Ⅰ 仙境传说RO手游全职业介绍
仙境传说RO手游中有众多职业体系,各职业特色明显,玩法各异。仙境传说RO手游职业怎么选择?今天小编就给大家详细介绍仙境传说RO手游中的各个职业。
初心者
初心者是所有仙境传说老玩家们必定经历过的起点。无论他们的梦想是成为带头冲锋的骑士还是救死扶伤的牧师,都必须掌握初心者的基本技巧——那就是拿短剑敲波利!此外,除了卖萌外,初心者还能学会“紧急治疗”和“装死”等生存保命技能,这样的求生欲望将受用终生!
剑士系
作为剑与魔法的世界,仙境传说中的剑士系职业必然是代表性职业之一。剑士和骑士都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。剑士的代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!
法师系
仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
RO手游魔法师及巫师
盗贼系
盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,同时通过“后退回避”来躲过危险,“隐匿”于敌人视线之外,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。转职刺客后更可使用专有武器——拳刃。更高的暴击率以及八连发的“音速投掷”使敌人被打都充满节奏感!
RO手游盗贼及刺客
弓箭手系
弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔!转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布!此外,猎人还能有好伙伴猎鹰的帮助,高频率的攻击配上幸运的猎人,猎鹰会频繁的对魔物进行“闪电冲击”造成多段伤害,效果拔群。
RO手游弓箭手及猎人
服事系
服事系职业可以说是仙境传说中最崇高而神圣的职业。有了服事系职业的团队,续航问题大大减少,甚至常常因为他们的赞美技能,整个游戏的氛围都更加和谐了呢!转职成牧师后,有的牧师会选择丰富自己的辅助技巧,深造自己的治疗能力,还有的牧师则会义无反顾的走上驱魔的道路:他们开始学习“十字驱魔攻击”技能,致力于消灭不死系、恶魔系等邪恶的怪物,用他们的圣属性伤害一路斩妖除魔!
RO手游服事及牧师
商人系
商人系职业比起战斗,更善于经商与锻造。商人能够将击杀怪物获得的道具以更高的价格售出,也能从NPC那以较低的价格购买消耗品。转职成铁匠之后,对于武器防具的精通让他们能够精炼装备,拿着巨斧的他们对于战斗也并不陌生,金钱就是力量——技能”金钱攻击“让怪物死亡在金币攻击之下。
Ⅱ 仙境传说RO手游初心者简介
仙境传说RO每一个新手玩家都会作为初心者开始游戏,初心者是游戏中的初始职业,大家由这个职业熟悉仙境传说RO手游中的各种操作和简单玩法。当初心者达到10级,就可以转职成玩家喜欢的一转职业了。今天就给大家详细介绍下仙境传说RO手游初心者,RO之旅也从这里开始。
初心者每个等级都会开启不同的技能——“装死”、“紧急治疗”、表情使用、人物动作、使用游戏社交系统等等,初心者就是玩家初步了解RO手游入口。当初心者JOB等级达到9级满级,就可以在首都普隆德拉找各职业导师,完成职业任务进行一转转职了。
《RO》手游中初心者原画
作为每个玩家进入游戏后必经的一个阶段,初心者在大家的心目中可说是充满了亲切感。端游RO中的初心者有着一身朴素的褐色装扮,可爱清新的简单甲胄和灯笼裤大头鞋,《RO》手游中初心者的形象完美还原了端游中原有的形象,并在甲胄和服饰的纹理细节上下了更多的功夫。3D建模下的初心者期服装的边缝褶皱乃至腰带的材质效果都清晰地显示了出来,大家可以惊喜地看到,原来我们以前熟悉的那个2D的小初心,身上还有这么多可爱的细节。
相较原本的2D手绘风格,全新的3D建模让初心者更有活力,更重要的是,原本无法实现的表情也能在3D初心者身上更好地展现出来了,配合RO独有的“拍照”功能,相信以后大家每个人都会收集到无数有爱的自拍和合影。
男初心者对比
和端游RO初心者最大不同的,是新初心者在服装配色上鲜艳了不少,我们再也不用看着一个从头土到尾的小初心满地图跑了。同时,心动网络也为RO的初心设计了专属的搭配饰品,让玩家们即使在新手阶段,也能美美哒!
女初心者对比
Ⅲ 仙境传说ro手游赞美系神官怎么养成 神官大型攻略
赞美系牧师主要点的属性点一般只有三种:智力(Int)、灵巧(Dex)、体质(Vit),经过dalao们的多次计算,得出以下结论:
智力Int:每1点Int增加魔法攻击6点,魔法防御2点,Int每增加至偶数位SP上限+5,奇数位+4,每6点Int增加SP回复1点,每10点Int额外增加魔法攻击2点
体质Vit:每1点VIt增加HP上限19点,物理防御2点,每5点Vit增加HP回复1点,每10点Vit额外增加2点物理防御
灵巧Dex:每1点Dex增加命中1点,吟唱速度3.3%,每3点Dex增加物理攻击1点,并额外增加吟唱速度0.1%(即每3点10%),游戏默认吟唱速度为100%,每10%吟唱速度-0.1秒吟唱时间
注意:Dex影响的是可变吟唱时间(每个技能有固定的最低吟唱时间),而在60点Dex为止,神圣之击,复活术(3级),转生术可变吟唱时间清空,90点Dex时,圣母之颂歌,光耀之堂可变吟唱时间清空
(以上资料由测试服玩家:四根白羽 收集整理,非常感谢)
属性点: 初心者(点力量Str)
服事(单刷/半跟随:[暴力服事:点力量Str和敏捷Agi,保持Str比Agi高10点左右],纯跟随:[赞美服事:点灵巧Dex]) 赞美牧师开始至神官结束(智力Int和灵巧Dex交替点,主点Int直到SP恢复够用,如果自家骑士靠谱从不OT则Dex可自愿点至90,如觉得略脆则点至60后转点体质Vit,Int点够SP消耗即可,请在转职神官后尽量主点Vit撑血)
点至60点意思为,自点属性点和额外属性点加起来60点
补充:牧师作为骑士开挑衅以下最高仇恨目标,端游基本上定位就是副T,正常的赞美牧是在满足Dex减吟唱达标和Int的SP恢复够用之后点Vit的,牧师正常活动中只要倒T就肯定是第一仇恨目标,当然75后优先仇恨加成更容易死,而Int只是影响的SP恢复和治愈术的数值,并不需要太高,现在的赞美牧很多都是D够I高不点V的,必然容易死
Ⅳ 仙境传说ro手游赞美怎么打单人的任务
仙境传说ro手游赞美怎么打单人的任务,想知道仙境传说ro手游赞美怎么打单人的任务的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游赞美怎么打单人的任务;仙境传说ro手游赞美单人的任务攻略;
仙境传说ro中,赞美服侍怎么打单人的任务?有个办法,如果和队友一个任务的,这种类型的怪你可以不打,直接逃,队友打过以后任务进度是共享的。
Ⅳ 仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案
仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案,想知道仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游为何贫富差距大?仙境传说ro手游贫富差距大如何解决?下面给大家带来浅谈仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案。
在开始正题之前,我想先谈谈我对ro的印象,这是一款很有诚意的游戏,1.8个g的客户端使得游戏再差也不会差到哪里去,铺天盖地的宣传也使这游戏不会成为捞一波钱割一波韭菜就跑的粪作,mmorpg在手机端还算挺有潜力的一种素材,各种有爱的设定更是对其有几分期待。在周围的人看到我手机的游戏的时候,都会恍然大悟的说,这不就是那个广告宣传特别多的仙境传说ro吗。这种曝光率和游戏水准,使得ro成了一款可以玩的佳作,但鉴于心动这公司,一我不太了解,二来本身不是特别大的厂,难免在刚开服有些不周,便写出这个帖子,希望能让心动的人看到并改进,同时欢迎交流。
首先,我想先提一下游戏最令人不满意的地方,在我看来,不是贫富差距大的问题,贫富差距是每个mmorpg的必然。在我看来,这游戏最让人容易弃坑的地方,在于40级之后,游戏的正反馈几乎为0.有公会固定队的玩家还好受一些,脸皮不厚,没有社交的散人玩家(尤其是骑士刺客),正反馈几乎为0,我实在想不到有什么可以坚持这个游戏的理由。何为正反馈?就是让你觉得这个游戏爽。下面来谈谈这个游戏的正反馈
游戏我认为,分为三个阶段,第一阶段为探索阶段,每个游戏的玩法都有所不同,但总会有共同点(强化,副本,材料)。在游戏的初期(暂且定为ro的1-40级),这个游戏充满新鲜感,并且你在不断找这个游戏的最佳收益方式(一个好的挂机点,好的爆材料点)。这一段时间,基本不会有弃坑的情况。除非是本身这钟游戏不来电或现实的不可抗力因素,在这一段时间内,心动是做的最好的,丰富的游戏体验方式,开放的地图,使得这个游戏变得很有魅力。第二个阶段,我把他称为资本积累阶段。
在资本积累阶段,1-40级里你的游戏经验与官方信息都是你拉开差距,进行积累的一部分,我认为没什么不好,这才是mmorpg,有差距与攀比。但是这一段游戏时间是枯燥的,必须有一个个阶段性的正反馈来刺激你进行游戏,而其他的mmorpg如何实现这一阶段的过度呢,我总结一下:材料,副本,阶段性装备。而在这个阶段,心动是最不好的,下面我会一一进行分析。这一阶段的完成点是毕业装的完成。
首先是材料,接下来的文字是我这篇帖子的重点,我会与另一款mmorpg手游,混沌与秩序(以下简称oc)进行对比。这款游戏是我一年前玩的,单从游戏质量,我认为ro与oc不相上下,甚至在画质上面略有优势(当然劣势就是极不友好的手机运行体验,发烧耗电)。但这款游戏使我的游戏体验十分舒服,他的贫富差距也挺大,但是我却能在其中获得非常好的正反馈,关键就在于材料,尤其是低级材料。
在游戏探索阶段,我积累了大量的低级材料,起初我不以为然,但逐渐,这个游戏的交易系统是允许私人交易的。许多高级玩家在制作装备的过程,需要大量的低级材料,尤其是毕业装,而高级玩家哪里会花时间去打,这使得大量资金从第一梯队流向低级玩家,包括我在内的所有低级玩家成了受益者,哪怕再无聊都会去打怪,掉的材料收入不非且是主要来源(oc是没有自动挂机的,但我还是会每天上去打2个小时,至于ro,让我挂机我都嫌手机损耗)。这是ro极其!极其!极其!极其!缺乏的一点,毕业装所需的低级材料不多,这使得初级玩家根本没有收入来源,自己的钱也会逐渐被高级玩家吞并(尤其是毕业装的问题,我之后讲)除非你坚持到第二阶段后期,而这之中是一个漫长而又痛苦个过程,总的来说,无趣,烦人(这与副本有关,我之后讲)。怎么能让玩家体会到游戏的快感呢?这一阶段的正反馈,是ro备受弊病也必须要改的,至于如何改,容我之后再提。
第二个,装备,这个太令人无语了,现在的装备只有毕业装,完全没有过度,而且每个等级都能穿,这是什么奇葩设定。玩家都是追求最好的,但他们通常会有阶段性的目标,ro倒好,给你一个最终目标,你奋斗去吧。完全没有装备方面的正反馈,真的很需要修改!而且,单论我而言,一个小骑士,最想要的装备无非是大猫套或者天波为首的无限连刺装备,这一套装备需要多少钱呢?每个骑士玩家心里大概有个数吧(我就没有,因为我知道我打不到这么多钱)。哥夫内套更是材料地狱,在高级装备以及材料被垄断的今天,一个毕业套完全是奢望,总结一下,没有阶段性的小毕业装以及经济来源的低下,是使得装备方面的正反馈极少。导致弃坑数量逐渐增多
第三是副本,也就是ro中的裂缝(不知道有没问题)。作为mmorpg中装备掉落和高级装备的大头,副本的玩法是务必要被看重的,反观ro,裂缝跨度太大,从20j开始可以刷西裂,然后到50级,没有人组我海裂,一到了50级,我似乎除了斐裂的所有裂缝都能开始打了(可能是有大腿带吧)。裂缝的掉落我就不吐槽了,但你能不能掉落些好一点的,饰品只是装备的小头,一些阶段性的过度装根本没有,每天我的裂缝都是没有一点期待感在玩,而且裂缝与oc的副本相比,简直是五子棋与围棋的区别,一堆人站在一起,牧师光耀妈歌法师崩裂雷暴骑士嘲讽,一样的玩法使得副本根本没有可玩性,反观oc,光是搞清副本的攻略,都是需要时间的。这导致裂缝的正反馈也极少
我总结一下,问题的关键在于,过度装的低需求,毕业装的被垄断,以及低级玩家极少的赚钱渠道,使得这个游戏的资本积累阶段死气沉沉。打个比方,现在我的骑士在挂野猪,野猪掉落什么呢?坚硬皮毛,一个多少钱呢?300-00。梦洛克绝大多数材料都是这个价,我拿什么赚钱?很多人会说了,高级材料啊,沙金,神金,贴吧上有个神回复:何不食肉糜?
再说说等级,这游戏等级似乎没啥屌用,除了加些技能点,因为过度装备的缺少以及毕业装的低级使用门槛,告诉我,等级有鸟用???每日的清看板,挂满300分钟已经使我越来越厌倦,又有人说了,为什么一定要挂满300分钟呢?理由很简单,脱离第二阶段。
再说些解决方案吧:增加装备的层次以及低级材料的使用率,使得货币再各个阶级的玩家内进行流通。不要一味的增加任务提交的材料。关键在于给40-60玩家一个赚钱渠道,个人认为可以在沙漠地区增加神金的爆率。要不连强化的材料都由高级玩家打出(关于强化,这点我会在后面讲到),如何进行货币流通,减少爬塔mvpminiboss神金爆率,增加裂缝玩法
下面说说第三阶段,也就是毕业阶段,这个阶段是游戏最让人满足的一个阶段,毕业装完成后,你要想的就是不断地被坑钱,让你得不到满足感,如果说前两个阶段是饱腹感推动游戏,这个阶段就是饥饿感推动游戏了。我不是这个阶段的玩家所以了解的不多,但由我观察,这一阶段心动应该做的还不错,坑特别多:例如附魔打洞卡片强化精炼,每一个都是需要大量金钱,而这些金钱,最好是能与下层玩家流动,这样才能促进游戏发展。这种饥饿感会驱使高级玩家(也就是这游戏的死忠了)不断地投入精力,一款mmorpg不需要氪金率,只需要在线人数够多,那便可以成为一款良性循环的游戏。
接下来我就随便聊聊了,比如一些有趣的玩法,如果说以上都是完善ro游戏机制,那么接下来的应该就是我认为ro能否成为神作的关键了,这些有趣的玩法可以随意意淫。但鉴于手机端的限制,玩法上应该得不到很大的提高,但一些出彩的设计,还是会让ro变得更加出色
首先头饰,这游戏头饰可能有100种,可佩戴的头饰可能只有10种,佩戴这10种头饰的呢,可能只有10%的玩家,这使得头饰成了一个华而不实的系统,本身低下的属性加成使得第一第二甚至第三阶段前期的玩家碰都不碰这玩意,可交易行琳琅满目的头饰让我感觉我不属于这个游戏。我想做个头饰玩玩,不需要多屌的属性,就看着好看,可我资金不允许我这么做,全身商店货还没强化满。我拿什么来做我想玩的头饰,我希望心动能做一些便宜的,材料要求低的,属性垃圾点的头饰。这才是有人情味的设计
2变身卷轴:这个设计很有趣,在宿舍里玩的时候,整个宿舍看到我变成摩卡都快笑疯了。这个设计的确让人感到开心,但也仅仅如此了,要不是我舍友怂恿我试一下,谁用卷轴去打怪呢?希望心动出一个pvp地图,里面随机使玩家变成怪物来打,也希望有个pvp地图能让变成怪物的玩家打玩家。反正就是扩大怪物卷轴的使用用处。
3公会系统,我相信这个心动绝对放在议程当中了,所以我也不细说,点一下抛砖引玉,看看吧友们有什么想法
4地图要素,今天在南门,突然看到一个要200苹果汁的npc,我这才意识到原来我错过了这么多游戏要素,这点是ro的魅力所在,想智力问答(谁能告诉我奖励……一次都没过)这种有趣的设定更是越多越好,相信心动也会保持这方面的优势
5手游特产:活动,讲真,这一次的活动简直蠢到家。为什么要让交巧克力有次数限制,因为来源的有限,必定导致了出产的有限。如果一下限制了巧克力的交量,首先,平民玩家有大量可可豆没用,因为没有苹果汁。而土豪玩家又只能高价买碎片来收集这个没啥特别用处的头饰。要是巧克力能无限提交,就会变成一个全民活动,首先,低级玩家可以出售可可豆,想做头饰的玩家直接买可可豆刷碎片,土豪玩家直接买碎片或者成品,何乐而不为?现在的这个活动除了让平民玩家的头饰收集率-1还能干吗?调动不了玩家积极性也无法发放福利,更别说回收货币了(要是开放巧克力,那可可豆和巧克力成品的税能收多少自己想想)。这种三赢的局面心动为什么要犯蠢?
6卡牌系统:这个我真的无法吐槽,端游继承的祖传爆率?爆一张卡片会不会要炉石金橙的爆率啊?简直感人好嘛!
Ⅵ ro仙境传说手游暴牧和赞美哪个好
看看你需求,爆是伤害,赞美是奶
Ⅶ RO仙境传说的游戏特色
战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼
由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。于是在这三个种族之间不得不进入长期的混战局面。
这是一个古老的虚幻的神话故事
很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。
在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。
一个巨大的声音威吓着神族,人类和魔鬼这三个种族,就在此时,巨大的野兽向他们发起了猛力的进攻,这是山洪暴发,地震不断的出现,各种神秘的魔鬼纷纷在这里降临。
当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。 为了获得职业,玩家就必须加入职业行会。在每一个行会中,各种功能如玩家的信息,适当的职业警告和能够使用的特权,这里也允许一个职业行会的捐款。
脱离这个行会,玩家将会有一个团体类型的俱乐部。俱乐部允许很多人来加入,团体在线功能诸如公告牌,项目公告板和投票支持功能。不同于行会的是,他可以在俱乐部里捐更多的款。 《仙境传说》由玩家自己开辟聊天室,可避免不认识的玩家来打扰,可和想聊天的对象开辟秘密小房间进行对话。聊天室除了具有哈拉功能,在玩家进行商品交易时,还可开辟一个聊天室进行线上交易,就像是自己另辟一个小小市集一般,比起其它游戏需到市场上等待交易,而且在交易的过程中也无法进行对话,《仙境传说》玩家更能透过此种实时互动的功能,让线上交易进行的更完美。
《仙境传说》内的MESSANGER跟其它游戏完全不同,目前有组群的机能,立即更新的事项可在游戏内进行检索,可以更容易找到自己的朋友。 (类似聊天区的朋友检索机能) 一般Online-game大多为固定的游戏接口,画面单调会使得玩家容易厌烦,而某些复杂的选择方式,只会使玩家懊恼不堪或是束手无策,更让新手玩家感受到稍稍的困难,因此《仙境传说》将玩家接口采用窗口方式,仅标示出必要的部分画面,位置亦可让玩家自由变更,不需要的窗口可最小化甚至关闭,几乎所有画面都可在游戏画面上检视,对玩家而言使用上比以前更加简便而舒适。
Ⅷ 仙境传说ro手游景点照片怎么拍
仙境传说ro手游景点照片怎么拍,想了解到关于仙境传说ro手游景点照片怎么拍的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说ro手游景点照片怎么拍的分享!
景点照不是你想拍就能拍的,一定要通过和npc对话或者做完某个任务后,会提示你某个景点解锁。
这个景点基本都是在该地图内的,此时点开大地图,会有蓝色的相机标志(蓝色框),到景点后对准景点点开相机,当有绿色照相机(绿色框)图标出现在镜头内时即可拍照了,拍照成功后会有文字提示,返回冒险手添加照片即可获得大量冒险经验。
如大地图是吉芬城,明显可以看出地图正中间、下边和右边有三个景点可以拍照
Ⅸ 《仙境传说RO手游》新手必备常识汇总
《仙境传说RO手游》新手必备常识汇总,想了解到关于《仙境传说RO手游》新手必备常识汇总的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《仙境传说RO手游》新手必备常识汇总的分享!
仙境传说RO手游新手怎么玩?仙境传说RO手游对很多玩惯了那种自动寻路玩家来说非常难,下面就和小编一起来看看仙境传说RO手游新手必备常识汇总吧!
1.一定要学装死,装死是神技!装死可以让敌人丢失仇恨,一个人玩的话有些任务怪还是很难打的,感觉快不行了就立马假死,回回血站起来接着打就好,怪是不会回血的~学习位置在南门中间,有个人躺在那里,和他对话就能学了。
点击查看→装死技能学习方法
2.看到好多人问怎么冒险技能离学不到紧急治疗,紧急治疗是诱捕天使玻璃的任务奖励哦(前期的任务能做的还是都做了吧,给的经验高,而且也不难,没必要急那么一下)。
3.关于换线,在依斯鲁德岛(剑士岛)的右上角,其实你到了岛上还有个任务会带你去的。
点击查看→换线方法详解
4.有了照相机以后一定要给怪物拍照!(快划重点)~拍照之后能在怪物图鉴里看到怪物的掉落哦,相机在右上角'更多'里;
5.冒险技能还是很重要的,所以路过景点随手一拍~~冒险技能里有几个必须要学,战斗技能不用说,增加一个自动攻击技能栏;幽灵相机必须学,不然各种裂缝都会有隐身怪(傀儡娃娃),让你干瞪眼;原地警戒有必要学(远程挂机好用),不过这个可以靠后一些;
6.怎么看自己的属性,很多人表示看不到自身详细属性,点自己的头像,屏幕左边有个蓝色小三角,戳它一下就什么都有了,
7.关于怎么加点,我是萌新,我也不知道,看看加点方案,基本差不多,分一下主次就行,没有固定的加点。
8.300任务找吟游诗人,地图上会有一个竖琴的标志,就是他了~其实300任务看着多,只要你摸到一下怪也算,所以,组上几个人,往人堆里一站,随意开火吧(个人感觉大家分开蹭,不跟随反而打的快)。
9.300分钟战斗时间后的疲劳不会影响看板任务和时空裂隙的掉落,你可以上班一直挂机,回家再来打裂隙~战斗时间在设置里看。
这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游新手必备常识汇总,更多精彩内容请关注铁骨网。
Ⅹ 仙境传说RO手游2月23日开发内容计划分享
仙境传说RO手游2月23日开发内容计划分享,想知道仙境传说RO手游2月23日开发内容计划分享的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
冒险者们:
抱歉,由于昨天交易所的突发事件,导致原本该昨天写的开发内容分享被延后了,今天补上!
随着3月1日的临近,研发公测内容优化工作也进入了最后的冲刺阶段。今天再跟大家聊聊我们本周计划中希望完成的优化调整内容:
关于看板任务
---- “看板任务组队共享”的优化下周实装
上周我们提及的“看板任务组队共享”的优化将于下周的更新中实装!优化后的看板任务在组队时更加人性化,大大减少了队友漏接任务时出现的尴尬局面。
“看板组队任务共享”具体细节:
1. 玩家在组队完成看板任务时,对于“杀怪”类型的任务可以统一由队长接取与完成;
2. 队伍中的队友在完成自身看板任务的时候,协助未完成任务的玩家一起完成;
3. 成功帮助队友后,可以额外获得一些奖励。
关于组队传送
----我们计划为组队系统新增一个更加便捷的工具:组队传送
一直以来我们都鼓励玩家进行更多的交互,组队作为最基础的交互需求将被优化。同时,在以后的调整方向中,2个人一起做的事、5个人一小队做的事,都将会是一个重点关注并优化的对象。
基于此,【组队传送】这个便利功能正在被开发中!这个功能与我们乘坐飞行载具、进入无限塔或公会道场时,队长发起的一键进入功能类似。只需在组队界面勾选此功能,就可以在跟随状态下与队长通过卡普拉前往同一目的地了。
同时也可以透露一下,在我们的调整计划中“牵手”功能也计划加入一个特别的牵手传送,而且还有特别的优惠!
关于战斗时长
----我们新增自动累积战斗时长的功能,你的时间由你支配
我们发现现在的每日战斗时间会给大部分的玩家带来游戏压力。当然,我们并不希望大家以一种上班的心态来进行冒险。每位玩家都应该在生活中有合理安排自己的游戏时间的权利。为此,我们新增了一个可以自动累积战斗时长的功能,你的时间交由你来支配!更自由,更省心。
当你某天因学业,工作,生活等等限制不能游戏的时候,你不必再为当天的战斗时长浪费而纠结,你的战斗时长使用情况会被系统保留下来,前一天的战斗时长会将积累起来,在你方便的时候可以一起使用它。
同时,关于战斗时长设计。大家“太肝”的反馈我们也非常重视,相信会有更多的优化调整在之后发生!
互动座椅
----我们将持续大量地增加各地的约会&聚(gao)会(ji)圣地
大家都看过了音乐会中的宣传视频:
热闹的普隆德拉午后,乖巧的初心们坐在花坛边合影,售货马车的顶上成为你大声说出爱的宣言的地点…当然,作为十多年的老玩家,也许你从未忘记:曾经在南门的某处安静的角落里,阳光微微透过树荫照射到的雕花长椅上,和某位TA敞开心扉一聊聊一整天,忘记了时间,忘记了空间。
本周,我们想为角色新增一套优雅的坐姿,并同时在世界各地逐步开放可以让玩家互动休息的地点(有些地点甚至藏在隐蔽的小角落等待发现者惊喜的表情)。
下周,我们将首先在南门和普隆德拉城内实装一部分可以“坐”的地点。只要学会新的冒险技能,就能发现并在这些地点进行互动了。
上面的这些内容我们都在努力的制作中,同时关于各职业平衡性的调整也在我们的开发计划中,比如“魔力增幅”、“炸弹人传说”这些最近被热议的话题我们都有关注^_^
最后,说一些题外话:
昨天真是漫长的一天,从交易所Bug问题发现、交易所停服、问题修复、名单导出、信息公布、临时封停、回档处理,直到今天最终处理完成并向全服发放福利。在这期间,我们全体运营及研发的同学都经历了许多,看到了许多玩家的质疑,也看到了许多玩家的鼓励。无论如何,谢谢大家了!
这次的问题,暴露出了目前我们的测试服并没有很好的起到应有的作用,这几天我们也正在计划再次对「预言之地」进行一波招募,大家可以关注最新的公告。