1. 万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exos(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
2. 万智牌禁牌表
【万智牌】T1.5禁牌表
可以使用的系列︰
All basic sets (所有基本系列)
All Portal sets (所有入门系列)
All extensions of the basic set (所有外传系列)
All promotional cards released by Wizards of the Coast (所有Wotc的宣传卡)
禁止使用的牌︰
库兹的护符{Amulet of Quoz} (IA, ante)
先人的召还{Ancestral Recall} (Un)
均势{Balance} (4Th)
巴格达集市{Bazaar of Baghdad} (AN)
黑莲花{Black Lotus} (Un)
暗黑老虎钳{Black Vise} (4Th)
青铜箔片{Bronze Tablet} (4th, ante)
魔力通道{Channel} (4Th)
混沌法球{Chaos Orb} (Un)
暗地协商{Contract from Below} (Re, ante)
黑暗契约{Darkpact} (Re, ante)
恶魔辩护人{Demonic Attorney} (Re, ante)
恶魔协商{Demonic Consultation} (IA)
邪魔导师{Demonic Tutor} (Re)
操地术{Earthcraft} (TE)
陨星{Falling Star} (LG)
急速扩张{Fastbond} (RE)
闪现{Flash}(MI)
狂搜乱寻{Frantic Search} (UL)
鬼怪征兵员{Goblin Recruiter} (VI)
灰黑巨岩{Grim Monolith} (UL)
宣泄{Gush} (MM)
隐者德鲁依特{Hermit Druid} (ST)
幻影面具{Illusionary Mask} (Beta)
玉玺{Imperial Seal} (P3)
宝石鸟{Jeweled Bird} (AN)
地税{Land Tax} (LG)
亚历山大图书馆{Library of Alexandria} (AN)
魔法力墓穴{Mana Crypt} (Pro)
魔法力吸收{Mana Drain} (LG)
魔法力库{Mana Vault} (Re)
记忆瓶{Memory Jar} (UL)
心灵扭曲{Mind Twist} (4Th)
心之所欲{Mind's Desire} (SC)
米斯拉的工作间{Mishra's Workshop} (AN)
翡翠马克{Mox Emerald} (Un)
黑玉马克{Mox Jet} (Un)
珍珠马克{Mox Pearl} (Un)
红宝石马克{Mox Ruby} (Un)
青石马克{Mox Sapphire} (Un)
死冥权能{Necropotence} (IA)
德鲁依特之誓约{Oath of Druids} (EX)
{Rebirth} (LG)
{Shahrazad} (AN)
备忘夹{Skullclamp} (DS)
太阳指环{Sol Ring} (Un)
废矿{Strip Mine} (4th)
{Tempest Efreet} (4th, ante)
时间漩涡{Time Spiral} (US)
时间拓展{Time Walk} (Un)
时间扭曲{Timetwister} (Un)
{Timmerian Fiends} (HL, ante)
打造{Tinker} (UL)
陶拉里亚大学院{Tolarian Academy} (US)
吸血鬼导师{Vampiric Tutor} (VI)
命运之轮{Wheel of Fortune} (Un)
横财{Windfall} (US)
吞世龙{Worldgorger Dragon} (JU)
约格莫夫式交易{Yawgmoth's Bargain} (UD)
约格莫夫式意志{Yawgmoth's Will} (US)
下面是英文版:
Constructed decks must contain a minimum of sixty cards. There is no maximum deck size; however, you must be able to shuffle your deck with no assistance. If a player wishes to use a sideboard, it must contain exactly fifteen cards.With the exception of basic land cards, a player’s combined deck and sideboard may not contain more than four of any indivial card, counted by its English card title equivalent. All cards named Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest are basic. (The five Ice Age snow-covered lands -- Snow-Covered Plains, Snow-Covered Island, Snow-Covered Swamp, Snow-Covered Mountain, and Snow-Covered Forest -- are also basic lands. Note that snow-covered lands are permitted only in formats that allow the Ice Age set to be used.)The following cards are banned in Legacy tournaments:Amulet of Quoz
Ancestral Recall
Balance
Bazaar of Baghdad
Black Lotus
Black Vise
Bronze Tablet
Channel
Chaos Orb
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Demonic Consultation
Demonic Tutor
Dream Halls
Earthcraft
Entomb
Falling Star
Fastbond
Flash
Frantic Search
Goblin Recruiter
Grim Monolith
Gush
Hermit Druid
Illusionary Mask
Imperial Seal
Jeweled Bird
Land Tax
Library of Alexandria
Mana Crypt
Mana Drain
Mana Vault
Memory Jar
Metalworker
Mind Twist
Mind's Desire
Mishra's Workshop
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Necropotence
Oath of Druids
Rebirth
Shahrazad
Skullclamp
Sol Ring
Strip Mine
Tempest Efreet
Time Spiral
Time Walk
Timetwister
Timmerian Fiends
Tinker
Tolarian Academy
Vampiric Tutor
Wheel of Fortune
Windfall
Worldgorger Dragon
Yawgmoth's Bargain
Yawgmoth's Will
3. 万智牌推荐
额,什么赛制的啊。。。如果是T2的话,溪堡贵族、灰灭狂信者、地狱骑士、波洛斯裁定师都是不错的生物,火焰柱、炙热矛、硫磺射击都是比较常见的烧。
如果我讲的不清楚,可以追问。
以上,万智牌团队。
希望能帮到您,望采纳。。。。。。
4. 谁能把所有万智牌的版本都列出来
题主以下看到的带*的都是主环境,没带的都是子环境,我这个版本应该是最新的。至于版本图片实在难找,没有一个最新归过类的,近期的还有版本标志,老版本实在找不到,不好意思~
万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和扩展系列。所有的万智牌扩展系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列标志在说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智卡牌靠右的位置,图画下方,文字叙述框上方。
核心系列
核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:1.通常包含300张左右的卡牌;2.该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及3.这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)核心系列中包含基本地。
目前,万智牌出版过的核心系列有:
Alpha版 *
Beta版 *
Unlimited版 *
Revised版 *
第四版 *
第五版 *
古典第六版 *
第七版 *
第八版 *
第九版*
第十版*
Magic 2010*
[编辑]扩展系列
扩展系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个扩展系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的扩展系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的扩展系列——一个于秋季发行大基本系列(包含300张左右的卡牌),以及两个小的扩充系列(各有150张左右的卡牌,分别于基本系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小的扩充系列是基本系列的延续。在基本系列中,与核心系列相同,包含基本地,而扩充系列不含。
目前,万智牌出版过的扩展系列有:
Arabian Nights (阿拉伯之夜)
Antiquities (古文明之战)
Legends (传承)
The Dark (黑暗时代)
Fallen Empires (堕落王朝)
Ice Age环境
Ice Age (冰雪时代)
Homelands (家园)
Alliances (同盟)
Mirage环境
Mirage (海市蜃楼)
憧憬
晴空号传说
暴风雨环境:
暴风雨 *
天罗城塞
出瑞斯记
克撒传环境:
克撒传 *
远古遗产
天命之战
大战役环境 :
大战役 *
时空转移
启示录
奥德赛环境:
奥德赛 *
绝境
神遣
石破天惊环境:
石破天惊 *
万马千军
劫运降临
秘罗地环境:
秘罗地 *
玄铁
五色曙光
神河环境:
神河群英录*
神河叛将谱
神河任侠传
拉尼卡环境:
拉尼卡 *
十会盟
纷争环境:
纷争*
骤霜
时间漩涡环境
时间漩涡*
时间漩涡重印版(这个不知道是属于什么环境)
时空混沌
预知未来
洛温环境:
洛温*
晨光
暗影荒原环境:
暗影荒原*
暮光
阿拉若断片环境:
阿拉若断片*
聚流
阿拉若新生
赞迪卡环境:
赞迪卡*
5. 万智牌 万智牌 万智牌 求老手
T1.5的牌倒不是特别需要你都准备好然后自己凑什么的,而是有很多的成型套牌,尤其是组合技类具有很固定的套路,不按套路自己换组件会对强度造成很大影响。强烈建议LZ和朋友都先找好自己想打的牌,网上搞到牌表再着手组或者打印。
下面给出1.5常用牌,按类别分类
地(不包括少量特殊用途地)
基本地,6神器地,10圈地,10找地地,古墓,叛徒之都,黄铜之都,荒原,力厦达港,米斯拉的工厂,光蛾连结点,未知的天堂,塔,炉,脉,宝石矿脉,蛮族决斗擂台,冰河裂隙,潘卓欧谷大教堂,盖亚的育苗地,撒拉的圣域,螳人僧院,树顶村落,异型地窖,仙灵议场,遍野林冠,伊斯迷宫,10循环地,熔天顶瓦拉库等等
生物(不包括少量特殊用途生物)
塔莫耶夫,狰狞熔岩术士,柯德猿猴,夸萨群法师,野群拿卡地,加达提格,帮厨奥夫,罗克战僧,圣物骑士,精灵魁首,精灵监军,精灵战酋长,精灵女舍监,精灵跟班,攻城指挥官,迷乱莫葛,锡街小混混,猿猴精怪向导,精灵精怪向导,能缰吞噬兽,黯窖门徒,扑翼机,蒙纳兽,乙金大师,蚀刻斗士,小蛙兽,执法秘耳,非瑞克西亚大无畏战舰,尤屯大兵,草原雄狮,草原山猫,琐物法师,仙灵云群,纷咒仙灵,雾锁聚群,薇安留聚群,红月贤者,天堂鸟,不朽见证人,贵族大主教,凯尔顿劫掠者,乡间破坏人,噬地兽,黑暗亲信,,喂养钉兽,战舰水母,近卫队,根墙,裂片妖(裂片妖套牌N种,其他常见泛音裂片妖),怒火天使爱诺玛,愤怒天使爱诺玛,墨涌海怪,伊美黎之盾艾欧娜,灵液妖,梦生阿米巴,葛加里流氓,葛加里墓地巨魔,异西里狱卒,罗堰地精,骄傲至美,暗碧族狂信者,巡林地精,奎立恩护林人,泰坦尼亚牧师,巨爪召集人,桦智护林兵,玄铁巨像,祖神兽,万世创伤伊莫库,无尽轮回钨拉莫,背叛恶物,符文之母,索泰利祝祷士,潜墓魔,螳人阴魂,催眠幽灵,马拉奇门卫,象族大主教,樱宗长老,捕咒师,亚特兰提斯领主,美洛理骑士,冷眼海豹妖,人鱼君王,银鳃专家,潮汐战士,波涛痛击兵,灵能阿托格,尖吼怪,镜身灵,可怖血妖,夜盗吸血鬼,邪术吸血鬼等等等等(生物实在太多,这些通常够用做常见套牌选择)
法术(不包括少量特殊用途法术)
神之愤怒,毁天灭地,涡心鼓动,粉碎无歇,柯帮祭礼,急迫祭礼,热血战歌,图瑞斯赞美诗,攫取思绪,逼从,地陷,雪恨,小片毒疹,无辜之血,进步的代价,闪电链,黑土滋壤,热切祈愿,熔岩击,时逢之雷,野火,谆谆教诲,入土,掘坟,颤栗再现,柯帮疗法,死印,格物致知,时间跃泉,地下指命,原初指命,苦痛卷须,瞥视自然,深入分析,烈火断层,火龙卷,魔力塑形,炼狱的导师,报酬递减,不当之利,沉思,破灭,杰拉尔德的决断,克撒之怒,连锁蒸发,细心钻研,个人导师,恶魔焰,时间漩涡等等(同理非常多,常见套牌基本组件都在了)
瞬间(不包括少量特殊用途瞬间)
FOW,脑激,反击咒语,目眩,心灵失足,闷杀,化剑为梨,除灭,阻抑,根除,惊吓而亡,终结,未送出的礼物,真伪莫辨,进步的代价,奉还,撤回,渴求知识,真相回响,黠智祈愿,克洛萨之攫,直觉,闪电击,火焰冲击,电流冲击波,黑暗祭礼,闪电螺旋,倒胃口,欧琳的吟诵,圈套咒语,热火/寒冰,berserk,诈缚,中止,红元素冲击波,暴炎冲击波,蓝元素冲击波,流水冲击波,方向错误,转向,洞察再现,冲动,消除魔障,魔力流失等等(同理)
旅法师(用的都不是特别多)
心灵塑师杰斯,游侠艾紫培,杰斯贝连,召兽使贾路,基定尤拉,波拉斯特务泰兹瑞(剩下的真没见过有人用)
结界(不包括少量特殊用途结界)
滞留,唱反调,抵消,探险,魔力禁锢,地动来袭,背信操丝,宣导,虚空地脉,能量泄裂,魂魅拘禁,遗忘轮,偷袭,返璞归真,先人的预示,非瑞克西亚斗技场,毒契,计划性病害,5饼,反红保护环,护城河,时空震脉波,时空震浪潮,星幽滑移,电焰柱,苦涩花开,干戈箴言,仇视,吞并领土,和平主义等等
神器(不包括少量特殊用途神器)
虚空圣杯,密设爆裂物,梅泽的十手,天冥剑,炽寒剑,五彩玛珂,玛珂钻石,莲花瓣,狮眼钻石,灰黑巨岩,炸药桶,托玛墓穴,穿髓金针,乙太精瓶,世间锤炼,诅咒卷轴,烟囱,祖神兽遗宝,狮眼钻石,盛开莲花,三定法球,纠结缆线,陀螺,瓶封隐居地等等
希望对你有帮助
6. MTG达人请进!求阿拉诺断片的万智牌套牌列表~
http://www.mtgchina.net/card/alrdp/INDEX.HTM,里面有阿拉若得所有牌,有图片。稀有度也在名字处有标记,可以考虑用哪些牌。
7. 关于当前主流的万智牌
中国打T2赛制的牌手最多,目前T2包括的环境有:M10、赞迪卡、天地醒转、还有17号举办现开赛的奥扎奇再起。根据赛制不同,用牌范围也不同,以前的牌T2是打不成了,可以试试扩充或T1.5,和朋友娱乐的话当然可以用。不太过时。
8. 求 万智牌 牌表 神器共鸣
4 Arcbound Ravager 能缰吞噬兽
4 Arcbound Worker 能缰工人
3 Ornithopter 扑翼机
4 Disciple of the Vault 暗窖门徒
4 Frogmite 小蛙兽
4 Myr Enforcer 执法秘耳
4 AEther Vial 乙太精瓶
4 Chromatic Sphere 五彩球
3 Cranial Plating 颅骨战甲
4 Thoughtcast 格物致知
2 Skullclamp 备忘夹
4 Great Furnace 大熔炉
4 Seat of the Synod 悉诺议会宅邸
4 Vault of Whispers 细语黯窑
4 Blinkmoth Nexus 光蛾连接点
2 Darksteel Citadel 玄铁殿堂
1 City of Brass 黄铜之都
1 Glimmervoid 灿光荒野
备牌
4 Cabal Therapy 柯帮疗法
4 Pithing Needle 穿髓金针
3 Darkblast 黑暗冲击波
1 Fire // Ice 热火//寒冰
3 Stifle 阻抑
套牌:
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小蛙兽 x4
执法秘耳 x3
乙太精瓶 x2
能缰吞噬兽 x4
能缰工人 x3
备忘夹 x3
颅骨护甲 x2
五彩星 x3
扑翼机 x3
黯窖门徒 x4
热火 x1
碎片冲击 x4
格物致知 x4
黄铜之都 x1
烁光荒野 x1
大熔炉 x4
悉诺议会宅邸 x4
细语黯窖 x4
光蛾连结点 x4
玄铁殿堂 x2
主要赖皮共鸣伤害是次要]
关键是揽线和冬球的控制
9. 万智牌和游戏王在世界上谁更流行,玩的人更多
当然是万智牌了,毕竟是卡牌类游戏的始祖,游戏王是日本人高桥和希根据万智牌的灵感创造的新型卡牌类游戏,但是在中国玩游戏王的要多点毕竟盗版猖獗,但是从游戏的严谨性来说还是万智牌要好很多正规比赛也很多,游戏王也不错比较有原创性不像其他卡牌类游戏模仿万智牌那么明显,它有自己的特点,万智牌比较适合小学以上的群体,游戏王比较适合高中以下的群体。
如果要是想玩正版的人还是选择万智牌要相对消费投入少点,说真的游戏王正版真的很贵一包5张牌日文牌15元-20元,而万智牌15张25元,如果想玩玩而已不在乎正版什么的玩游戏王就比较省钱了。
10. 请对 游戏王 万智牌 等著名卡牌游戏的历史有了解的进~
万智牌大概是90年代初的时候推广的 美国当时威世智公司为了推广万智牌曾在杂志中赠送一张叫做黑莲花的卡 这张卡当时平淡无奇 很多人不留意 都扔掉了 直到现在 这张黑莲花的美国报价已经达到2000多美元/张 除了杂志宣传 还会有视频以及通过比赛来让人了解熟悉万智牌
同万智牌同期的桌游 还有口袋怪兽 不用说 这部动画想必大家都看过 不过这个桌游在中国没得到很好的宣传和发展 各种盗版卡1块钱一包 被各地中小学生用来扇卡玩... - - 其实Pokemon这个桌游本人觉得 还是挺有创意的 不过耐玩性有待考证 推广方式当然是借由Pokemon这部动画 以及漫画 还有周片游戏推广出来的一个桌游