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宣传游戏格式

发布时间:2022-04-30 09:55:01

1. 游戏广告软文怎么写

都是文章,一样的写法,很容易的,我可以帮你。能够想到软文来推广宣传,可见你非常有思想,软文的推广效果现在可是最见实效的了,发布到各大门户网站这样一来浏览量大幅度提高。祝你好运。
本人常在有什么不明白或是需要什么帮助的随时HI我,希望可以为你解答满意。

2. 怎么宣传游戏

我没有这方面知识
~不过我可以给你建议~
第一
毕竟是网络游戏,主要从网络下回手,如果答资金允许的话,可以试试利用各种软件平台做宣传
如果资金并不充分,可以借用某些新的游戏论坛及QQ群来宣传~不过建议不要发一些恶意的信息
那样会
事半功倍的
第二
就是游戏本身~如果有一个游戏做的好~自然游戏完家会互相宣传~这比任何宣传都好
所以议
你前期不要进行收费,并多举办点活动~如果是这类的话
可以举办点什么比赛啊..
第三
如果你的游戏站稳了脚
可以利用电视
举办什么比赛~我们辽宁就有一个
斗地主比赛
不过用的
平台是浩方的
我就知道这些了~也许会有更多的人可以给你提意见~也希望你的游戏越开越红~
角度不同,体验就不会相同~人不能去经历世界上的所有事,不过可以去用心体会---引用!

3. 游戏网站推广软文怎么写

1、一篇文章中最少包含不同的核心关键词1-5个。并包含不同的长尾关键词1-6个。或者不同的核心关键词1-5个。并包含不同的借力关键词1-6个。关键词总密度控制在1%--8%,不可以刻意堆砌。

3、软文内容要求能图文并茂,图片可在网站上根据需要进行截图,书写内容最好 能以第三方的口吻来写,这样可信度会高些。

4、网站的网址要能巧妙的添加在软文里,广告性不能太强,能较自然的引导玩家进入网站。

4. 求网络游戏策划模板

策划模板

说明:以下部分为策划的文字说明部分,在模板最后我们会附上策划样板作为参考.
第一部分:策划书封面
活动名称(活动名称请使用横排打印、策划书三字竖排打印)
在右下角注明举办单位及时间。
第二部分:策划书内容
一、活动名称:根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全 面概括活动的名称,力求要简洁、响亮、有新意。
二、活动背景:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的。注意活动要符合当前的大环境,切合时代的主题。
三、活动宗旨:
四、活动目的及意义:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
五、举办单位:列明主办单位(一般应包括团委及社团联合会)、承办单位、协办单位等
六、活动地点:
七、活动时间:把活动时间的跨度准确写明
八、活动流程:
(1)宣传阶段:分为三部分,请合理规划好前、中、后期具体宣传安排,联合校园内各大媒体对活动进行横向宣传,再采用条幅、展板、海报对活动进行纵向宣传,达到立体宣传的效果。
(2)活动阶段:活动规划要丰满充实、层次清晰、有条不紊,详细说明。
九、工作安排:分工明确、责任到人,确保会场秩序及活动的顺利进行。
十、拟邀嘉宾、拟邀领导:建议邀请能够对活动起指导作用的嘉宾领导。(可省略)
十、活动经费:
(1)经费来源:写明经费来源,赞助商名称及赞助金额。
(2)经费预算:根据实际情况列明资金项目、预算及总计,要做到详尽透明。
第三部分:附则
请在递交策划的同时附带活动相关且必须的文件,如调查表,活动报名表及活动的评判标准等等。
为了保证各社团活动能够公平公正的举行,请社团在递交策划同时附加一份该活动与赞助活动单位的协议书。

备注:内外环境的变化不可避免的会给方案的执行带来一些 不确定性因素,因此当环境变化时是否有应变措施,遇到各种可能的突发事件的解决方法在策划中也应详细说明。

社联规划部、文体部
2007年12月5

5. 活动策划格式怎么写

XXXXX策划书

活动目的:

活动主题:

活动时间:

活动主办方:

活动流程:

1.前期宣传

2.活动内容:

3。活动总结

XX家园社区文化活动之二

——“XX家园社区羽毛球赛”活动执行方案

一、活动名称

XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动

二、目的和意义:

1、通过羽毛球等系列社区体育活动,搭建业主之间、业主和销售人员之间沟通和交流的平台。

2、为了聚焦更多的人来关注这一系列活动,进而吸引他们关注楼盘,扩大楼盘本身的知名度

3、吸引人气,树立楼盘本身的特有的形象,扩大楼盘本身的美誉度

4、营造健康向上的社区文化形象,增强消费受众的认知度和归属感

三、活动时间:

6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00

练习时间:6月25日——7月16日;

比赛时间:7月23日――7月30日。

四、活动地点

XX蓝天羽毛球馆

五、场次安排:

此次活动主要目的是让参加的业主们真正的享受到社区活动所带来的实惠和快乐。因此适当延长练习时间,让业主与其朋友的充分交流,有更多机会与物业,销售方面进行情感沟通,整个活动以练习阶段为主,比赛阶段为辅。

根据每个场地两小时一般可以容纳6人左右参加的惯例计算,三个小时每个场地大约可以容纳10人参加。

按180人计算,一般只有约过半数人表示有空参加练习,而这半数人中约有六成左右能真正到场练习,因此练习阶段每次计划订6个场能基本满足需要。

预计参赛报名人数为:60人,男女比例约为3:2,则男单约为36人,女单约为24人

第一轮淘汰赛:男单需要打18场,女单需要打12场;

第二轮淘汰赛:男单需要打9场,女单需要打6场;

第三轮淘汰赛:男单需要打4场,女单需要打3场;

第四轮淘汰赛:男单需要打2场,女单需要打1场;

决赛:男单需要打2场,女单需要打1场;

则男单共需打35场,女单共需打23场,

根据男单比赛一般约半小时,女单比赛一般约20分钟计算,

则男单比赛需占用6场/次,

则女单比赛需占用3场/次,

混双人数较少,耗时较少,暂不计入

共需18场/次

由以上分析,可得如下场次安排表

场次安排表

比赛进程 练习阶段 比赛阶段

时间 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30

场/次 3 6 6 6 6 6

容纳人数 30 60 60 60 60 60

费用预计 150 300 300 300 300 300

六、报名组织

6.1报名

6.1.1报名时间

6月10日——7月15日

6.1.2销售人员通知

销售人员通过电话、短信等方式将活动信息告知业主和意向客户。

6.1.3社区公告

在售楼部、风情街等社区居民经常出入的场所用公告牌发布活动信息。

6.1.4网站论坛

在人气较旺的网站业主论坛发布活动信息

6.2人员确定及分组

6.2.1填写《XX家园社区羽毛球赛活动报名表》,确定参加练习人员包括姓名,性别,年龄,房号,联系方式,练习卡号,置业顾问等,并发练习卡给业主以便组织。

6.2.2填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》,确定参加比赛人员包括编号,姓名,性别,证件号码,联系方式,所报项目等。

七、活动组织

7.1练习阶段

7.1.1通知业主练习的时间和地点。

7.1.2业主根据场馆门口的告示牌到指定地点签到。

7.1.3业主签到后由工作人员安排场地练习。不同场地的业主可相互切磋球艺,但原则还是在原安排的场地练习。

7.1.4业主较少时可以由业主自行练习;如业主较多,则转化为轮流上场比赛的方式进行练习。

7.1.5在练习过程中,工作人员要注意与业主沟通,争取让到场的业主都报名参加正式比赛,填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》掌控参赛人员情况,便于后续赛事的安排。

7.1.6为确保正式比赛的水平,工作人员要注意发现种子选手并密切跟踪,以便后期比赛安排,避免出现两强过早相遇的局面。

7.1.7为确保选手的参赛热情,工作人员要做好协调组织工作,注意调配水平相当的选手进行比赛。

7.2比赛阶段

7.2.1项目设立

设男单、女单、混双三个项目,

7.2.2分组抽签

7.2.2.1根据参赛活动报名表,通知业主在最后一次练习活动中即(7月16日)进行分组抽签。

如业主本人不能亲自前来,允许其委托人如亲友或售楼人员代为抽签,在参赛卡上注明选手姓名,将抽签结果记录在案,并要求抽签人签字确认。

7.2.2.2根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡。

7.2.2.3根据报名人数多少,按每4人或8人为一组的原则安排一名种子选手,种子选手的参赛卡可事后单独发给选手。

7.2.3赛程安排

7.2.3.1抽签完毕后,根据抽签情况按1号对2号,3号对4号,5号对6号……的原则安排第一轮的比赛。

7.2.3.2 赛程安排初步确定后,及时与选手沟通,根据选手的实际情况再作适当调整。

7.2.3.3将确定对阵形式和比赛时间列表公告(赛场、社区、售楼部)

7.2.3.4正式比赛时,选手凭号牌和练习卡在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》签到。

7.2.3.5如对阵双方都到齐,则安排比赛;

如有一方未到,则先安排选手练习;

如一方不到,按放弃比赛资格处理,到场选手进入下一轮。

7.2.3.6比赛结束,参赛双方及裁判到工作台在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》填写成绩并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。

7.2.3.7工作人员在赛事公告牌填写新一轮的对阵形势表。

八、.趣味游戏

趣味游戏可穿插在在开赛和决赛等人气较旺的环节进行,与现场观众形成互动,把比赛的气氛推向高潮。

1、一击中的

清空一块场地,在羽毛球网上搭一件运动服,参加游戏者站在离球网一定距离的地方,手持羽毛球拍,击打羽毛球,若飞出去的羽毛球击中运动服,则可获得游戏纪念品一份。

2、天旋地转

选手手持羽毛球拍低头面对地面,以球拍为中心,原地绕球拍转10圈。转圈结束后再用球拍击打羽毛球5次者可获游戏纪念品一份。注意选手击打的羽毛球不准落地,若没有击打5次羽毛球就落地,则无法获得纪念品。

3、踢“毽子”比赛

用羽毛球做毽子,2人一组,共2组,哪个组踢的次数最多,获得纪念品一份。

4、吃西瓜(喝可乐)比赛

4人一组,在规定的时间内谁吃掉的西瓜(喝掉的可乐)较多为胜,获得纪念品一份。

九、奖项设置:

男单、女单、混双三个项目分别设置:

第一名,奖励约400元奖品;

第二名,奖励约100元奖品;

共计6项,约1500元。

十、比赛裁判

比赛阶段每个比赛场地配备一名裁判。裁判员可考虑从XX公司或XXX公司挑选。

十一、比赛规则(细则另附)

参照羽毛球比赛的国际标准规则,采用三局两胜制,实行淘汰赛。

十二、物料准备

社区活动公告牌写真2块、赛场横幅6条、赛场公告写真2块、比赛用球20筒、练习卡3盒、参赛卡1盒、口哨20个、桶装水15桶、纸杯15条,扩音器1个、计分牌6个、参赛纪念品、趣味游戏奖品、比赛奖品。

十三、费用预算

1、场地租金:2000元

2、比赛用球:1000元

3、口哨、计分牌、练习卡:100元

4、桶装水、纸杯、参赛纪念品(售楼部调用)

5、趣味游戏奖品:500元

6、比赛奖品:1500元

8、活动宣传物料写真、横幅等:100元

9、媒体通稿费用(用于决赛高潮活动的报道):400元。

共计:5600元

6. 如何向家长宣传游戏

近年来,“亲子游戏”越来越受到人们的关注,“亲子学
校”、
“亲子俱乐部”相继问世,
各类“亲子游戏”也备受欢迎。
在游戏中,
家长和孩子在互动中情感得到满足,
孩子的各种能力
得到发展。
那么如何让家长认识到在家中开展亲子游戏的重要性
呢?具体做法如下:

首先,
要让家长了解良好的亲子交往有助于各代人之间的沟
通,减少冲突。

亲子游戏是家庭内成人与儿童交往的重要方式,
也是衡量这
种交往质量的重要指标。亲子之间的交往对于各代人都是需要
的。良好的亲子交往有助于各代人之间的沟通,减少冲突。还可
以减轻压力和紧张感,
因为它可以暂时忘却日常生活中的严肃气
氛。比如,在许多家庭里,亲子常常做“翻绳”的游戏。这种游
戏只需要一根小绳子,
也不需要多大的空间,
两个人面对面坐着,
轮流翻动绳网,变出各种样式。做这种游戏,既动手又动脑,有
益于智力发展;两个游戏者坐得很近,增加亲密感;轮流动手的
规则,还能促进婴幼儿社会性的发展。通过亲子游戏,使亲子间
的关系更加密切,
只有关系密切以后,
孩子才会向长辈倾诉自己
的内心话,
这就增加了家长教育和帮助孩子的机会,
孩子会愉快
地“听家长的话”,而不是“俯首听命”。

其次,多开展亲子游戏,让家长多尝甜头。

亲子游戏是在家庭中共同度过闲暇时间的一种交往手段,

别是对于还没入园的0-3岁小朋友,
应多开展亲子游戏。
因为
亲子游戏有利于加强亲子间的亲密性,也有利于促进孩子的发
展。
游戏对儿童的认知发展、
情绪和社会性发展都有重要的促进
作用,特别是对0-3儿童来说,游戏是他们的主要活动形式。
通过亲子游戏,
成人可以引导幼儿获得愉快的情绪,
培养交往能
力,
并且从直接接触各种事物中获得经验和体验,
发展感知能力,
提高注意力、想象力和思维等各方面认知能力。

总之,家长在孩子成长的漫长过程中,要多多观察、理解、
尊重孩子,不断的提高自身的修养,增加自信,利用亲子游戏和
孩子一起成长。

7. 有没有FPS类型的游戏的策划案格式

详细的游戏策划格式你可以到这个网站看一下:http://bbs.game798.com/showtopic-9549.html不过他们要积分在50以上才能看到全篇。简单的游戏策划稿类似这样:
总体构想:
当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。这是广泛存在的思维误区。虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实,那就是编制技术复杂的、充分耗用CPU及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的,对一个缺乏经验和天才的游戏制作公司来说,尤其如此,象尚洋公司和他们编制的《血狮》就是这样一个典型的例子。
并不是所有的用户都有机器的迷信,仍然有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。

中国社会正处在转型期,人们的心理状态异常复杂。社会大众对纯文学的疏远并不表明当前的人不需要一种心灵的抚慰,而是恰恰相反,这方面的供求缺口非常之大。如果有一类游戏能反映当今的社会现实,回应人们的内心诉求,提供一种严肃的思考过程,那么它在商业上的成功是可以期待的。

这一类游戏的重心将放在人性的刻画上,主要通过文字和情节取胜,不需要太高的编程技术和机器配置,如果在剧本的编写上能做到精益求精、尽善尽美,相信可以在市场中占有相当的份额。

游戏名称:在钢筋丛林中

游戏类型:单人/经营类

游戏行进方式:强制剧情+即时+回合

游戏主题:大城市中的个人奋斗

游戏角色:可选六人中之一人进行游戏。

角色1林强男24岁原在一家制鞋厂做行政助理,工资少得可怜,所学非所用,单位人际关系复杂,心情苦闷。此时从大学起就相爱的恋人提出分手,绝望的主人公决定背水一战,离开原来的环境,到外面的世界去闯荡一番。目标是实现自我价值,找到真爱。
(特殊失败条件:回原单位、到42岁还未完成目标、)

角色2李兰女23岁在某个广告公司工作,本来工作很令人满意,但其上司不断对她进行性骚扰,且这个上司在城市广告界有绝对的威势,李兰被迫离开这个公司之后,她无法在其他广告公司找到职位,只能转行。目标是真正摆脱她讨厌的上司的纠缠并且找到真爱。
(特殊失败条件:离开这个城市、到32岁还未实现目标)

角色3姚奉男37岁某纸箱厂下岗职工,学历很低,没有积蓄,上有病弱的老父,下有还在读书的14岁的女儿。为了一家老小的生活,不得不自谋出路,开始自我创业。目标是存款达到20万。
(特殊失败条件:无)

角色4陈小勇男18岁某商贸中专毕业生,在学校没有学到任何实用技能,只知道吃喝玩乐。喜欢同班的白杨,但白杨一点儿也看不上他。受此刺激,他决心好好地干出一番事业来。目标是成为千万富翁,并且娶到白杨。
(特殊失败条件:到21岁时,听闻白杨已经嫁人)

角色5张娜若女19岁美丽的乡下妹,随在建筑工队打工的男友到城市,为一户人家做保姆。进了城以后,她的观念有了很大的变化。她不满男友杨火对她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的处境,与他分手。虽然如此,她还是爱着他,期待着能在城市里以另一种方式与他重逢。
(特殊失败条件:答应杨火的要求,道德指数低于20)

角色6顾芸女22岁相貌一般,在电脑公司工作。她在网上认识一个男友,开始了网恋。两人都是真心相爱,但又恐惧着网恋的破灭,一再推迟见面的时候。对顾芸来说,能和男友现实地相爱下去,是最关键的事情。目标是美梦成真。
(特殊失败条件:男友不再爱她)

共同失败条件
生命值为0、信心为0

游戏模式
每个角色在游戏开始后都将进行一段强制剧情模式。强制剧情模式中含有少量的分支选项,玩家不同的选择对应着最终不同的结局。完成剧情模式以后,每个角色以一定的身份,一定量的资金在城市中为了达到自己的目标,开始自己的奋斗。这时游戏的模式改变为象《卧龙传》那样的即时模式。角色将进行各种各样的经营活动,自我培养。当角色的某些数值达到剧情设定的时候,会再穿插剧情模式。这是一般经营活动和养成而言,角色要完成最终目标,还必须要达成相当数量的特定目标。游戏将采用回合制的方式,让玩家就某个特定的目标和电脑在某个划定区域里进行周旋。这也是这个游戏唯一需要编制机器AI的地方。

虚拟的城市
本游戏设定在某一个城市内部进行。游戏将展现完整而细致的城市环境,包括建筑、机构、人。

建筑
斜45度的假3D造型,比如象《模拟城市2000》的场景,但比例应该更大,由手工绘制,能够看出建筑物类型。在操作上,如果能用鼠标点选建筑的方式进行一般移动,将会很方便玩家。

机构
政府行政机构、商业组织、金融机构、服务行业。完全模拟一个大城市的这些情况是完全不可能的,但数量上应该尽量多,主要是提供给玩家选择不同的奋斗道路。



剧情相关人物、一般人物。预计有姓名者总共300人以上。

角色的数值体系

角色的数值体系对经营类和养成类游戏的成功非常关键。本游戏角色的数值包括:
一类:现金、存款、票证
二类:信誉、生命、信心、运气、道德
三类:各种技能经验等级

多结局
在强制剧情模式里,玩家不同的选择,在即时模式里的成果,以及在回合制模式里的胜败将会有多种不同的结局。

仿真性
本游戏的仿真性不在游戏画面上,而在于各种数值的真实性与行进手段的真实性上,同时还必须注意它的游戏性。如何把三者有机地统一在一起,将是这个游戏成功的关键。

结语
本游戏应该注意剧本编写中的人性刻画、情节曲折;数值设定上的平衡合理;美工上的特色风格;操作界面的友好。

严格地说这个游戏策划并不是一个mud,但是我认为要改成mud也是很好的,期待能打动你。
格式:
游戏策划案的格式

封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点

第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板

附录
2 宣传场景
2 片头动画

8. 游戏宣传片视频如何做

在网络搜Fraps这个软件.是录像用的.
然后在网络搜会声会影这个软件.是制作录像用的.你就用会声会影吧.这软件很容易上手.推荐新手用.
大概步骤就是,先用Fraps把游戏录下来.比如劲舞团的一段视频,然后保存以后.再用会声会影导入这段视频添加效果.效果添加完以后就转换一下格式.上传视频网站就OK了.不转换格式的话除非自己留着看,想上传网站是不可能了.容量太大了.
具体的会声会影教程网上太多了,自己搜下吧.
对了提醒你一下,如果你想录制十分钟左右的视频宣传片之类的.硬盘最少要留有10G以上的空间..如果你要做它个一个来小时的宣传片儿,最好有100G的空间..
(貌似没那么长的宣传片儿- -!)
下面这个视频就是我用这个步骤做的.如果你想做更好更漂亮的,那软件可就难了去了.不过我还是比较推荐新手用会声会影.

9. 游戏宣传模式

第一,是制作官方网站,然后和众多的游戏专业网站比如17173,sina游戏等等建立友好链内接。接着就是要搞容定几个大的搜索引擎,比如网络,yahoo等等。
第二,网吧,国内绝大多数游戏玩家还是在网吧里,印制海报到网吧去张贴,甚至建立主题网吧都是目前很多游戏开发商或者代理商的不二选择,当然这需要充足的资金支持,因为网吧不会白白给你提供官广告载体的。
第三,传统媒体宣传,比如电视、广播、公交车(站台)。
第四,参加电玩展,无须多言。
第五,炒作。一定要有与别人不一样的东西让目标受众可能会津津乐道。还记得wow进入中国时曾经大力炒作他的第一批次40吨重的服务器么?还记得A3当年拿“成人”概念炒作么?你必须有吸引人注意的地方,不管是好的还是不好的。

总之,就目前来看,无论是什么商品的宣传,无所谓什么套路,因为就只有两种方法:用金钱砸出一个名牌或者时间营销。无非是选择的渠道和媒体不同罢了。

10. 什么是游戏宣传文案,怎么写

你有一定的写作功底的话,如果你也喜欢玩游戏并且拥有比较大的知识量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策划是一个比较适合你的职业,当然,如果你能懂得程序和美工方面的知识,尤其是可以比较深入的了解这些知识那么也许你有机会成为一个游戏制作人(策划的升级版)
一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步
——————————————————————————————————
至于如何写策划案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找

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