导航:首页 > 宣传策划 > 游戏竞技策划书

游戏竞技策划书

发布时间:2022-01-06 12:38:51

A. 急求大学生团体素质游戏策划书

一.活动主题

时代、 娱乐、 智慧 、理想、秀出自我,IT彰显个性.

二.活动安排

本次竞技大赛有三大项,红色警戒、CS、魔兽争霸。红色警戒、魔兽争霸个人赛一二三等奖各一名,优秀奖若干。CS组队奖一二三等团队奖各一名,本次活动我在校生有近70人参加比赛,同时其他各个学校的兄弟社团也会参与进来。

三.本次赞助的可行性分析和商家利益

1.我校现有在校生12000余人,人口密集,且消费能力较高,为贵公司宣传效果更加明显

2.本次活动得到了院信息技术中心和院团委的大力支持和全院同学的关注,贵公司的产品宣传力度在我校会很高

3.我们将在比赛一周内打横幅宣传,在校内悬挂横幅(内容为本次活动的内容和贵公司的相关宣传)

4.在比赛当天可以在现场放置横幅、海报。

5.我们将在宣传海报中点名贵公司为赞助单位,并表示感谢。

6.广播站会根据情况给予一定的广播宣传。

7.比赛结束后,我们可以帮贵公司做一次校园市场调查。(问卷由贵公司提供,数量在1000份以内)

8.贵公司可以提供现场工作人员的服装(印有贵公司的标志)

9.比赛当天,赞助商可以在校园内设置咨询台或展示台。

10.贵公司可以派有关人员参与本次活动。

四.活动经费预算

活动场地的租用300元

活动奖品的赞助1200元(包含赞助奖品)

宣传材料及维护费用100元

比赛证书、比赛资料及参赛资格证的制作200元

工作人员工作餐300元

通讯费用200元

服务宣传人员300元

总计:2600元

五. 赞助形式:资金赞助、产品赞助、奖品赞助及其他形式的赞助

六. 赞助意义

增强校企之间的合作与交流,共同学习、共同发展,扩大公司在各高校的影响力度,通过全面的较长时间的宣传,提高贵公司在各高校占有率。树立企业形象,提高效益,并希望以后能结为友好的合作关系。

B. 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!

去网络里找·网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)

C. 体育部社团游戏策划案

我整理一些我以前经常玩的,具体的游戏方式你可以去网络一下。
一、 饭桌内上的容游戏
1. 集体类(逢七必过、终极密码、谁是卧底、动物园……)
2. 猜拳类(小蜜蜂、骰子)
二、 集体游戏
1. 纸牌类(不涉及赌博性质的)
2. 户外类(户外游戏:趣味运动会、老鹰捉小鸡、你画我猜)
3. 桌游类(可能顺便帮人家推销桌游了,可以考虑有赞助再做)
请采纳
希望我的回答可以帮到你,组团啦高校社团服务平台

D. 网吧竞技游戏策划书

电子竞技在中国
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。
对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

电子竞技≠网络游戏

电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。

不 同 点 电子竞技 网络游戏
本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。
精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。
技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。
参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。
网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。
发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

E. 技能竞赛策划书参考范文

新生歌手大赛的总结 时间已过去了好几天了,可是11月16日晚上“我的麦克风”新生歌手大赛的活动画面还时常在我脑海里浮现,伴随着这次活动的结束,本次的新生歌手大赛也画上了圆满的句号。在本次活动中,除了我们文艺部各位成员的努力工作和合理安排外,还有我系学生会其他各部门的积极配合和参与,在此对他们的辛勤工作表示感谢。 本次活动成功的地方主要有: 伴奏方面,把所有的歌曲刻成了两张盘中,这样省去了换碟片的麻烦; 奖品方面,为获奖选手提供了丰厚的奖品,这样就更加调动了选手的积极性,还有为没有获奖的选手也发了优秀奖; 还有为选手提供了号码牌,这样就使得歌手能明确自己的上场次序,也使得评委和观众能对该选手留下映象…… 虽然本次活动取得了圆满成功,但这并不能说明我们的工作已经做好,在肯定这次成果的同时,我们还要冷静思考在工作中的失误和不足,并做好总结,为以后的工作打好基础。下面我对此次活动中出现的几个问题总结如下: 首先,是我们大赛的颁奖工作做的不好,以致于在颁奖时出现舞台场面混乱,场下观众也变的无秩序,我认为这个是这次晚会的最大的失败之处。还有照片这一块也很不好,拍的大部分是模糊的,没有为这次歌手大赛留下很多值得收藏的照片。(解决方案:在最后一名选手唱完后,我们会安排相应的节目或和观众互动的游戏,争取有足够长的时间去完成获奖选手统计和获奖证书的书写工作。在拍照片这一方面,我们会尽快找到照相能手。) 其次,是我们在女主持人方面没有选拔出优秀的人才,从而使大赛现场没能很好的调动观众的积极性,以致于许多人看了都说女主持人差强人意。(解决方案:在11月29日会有主持人大赛,我们会到现场观看,如有信息系选手参赛,我们会注意。如果没有适合人选,我们会到05 、06级各班级中选取优秀选手。) 再次,在大赛中,我们的背景布置出现了最常见的漏洞,原本担心的问题也发生了,也就是说原本粘在后面墙壁上的气球在大赛进行中不停掉落,到快结束时差不多掉完了,影响了舞台布景的整体美感。(解决方案:这个舞台背景我们会在下次的晚会上细心布置的。) 最后,在其他方面,如话筒、歌曲碟子、灯光、现场组织等方面都出现了一些失误,给工作造成不好的影响。不过总体来说,我系这次的活动还算成功收场。歌唱比赛时爆满的观众给予了我们工作最大的肯定,尤其到最后观众的热情还是没有消减,这是我们感到很欣慰的。因此,我们在总结经验教训的同时,应冷静地对待事情,把各项工作都安排妥当,为以后的工作做好准备。 这次活动能够顺利的举办成功,少不了我部的指导老师还有系里的各级领导和老师们的帮助,在此我先说声谢谢了,没有你们的帮助,这次歌手大赛也不会顺利进行。 此次的歌手大赛也是为了下次即将到来的“2007元旦晚会”做好准备,请大家密切关注我们的下一次的活动的吧,我们会为大家带来耳目一新的感觉。

F. 高悬赏,求游戏里排行榜的策划案。

排行榜是个比较大的系统,规则很多,这里很难说清楚

G. 求一篇关于成立电子竞技协会的策划书~加分~`!!!

电子竞技联盟成立策划书

电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。
电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。
为此,在河工大校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。
协会名称:电子竞技联盟
成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。
成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者受众群体高。在河工大也曾举办过类似的活动,但不是很正规,本协会将会在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。

阅读全文

与游戏竞技策划书相关的资料

热点内容
闲来麻将推广方案文库 浏览:525
大型演唱会策划方案 浏览:322
武胜电子商务进农村 浏览:55
新老师培训方案 浏览:128
农村电子商务工作方案 浏览:748
skii网络营销策略 浏览:312
2014年电子商务分析 浏览:584
广东智捷电子商务 浏览:143
银行营销新方案 浏览:817
云耕电子商务 浏览:901
新任幼儿教师培训方案 浏览:235
洛南新区电子商务 浏览:311
逸阳电子商务 浏览:327
健康扶贫专项培训方案 浏览:993
促销活动打三个数字 浏览:405
电子商务基础试题 浏览:978
关于浅谈现代企业市场营销问题 浏览:427
电子商务交的环节 浏览:164
长沙美品会电子商务有限公司 浏览:378
天猫快闪店活动策划方案 浏览:431