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旧衣换绿植活动策划书活动流程

发布时间:2022-01-01 10:11:40

㈠ 大学生活部宿舍活动策划书

学院会圣诞节活动策划书
一,活动主题:HAPPY 2009——圣诞游园活动及礼物"对对碰"
二,活动目的:通过HAPPY 2009活动一方面丰富丽水学院的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强丽水学院学生对校园的感情,促进爱校之情.
三,具体活动策划方案
(一)圣诞礼物派送——"对对碰"
活动时间:12.22—23(报名)
12.23晚派送贺卡
12.24下午,医学院"对对碰"(晚派送礼物 ).
活动规则:总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中.如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取 ).
附:该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加.
宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定.
(二)圣诞游园活动
时间 12.24(周四)下午
地点 室外 西区操场
内容:7个小游戏组成,流程如下:
首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡.
1.名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)
道具:问题
参加人员安排:集体
游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题.(问题另附)
答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×.
2.名称:吹气球
道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)
参加人员:5人一组,多次
游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现.即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖.比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励 .并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.
3.名称:抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外 面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声 或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算 是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.
4.名称:心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)
参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表 演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作 的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字).
(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)
并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.
5.名称:踩气球
道具:气球若干
参加人员:多人
游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜.也可以为游戏 设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.
6.名称:顶气球比赛
道具:气球一个,绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.
7.名称:结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起 跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜.本游戏要求参加者的配合默契.并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×.
最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员 ),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念.
附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要.服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明.
(三):特别活动:
1,寻宝大行动
道具:"宝物"(字条)
参加人员:集体
游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖.
2,吹面粉(整蛊游戏)
道具:面粉适量,乒乓球一个,匙更一个
玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边.把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢.待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹...
并给予参加游戏的同学一定的奖励.
四,预算
横幅:(对对碰,为你的朋友赢取礼物;HAPPY2009,HAPPY你我的圣诞游园以及地址时间)3条: 100元
大海报(把两项活动都写入)3张: 50元
传单:500份 50 元
大传单(贴于楼下大厅):10张 50元
游园圣诞礼物 :500份(分:好中差三种) 1500 元
对对碰礼物:30份 500元
游园卡片:500张 300元
对对碰卡片:30张 100元
游戏说明海报7张 50
工作人员及其他支出: 200元

总计:2900元
五,办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排.
六,本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责.
学院会

我姐也在弄这个
拉过来
你参考下把

市场营销 以物易物策划书 中战术与活动方案 都应该写哪些方面

牵着一头羊换回一把斧头。在远古时代,以物易物便是最原始的交易方式,面对面的来获取商品或者食物,各取所需,互蒙其利。但这种以物易物的概念随着货币的诞生而慢慢退出历史舞台,人类开始利用货币来进行交易,购买不同的商品。

近几年在金融危机的影响下,物价飞速上涨,面对物价上涨,以物易物这种原始模式近年来重获新生网购市场上的换客族变得越来越多,以物易物,各取所需逐渐变成一种时尚生活方式。与原始的满足生活需要的物物交换不同,现代的以物易物并不追求等值交换,而是提倡需求决定价值,重在提高物品的利用效率,利用网络技术将闲置物品的使用价值进行有效整合。以环保为主要卖点的物物交换网站盛行一时,古老的以物易物的交易方式,在互联网高度发展的今天,正在以一种时尚、新潮的姿态华丽转身。

低碳生活已经成为一种时尚,低碳旅游、低碳交通、低碳饮食、低碳建筑等引起人们的广泛兴趣。低碳生活,是目前最提倡的一种生活方式,也将是未来主导的健康生活方式。

以物易物是非常低碳环保的行为,旧物之间的交换,不仅发挥了旧物的使用价值,有效地利用了资源,而且在交换中我们还可以结识更多的朋友。
活动具体策划方案主要的方面:
一、活动背景
二、活动目的
三、活动主题
四、活动对象
五、活动时间
六、活动地点

七、活动参与要求
八、活动具体流程

九、注意事项
十 、活动后续工作

㈢ 家里很多不穿的旧衣服,该怎么处置比较好

相信很多人从小到大囤积了很多不穿的旧衣服,有的是不合适,几乎没穿过;有的是不喜欢;每次在收拾衣服的时候总是会收拾出很多旧衣服,想扔但又不舍得,不扔又很占地方,真是左右为难。

这些旧衣服不用扔也不用留着,他们有更多的用途。比如可以捐给慈善组织,通过他们帮助那些真正需要这些衣服的人。也可以自己联系贫困地区的孩子,奉献自己的一份爱心。中国现在任然有很多贫困地区的人连最基本的温饱问题 都不能解决。所以我们要尽我们的所能去帮助他们。但要注意捐的衣服要适合所要捐助的对象,也不能捐一些过于暴露的衣服。


其次旧衣服还可以变废为宝,比如可以把他们做成家里的围裙或者是擦桌子的抹布等,还可以把他们做成小孩子的玩具,比如沙包,跳绳等。另外,还可以做成桌布,可以把各种颜色衣服的布料剪成同样大小的方块,然后用比较细的针把它们缝起来,这样做成的桌布既省钱,又变废为宝,还具有生活气息。其实生活不就是由这些小乐趣和小烦恼组成的吗?

还记得小时候奶奶用不穿的旧衣服给我做鞋垫。把布料裁成足底的形状,然后在其中塞入棉花,在一针一线的缝结实,这样做成的鞋垫既结实又暖和,小时候穿着奶奶缝的鞋垫心里感到非常温暖。

生活中有许多可以废物利用的东西,只要我们用心去发现,去思考,一定能够发挥出它们更大的价值!

㈣ 大学生趣味运动会的闭幕式流程策划书要怎么弄啊

经济贸易系2008年“飞扬青春

㈤ 大学元旦活动策划,出个想法

教学楼登高抄大赛,看谁第一个爬到教学楼顶层。健身娱乐!
图书馆检索大赛,出一个书名,看谁第一个找到。看看平时有多少勤奋的学生呀,哈哈。
男女宿舍随机互访活动。让大家一睹生活风采呀,顺便联谊一下。

剩下的就俗一点了,去茶楼坐坐,打个牌,喝个茶。要么KTV唱歌。或者去公园烧烤。也就这些了。

㈥ 求一份YY娱乐活动策划书。急用

唯美公会大型活动策划

-----------
策划人:尐妖

我们会拿出的是我们最大的诚意邀请您的加入,唯美休闲娱乐公会。

简要与概述:

各位好朋友需要的是一个具有娱乐休闲与素质相结合的纯净娱乐公会,

怎么才能说是一个娱乐休闲与素质相结合公会?我们拥有一个卓越的领导团队,

一个先进的示范型队伍,和一群无私奉献的成员共同带动公会的发展。公会的大小成败决定
于公会的整体素质,

我们唯一敢承诺的是好朋友和我们公会能够一起娱乐!我们的管理群是无私的付出博取朋友
们的尊重。

我们的管理需要对我们公会的每一个成员负责。好朋友们需要的是获得尊重他们的舞台,

那才是好朋友们想要的娱乐与素质相结合的公会。

我们将通过规范的制度和管理,打造一个团结友爱、努力拼搏、有强大奋斗力的娱乐公会。

秉承公正、公平、自由、民主、团结、互助、素质、奋斗的精神,确保各公会会员在娱乐公
会中的权利与义务,

全力满足会员精神上的需求,为娱乐公会的发展献出一份微薄力量,与各娱乐公会达成联盟
共同开创新型娱乐新纪元。

公会组织:人事部、外宣部、外交部、接待部、乐团部、
K
歌部、童声部、活动部。

公会成员:公会会员、管理成员、部门成员、高级管理。

请记住:我们是一个团体,我们身边的每一个好朋友都在努力地奋斗,我们进驻娱乐是有组
织,

有纪律的。每一个人形象代表的都是公会的形象。

我们的每一个成员都是公会的创建者,我们有了你才是一个(家)


一、活动主题与目标:

放松心情、全员参与、促进团结,喜迎新年。

二、活动意义:

通过此次的
K
歌活动,促进各位
yy
朋友之间的互动交流,以增加各公会的成
员之间的友谊,

并让更多的朋友享受到娱乐公会所带来的乐趣!

三、活动时间:

2011

X

X


四、活动地点:

YYID

70307
五、活动介绍:

活动主持,
XX

XX

活动以前先放几首温馨动听的音乐,调解下气氛。
(歌曲由公会选)

活动内容

1.
开场主持人讲活动欢送词

(公会负责材料)

2.
由主持人引荐公会会长讲话
~
(材料公会准备,要求
OW
不激动不紧
张,麦克清晰)

3.
由主持人公布下奖励,
(要有煽动力)

策划书写作
策划书格式策划书写作技巧项目策划书广告策划书活动策划书

4.
主持宣布活动正式开始,选手上麦参加比赛(此环节比较长,中间
可以插播游戏,活动歌手,由主持人看时间酌情而定)

5.
主持人海选结束选取
16
强,参加明天复赛
16

8
,第三天选前
3
或者第一名
1

2

2

3

3
个,
(由公会定)

六、活动流程

(提醒:各位参赛歌手在比赛开始前半个小时必须到场)

歌手需知及比赛规则:

当晚比赛分为三轮:

1

选手需要准备
2
首歌曲进行当晚的比赛曲目。
第一轮参赛选手用准备的第一手歌曲进行比
赛,

第二轮清唱比赛为指定曲目:比如《月亮代表我的心》
.

第三轮参赛歌手用准备的第二首歌曲进行比赛

2

选手在比赛期间不能随意离开房间,
如有紧急情况,
需在
3
分钟内告知管理,
以便在不影
响我们比赛情况下重新调整。

3
.选手自己必须换好我们的参赛马甲,以免现场太混乱,工作人员找不到。

4.
选手的效果,伴奏,麦克,一切都要最佳状态。伴奏必须是纯伴奏。参赛选手连续麦克,
伴奏,网速以及其他任何出现问题3次,

取消参赛资格。
(例如,卡。伴奏杂。

麦克杂,等)

5

参赛曲目时长
300
秒。
希望大家比赛完之后也能守侯本房间。
视为对本次比赛得尊重以及
重视。
(特殊情况除外)

新的比赛规则:

第一轮
:
3
个人一组。分
3
组比赛,
(按序号
1

3

4

6

7

9
)每一组
3
位选手唱完后评委
宣布
2
位晋级,
1
位淘汰。

全部选手比完后,宣布前
16


第二轮:剩余的
16
位选手,进行清唱
PK
环节。此次清唱比赛,由本公会选定一首大众化歌
曲进行统一
PK

(指定比赛曲目比如月亮代表我的心)


同时为不计时演唱,
选手上去后开始唱,
由评委选择停或者继续,
只要评委没通知选手停止,
选手将一直进行演唱。

直到评委通知主持卡麦才算停止
16
位选手全部演唱完毕后,评委将统一宣布
PK
结果,此轮
比赛淘汰
8
位,晋级
8
位进行下轮比赛。

第三轮:
上一轮
PK
后,
淘汰的
8
位选手将获得我们的优秀参与奖
(由小爱定有没有此奖项)


最后一轮
PK
是争夺本场比赛的冠,
亚军。
第三轮比赛的规则跟第一轮一样选手自己选定曲目
演唱。

(此轮比赛不允许任何选手进行弃权处理,如有弃权的,将临时举行一场小型
PK
,将优秀参
与奖的
8
位选手
PK
出一位选手

进行冠,亚军的争夺赛)比赛采用评委打分制度。最终分高者取胜。

注:请每位参赛选手,仔细阅读参赛的规则。避免到时候不必要的麻烦发生。

决赛将没有任何特权进行加分,全场比赛依靠选手的实力,风格进行拿分,全程比赛打分为
全透明,全公开制

海选开始麦续
300
秒每位参赛歌手选取一首歌,开唱的时候控票手打开投票,待歌曲完毕主
持控麦跟大家互动同时控票手停止投票记录票数

此时,场控禁止所有人打字,由三位评审团出分数,出完分数,会计迅速算出平均分由另一
名会计负责记录票数跟分数,算完了,场控打开文字

下一名选手唱,以此类推
~

由主持看参赛人数跟时间中间插播游戏,活动歌手,
(看情况定)

七、公会奖励

建议提前通知游客参加海选或者游戏的本公会成员奖励相对于外公会的朋友要高
~

奖励要到位,游戏的奖励数额少,请第一时间发放到大家手中

结束语(由公会负责材料)

需要主持
1-2
名,金牌场控
2-3
名,控票手
1
名,评委
3
名或者
5
名,会计
3
名,活动组织
N
名,外交联系人
1
名,活动歌手待定(看情况有多少)

专业会计
1
名(专门负责发放奖励的)
,各部门联系人
1

.
其他的没想到想到在定
~

㈦ 网吧活动策划

网吧活动方案是网吧在短期内提高销售额,提高市场占有率的有效行为,如果是一份创意突出,而且具有良好的可执行性和可操作性的活动策划案,无论对于网吧的知名度,还是对于品牌的美誉度,都将起到积极的提高作用。
一 、网吧活动策划案
网吧活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属于市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。它们都从属于网吧的整体市场营销思想和模式,只有在此前提下做出的市场策划案和活动策划案才是具有整体性和延续性的网吧行为,也只有这样,才能够使顾客群体有一个统一的品牌文化内涵,而网吧活动策划案也只有遵从整体市场策划案的思路,才能够使网吧保持稳定的市场销售额。
对于策划的理论,有许多种理解和解释,从概念去理解策划,很肤浅;从实战去理解策划,很深刻。策划在《辞源》中作“策书、筹谋、计划、谋略”解。在英语中近似“Strategy”加Pian(战略、策略),策划在日本称作企画,到了台湾称作企划,在美国称作plan。那么到底什么是策划呢?拿三国时的诸葛亮来说,他干的活就是策划,而关羽、张飞、赵云则是现在的销售经理、生产经理等职务。策划所根据的事物是已经存在的,或按照事物的运动规律必然要出现的事物,而不是人们新创造出来的东西,策划只是把这些现成的事物按照一定的原则或规则作一些新的联接、组合,使其成为一种新的事物而已。这些新的事物主要表现为一定的活动或事件,而不是具体的物质产品或精神产品。通过这种连接和组合,策划所产生的事件或活动,在本质上是一种智慧的创造,或者用马克思的话说,体现了人的主观能动性,是人的本质力量对象化。
策划出来的新事物具有新奇性、审美性、反常性、超前性等特点,能够给人们带来理性,有的人说,策划其实早就存在了,我们过去所说的工作计划不就是策划吗?用策划来取代计划,不过是一种概念的翻新而已。事实并不是这样。因为“计划”虽然也把现在的事物联系到未来,但它在本质上是按照习惯的思维方式对事物进行预先的安排,既不会进行超常规的连接、也不会有什么创造性。而“策划”的本质却不是按习惯思维的思维方式,而是按创新思维的规律对事物进行新的连接和组合。
二、网吧活动策划案形式多样
一般而言,网吧举行的游戏活动或纪念活动。其中游戏活动可以具体实现为单机游戏竞技赛、网游冲级赛、网游体验活动、纪念活动、特殊的节日活动、上网优惠活动、网吧周年纪念活动、网吧特殊活动等等,而对于上述的任何一种方案,针对于不同的网吧情况和市场分析,都可以衍变出无数的形式。网吧活动策划往往对于新网吧开张、迅速扩大宣传和步入正轨提高收益具有直接的效果,所以它也是网吧策划中的一个重要组成部分。 对于一些刚接触网吧,或者刚接触策划的朋友来说,可能他们在书写网吧活动策划案的时候往往很难达到预期的效果,甚至是一些从事多年网吧策划的人,有时候也难免犯错,那么,怎么样才能写出一份理想的网吧活动策划案呢?我觉得需要注意以下几点:
1、没有调查就没有发言权
不少网吧做活动,因缺乏顾客研究意识或顾客研究水平有限、时间紧等原因,省略顾客调查这一重要工作环节已是司空见惯的事情。想一个好的点子,找一个适当的日子就可以搞活动,这是某些所谓“大师”的通病。但“没有调查就没有发言权”。“知已知彼,百战不殆”。只有摸清自己的优劣势,洞悉顾客心理与需求,掌握竞争对手的市场动态,进行综合分析与预测,才能扬长避短,调整自身活动策略,赢得活动的成功。活动实践表明,活动的可行性、经费预算、顾客分布、场地交通情况、相关政策法规等都应进行详细调查,然后进行比较,形成分析报告,最后作出客观决策。
2、策划要周全,操作要严密
网吧活动策划有哪些技巧呢?重点是一点:周全。这是因为网吧活动给我们的成功或失败的机会只有一次。网吧活动不是拍电影、电视,不能重来,每一次都是现场直播,一旦出现失误无法弥补,绝不能掉以轻心。
3、化危机为机遇
网吧活动有一定的不可确定性,为了杜绝意外事件发生,在策划与实施的过程中要抱有强烈的危机意识,充分预测到有可能发生的各种风险,并制定出相应的对策。只有排除了所有风险,制订出的策划方案才有实现的保障。发生紧急事件时,要随机应变,不要手忙脚乱,不要抱怨,应保持头脑清醒,要冷静,迅速查明原因并确认事实的真相。已造成负面影响的,一种方法是及时向公众谢罪,防止再发生,不同顾客建立对立关系,避免负面宣传,策略性处理主办与顾客关系,否则修复较难;另一方法是,化危机为机遇,借助突发事件扩大传播范围,借助舆论传播诚意,争取公众的支持,反被动为主动。
4、集中传播一个点
网吧活动是展示网吧品牌形象的平台,不是一般的促销活动,要确定活动点(主题),并以点作为策划的依据和主线。很多网吧活动,花了钱都不知是什么活动,留不下很深的印象。只有提炼一个鲜明的卖点,创造网吧活动的“眼”并传播,才能把有关资源整合起来,从而完成活动目标。这里的点是网吧活动环节设计中最精彩、最具传神的地方,活动事隔多年,情节大多被人淡忘,但仍能让人记起的一个情节。网吧活动策划需要创造这样一个非常精彩的高潮,要把这个高潮环节设计得更有唯一性、相关性、易于传播性。当然,集中传播一个卖点,并不是只传播一条信息,而是把活动目标和目标顾客两项因素结合起来,重点突出一个点,提高活动的有效性。
三、网吧活动策划要求
1.能给网吧带来效益。此效益可以为有形或无形的。有形的:直接表现为收入的增长,客源增长,固定顾客增长等;无形的:宣传效果,在网民脑海中的印象及地位,为网吧下一步发展为加盟连锁打下基础,为网吧形成品牌打下基础(这和专一主题与否无关)。
2.促进顾客与网吧的交流。通过各种活动结束后顾客的反映,为下步活动的策划定位做指导性工作。脱离广泛的活动,大多数前期的活动是没有非常严谨的,也不可能是十分满意的,广泛的活动,造成人员的疲劳,资金注入的过多,活动过多,也能在一定程度上使客人无所谓这些活动了,那是相当不利的。我们要尽量做到每一次活动都要使网民兴奋,让网民有欲试且必试的意念并行动起来。前期活动可以广泛,在随意品牌的建立与完善,活动必须以精为主不能再过于框架或者无实际效率。
3.在策划时,要考虑面对的人群。大多活动面对的人群是游戏玩家。所以,必须考察当地“活动人群”的游戏爱好,举办的游戏活动,可以大致的分为。即时战略,角色扮演等也可以分为怀旧或火暴推广等。纪念活动面对的人群是广泛的,所面对的是所有的网民。所以具体的可以表现为该活动时间优惠上网费用,送小礼品,网吧网站明星推广,高手推荐等等而不是如同游戏活动进行上机操作。
4.各种的活动的策划必须要有一定的预见能力。要考虑是否有足够的人玩家进行活动。这就是活动是否具有效率的直接表现。都不愿意来参加……这样的活动有什么意义呢?完全就是浪费人力物力。同时还要预见一下可能导致的几种结果,也就是对活动产生的利益进行一个预算。这是相当困难的一条。不过这不得不考虑。下次将具体的将这项以详细的案例说明。
5.其实这项也应该算在4里面,但在这里笔者单独提出来。要对投入的资金与人力资源进行合理的分配。举例说明:某网吧要举行年度CS大赛活动。那应该将奖品的总投入价值以RMB的方式预算出来,接着就要指定具体的奖品确定。标准呢?合理且具有诱惑力。网吧满意,觉得该赛事投资这么多值得;活动玩家满意,年赛拿这么多也差不多并不低于普通的比赛,要是能更多点就好,但这样的奖励也是非常愿意去参加的。
6.在活动举行报名方式的下的选择。是以费用报名还是无实物报名的方式来宣传活动呢?这个具实际情况而定。以无实物报名的活动,要达到以下几点或部分:
A对网吧能进行推广
B对网吧品牌的建立有实际价值
C对网吧的收益有所提高
D对网吧人气的提升有帮助
E对网吧的加盟与连锁有促进
F对网吧主题的建立有实际价值(这只是部分并不全面,大家可以在下面进讨论)
以费用报名的活动,在具备无实物报名活动的条件下还要求:
A对玩家在该地该类型游戏或者该行业知名度的增长
B对玩家的事业发展有帮助(例如竞技游戏可以使玩家从业余进入职业,如WCG杯的CS,魔兽争霸,星际争霸,CF等)
C对玩家的经济收入有所增长(在网游的活动中可以使玩家的知名度提高,这样玩家在买卖装备或者代练这些收入中是有相当帮助的,威望诚信对于网游玩家是十分重要的,大多数普通玩家都愿意从网游的娱乐中买卖装备换取RMB收入)
另外一点,网吧大多活动都是网吧单独资金的投入,那这样的活动是否可以从中赚取收入呢?回答是肯定的,这样的活动,我们可以让玩家投入部分资金。
7.积极与游戏公司或者网游推广公司合作进行活动策划实施。为什么呢?更具权威性,也更直接的将玩家与游戏运营商面对面的交流。这相当有意义的,为游戏推广,保留该部分游戏玩家在此网吧进行游戏娱乐是很有实际效率的。
四、策划书的标准(当然,大家可以有自己的,具体个性的。但是必须要简单洁明了,易懂)
1.活动目的及意义:即预算(带给网吧多少的收益,有形的还是无形的)
2.活动要求:对活动人群的定位及要求;对网吧投入资金及设施设备,人力资源,技术投入的要求
3.活动具体实施方案:活动时间;活动内容;活动操作流程(包括活动举办方的讲话,玩家代表讲话等)
4.合作伙伴
5.策划人(可以为个人或以团体)
五、与网游公司或网游推广公司之间的关系
在网游推广的过程中,网吧是实现游戏推广的直接场所,网游公司是网吧活动的一个招牌。在活动推广上,一般情况下对双方都是有利可图的,如果说无利可图,那也只是网吧。所以网吧在与其合作的情况下,尽可能的向网游公司或推广公司索取奖品及策划方案。网吧提供人力资源,技术支持,硬件设施设备支持,宣传,及少量资金投入。这比网吧单独举行活动要投入的直接资金少很多。所以与网游公司合作举办活动是值得推荐的,成本降低,效率提升。何乐而不为呢? 在实施过程中应该注意一下几点:
1.资金投入是否符合网吧意愿及合作方的意愿
2.参加活动的人数一定要有个明确的预见(当然这不指纪念活动)
3.技术支持与硬件支持能否达到要求
4.活动是否违反相关法律法规( 如CF等,不可造成民事纠纷)
5.活动环境一定要好,清洁卫生要注意,服务要到位。
6.要在活动中做好宣传,推广出网吧,把网吧的特色表现出来。如,优越的环境,高档的机器配置,雄厚的技术实力,要尽可能的把网吧的优点突出出来。(切记不要中伤其它同行。合法竞争才是最重要。)
活动时限;有活动时限是目前比较流行的做法,比如活动的第一天,活动的活动时段,限定顾客时间来鼓动参加活动,在固定的时间里面满足活动的需求。
活动量化;把要活动的参加的人数量化,这也是常规的做法,但在活动当中,这样的做法不是很好,所以在活动中不太好使用这样的规则。
活动特点;有自己的活动特点,比如民族特点,那么在赠送、包装、折扣、礼物、优惠上要鲜明地树立起特色的旗帜,把特色活动做到底,区别节日的统一“红”的格局。
活动目标;活动目标的要求是将活动规定在一定的范围内,便于顾客选择,同样也是对活动梳理的一个过程,找寻自己的,选择自己的,才是活动的最佳效果。
活动氛围;控制好活动的氛围是很重要的,一般在节日中间,氛围比较统一,以喜庆为代表,但在不同的场合上可以有所区别,要表现出主动的活动氛围,主要展示活动氛围中的个性,比如重活动礼物,轻活动承诺等。
节日活动策划当中要体现稳当、特色、鲜明,在技巧的合理配置上,对技巧的保鲜、困难、问题要考虑的比技巧展示重要多,无论在环境的变化、活动难度的加大、成本的提高、管理的困难上,需要对活动技能的合理部署,有时候技巧并不是最重要的,而是对技巧的调度、对技巧的现场控制、对技巧的困难分析,显得更加突出、重要。
网吧活动策划与实施需要经验的积累,网吧活动要重策划,更要重实施。网吧活动策划与实施,还有很多技巧可以利用,只要不断总结经验并应用于实践中去,一定能策划与实施出更多、更有影响力、更成功的网吧活动。

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㈧ 谁能给我策划新年活动,晚会策划书

XXXXXXXX班策划书
考前动员大会
一.活动背景:旧的一年已成往事,新的一年不期而至,新年到来时,也不约而同为我们敲响了应考的警钟,让同学们在欢渡新年佳节时,也丝毫不敢马虎对待此次期末考试,此次考试是我们上大学以来的第一次考试,考试成绩将对我们今后的学习、工作、就业起到直接的影响,没有一个好的开头,结尾总是不完美的,所以我班班委及其学生代表经过深思熟虑的讨论,决定开展一次“考前动员大会”,来为同学们开一个好头。
活动主题:以考试前应做怎样的准备工作,以及考试时的心态如何调整和让同学们认真应对考试为整个活动的主题
二.活动目的:此次班会,需要让同学们懂得十年寒窗苦读不易,但大学的学习考试也不能放松,大学是更好学习专业知识,独立钻研自己爱好、兴趣的好地方,我们不能因上了大学而对自己有所放松,而应该加倍努力学习,认真应对每一次考试,特别是本次期末考试,考试是紧张的,每位同学即要重视考试,又要正确对待考试。考试既是知识的检测,又是意志的磨练。考试时紧张,但不能过分紧张,要保持一定的焦虑但不能过于焦虑,要沉着冷静,要对自己充满信心,同时要科学对待考试,认真分析试题,仔细推敲,先易后难。考题对你容易对别人也容易,因此遇到容易的不要忘乎所以,要细心谨慎;考题对你难对别人也难,因此,遇到难题莫惊慌,要认真思考。许多同学考不好是因为粗心大意,把会做的题随手做错了,我们要吸取教训, 争取战胜难题,并注意把握时间。
三.活动地点:XXX教室。
四.活动时间: 2011年1月9日。
五.活动对象:XXX班全体同学。

六.活动人员安排: XXXXX
七.活动前期准备:
1. 班委同学及其学生代表讨论活动安排,确定班级活动方案。
2. 将讨论出来的方案写成策划书,以确定活动细节。
3. 提前告知班委会和系组织部活动具体内容。
4. 通知生活委员购买活动相关物品。
5. 活动所需设备进行准备与租借。
6. 班级提前布置。
7. 活动记录与活动总结的撰写
八.经费预算:气球35个3元,彩带3卷9元
矿泉水25元,本子7元
笔(铅笔,水心笔)10元
九.活动流程:
1. 首先由主持人致开幕词,整个活动开始
2. 由主持人提出几个英语题目,以此提高同学们参加活动的热情
3. XX为同学们讲解一则关于1977年刚刚恢复高考时,一些感人的事迹
4. 再由主持人出几首古诗词,让同学们结下一句,以此更好对语文进行复习
5. 学习委员为同学们讲解各科考试的时间,及需要准备的各种考前工具
6. 让同学们自由讨论,关于考试的疑问,同学们一起进行解答
7. 最后XX对本次班会进行总结
活动具体安排:
一. 游戏环节:

1.方言大比拼

每组选一个人出来,随意挑选另一组的一个人进行方言对话,要求对方用普通话把方

言翻译出来,然后两个人换,一个说方言另一个翻译出来。

2.心有灵犀

主持人会提供一些动物的照片或一些四字词语,然后由每一组的同学在一定时间内用身体语言进行演示,不能用口说出来,再由另一组的同学来猜此词语,哪一组的同学 猜对的多,哪一组获胜。

3.泡泡糖

每组派两个人上台,然后主持人会说;左脚粘,两个人就要出左脚并粘在一起,哪组没有粘或反应迟钝,即为淘汰。
二.互动环节:

1. k歌大赛

由主持人首先提出歌曲里面必须带有:哭爱、笑等词或字,在由每一组根据主持人提出的词或字,进行唱歌,唱的歌里面必须带有这个词或字。也可以根据电脑里面放的歌曲,要求同学们猜此歌的歌名或唱这首歌的人.

2.脑筋大急转弯

主持人会出一些脑筋急转弯的问题,由每组同学们进行抢答,答对有一定奖励。
3.对飚广告语

身为学广告设计的我们当然会知道很多广告语,最后大家坐成一圈,每个人必须说一句耳孰能祥的广告语。

三.表演环节:

1.XX的《一首简单的歌》

2.XX演唱的英文歌曲《 baby》

3.XX的《这就是爱情》

最后,会根据各个小组积极参加活动的情况,选出最会玩的一组为“大玩家”,并给予奖励。

活动预期总结:提高了同学们以后参加各种活动的积极性,增强了大家团结合作的精神,同时也了解了不少专业方面的知识。

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