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羊灵生息宣传

发布时间:2021-10-18 13:26:23

Ⅰ LOL千钰全方位介绍 LOL千钰技能解析

LOL千珏是5.19版本的新英雄,对于想尝试它的玩家肯定希望了解更多相关的,所以来看看小编的LOL千珏技能介绍
千珏技能特效展示吧。

基础属性

生命值:540(+85/级)

魔法值:300(+35/级)

攻击力:49(+2.2/级)

攻击速度:0.625(+2.5%/级)

攻击射程:500

移动速度:325

生命回复/5秒:10(+0.55/级)

魔法回复/5秒:6.95(+0.4/级)

护甲:26.5(+3.25/级)

魔法抗性:30

被动技能:千珏之印

标记冷却时间:90秒(羊灵:标记时;狼灵:标记死亡时)

标记更换时间:240秒
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的(目标生命值的0.0125)攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。

Q技能:乱箭之舞

冲刺射程:340

伤害射程:500

消耗:30法力

冷却时间:9秒

千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.2)物理伤害。

W技能:狼灵狂热

射程:800

消耗:40法力

冷却时间:18/17/16/15/14

被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复60(+3*等级)的生命值。

主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人,造成25/30/35/40/45(+0.4)物理伤害。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。

E技能:横生惧意

消耗:70法力

冷却时间:16/15/14/13/12

射程:500

千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到80/110/140/170/200(+0.2)(+5%目标最大生命值)的物理伤害。

大招:羊灵生息

消耗:100法力

冷却时间:150/130/110

射程:500

千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复200/250/300生命值。

影火千珏皮肤

Ⅱ 第一个能给敌方加血的英雄他妈到底是谁

永猎双子千钰
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复200/250/300生命值。

Ⅲ 英雄联盟,有个技能,在快死的时候激发,整个任务散发金光,然后回血,也不是D,F上的技能是那里的技能

是 永猎双子千珏 的R技能
R:羊灵生息
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。
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还有一点就是 任何生物在该范围之内都不会死亡 敌方单位也是。生命值大概在10%~20%左右就不会下降了。
应该能帮到你,望采纳。

Ⅳ 永猎双子的英雄花絮

千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对 。 英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
专属打野射手
在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。

Ⅳ 英雄联盟里面,能给自己加血也能给敌人加血的英雄有哪些分别是哪些技能

众星之子的Q,能为队友加血,R能为全体队友加血。
牛头的E,能全附近小范围的队友以及自己加血。
蛮王的Q,依靠怒气能为自己加血。
审判天使的W,能为自己或者队友加血。
璐璐的R,能为自己或者队友巨大化,并加血。
赵信的W,可以通过攻击回复自己血量(吸血技能就不说了)
巴德的E,可以在地上放朵花,自己或者队友经过会加血
编不下去了,纯手打。

Ⅵ 千珏后期怎么打

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小规模战斗
毫无疑问,R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
团战
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。

Ⅶ 这句话是什么意思

然而福袋全是金币 妮蔻之助卡池没卡 羊灵生息我在圈外 完美谢幕一发没中 她好像不是我的救赎 而是我的劫

Ⅷ 千珏怎么玩.有玩千珏的大神么

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作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。

打野
由于W:狼灵狂热为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。

GANK
千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。

小规模战斗
毫无疑问,R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。

团战
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能

Ⅸ 英雄联盟自走棋射手流怎么玩-射手流阵容怎么搭配

英雄联盟自走棋射手流怎么玩 ?在英雄联盟自走棋游戏中,射手分为游侠与枪手,那么该怎么玩呢,接下就让小编来聊一聊英雄联盟自走棋射手流阵容怎么搭配,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

英雄联盟自走棋射手流阵容怎么搭配:

枪手流: 能格挡普攻伤害,为射手流的克制流派。

枪手流,以远程输出为主,能对范围内所有敌方额外攻击。

羁绊加成:

2个-在攻击之后,枪手的攻击有50%几率对随机一个敌人打出额外攻击。

4个-拥有4个枪手时,枪手的攻击有50%几率对范围内所有敌人打出额外攻击。

英雄推荐:男枪、卢西安、女枪、小炮等

1费:男枪、小炮

2费:卢西安

3费:船长

5费:女枪

游侠流:能增加攻速,为普攻流派。

羁绊加成:

2个-每过3秒,游侠有25%几率使得他们的攻速翻倍,持续3秒。

4个-每过3秒,游侠有65%几率使得他们的攻速翻倍,持续3秒。

英雄推荐:

1费:维恩

2费:维鲁斯

3费:寒冰

4费:千珏

英雄联盟自走棋射手流怎么玩:

枪手流攻略:

初级集齐蓝绿白(1~3费)英雄:开局拿男枪、小炮,集齐3个后升星,卢西安、船长也要拿。

中期紫色(4费)英雄:枪手暂时没有4费英雄,可以使用船长过渡,因为缺乏前排,也可以拿4费的女坦与猪妹作为前排肉盾。

后期金色(5费)英雄:女枪为本阵容核心,技能能造成超高AOE伤害。

R:弹幕时间

厄运小姐呈锥形引导并发射若干波子弹。

游侠流攻略:

初级集齐蓝绿白(1~3费)英雄:开局拿维恩,集齐3个后升星,维鲁斯和寒冰也要拿。

中期紫色(4费)英雄:千珏,放在队伍中心,来释放技能保护队友

R:羊灵生息

千珏创造一个领域来环绕自身,可预防友军阵亡。

后期金色(5费)英雄:游侠暂时没有5费英雄,因为缺乏前排,可以拿4费的女坦与猪妹作为前排肉盾。

R:极冰寒狱

瑟庄妮创造一团大型的冰川风暴,在短暂的延迟后,对其内的敌人造成晕眩效果。

Ⅹ 英雄联盟新英雄名字叫什么

新英雄:永恒猎手 Kindred
英雄联盟中的下个英雄就要醒来了,这是个为了野区而生的射手。Kindred在野区不断的徘徊,为任何敌人添加上死亡烙印,如果他能够信守自己的承诺,那么他将会获得奖励从中获得额外加成。Kindred既可以带来死亡也可以延缓它。Lamb,Kindred的一个精魄能够创造出一个大型的区域,使其中所有的人暂时避免死亡。
被动技能

Lamb为地图上任何位置的一个敌方英雄标记死亡烙印。一点时间后,如果Kindred能够击杀或者参与击杀了这个目标,那么他们可以获得永久的攻击加成。Lamb可以选择死者,而Wolf可以不定的对大型野怪发起渴求。人人都可以看到被标记的目标。

Q技能

Kindred朝目标方向冲刺一小段距离,并且攻击附近至多三个敌人。

W技能

被动:Kindred在四处徘徊时会被动叠加层数。层数叠满之后,Kindred的下次普通攻击会吸血固定的生命值。

主动:Wolf与Lamb剥离,并且在自己的周围创造一片精神区域,接下来他会攻击Lamb的目标或者是距离自己最近的目标。当Wolf进入狂暴状态后,Lamb能够以很低的冷却时间使用Q技能。

E技能

Kindred首先减速敌人。如果他们接下来能够快速的连续攻击三次,那么目标将会受到相当于自身最大生命值一定百分比的伤害。

大招

Kindred在自己或者目标友军的脚下创造一篇区域。技能激活后,它会阻止其中所有的单位生命值低于一定的限度。最后在大招结束时,其中所有单位会得到治疗

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