❶ 开个桌游店都要准备什么方面的东西
如果是加盟的话,实地考察品牌的直营店非常重要。因为品牌直营店数量和经营情况,可以反映出此项目的可行性。
好的项目一定是经过市场检验的项目,直营店就是检验项目可行性的最好方式。直营店的成功运作,可以检验项目的商业模式的正确性、产品适合现阶段的消费潮流、店铺运营可操作性强。直营店的发展情况也客观显示了品牌的核心竞争力。
好的项目直营店一定是标杆一样的存在:服务到位、产品过硬、装修有吸引力,选址优异、盈利能力超强,直营店如果不能做到以上几点,总部又要从哪里总结出成功经验教给加盟商呢?
桌游吧的经营模式大致可以分为三种:1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费2.桌游吧以出售游戏盈利3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品
开桌游吧要准备的内容
一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。做好充分的市场调查尤为重要:
1.哪些年龄段的人喜爱这种新的娱乐模式
2.桌游吧盛行在哪些地区
3.可以在其中增加哪些项目从而吸引更多顾客
4.价钱定位.
希望我的回答对你有帮助!
❷ 桌游吧如何经营
如果是加盟形式,我们需要实现考察这个桌游吧总部是否拥有直营店及经营情况。
门店的经营,通常是按照一季度或者半年来交房租,一家直营店,在经营三个月后,如果没有找到盈利的希望,可能还会再坚持3个月,但是半年没有满足盈利,都会选择放弃,所以一家直营店持续经营长短,可以确定盈利的基础,可以肯定项目可行性。
一个品牌拥有的直营店越多、直营店经营时间越长,积累的运营实践经验就相对越丰富。
拿出一些道具进入学校或者宿舍高现场推广,因为有些人不玩桌游或不了解桌游,此时就需要现场的推广服务。这时候我们要发展一批忠实的桌游爱好者,因为桌游运动是一个时尚的运动,跟年轻人之间的沟通就尤为重要,此刻我们要把发展定义在朋友上面。当你有了几个能力非常强的朋友的时候,那么你的生意就会在不知不觉中发展壮大起来。
开业促销是一个初的促销形式,在桌游吧里主要为发放纪念会员卡这样的形式,起作用效果非常突出。其中一项我们发放的会员卡的折扣力度要较一般卡的力度大一些,但是要注意的是,这种卡不可以大范围发放,主要针对有消费能力的人使用。其原因在于这样可以给一部分人心里优越感,在他们一个圈子里想去玩,自然会想到自己拥有的特权,于是由一个人可以带来一个群体的消费。
如何经营一家桌游吧
与游酷合作,你将拥有周到的一站式服务,前期的桌游吧选址会为你的客源打好基础,专业的策划和设计团队,会为你包装出具有吸引力的装潢环境,后期的培训服务会让你更专业,起点高于同行业。
游酷为了符合当地市场的需求,专门为年轻人创业提供匹配的创业项目。例如:桌游吧,主题餐厅,主题酒吧,主题水吧,咖啡厅,轰趴馆等一系列新潮的创业项目。游酷不同于其他的加盟连锁,是整体项目手把手一条龙的服务,大大降低了投资人的风险问题,关键的是可以使投资人的想法得到充分实现。
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❸ 我想开桌游店谁能告诉我该怎么做
制定预算;
准备相关证件;
找好适宜的房子;
良好的装修营造桌游的氛围;
对于“游戏”的经验;
招人,营造良好的服务氛围;
个人心中的一个idea;
❹ 桌游店行业前景分析,如何才能开好一家桌游店
首先是地理位置选择,不能太过偏僻,最好咖啡馆一样建在市中心,要有分设大厅和包间,前期注重宣传,能够吸引一批熟悉桌游的玩家成为你的顾客,赢得业内好评,引来更多客源,第二点就是应该设置优秀的桌游引导员,对于一些高端的剧情向桌游,玩家往往缺少仔细阅读规则的耐心,和对大量文本的品味,从而对桌游产生厌倦。一个好的引导是带领顾客融入桌游世界的良好开端,店面装饰就仿造咖啡馆即可,不能太过脏乱,可以适当提供一些饮料零食的服务,最后是桌游的储存量一定要够不然容易出现给顾客感到什么都没有的第一感觉。希望你能做好。
❺ 我想开个桌游店,请问都要准备什么方面的东西,谢谢,急用。
创业者桌游·需知(第一章)创业者桌游·需知(第一章)
万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险:
1. 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。
2. 广告开销 广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。 所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。 以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同**同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到**桌游吧的客流和赢利。 **典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在**店门口附近“拉客”的。
3. 毛利低 比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。
4. 门槛低
5 恶性竞争 最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。
6. 场地问题 桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。
7. 特点不鲜明 两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。 不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。
8. 跟风严重,盲目
9. 不专业 “三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去**的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。
10. 市场处于培育期,客流不稳定
11. 网络桌面游戏潜在的冲击 一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。 由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。
12. 盗版游戏 三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。 但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。
13. 加盟品牌潜在的威胁 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。目前在网络推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。 另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。
以上是个人观点,欢迎爱好桌游的朋友们能给予一定的批评和指导
❻ 卡牌店新开张,原有商家恶性竞争我该怎么应对,应该如何宣传
刚开始肯定要赔点,看看后续发展吧。
本来这卡牌店本来就是小众玩物,如果一回个地区饱和了,答你再进来,必然有风险。
宣传的话,主要办活动,弄点奖品;或者卡牌为辅,主营咖啡奶茶的消费;在写字楼里面宣传,效果很好。。。主要还是客户群体定位,拉拢白领为上,学生为中。
❼ 求一张桌游社社团招新的海报 要求有创意
建议以大众的桌游(三国杀,狼人)中找一个主题,因为社团虽然面对的桌游方面比较广,但是招新的话还是应该从人多这方面下手,男女均衡点的学校推荐q班三国杀的背景,男生多的话还是直接画的霸气点就好了,有创意的话可以在招新的宣传语上下功夫,海报让人一看就懂,感兴趣才好。
❽ 新开的桌游店要如何宣传
可以先低价招揽一些朋友来玩,如果你对自己的店有信心,他们玩的好的话肯定会再带自己的朋友来,不要在乎一开始的小小损失
❾ 一般开桌游店都需要什么桌游
如果想开大规模的桌游店,按时间收费,可以参考那两位的推荐,什么三国杀什么的,赔本几率比较大;桌游和棋牌室不同,不能弄那些象棋麻将什么的如果是小店面,千万别弄成三国杀,杀人游戏的模式,挣不到钱,要是想挣钱,主要还是游戏王,万智牌,魔兽卡,宠物小精灵这些年头久,消费高的产品我觉得桌游在中国仍然算小众娱乐,不能在大商场开店,最好的方式还是在几个学校的附近开店,高中附近最好了,而且要找一些相对重点高中,那里的学生相对经济比较宽裕,想象力丰富,而且课业压力大,需要娱乐调节,家长也不希望孩子网瘾,所以桌游会比较有优势,初中生经济依赖父母太强,高中生虽然也依赖父母,但是能自主消费,并且极其容易对这类游戏感兴趣,可以把店设计成不只是桌游,附带经营动漫周边,平时大家可以买卡,打牌,同学之间送礼物盛行,动漫周边也是挣钱的手段,桌游也可以灵活,万智牌,游戏王,宠物小精灵,三国杀,不建议掺入战锤系列,那个实在有点贵,一般学生消费不起,但是模型就好一些,不少学生喜欢模型,会买来送礼或者自己收藏;偶尔在周末弄点小比赛,比如万智牌的现开赛,或者学习北京地区,5元赛之类的东西,当然,要向各个桌游申请代理,开始可以多到学校边上宣传,发发传单什么的,等到有一定的客户之后,学生之间的宣传能力很强,万智牌之类的卡牌有着集换性,这样难免出现现金交易,可以制定一点小规则,比如,在店里交易卡牌只能以“开包”的形式交易,这样无形增加收入,一般闲下来可以观察一下球星卡市场,这个也可以带来可观收入,同时办销售点卡,电话卡这类不需要大量空间的业务
❿ 开间桌游店需要多少成本越细化越好.
今天在高中同学的组织下,总算第一次体验了一下最近很火的桌游。在一个下午里,玩了三款不同的游戏:UNO(大概有拼写错误),三国杀和黄金矿工。我在这里先不评价游戏,毕竟今天玩的六个人都是第一次尝试,还在摸索的阶段。我在这里只是先简单分析一下这个桌游室的经营成本。 这个桌游室位于上海五角场板块政通路上的一个小区。周围的交通非常的便利,地铁和公交离的都不远。莅临五角场给它的经营带来了足够的人流。它的楼层在一层,3房2厅的结构。饭厅和客厅打通作为大堂使用,三间房间则作为包厢。OK,下面来一一列举; 1)房租:这样的地块,这样的面积和楼层,我估计一个月在5000块左右。 2)水电煤:这样的场所,夏天和冬天空调都不能少,电是大头,一个月估计在1500左右 3)初期的桌椅以及简单的装修:20000 4)初期游戏的购置:2000 5)人员成本:他们是4个男生,每天2人轮流来看生意,我看年级都不大,学生的样子,就算每人一个月1000.PS:非常有可能他们自己也是老板,这样这笔费用就省了,现在姑且算一下。 OK,成本基本在上面。现在是收费。35元一个人,不限时间,无限提供饮料。可以办会员卡,15元一张,当天就能使用。我观察了一下,大厅里摆了四桌,每桌基本在6人左右。3个包厢,每个包厢起码能装8个人。今天是星期六,所以一个下午,3个包厢都有人,大厅里加上换的人,总共开了6桌。也就是说今天我所观察到的人数为:8*3+6*6=60人,每人算30元,今天下午的营业额为1800元。晚上还有陆陆续续的人来,我估计今天的营业额2000元没问题。周末两天2000*2=4000元,平时1到5,营业额估计只有一半,也就是说,一个星期的营业额能有9000元。一个月也就是36000元。刨去房租,水电和人工,就是25500元,装修和游戏购置是一次成本,总共是22000,也就是说,这样一个小小的桌游室只要宣传得当,平稳运营,保守估计,3个月之内肯定能开始盈利,就当这4个男生是小老板,一个月利润为25500,一人也能有6625的收入。哇,现在有什么工作能让你在这样的环境下拿到这样数量的金钱。果然,不算不知道,一算,嗯,这样的行当的确有的做啊。 后记:小鱼这样的成本分析是相当之粗糙的。没有进行任何的具体调查,只是凭借自己的一些经验主观臆断了一下。大家看看,笑笑,别当真。对于桌游这个行业,小鱼倒是觉得非常有前途。一个是能开发智力,动脑子;大家面对面,有助于增进感情的交流。另,在桌游室,你能玩到很多不同类型的游戏,而且,相对来说,收费的确不贵。AA的话,对于学生族来说也没有负担。值得大力提倡。