『壹』 网吧要搞个英雄联盟比赛活动。做个策划。谁会搞啊!谢谢参与
活动的宣传是很重要的,你们办活动的原则肯定不是向WCG一样单纯为了电子竞回技事业,而是为答了通过这次比赛让更多的人在你们网吧获得的最佳用户体验,以此来达到宣传你们网吧的目的。建议使用小组淘汰赛的赛制。这样的赛程比较长,一来可以让大家更好的体验你们的机器,二来可以为网吧攒攒人气。比赛内容可以分为常规赛,个人solo,3v3战场以及表演赛(比如极地大乱斗)。根据你们网吧的情况提前把赛程日期定好。然后做一份详细的公告在周围做好宣传:一是针对参赛选手,二也许可以找点投资方。个人意见,希望对你有所帮助,不喜勿喷。
『贰』 我想为班级举办几个电子竞技赛该怎么写策划
WarCraft Ⅲ 比赛细则
1.游戏版本:WarCraft Ⅲ Frozen Throne v1.20e.
2.比赛方式:1 vs 1. 三局两胜制淘汰赛,胜满两场即比赛结束。
3.比赛时间:直至决定胜负为止。(胜负决定:彻底摧毁敌方或敌方投降)
4.比赛途中出现异常现象时:
因为断线、系统、 网络、硬件、电源等问题,与对方断线或者被动退出游戏时:
一、如果裁判认为是一方选手故意使比赛中断的情况,则判该选手为负;
二、如果其他任何非故意断线情况发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内,重新开始;
2) 如果在比赛开始5分以后,
① 双方同意重新比赛,则重新比赛。
② 如双方不能达成协议。由裁判根据比赛Rep状况决定胜负。
③ 如果不能根据Rep决定胜者时,须重新比赛。
犯规处罚
犯规:
1.地图作弊程序的使用。
2.故意的掉线。
3.使用非标准的设置和不被认可的设置。(不包括自定义快捷键)
地图相关
1.一共5张比赛地图,包括:EchoIsles(EI)、TheTwoRivers(TTR)、LostTemple(LT)、TurtleRock(TR)、TwistedMeadows(TM)。
2.地图选择:由双方选手各删除一张,剩余三张作为比赛地图。
Ps:
报名请至以上群空间报名帖跟帖。
CS可以采用类似方法进行安排(此为在下上学期电竞社团的安排计划)
『叁』 推荐些电竞比赛如何主办、策划、筹备、执行方面的书
没有这方面书籍
『肆』 谁有关于电子竞技活动的策划书
实况足球电子竞技挑战赛策划书
参考自:172校园活动网
『伍』 电竞王者荣耀策划书
王者荣耀在电竞项目当中的比重还是很高的发展前景非常好,值得学习。
『陆』 如何规划举办电子竞技大赛
去网吧咨询一下
『柒』 网吧竞技游戏策划书
电子竞技在中国
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。
对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”
电子竞技≠网络游戏
电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。
不 同 点 电子竞技 网络游戏
本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。
精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。
技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。
参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。
网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。
发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
『捌』 写一份电子竞技赛事的活动策划,求指导
KOF玩家已经出现严重的两极分化,强的特别强,弱的奇弱
『玖』 求一篇关于成立电子竞技协会的策划书~加分~`!!!
电子竞技联盟成立策划书
电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。
电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。
为此,在河工大校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。
协会名称:电子竞技联盟
成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。
成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者受众群体高。在河工大也曾举办过类似的活动,但不是很正规,本协会将会在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。