⑴ Android和PHP开发最佳实践的图书目录
前言第一篇 准备篇第1章学前必读 11.1移动互联网时代的来临 11.2为何选择Android和PHP 21.3如何学习Android和PHP 31.3.1如何学习Android 31.3.2如何学习PHP 41.3.3同时学好Android和PHP 41.4小结 5第2章Android开发准备 62.1Android背景知识 62.2Android系统框架 82.3Android应用框架 112.3.1活动(Activity) 122.3.2消息(Intent) 142.3.3视图(View) 162.3.4任务(Task) 172.4Android系统四大组件 192.4.1活动(Activity) 202.4.2服务(Service) 212.4.3广播接收器(Broadcast Receiver) 232.4.4内容提供者(Content Provider) 242.5Android上下文 252.5.1界面上下文(Activity Context) 252.5.2应用上下文(Application Context) 272.6Android数据存储 282.6.1应用配置(Shared Preferences) 282.6.2 本地文件(Files) 292.6.3数据库(SQLite) 302.7Android应用界面 312.7.1控件属性 312.7.2布局(Layout) 332.7.3事件(Event) 372.7.4菜单(Menu) 392.7.5主题(Theme) 412.7.6对话框(Dialog) 422.8Android图形界面 432.8.1画笔(Paint) 432.8.2画布(Canvas) 442.8.3 基础几何图形 462.8.4常见图形变换 472.9Android动画效果 502.9.1逐帧动画(Frame Animation) 502.9.2补间动画(Tween Animation) 512.10Android开发环境 522.10.1开发环境的搭建 532.10.2首个Android项目 582.10.3使用DDMS调试工具 632.11小结 64第3章PHP开发准备 653.1PHP开发基础 653.1.1PHP语言简介 653.1.2PHP语法简介 663.1.3PHP开发起步 683.1.4PHP面向对象编程 753.1.5PHP的会话 783.2PHP开发环境 803.2.1开发环境的搭建 803.2.2安装配置Xampp 813.2.3管理Apache 833.2.4管理MySQL 843.3使用JSON通信 873.4常用PHP开发框架 883.5认识Smarty模板引擎 903.6开发框架简介 933.6.1框架的特点和优势 943.6.2框架的基础目录结构 943.6.3框架MVC思路讲解 973.6.4框架MVC实例分析 993.7小结 108第二篇实战篇第4章实例产品设计 1094.1为何选择微博 1094.2开发前的准备 1104.2.1选择开发模式 1104.2.2了解项目策划 1114.2.3了解原型设计 1124.3功能模块设计 1124.4应用界面设计 1144.5应用架构设计 1154.6通信协议定义 1164.7数据库结构设计 1184.8小结 120第5章程序架构设计 1215.1服务端程序架构设计 1215.1.1基础框架设计 1225.1.2调试框架设计 1275.1.3核心类库设计 1305.1.4服务端的MVC与SOA 1365.2客户端程序架构设计 1365.2.1基础框架设计 1375.2.2核心类包设计 1385.2.3Android应用的MVC 1425.3客户端界面架构设计 1425.3.1界面框架设计 1435.3.2主要界面设计 1445.4小结 146第6章服务端开发 1476.1开发入门 1476.1.1接口程序开发 1476.1.2调试框架开发 1516.1.3生成接口文档 1556.2验证接口 1566.2.1用户登录接口 1566.2.2用户登出接口 1606.3用户接口 1626.3.1新建用户接口 1626.3.2更新用户信息接口 1646.3.3查看用户信息接口 1656.3.4添加粉丝接口 1676.3.5删除粉丝接口 1716.4微博接口 1726.4.1发表微博接口 1726.4.2查看微博接口 1746.4.3微博列表接口 1766.5评论接口 1806.5.1发表评论接口 1806.5.2评论列表接口 1826.6图片接口 1846.6.1用户头像接口 1856.6.2头像列表接口 1886.7通知接口 1896.8Web版接口 1926.8.1Web版UI界面(jQuery Mobile) 1936.8.2Web版地图接口 1956.9小结 196第7章客户端开发 1987.1开发入门 1987.1.1开发思路梳理 1987.1.2掌握应用配置文件 2007.1.3常规程序开发与调试 2117.2界面布局和行为控制 2217.2.1使用Layout布局 2217.2.2使用Merge整合界面 2247.2.3使用Event控制用户行为 2267.2.4使用Intent控制界面切换 2287.3网络通信模块 2317.3.1使用HttpClient进行网络通信 2317.3.2支持CMWAP网络接入方式 2377.3.3使用JSON库为消息解码 2407.3.4使用Toast消息提示 2457.4异步任务模块 2477.4.1进程和线程 2477.4.2任务创建Thread 2497.4.3任务处理Handler 2557.4.4使用异步任务AsyncTask 2577.5全局功能模块 2597.5.1全局UI基类 2597.5.2全局Menu菜单 2647.5.3全局Dialog窗口 2657.5.4使用Service获取通知 2667.5.5使用Notification显示通知 2707.6用户登录界面 2737.6.1界面程序逻辑 2737.6.2使用TextView 2737.6.3使用EditText 2747.6.4使用Button 2767.6.5使用Shape和Selector 2777.6.6使用CheckBox 2797.6.7使用SharedPreference 2807.7微博列表界面 2817.7.1界面程序逻辑 2817.7.2使用ListView 2867.7.3使用ImageView 2907.7.4使用draw9patch 2927.7.5异步获取远程图片 2947.7.6使用SdCard缓存图片 2977.7.7使用SQLite缓存数据 3007.8我的微博列表 3037.8.1界面程序逻辑 3037.8.2使用ScrollView 3097.8.3使用自定义微博列表 3107.9微博文章界面 3137.9.1界面程序逻辑 3137.9.2界面布局进阶(综合使用UI控件) 3197.9.3发表评论功能实现 3227.9.4发表微博功能实现 3267.10用户配置界面 3287.10.1界面程序逻辑 3287.10.2使用自定义选项列表 3337.10.3修改签名功能实现 3347.10.4更换头像功能实现 3347.11网页界面开发 3407.11.1界面程序逻辑 3407.11.2使用WebView 3417.11.3使用ProgressDialog 3437.11.4使用WebView的重写和回调 3467.11.5网页地图实例分析 3487.12小结 349第三篇优化篇第8章性能分析 3518.1关于性能测试 3518.1.1服务端压力测试 3528.1.2客户端性能测试 3598.2瓶颈 3648.2.1服务端瓶颈分析 3658.2.2客户端瓶颈分析 3668.3优化的思路 3668.4小结 367第9章 服务端优化 3689.1优化PHP程序 3689.1.1优化PHP代码 3689.1.2优化Session机制 3719.1.3使用缓存中间件 3739.1.4使用APC加速 3769.2优化数据传输 3779.2.1优化JSON协议 3779.2.2使用gzip压缩 3799.3其他优化 3809.3.1服务器优化 3809.3.2数据库优化 3839.3.3网络优化 3869.4小结 386第10章客户端优化 38710.1优化Android程序 38710.1.1优化Java代码 38710.1.2异步获取数据 39110.1.3文件资源缓存 39110.1.4数据库缓存 39210.2避免内存泄露 39210.2.1Android内存管理 39210.2.2如何判断内存泄露 39310.2.3常见内存泄露的处理 39510.3优化Android UI 39610.3.1模板代码优化 39610.3.2关于布局优化 39710.3.3使用Hierarchy Viewer工具 40210.4其他优化 40310.4.1优化图片 40310.4.2优化APK包 40310.4.3使用keytool和jarsigner签名 40410.4.4使用zipalign优化 40710.5小结 408第四篇进阶篇第11章Android特色功能开发 40911.1使用Google Map API 40911.2使用LBS功能 41411.3使用传感器 41911.4使用摄像头 42211.5多媒体开发 43111.6语音识别 43911.7小结 441第12章Android NDK开发 44212.1NDK开发基础 44212.1.1使用NDK的原因 44212.1.2使用NDK调用C或C++ 44312.1.3Android . mk 和 Application . mk 44512.2NDK开发入门 44812.2.1开发环境搭建 44812.2.2首个NDK项目 44912.3小结 456第13章Android游戏开发 45713.1手游开发基础 45713.1.1手游开发思路解析 45713.1.2贪食蛇和飞船游戏实例 46213.1.3认识Android游戏引擎 46413.1.4使用OpenGL和OpenGL ES 46613.1.5使用RenderScript 47213.2手游开发进阶 47413.2.1认识Cocos2d-x 47513.2.2架设Cocos2d-x开发环境 47513.2.3首个Cocos2d-x项目 47513.2.4认识Unity 3D 48713.3小结 489附录AHush Framework框架实例源码部署 490附录B微博应用实例源码部署 495
⑵ 策划书的模板
发你的vjbt网络地图
本数据来源于网络地图,最终结果以网络地图最新数据为准。
⑶ 项目计划书模板_
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项目计1划书0模板
一b、
项目的简要介1绍
二i、
项目的内1容
7、立项依据:根据国内4外现状、存在的问题以2及w发展趋势进行阐述。
5、项目意义t:就其对产业的进步、经济建设和社会发展的推动作用方0面进行论述。
8、项目的内5容及o目标:就项目的内2容和目标进行阐述。
7、项目可行性分4析:
⑴对项目进行可行性方2面的分5析,包括项目已t有的单位、实力w情况、现有条件、工g作基础以5及z优势。
⑵就存在的问题以5及y解决办8法等进行分3析。
5、需求预测及g分8析
⑴市场定位及e市场分3析
⑵用户7分7析
⑶市场环境及c前景
2、完成项目采用的方8法。就完成项目需要采用的方7法进行阐述。
三g、
项目发起人a、股东方4、管理和技术支n持
4、项目发起方3的背景:就项目发起方5的情况进行说明。
4、项目发起方5的业务,包括近三r年的财务报表:
⑴项目发起方2的业务情况
⑵项目发起方5近三a年的财务报表
4、项目发起方3的主要股东和管理人j员的简历d。
四、
市场和销售安排
4、市场的基本情况:
⑴该产品的主要用途
⑵本地、国内8和出口q市场的目前容量、增长3率,价格变化5等。
这里有项目计2划书5模板啊,这里市场项目计1划书7模板范文2,我还是找不h到市场项目计2划书3模板范文7,到处问哪里有的话告诉我市场项目计2划书4模板范文7的网址吧,市场项目计0划书0模板范文0挺难找的,我现在真的需要市场项目计1划书7模板范文5,谁要是可以5找到市场项目计4划书8模板范文2,就告诉我市场项目计2划书7模板范文2网址吧,谢谢告诉我市场项目计2划书5模板范文4,找到市场项目计4划书5模板范文5挺不c容易的啊,这儿x市场项目计6划书7模板范文3啊,这里市场项目计0划书7模板范文6,我还是找不w到市场项目计0划书3模板范文0,到处问哪里有的话告诉我市场项目计4划书2模板范文4的网址吧,市场项目计4划书3模板范文4挺难找的,我现在真的需要市场项目计6划书7模板范文2,谁要是可以2找到市场项目计7划书0模板范文2,就告诉我市场项目计8划书8模板范文4网址吧,谢谢告诉我市场项目计0划书0模板范文2,找到市场项目计4划书8模板范文6挺不f容易的啊,谢谢啊
⑷ 求一份策划书的模板或格式!!!
策划书的格式可以参考如下基本格式:
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、策划书的活动目的、及活动的意义
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性
四、在策划书里写清所谓的资源需要
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、策划书里的活动开展要如何写
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
六、策划书中活动的各项经费预算
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人及主要参与者
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
九、需要注意的事项
1、 本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、 可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、 如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、 策划书需从纸张的长边装订;
5、 一个大策划书,可以有若干子策划书。
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作。策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
⑸ 策划书样本
讲座策划书模板
活动意义:庆祝记者节,培养优秀校园记者,提高理论联系实际的能力。
时间地点按排:第一场11月4日晚7:00 第二学术报告厅
第二场11月4日晚7:00 第二学术报告厅
第三场11月4日晚7:00 第二学术报告厅
讲座主题:第一场,怎样做个合格新闻人
第二场,先做人,后做新闻人(初定)
第三场,校园新闻如何做(初定)
活动具体方案:
第一场:邀请四位老师(高卫华等)以论坛的形式进述合格新闻人要具备哪些素质,主持人(毕慧慧)调控时间,至少留下1/3的时间解答学生的疑难问题。
讲台布置,教师份两排面对面坐,主持人靠任意一边,中间大屏幕显示:献给记者节,怎样做个合格新闻人,右下方主办:校党委宣传部,承办;新闻传播协会
台下设四个方阵,每个方阵设两名工作人员收取同学的提问然后交予主持人。
第二、三场:请省内著名记者做知识性讲座,讲台布置设一张讲台,一个座式麦克风。
活动宣传:做两场宣传板。
每场报告8—10张海报。
人员按排:邀请老师:谭 剑 徐 蔓
会场布置:朱 超 张连赢 谭 剑
倒 茶:蒲 卿
幻灯片制作:吴 俊
邀请嘉宾:王倩倩 徐 蔓
接 待:张丽娜 郭 丹
第一场收题:梁 良 王丽媛
丁乙婕 司 娟
经费预算:
主讲人经费:6人学习2400.00元
会场布置:茶叶:20.00元,海报用纸30张计24.00元
墨汁:3.50元,毛笔:10.00元
浆糊:3瓶×4=12.00元
幻灯片制作磁盘一张:5.00元
邀请各院记者团请束15张×4=60.00元
场地费:3×240=720.00元
接送车费:待定150.00元
总计:3405.50元整。
赞助商活动:****公司全力赞助,有****活动。[end]