1. 轩辕剑游戏
十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏
单机游戏正传系列:
轩辕剑壹
轩辕剑贰
轩辕剑叁:云和山的彼端
轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬
轩辕剑伍:一剑凌云山海情
外传系列:
轩辕剑外传:枫之舞
轩辕剑叁外传:天之痕
轩辕剑外传:苍之涛
轩辕剑外传:汉之云
轩辕剑外传:云之遥
单机游戏:轩辕伏魔录
(轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬 轩辕剑伍:一剑凌云山海情 轩辕剑外传:苍之涛 轩辕剑外传:汉之云 轩辕剑外传:云之遥)这几部画面都很好了 ,在游民星空都有下载,无毒,能玩的
2. 轩辕剑3D手游偶看了一下新的职业的,脑袋里一片懵逼的状态的啊,
怪物啊那就多啊,偶用mumu模拟器在电脑上玩的时候,经常遇见天神、仙灵、神兽,这个是偶经常遇见的,其次还有鬼魂、活尸的,你只要点收化后,有几率收到怪物的呗
3. 轩辕剑游戏哪几部是有CG带配音的,很久没玩了
你好!
轩辕剑5外传汉之云和云之遥都是带有CG动画配音的
轩辕剑6是全程配音
轩辕剑5一剑凌云山海情以前的系列都没有配音
满意请采纳
谢谢!
4. 轩辕剑7 主题电影不给力啊 才7分多钟 还没看够有瘾啊 轩辕剑7 一定要玩啊 就是不知道多久公测啊
你好
游戏公测的话,根据网络是要2013年才有的
而且具体时间未定
毕竟轩辕剑7只是一个宣传电影,7分钟也不错了
望采纳,谢谢
5. 轩辕剑的游戏评价
轩辕剑初代,作为该系列的开山之作,存在着致命的缺陷。作为一款赶工上市的半成品,轩一的剧情长度实际上仅相当于“试玩版”。不知道当年购买正版的玩家会怎么想,但这却是那时候对公司最有利的选择。回到当时,蔡明宏要服兵役,制作时间不足的情况下,大宇面临三种选择:第一,干脆不做了,让计划胎死腹中;第二,蔡明宏离开后,找人接替他的工作,完成后再上市;第三,不管游戏做没做完,都要坚持上市。如此看来,全盘放弃造成的损失最大,而第二项选择产生的变数最大。后继者能否胜任?制作理念与蔡明宏是否合拍?蔡明宏同不同意项目转手?如果完整版上市后取得极大成功,等到论功行赏的时候,究竟谁才算“轩辕剑之父”?赶工上市,带来的好处就多了:第一,大宇公司可以立马赚一笔钱,在那个中文游戏稀缺的年代,销量不是问题;第二,作为招牌产品,既能大大巩固DOMO小组在公司内的地位,也能巩固蔡明宏在DOMO小组中无可争议的领袖位置;第三,对于一款准备系列化的作品而言,尤其是当整个行业都处于草创阶段的时候,发售时间越早,今后越有号称历史悠久的本钱。假设没有这部半成品,那么该系列的历史将缩短四年,有可能就不叫轩辕剑了。说起早期华人RPG来,大家首先想到的就是轩辕剑。平心而论,轩一哪里比得过同时代的竞争对手?智冠的《神州八剑》,精讯的《侠客英雄传》,今天知道的人不多。还历史一个公道,以上两部作品在当年占据着更高的地位,只不过轩辕剑承传下来,后来大红大紫罢了。再来看蔡明宏,作为台湾游戏业早期的制作人才,他在十七岁时就做过一款《屠龙战记》,1987年由精讯推出。李永进是精讯的创始人之一,1988年离开原公司创立大宇资讯。李永进将蔡明宏带到了新公司,SOFTSTAR和DOMO建立了极深的渊源。轩辕剑一不惜赶工上市,等主创回来之后再出续作补完,这也是对蔡明宏本人的极大重视。姚壮宪不存在需要补完的作品,同样在服完兵役之后回到大宇。由此可见,李永进对人才的器重,公司当年吸引和留住人才的能力。大宇资讯之所以能在创业初期取得突飞猛进的发展,看重人才,给予人才自由发挥的空间,这是最重要的原因。将游戏赶工上市,等下一代来补完的决策,对于DOMO小组来说,也是有利的。当蔡明宏回归之后做出二代,制作团队就已初步成熟。蔡明宏是毫无争议的“轩辕剑之父”,郭炳宏等元老也有自己的位置,不容易产生冲突。相反,仙剑奇侠传的初代虽然极为成功,但这个成功却是建立在组织松散,成员在不带什么功利心的情况下相互讨论,集思广益的结果。姚壮宪,谢崇辉,林坤信,这三人起到了最关键的作用。当仙一获得巨大成功之后,狂徒内部矛盾反而日渐爆发出来。从分赃不均到续作的主导权,争得不亦乐乎。归根到底,还是在于当年仙一制作的时候,分工并未十分明确,作为集体智慧的结果,各人都觉得自己有大功。姚壮宪的贡献相对最大,仍无法像蔡明宏那样处在绝对领袖的位置。姚谢之争,狂徒解散,从仙剑之诞生起,就已埋下了因果。姚壮宪虽有“仙剑之父”的名号,实际上却远不能像蔡明宏那样服众,更没有足够的领导力,结果继狂徒变成传说之后,又爆发了上软事件。综上所述,轩一之赶工上市,对于公司利益来说,明显是利大于弊的正确选择。然而对于游戏品质和消费者权益来说,却也是显而易见的损害。重新审视前面所指出的“三大选择”,第一项放弃全盘的选择,正是不做精品不罢休,宁肯亏钱也不出烂作的表现,所谓“暴雪一出,必属精品”,不过制作者执念如此,公司多数迎来的是倒闭;第二项则是通常的选择,对产品质量和美誉度有点看重的公司,大都会这样做,处理不当容易导致人才外流;第三项属于对短期盈利极为敏感,优先保障自身利益的企业,大宇和智冠相似,但程度不同。赶工上市,毕竟只是权益之计,终非长久之道。不幸的是,大宇高层似乎更看重赶工所带来的好处,而没能做到下不为例,以避免灾难性后果。以轩辕剑为例,一二代加起来,才算是套完整的剧情;从三代到四代,再到五代,游戏过程虎头蛇尾的现象,越来越严重;历代作品包括外传在内,玩家常能发现某些地方带有省略的痕迹;轩辕剑系列作品的完成度,令人满意的着实太少!进一步我们甚至会发现,大宇公司迄今为止所有游戏产品中,令玩家感到内容特别丰富的厚道之作,称得上是寥寥无几,相反半成品却有很多。半成品上市的现象,偶尔发生一两次,尚可找许多理由来辩解,但是当这种情况一而再,再而三,以致大范围地发生,表明该病症就是出在了根基上,而源头则可以追溯到轩辕剑一。享其利,受其弊,世事就是如此。享受赶工上市之利,那就得承担损害品质和口碑之弊;享受非正规创作之利,也得吞下内部矛盾之苦果。大宇双剑,大抵如此。
6. 求轩辕剑宣传片下载
如果你有土豆网的号和土豆的下载工具,那就到土豆网上去下,然后在转化吧~
7. 轩辕剑龙舞云山手游广告音乐
主要还是为了游戏能够更好的宣传的原因吧,应该是吧
8. 轩辕剑天之痕是胡歌演的电视剧吗还有梦幻诛仙,只是游戏的宣传片吗
前者是电视剧,后者是游戏宣传片
9. 轩辕剑的游戏简介
著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,人气极高的《 轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,回合制或半回合制战斗,最新作品《穹之扉》改为明雷式遇敌的即时战斗。
【主篇故事顺序】
轩辕剑壹——轩辕剑贰——穹之扉(商代)——轩辕剑陆(商末周初)——苍之涛(春秋)——枫之舞(战国)——轩辕剑肆(秦代)——云之遥(三国·曹魏)——汉之云(三国·蜀汉)——轩辕剑伍——天之痕(隋末)——轩辕剑叁(安史之乱前后的欧洲、阿拉伯地区、唐帝国)
10. 轩辕剑系列经典
【轩辕剑】
1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事。因为当时正在热播电影倩女幽魂,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。
【轩辕剑二】
1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身限于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
【轩辕剑外传:枫之舞】
1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。
【轩辕剑三:云和山的彼端】
1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文拓的后代)被执政丕平派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows下的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
【轩辕剑三外传:天之痕】
2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
【轩辕伏魔录】
2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
【轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬】
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女性主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和术士姬良(张良)一同冒险。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。
【轩辕剑网络版】
2002年出品。是一款网络游戏,背景在炼妖壶中,由于因为之前壶中仙与何然的恶斗,使得自己元气大伤,无法管理壶中世界的妖怪,于是桑纹锦(外传枫之舞的女主角)对壶中仙说她可以找一些人进来帮忙,玩家扮演的就是因此来到壶中世界的勇者。
【轩辕剑外传:苍之涛】
2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...
苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
【轩辕剑网络版二:飞天历险】
2004年出品。轩辕剑网络版的后续之作,依然是款网络游戏。游戏中玩家可以飞行。另外游戏内建微软MSN Messenger支持,可在游戏内与好友进行通信。该游戏的英文名为Dream Of Mirror Online,缩写为DOMO,与开发小组的名称相同。现在还不知道这是一种巧合或是故意。
【轩辕剑五:一剑凌云山海情】
2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
【轩辕剑外传:汉之云】
东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余据有巴蜀的刘备阵营、据有江东之孙权阵营、以及掌握大汉中央政权之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。
汉、魏、吴三国鼎立,三分天下,历史上知名之「三国时代」,于焉揭幕。
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……
“万里扬尘少年志 千年社稷英雄愿”——性格各异的人物设定
大汉的尖兵——飞羽部队
汉军正规编制外,独自存在的一支奇袭部队。该部队由大汉名将「关羽」「张飞」二人名字各取一字所组成。总人数约两百人,不受一般汉军号令节制,来历成谜。领导者的真实身份亦无人知晓,只知以「持国使」「多闻使」「增长使」「广目使」为代号,出现之时皆戴面具,藉以隐藏其身份。「飞羽」又从旗下年轻战士中,以对战淘汰方式挑选出最精锐之前十名菁英,分别授予古代「天干」之焉逢、端蒙、游兆、强梧、徒维、祝犁、商横、昭阳、横艾、尚章之名号,分别隶属「飞之部」与「羽之部」两小队。整个部队神出鬼没,暗中替汉军执行各种奇兵、暗袭任务。