『壹』 如何提高微操有效率和APM值
APM的全称是action per minute.也就是每分钟的操作指令数。在大多数的情况下,APM的高低可能是判断你是否为一个高手的第一标准。
个人觉得APM这个东西完全是因人而宜,有的人是300+,有的是100-。我曾经在VS上两个人打比赛,APM98左右的赢了一个APM200多的。
通过APM的测试工具的曲线图可以看出,许多人前期的APM是刷出来的,能到600+,而有些人则不足50。主要是在选择编队和点击右键的数目上,而如何正确的APM值,我个人认为有一下几个面: 1.多看高手的REP(录象)。尤其是细节的问题,还有他打仗的阵型的控制,双线的骚扰等等。如果是菜鸟的话,可以先对高手的开局进行模仿,因为他们一般是非常合理的开局。
2.多看自己失误较多或失败的REP。只有慢慢的超越自己,才能成为高手。在看自己输的REP上,主要看自己到底是输在什么地方,是战术的问题还是操作的问题。还有就是自己失误的REP,尤其是一些致命的失误和细节的失误。
3.针对性练习。可以找到一些朋友或是选一些特定的种族的玩家进行练习。知道自己的失误后,争取下次比赛不要犯同样的错误。
4.牢记一些常用的快捷键。快捷键的大量使用,不但会提高APM,还会使自己的建造效率大幅度的提高,多记多用就会慢慢记住。
5.多练双线或是多线操作。先可拿电脑进行联系,等到熟悉后,在灵活运用到比赛当中。
6.运用一些新的战术和思想。在提高APM的同时,运用一些自己的战术思想,会起到意想不到的胜利。毕竟魔兽是个动脑筋的游戏。用战术弥补操作,用操作填补战术。
下边就说应该怎么做(完全是个人观点):
1.从熟悉这个游戏开始,应先和简单的电脑打,慢慢熟悉一个自己喜欢的种族。
2.看高手的录象的建造流程和顺序,进行模仿。
3.打中等电脑。(不建议打冷酷电脑,因为是双倍的钱和木头,不适合新手)
4.看高手录象的兵种搭配和战术等。进行模仿。
5.多和别人打,尤其是和自己水平差不多的打,会提高很快。而且和人打与和电脑打区别会大。
6.进行大量的联系,切勿急功近利。
7.用一些其他种族,主要用途是了解自己在对战其他种族时应先打什么兵种。
8.多看自己的和高手的REP,多学会一些战术。
9.练习——看REP——练习。HOT曾经说过:“看1000场REP,在打1000场对战,估计就会成为高手。”
10.打魔兽需要动脑筋,不要总是一个套路,找到最适合的战术,作为自己的杀手锏。
虽然我们是菜鸟,天空没有我们的痕迹,但是我们已经飞过。
『贰』 当年APM70和TOD事件
故事梗概纯属事实,转载自网络贴吧,没有内容的更改,请管理员通过
第一部分.有一天,我们的法国人Tod在LADDER上玩起了NE,来表示他所面对的NE的不平衡。他最好的NE朋友DEADMAN在旁观,并且嘲笑TOD的NE水平。TOD的法国人特有的火暴脾气开始发作了(是吗?TOD的RP很不错的啊?脾气很糟糕吗?)他让DEADMAN闭上嘴,但俄罗斯人寸步不让,根本不听。TOD说:SHUT THE FUCK UP。DEADMAN回答:NO!U SHUT THE FUCK UP!这样来来回回说了几次后。TOD再也忍受不了了,然后BAM(这句不明白,高人指点一下)推了DEADMAN一下。以上是第一部分。
第二部分:DEADMAN在WEG上跟另一人吵了起来,因为那个人告诉DEADMAN让他闭嘴,否则就会象TOD一样对付他。DEADMAN去找TOD,问他为什么要对PPL说谎(PPL??)因为他根本没有推他。并且对TOD做了一个要打人的姿势。TOD用英语的方式解释说:不,那的确不是推了一下,是打!!然后又推了DEADMAN一下。
第三部分:DEADMAN很年轻而且很高傲,他无法接受法国人的优越感,因此有一天,DEADMAN喝了几杯壮胆之后,鼓起勇气,把TOD叫了出来。然后他满脸恐惧的和TOD打了起来,TOD不知道该怎么做,但当他从最初的惊慌(DEADMAN要打我)中苏醒过来后,他开始用自己行动告诉DEADMAN什么是真正的”打架“!!!于是DEADMAN开始逃跑。
随着时间的退役,WarCraft3在世界范围内的影响逐渐扩大,而也就随之出现了像WEG这样的国际性魔兽联赛,世界各地的选手齐聚一堂,在一段时间里集中在一起,进行比赛。而日常生活和日常起居由赛事的主办方包办,来自世界各地的选手们要住在集体宿舍里面,而且是几个人一间房子的集体生活,这样的生活和这样的安排可能能够创造出一个游戏的氛围,从而提高比赛整体的观赏性;但是由于选手的特性以及他们响应的文化背景的不同,很可能使选手间引起摩擦。而我们下面看到的就是这样的一件事:
在第一赛季的时候,WEG吸引来了世界各地的众多游戏高手前来参加,这其中自然包括我们的两位主角,一位是我们刚才就提到过的apm70,而另一位,是Grubby的队友,我们的跳槽亚军ToD(*6)。不过由于对于这段故事的陈述众多纷纭,实在令人难辨真假,于是我只说一种被人们广为接受的说法。
传说当时的集体宿舍中法国人正在为接下来的比赛做着训练,而在礼貌方面稍显稚嫩的俄罗斯人走进来并观摩了他的练习赛,对于像apm70这样的游戏鬼才来说,ToD比赛中所体现出来的水平对他来说显得有些笨拙,但是大多数人都会选择沉默,就算不告诉他训练中所犯的错误,我们至少可以不说话,而在比赛中利用他的失误来拣个便宜啊。但是耿直的俄罗斯人眼里不容沙子,别人有一点毛病他也要说,但是并不出于善意的提醒,而是以一种居高临下的姿态来挖苦对手。几场比赛下来,ToD已经忍无可忍了。士可杀,不可辱。法国人脸色铁青地站起来推了apm70一把,并扬长而去。
而当ToD用餐归来,宿舍里投来的都是些恐惧的眼神,一打听原因,原来正是apm70这个小子,添油加醋的将刚才的事情进行了不知是不是必要的艺术加工,并且四处宣传,弄得多有人都觉得仿佛法国人是会随便大打出手的神经病人一样。作为优雅的法国人的代表,这样的形容显然让人无法接受,于是高傲的法国人准备找俄罗斯小胖子来评评理。而我们的另一位主人公,长着北极熊样身材的70兄弟更是咽不下这口气,再加上吃饭的时候喝过几口伏特加,俗话说,酒壮悚人胆。我们的俄罗斯小伙子一见ToD回来,于是便上前理论,两人谁都无法接受对方的无理和傲慢,决定将最后的解决方法交给了我们最原始而有效的方法:决斗。
于是便出现了最后大家都知道的结局,貌似强壮的北极熊和高傲的高卢雄鸡来到了屋外的空场上,ToD质问为什么要说他揍了apm70,而apm70更是不知悔改的一面贬低对手的游戏水平,一面试图找出对手在自己身上留下的伤痕。怒从心头起,恶向胆边生。ToD见对方丝毫没有悔改的意思,于是走过去对70说,“你说我打了你,我刚在那不是打人,这才是!”话音未落,apm70 已经倒在失败的漩涡中了……
其实关于这个故事还有很多其他的版本,有人说是ToD为了给别人出头才和apm70动手,而有人站在apm70的立场说出了另一个完全不同的版本。究竟孰真孰假,可能也只有我们的当事人们清楚了……而随着比赛的深入,这段恩怨仿佛也消失在风里
『叁』 APM是什么意思
AMP,全称action
per
minute,中文意思是:一分钟内点击鼠标的次数。看高手的rep,我们会发现,开局的时候都会听到老鸟狂点鼠标的声音,其实这有两个作用,一可以热手,二就是增加自己的apm值了。大名鼎鼎的apm70,其实他的apm值早就超过了200,那么...apm到底意味着什么?
对魔兽这个游戏来说操作要讲究快、准,双方交火,能快速找到正在被攻击的单位,准确点击它并做出相应操作,保持自己的阵形,让受伤单位安全逃离战场,这就是我们操作的目的之一。玩过魔兽的人都知道,别看上面我说的挺轻松,其实做起来是很难的。等自己反应过来的时候,可能看见的就是一具尸体了,这就是对我们操作的一个要求——快。再来看看准,一场混战,明明看见那个单位就在那儿,可就是点不到,这种情况是常有的,即便是高手也不例外,比如acon4决赛里apm70
vs
sk.sweet,sweet就是被apm70的大树挡住了视线才没有把wd挂了。
好了,转回正题。如果可以做到以上的两点要求,那么你的apm应该不会低于200,一般都是在200多到320左右。这个apm是现在一些高手的值了,其实我们多花点时间也可以达到,这并不是遥不可及的.
『肆』 1v1中两位选手apm完全不是一个档次,而且再开局时还说欢迎来到某某网站,并且标题还是什么欧美高手,假的
有可能。“欢迎到某某中国网站”的字样是发布录像的网站自己加上去的。就像正规的比赛发布出来以后,一般会看到英文的“所有版权由暴雪保留”(All rights are reserved by Blizzard.)这样的字样出现在游戏的开局和结尾。加这个字幕的网站应该是基于想做宣传,或者作为独家首发等等的原因,才把自己的网站名加入到游戏中去的。
APM这个东西也是比较有争议的,因为它不能完全代表选手的水平,但在许多情况下又似乎能代表一些东西。不过作为职业选手来说,80+似乎是太夸张了一点。TED刚出道的时候是有名的慢手流,APM也能有150+。如果不是太正规的网站不排除会发假录像的可能。不知道LZ的视频是哪个网站发布的,我觉得看录像的话还是去稍微正式一点的网站去下载比较好:比如RN,太平洋游戏网或SG(首推RN)。这些网站发布的录像都会把比赛出处说明得很清楚,质量也比较高。国内大部分的W3视频解说寻找游戏录像,也都是在那些地方筛选的。
补充:那个确实是网站或者放出录像的单位、部门加上去的,目的是为了形式上维护一下暴雪的权利,因为欧美人的版权观念比较重。 有一些录像可以看到选手打完GG以后不到1秒就打出了这句话,或者是在最后大战正激烈的时候打出这句话,所以不可能是选手打的,而是后期由相关的软件加的。关于这个加聊天记录的软件,许多魔兽录像网站都有在用。LZ说的网站我不太清楚,但是我可以举其他的例子——比如国内的RN里放出的所有的魔兽争霸3录像都会有一句all rights reserved by blizzard或for more replays, plz visit www.replays.net等,这些显示的都是选手打的,也就是像楼主说的显示在选手名字冒号后,实际上有许多外国选手根本不知道RN。所以这些是RN拿到录像后编辑的。
『伍』 简述apm的特点
apm 的名字是把「am」(日)和「pm」(夜)融合起来,与商场提倡夜间消闲概念互相呼应。因而大部份店铺的营业时间至凌晨。而夜间消闲的概念,是源于近年在职人士的工作时间越来越长,压力亦越来越大,然而香港的购物商场多数只营业至晚上十时,令这些人士在下班后几乎无处消闲减压。发展商有见及此,特别把apm定位为一个店铺营业时间特长的商场,让顾客不再受时间束缚,尽情购物消闲。
apm以心境年轻人士作为主要销售对象,总面积逾60万平方呎。由于九龙东一直缺乏一个大型购物商场,故apm于2005年 3月正式试业,即成为香港年轻人的消费娱乐热点之一,而该处也吸引港岛区及新界东居民。在大堂层舞台举行街头表演的表演活动亦是该商场的一大特色,不少新进歌手、音乐创作人及表演团体都会在此献唱及表演,而apm亦成为不少电影公司及唱片公司举行签唱会、首映礼等宣传活动的热门地点。
『陆』 APM是什么意思
1、每分钟操作次数
APM——每分钟操作的次数,又称“手速”。该词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的操作速度。
2、自动旅客捷运系统
APM(Automated People Mover System),即自动旅客捷运系统,又可以称作自动导轨快捷运输系统(AGTS),是一种无人自动驾驶、立体交叉的大众运输系统,为城市轨道交通线路制式的一种,集合了多种传统城市轨道交通工具特点,其主要特征是列车的微型化。
APM历史沿革:
2010年11月8日,中国大陆第二条无人驾驶APM——广州地铁APM线通车试运营,全长3.9千米。
2018年3月31日,上海首条无人驾驶APM——上海地铁浦江线通车试运营,全长6.3千米。
2019年12月10日,澳门开通首条APM线路——澳门轻轨氹仔线。
以上内容参考 网络-APM;网络-APM
『柒』 澄海3C里面APM是什么意思,怎么看APM
每分钟的点击数,即ACTION PER MINUTE。是有效的操作和无效操作的总和。真正有效的APM是有效操作而不是瞎点鼠标和键盘。
很荣幸为你解答。
『捌』 APM跟地铁是不是一样的不是的话有什么不同
不一样
1、APM列车为无人驾驶列车,一节或两节车厢,而地铁为有人驾驶,节数比较多,且速度比apm快;
2、APM为进闸投币出闸直接出,而地铁为进闸验币出闸投币才可出;
3、APM线全程一票制,地铁分段收费。
APM = Automated People Mover systems,旅客自动捷运系统,该系统也称为自动导轨快捷运输系统(AGTS)。是一种无人自动驾驶、立体交叉的大众运输系统。
地铁是铁路运输的一种形式,对该词有两种理解:指在地下运行为主的城市轨道交通系统,即“地下铁道”或“地下铁”(Subway,tube,underground)的简称;许多此类系统为了配合修筑的环境,并考量建造及营运成本,可能会在城市中心以外地区转成地面或高架路段。指涵盖了都会地区各种地下与地上的路权专有、高密度、高运量的城市轨道交通系统(Metro),台湾则称为“捷运”(Rapid transit)。
『玖』 APM的名称来源
apm 的名字是把「am」(日)和「pm」(夜)融合起来,与商场提倡夜间消闲概念互相呼应。因而大部份店铺的营业时间至凌晨。而夜间消闲的概念,是源于近年在职人士的工作时间越来越长,压力亦越来越大,然而香港的购物商场多数只营业至晚上十时,令这些人士在下班后几乎无处消闲减压。发展商有见及此,特别把apm定位为一个店铺营业时间特长的商场,让顾客不再受时间束缚,尽情购物消闲。
apm以心境年轻人士作为主要销售对象,总面积逾60万平方呎。由于九龙东一直缺乏一个大型购物商场,故apm于2005年 3月正式试业,即成为香港年轻人的消费娱乐热点之一,而该处也吸引港岛区及新界东居民。在大堂层舞台举行街头表演的表演活动亦是该商场的一大特色,不少新进歌手、音乐创作人及表演团体都会在此献唱及表演,而apm亦成为不少电影公司及唱片公司举行签唱会、首映礼等宣传活动的热门地点。
近年发展商见内地自由行的比例逐渐增多,商场转型引入更多内地客喜爱的租户,以提高商场人流和生意额。