的时间内,以气球吹爆的个数为准,吹爆几个即可获得几个糖,另外最多者还可以获得精美礼物一份;
2名称:对对碰
游戏规则:总共设15对相对应的卡片,如“黄蓉与郭靖”等,抽取一张卡片,并找到拿着对应得卡片的学生,合力根据我们提供的信息猜相应的动画片及其人物,猜中即获得五个糖糖;
3名称:踢毽子
4名称:单人跳绳游戏规则:在规定的时间内,踢毽子多者为胜,前三名均可获得甜甜的软软的糖糖额;
游戏规则:跳得多者即赢,前三名均可获得纯纯浓浓奶香味的阿尔卑斯额;
5名称:拾小棒
游戏规则:将一把小棒随机散入在地,参与者将小棒一根一根拾起,底下小棒未动者即可得3个糖哈;
6名称:掷石头
活动规则:五个石头,将其按1、2.、3、4、5的顺序掷,多者即可以得到糖糖;
四、活动前期准备:
1、制作海报和展板;虎溪之声做宣传平台;口头宣传,发动自己的好友同学,群。
2、场地设计。
五、活动预算:1000个奶球糖,50个阿尔卑斯原味棒棒糖,三袋彩色气球,毽子七个,绳子7个,精美小礼物十份,神秘礼物十份。(小礼物部分由个人捐赠),海报和展板。

⑻ 小班户外游戏棒棒糖蹲教案

小班科学教案《棒棒糖乐园》 活动目标: 1. 感受棒棒糖的特征及其种类的多样性。 2. 体验棒棒糖乐园的快乐生活,愿意在活动中表达自己的看法。 活动准备: 幼儿用书《甜甜蜜蜜》、巧克力、口香糖等糖果若干、自制图片(展现棒棒糖乐园生活的画面。

⑼ 征集大学校园的活动创意点子。为了办一个有新意的活动,麻烦大家帮忙想想。谢谢

办一个有新意的活动有才艺展示活动、志愿者活动、创业活动、绿色环保活动。

1、创意才艺展示活动:这个名字听起来很老套,才艺比赛不要太多哦。可是最近大火的创造101充分表示:形式老的活动也能玩出新花样!比如我们也可以就针对大学女生,举行女生的风采大赛,不仅有个人形象展示、还有才艺表演,也可以加上知识问答,把零碎的小活动有序地安排成一个大活动。

(9)棒棒糖策划书扩展阅读

所谓固见错误,就是固执己见,僵化思维,策划活动一次不行、次不行、3次不行后,认为自己或别人做不了策划。很多人会说:呀,看来我真的不适合干这一行!或者说:看吧,我就说我不行吧!除了想要偷懒的人,如果你是真心想要做活动策划,就不该轻易放弃,认为自己不行,你只是还没有摸到门道而已,一旦掌握了规律,就能思如泉涌了。

通常来说,一个活动都会有一个主办方,N个协办方,这个时候你要在意的就是,主办方的信息,也就是你的甲方。他们的要求、特质,近端时间的各种新闻,以及未来的发展规划等……知己知彼百战百胜!

你送心仪的人礼物时,会根据自己的喜好,大家都会千方百计打听对方的心头好,期待着给对方惊喜,送礼送到心坎里,才是最有价值的。这和做活动策划一样,把主办方当做你恋爱的另一半,讨他欢心,给他期待意外的感动,这一切的基础,都是了解。

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