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血狮宣传片

发布时间:2021-10-10 06:04:34

『壹』 过多的山寨和换皮游戏,中国游戏业,国产RPG何去何从

囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。

后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。


坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个“心”字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。 国产游戏路长且阻,但前途一片光明!

『贰』 求解答当年的血狮事件

这个事已经很久了,我还是看小说才知道的,当时,我也是看了网络才知道详细经过的,当时国内游戏存在一个真空期,外国的游戏没有能填补这个空白的,然后这个血狮用不怎么好的内容和优秀的宣传让很多人买了他们的游戏,影响之一就是国内的玩家对于支持国产游戏开始有些犹豫了,万一花了不少钱又买个血狮怎么办。
具体的可以看看网络血狮,当初的制作人被采访的文字记录就在上面。
虽然这事很久了,从我们这个时间点往那时候看,当时还是挺巧合的。
制作人说开发游戏换了两次程序员,新来的不停的出错,广告打出去了,货款收到了,游戏还没弄好。
然后当时的人支持国产,看了宣传片以为是神作,天南海北的过来购买,结果买回去才知道是恶性bug不断的游戏,内容也没宣传的那么好。
虽然后来国产游戏又出现了其他的好游戏,但是这个靠宣传让人感觉上当受骗的情况还是影响到了当年的游戏玩家的感情。
好像在青果游戏和月白月白的小说里也看到过,看来这事情的影响还是挺深远的。

『叁』 利伐沙班片的不良反应

以下不良反应同时在本说明书的其他章节讨论:在非瓣膜性房颤患者中提前停药后卒中风险升高在非瓣膜性房颤患者中提前停药后卒中风险升高(参见[警示语]及[注意事项])·出血风险(参见[注意事项])·脊柱/硬膜外外血肿(参见[警示语]及注意事项])临床试验由于临床试验实施的条件不同,在一种药物的临床试验中观察到的不良反应发生率不能与在另一种药物的临床试验中观察到的发生率直接对比,且可能无法反映临床实践中观察到的发生率。在针对已获批的适应症的临床开发期间,有16326名患者使用利伐沙班。包括7111名接受利伐沙班15mg或20mg口 服,每日一次治疗,平均持续1外月(5558名持续12个月以及2512名持续24个月)以降低非瓣膜性房颤卒中及全身性栓塞风险的患者(ROCKET AF) ; 4728名接受利伐沙班15mg口服,每日两次,持续三周,之后20mg口服,每日一次 (EINSTEIN DVT、EINSTEIN PE)或接受20mg 口服,每日一次(EINSTEIN Extension研究)以治方DVT、PE,并降低 DVT复发和PE风险的患者;4487名接受利伐沙班10mg口服,每日一次治疗以预防髋关节或膝关节置换手术后DVT的患 者(RECORD 1-3 )。出血:使用利伐沙班时最常见的不良反应为出血(参见[注意事项])。用于非瓣膜性颤患者中,降低卒中和全身性栓塞的风险。在ROCKET AF试验中,与永久性停药相关的最常见的不良反应为出血事件,发生率为利伐沙班组4.3%、华法林组 3.1%。在两个治疗组中因非出血不良事件而停药的发生率接近。表2显示了在ROCKET AF研究中经历各种类型出血事件的患者人数。表2.在ROCKET AF临床试验研究中的出血事件*
·对于所有子类型的大出血,单一出血事件可能在不止一行中显示,且单个患者可能有不止一例的事件。t定义为与血红蛋白降低≧2g/dL、输注≧2单位浓缩红细胞或全血、重要部位出血或与致死性结果有关的临床上明显的出血。出血性卒中在出血及疗效事件均进行了计数。剔除出血性卒中后的大出血发生率为利伐沙班组3.3/100患者-年相比华法林组2.9/100患者-年。大多数事件为颇内事件,且同时包括脊柱内、眼内、心包、关节内、伴有间室综合征的肌肉内事件,或腹膜后事件。治存深静脉血狮成(DVT)、臓案(PE) ·以及降低DVT及PE复发的风险 EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE 研究在汇总的EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE临床研究中,导致永久性停药的最常见的不良反应为出血事件,利伐沙班 相比依诺肝素/维生素KM抗剂(VKA)的发生率分别为1.7%比1.5%。接受利伐沙班治疗的患者平均疗程为208天,接受依诺肝素/VKA治疗的患者平均疗程为204天。表3显示了EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE研究的汇总分析中经历大出血事件的患者人数。表3.EINSTEIN DVT及EINSTEIN PE临床试验研究汇总分析中的大出血事件*
在随机分配后并直至最后一次研究药物给药的2天发生的出血事件。尽管一名患者可能发生2例或更多的事件,该患者在同一类别中仅计算—次。
tEINSTEINDVT及EINSTEIN PE 研究中的治疗计划:利伐沙班15mg,每日两次,持续三周,之后20mg口服,每日一次;依诺肝素/VKA[依诺肝素:lmg/kg每日两次,VKA:个体化调整剂量以实现目标 INR 2.5(范围:2.0-3.0)]。1.在任何汇总的治疗组中至少>2名受试者发生治疗中出现的大出血事件。*造成Hb降低≧2g/dL及/或输注≧2单位的全血或浓缩红细胞的大出血,致死性或重要器官内的大出血除外。EINSTEIN Extension研究在EINSTEIN Extension临床研究中,导致永久性停药的最常见的不良反应为出血事件,在利伐沙班组中的发生率为 1.8%,相比之下安慰剂治疗组发生率为0.2%。利伐沙班组及安慰剂治疗组的平均疗程均为190天。表4显示了EINSTEIN Extension研究中经历大出血事件的患者人数。表4.EINSTEIN Extension临床试验研究中的出血事件*
在随机分配后并直至最后一次研究药物给药的2天发生的出血事件。尽管一名患者可能发生2例或更多的事件,该患者在同一类别中仅计算—次。
治疗计划:利伐沙班20mg,每日一次,匹配安慰剂,每日一次。未发生致死性或重要器官内的大出血除外。在RECORD临床试验中,导致永久性停药的不良反应的总体发生率在利伐沙班组中为3.7%。表5中列出在RECORD 临床试验的患者中观察到的大出血事件发生率及任何出血事件。在髋关节及膝关节置换手术后预防深静脉血栓的形成表5.在髋关节及膝关节置换手术的患者中的出血事件* (RECORD 1-3)
在第一剂双盲研究用药(可能在活性药物给药之前)之后的任何时间直至最后一剂双盲研究用药的两天内发生的出血事件。患者可能有不止一例事件
包括RECORD 2的安慰剂对照阶段,依诺肝素的剂量为40mg每日一次(RECORD 1-3)包括大出血事件在利伐沙班治疗后,大多数大出血(≧60%)发生于手术后的第一周内。其他不良反应在EINSTEIN Extension研究中,接受利伐沙班治疗的患者拫告的≧ 1% 非出血性不良反应参见表6。表6.在EINSTEIN Extension临床试验研究中,接受利伐沙班治疗的患者中报告的≧1%的其他不良反应*
在首次给药之后并直至最后一次给药的2天内发生的不良反应(利伐沙班相比安慰剂的相对危险>1.5)。发生率基于患者人数,而非事件数量。尽管一名患者可能发生2例或更多的临床不良反应,该患者在同一类别中仅计算一次。同一名患者可能出现在不同类别中。
表7列出了在RECORD 1-3研究中接受利伐沙班治疗的患者报告的≧1%的非出血性不良反应。表7.在RECORD 1-3临床试验研究中接受利伐沙班治疗的患者报告的≧1%的其他不良反应*
在第—剂双盲给药(可能在活性药物给药之前)之后的任何时间直至最后一剂双盲研究用药的两天内发生的不良反应。
t包括RECORD 2的安慰剂对照阶段,依诺肝素的剂量为40xng每日一次(RECORD 1-3)其他临床试验:在一项对接受利伐沙班10mg片剂的内科急症患者进行的研究中,观察到肺出血及伴有支气管扩张的 肺出血病例。上市后不良反应如下不良反应是在利伐沙班被批准后发现的。由于这些反应来自自发拫告(群体人数不确定),往往不能准确评估它们的频率以及与药物暴露的因果关系。血液及淋巴系统疾病:粒细胞缺乏症、血小板减少 胄肠道疾病:腹膜后出血肝胆疾病:黄疸、胆汁淤积、肝炎(含肝细胞损伤)免疫系统疾病:超敏反应、过敏反应、过敏性休克、血管性水肿 神经系统疾病:脑出血、硬膜下血肿、硬膜外血肿、轻偏瘫 皮肤及皮下组织: Stevens-Johnson 综合征
利伐沙班禁用于下述患者:1、对利伐沙班或片剂中任何辅料过敏的患者。2、有临床明显活动性出血的患者。3、具有凝血异常和临床相关出血风险的肝病患者。4、孕妇及哺乳期妇女。

『肆』 血狮到底是什么游戏有什么特殊意义

血狮,游戏名,1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。
血狮是一部配置极其高的游戏,你的电脑配得没有100万美元啊,你就别想上10FPS

中文名称:血狮
英文名称:Blood Lion
类型:即时战略
语言:简体中文/繁体中文/英文/法语/西班牙语……(共178种语言)
系统平台:PCS360
容量:65535 TB
正版市场价(精简版):349.98美元/套
正版市场价(标准版):7999.98美元/套
正版市场价(豪华版):458000000美元/套

官方最低配置要求:
CPU:双路 Intel Xeon 7400
内存:32GB DDR3 1333 MHz ECC
显示卡:8 x nVIDIA Geforce GTX295 Quad SLI 或 ATi Redeon HD5970 CrossFire
主板:1片Intel 5520芯片,支持双路显卡并联
硬盘:64PB 10000RPM x 4 Raid 0
光驱:99倍速蓝光光驱
显示器:80吋 1080P
官方性能推荐配置:
CPU:Intel Xeon Nehalem-EX架构CPU,64路并联集群
注意:AMD核心无法开启Ultra High 效果。
内存:DDR3 1666Mhz ECC 128TB,推荐 DDR3 1666Mhz ECC 2PB
显示卡:目前暂无推荐选择,建议组建 ATi Redeon HD5970 32路互联阵列
硬盘:64PB. 光驱:不需要,游戏介质为四张PCI-E 2.0 x16接口的专用扩展卡
显示器:IMAX金属幕,双机投影,全3D效果(极限真实游戏体验)

『伍』 很多年前的"血狮事件"到底是咋回事

简介
那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。

详解
下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。

1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。

我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。

但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。

烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。

“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
…………
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。

我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。

但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。

吴刚实话实说:《血狮》、《烈火文明》背后的故事
2002-02-20 15:57:10
《血狮》一直是让我摸不透的一个游戏。不可否认,这是一款质量不佳的烂游戏,然而就是这个游戏,却在其首发前创造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在现在也非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这些成绩更是一张让人记恨的罪状,同时,《血狮》这个名字没有随着时间的推移被淡忘,在无数玩家的提及国产游戏的时候,大家总不忘《血狮》给他们带来的伤害。

今年年初,一位游戏编辑在QQ上召来了几位朋友聊天,当时一位先生给我留下的印象很深,他对游戏市场的看法和游戏本身都是那么的独特,在通过朋友认识了这位先生后,几个已经渐渐被我遗忘的名字从我脑海中浮现出来,《血狮》、尚洋、吴刚……

后来忘记是如何和吴刚有了约定,在一个周六的下午,燕山大酒店的一层,一壶清茶,开始了我和吴刚的交流。

我们的对话,是从他高中学时编写的软件开始……

于:我看你的个人网站11rain.yeah.net里曾经写过你高中时曾经编写出一个软件,那么是不是你接触电脑的时间很早呢?同时是不是和大家一样?刚开始时也是从游戏起步呢?
吴:我接触电脑的确是很早以前的事情,同时也是从游戏起步,但是说句实话,我对游戏的感觉一般,认为它很另类。那是最早在高一的时候,因为经常玩游戏占着学校的计算机,被高年级的学生挖苦为长着“游戏脑袋”,受到刺激之后,自此走上正途。说实话当时我并不怎么喜欢游戏,我还是比较喜欢软件开发,从那年开始,我写软件了,原因很简单,就是喜欢很投入的做一件事情,然后18岁那年我凭自己开发的BoyWindows就获了中国软件行业协会的优秀新产品奖。就是你在我的个人介绍上看到的那个软件。这套产品一直销售的不错,连续很多年都在连邦工具类销售排行榜上。

于:呵呵,那会儿就编出一个软件,肯定是对今后的发展有很大便利条件吧?既然有这种便利条件?可是为什么后来却放弃技术人员身份去从事市场工作了呢?毕竟无论是在《血狮》还是《烈火文明》当中,我们都没有看到你参加开发工作。
吴:其实在当时,要说便利,最直接的便利就是可以代表学校参加比赛不用参加考试,另外就是可以霸占学校的计算机,在那一段时间,我曾经没事干就到各个公司去玩,有很多公司的老总就是我那个时候认识的,在此之后我曾经两次成立公司,专门开发软件,但是后来总是以缺乏对社会的了解而告终,在第二次失败后我曾经发誓:"我不要做个对自己没有把握能力的程序员了,我要接触市场,我要掌握自己的命运"

于:噢,原来是这样?刚才你说你经常去个个公司玩,那为什么你却不去选其他公司而却偏偏选中了尚洋呢?因为据我所知,尚洋在当时并不很出名。
吴:其实进入尚洋是一个非常偶然的机会,这事得追溯到我第二次创建公司失败后,一个人游手好闲的,兜里还剩些钱,东逛西逛的,经常去朋友们的公司串门聊天。我的一个朋友他去了尚洋公司,那是一家系统集成公司,在一次拜访的时候,我决定留在那里。总经理让我在程序员和市场人员的两个职位上进行选择,由于我对自己在市场方面的欠缺和对市场的热情,最终选择了去市场部工作。

于:听你刚才的介绍,尚洋最初似乎是一个应用软件公司?对做游戏并没有很大的兴趣,那为什么后来又决定做举世皆惊的《血狮》呢?这其中你是不是起了一定的作用?
吴:在尚洋市场部的一年中,由于工作还算出色。当时,公司有兴趣成立一家做多媒体电子出版物的子公司,根据我们以前在的经历,我比较适合这一需要。在我调研市场的过程中,我发现电子出版物不是一个理想投资点,但娱乐类软件存在很大的商业机会,就开始建议总公司成立游戏软件公司了。最初我们没有考虑好做什么产品,但几个内容引起了我们的注意:当时流行一本书《中国可以说不》,还有就是中日钓鱼岛事件闹的沸沸扬扬。根据这些内容的提示,我们把游戏名称定为《血狮:保卫中国》,内容是中国人反抗帝国主义侵略的题材。

于:《血狮》原来是这样出来的,这真是既在意料之外又在意料之中呀,那在当时的社会背景下,要制作这个游戏的消息是不是一下就激发起了玩家的热情呢?
吴:呵呵,我这个策划一对外宣布就赢得了满堂彩,而我前面说过不太喜欢游戏,所以就难免把游戏制作想的过于简单,我在开发之前对我的制作组成员说:“制作游戏非常简单。他就是如何如何……”然后对上面也曾立下了军令状,保证五个月之内拿出成功的产品。

于:那在这种情况下《血狮》的开发是不是遇到了很大的困难,因为据我所知,好像《血狮》后来有两次跳票。
吴:是,后来我的制作人员真正介入开发后,就同我说:“吴刚,游戏制造并不象我们想象的那么简单?”这个时候我才意识到问题的严重性,由于投入不大,我有心把这个产品停掉,但是已经来不及了,因为《血狮》的广告已经做了出去,有大量的经销商把玩家的订金收了,所以一听我要停掉这个产品,他们都无法接受,有些公司就说:“《血狮》现在做也得做,什么样子也得把他做出来。”而这个时候,我的主程序突然离职,他的位置由一个新来的程序接任,他的接手时间有限,所以《血狮》的BUG如此之多也就无可避免了。可以说《血狮》是我们硬着头皮完成的产品。

于:后来《血狮》的结果大家也已经知道了,其实现在很多人认为,《血狮》唯一的成功之处就是之前的广告宣传,当时的铺天盖地的轰炸让很多玩家都记住了他。那么对这一点,您有什么看法呢?
吴:这么说有点不太属实,现在有许多人认为《血狮》当时是在铺天盖地的搞轰炸,其实不是,如果你有兴趣可以仔细数数,我一共在《大众软件》刊登了两个封面,一个黑白广告页和上市前的一期四个彩页,就这么多而已,至于现在的枪稿之类,压根没有。在《血狮》上市后,《大众软件》被很多玩家指责,其实他们很无辜,因为他们没有刊登过任何夸耀《血狮》的文章,只登过上市预告和公司采访,其余均是我们付款的广告。很多人认为我的市场运做成功,我认为不是这样,我当时是公司的总经理,并不是一个市场经理,我有责任使市场运做和开发匹配进行,市场的不符合实际情况的冒进,反倒是市场工作的彻底失败,而反差的形成给中国玩家造成了几年无法愈合的伤口。

于:那么你认为《血狮》成功之处到底在哪呢?
吴:血狮是失败的,她不成功,但其中有可以吸取的经验的地方。

1. 档期的选择:当时在国内正赶上《C&C》热潮未退,《红色警戒》又进不了国内,当时国内的玩家有一个产品断档,这个时候我上《血狮》,自然是抓住了这个机会。
2. 题材选择:那个时候出事比较多,像什么中日钓鱼岛事件,天津光荣四君子事件等等,这极大的激发了玩家的爱国热情。
3. 市场把握:当时搞市场的费用是18多万块钱,我选择集中策略,不去大面积分散投放广告,但是又要把市场做的有势有型,所以我就把这些钱集中起来,集中投放在一个媒体。加之《血狮》的定位即时战略也比较理想,玩家的期待程度就很好了。但是由于期待值的不断提高,很多不真实的传闻也就诞生了,在《血狮》上市前,很多玩家甚至媒体把赞美之词和内心中的期待全都给了《血狮》,在某种程度上,也加剧了市场对《血狮》的狂热。
4. 重视渠道建设:当时的游戏人根本没有什么渠道观念,我为了做好这个渠道,建立了简单的分销体系,第一层我选择了不同身份和渠道能力的四家分销商。他们在下设代理批发商,代理批发商下设零售商,每个层次我们都有一份详细的经销商销售指导手册,其中包括了常见问题解答,宣传方法甚至是顾客要求退货时的说词等等在其中都有。另外为了保障稳定的价格体系,我们压缩出货量至定货量的70%。所以上市第一天,市场上的近20000套一扫而空,并且都销售到了用户手中。

于:《血狮》那天在海淀影院首发我也去了,情况的确非常火爆,很多玩家都买了这套游戏,但是后来当玩家们开始骂这款游戏时,你是否有了种如释重负的感觉?
吴:(很明显吴刚理解错了我的意思)啊?别人骂我,我还如释重负?

于:不,我的意思是指你是不是之后就开始做补救措施了,而且当时你想到了什么没有?
吴:你的用词不当呀,应该是有所预料。这个游戏上市后我知道后面要面临什么,上市一周我就刊登启示,通告所有的玩家,可以退货。当时有这样一个事,就是《血狮》刻盘时,最初是在杭州一家光盘厂刻,但是刻了一部分1056张后,机器出了毛病,只得连夜赶到了天津去刻,那1056连印刷都没有印就被经销商半路截走了。这就是有些玩家所看到的前无古人后无来者,让人惊呆的"光盘张"。后来玩家退货后我看着这些正反面全白的裸盘,心里暗暗发誓,有一天尚洋重新起来了,我一定要让这1056张盘非常值钱。其实后来我在《烈火文明》时搞那个首批1056名《血狮》玩家拿旧《血狮》光盘换《烈火文明》游戏就是为了回收这批《血狮》光盘,现在市面上大约还应该还有一、二百张这样的盘,你可以去看看。(想发财的话快去呀。)

于:在一般的制作组或者公司中,如果一般遇到了像《血狮》这种情况,那么最后的结果似乎都是大家散伙,那么尚洋是不是也遇到了这种情况呢?
吴:没有的,当时我一直在想怎么让尚洋重新把旗子立起来,而大家同我的想法一致,不想背负这样一个结果,所以大家全留下了。并开始针对员工进行了大量的培训工作和新技术积累。

于:那看来大家那会的心还没有散?那你现在还记不记得在《血狮》发售后给你留下的印象比较深的事?
吴:我记得印象较深的是这两件事,一件是有一天晚上,我的呼机忽然有了一条留言,是一个朋友呼来的,说:“吴刚,我们相信你一定能成功”。另一件就是《血狮》发售后,董事长的全家请我和我女朋友吃饭,我当时估计这就是最后的晚餐,已经做好了充分的心理准备,结果没想到他在饭桌上居然没有提起一点产品的事。当时老实说,我特别难受。

于:我在一张报纸上曾经看到这么一件事,就是一个玩家他说过这么一句话:“虽然《血狮》可以退货,但是为了国产游戏的发展,我不会去退货。”这个事情你知道吗?
吴:噢,你说的这个玩家我知道,在和尚洋公司有过交往的客户,都有详细的档案记录,哪怕只是来一个电话。他是一个以前非常支持我们的玩家,在《血狮》上市之前我们曾经通过好几封信,他在信中不断的鼓励着我们,当《血狮》失败之后他又来了一封信,说自己不会退货,但是以后就不会这样支持我们了。后来果然,他也没有在来信(说到这里,吴刚非常遗憾的摇了摇头,如果那位玩家有幸看到这一段,那么就请你原谅吴刚吧!)

于:在《血狮》后期制作中,《烈火文明》的广告就已经打出来了,说是已经完成了40%,那么当《血狮》失败后,有部分玩家对《烈火文明》质量好坏也表示出了一定的质疑,那么这时,你是不是也感到了一定的压力呢?
吴:的确是,也许正是这样的压力,使后来的《烈火文明》走向很多的极端,我其实更象个赌徒,在《血狮》失败后太想去挽回失去的信任和名誉,对于我的个人来说那时候已经不简单是产品开发本身了。我忽视很多事物的客观规律,游戏虽然是另类的产业,但他一样要遵循基本的商业准则。

于:说到玩家对《烈火文明》的不满,其实到不如说是玩家对游戏LOADING时间过长的不满,有很多玩家抱怨《烈火文明》不应该与INTEL合作,去进行什么PIII指令优化,结果弄的游戏根本跑不动,你又有什么看法呢?
吴:在这个问题上,是玩家不能够理解的。在血狮失败后,尚洋的每一个人都希望努力做一款能扬眉吐气的游戏,而开发周期和资金的问题都让我们无法忽视,因为在血狮上的技术失误使我从忽视技术到了异常重视技术的另一个极端上。另外从投资角度,我将大量的资金到一项超前的技术中,希望在一个产品开发完成后,还可以继续利用已开发出的技术做第二个、第三个甚至是第四个产品,我认为这样可以分摊新技术投资风险和提升未来的市场竞争力。在进行项目收入估计的时候,当时是国产游戏的低谷,并且还有《血狮》的负担,根据我的经验,我认为从零售市场上拿回成本几乎不可能,也不可能再创造《血狮》那样的销售神话了,于是,我把目标客户放在了国际大厂商和OEM身上,几乎放弃了零售市场。结果如何,我想外界看到的都是片面的。并不是我们做了3D,也并不是我们同INTEL合作造成的。经过2年来的总结,《烈火文明》的结果在我今天看来可以归于几点原因:
1. 产品目标定义太高,超过了本公司人员“摸高”可以达到的高度。大量的资金消耗在培训人员、尝试新技术上。例如:在最初公司开动《烈火文明》项目的时候,美术人员会使用3DSMAX软件的几乎为零,程序人员有过RealTime的3D开发经验的人几乎为零。我对其他公司的建议是:公司投入新技术是件风险很大的事情,内部必须有成员能对其他技术人员提供培训、带动,且掌握新技术的人员必须在团队内部维持一定比例。
2. 开发团队没有适应开发周期的变化进行组织。在《烈火文明》的早期开发过程中,为了抓紧时间,根据开发定义,美术和程序同步开动,由于技术的不确定性,导致大量的工作浪费。30多人的开发团队一再的调整,使成员的情绪都到达了最底点。我对其他公司的建议是:全员的技术探索是冒险的,为了解决公司由于产品开发周期过长,导致人员技术因为时间推移落后,在公司内部建立精练的研发小组对新技术进行持续性探索,并且在公司形成有效的培训机制。这些都是国内公司最缺乏的。
3. 最大的问题还是管理问题,由我本人对于管理显得稚嫩,而在公司内部有没有称职的项目开发经理来管理30多人的开发团队,所以项目总不能有效协调。我对其他公司的建议是:注重项目管理人员的经验!
4. 预算的失控,在新技术项目开发中,没有强有力的项目预算体系,在近30个月的开发周期里,开发一再的失败,使开发成本越积越高,积重难返。虽然收入已创造了300多万的记录(其中INTEL支持近8万美金,AMD支持3万美金,OEM市场由于我们是少数支持PentiumIII的3D产品拿到了8-9万套定单)但也无济于事。我对其他公司的建议是:建立项目开发预算体系,做为经营性行为这将是成功与否的关键,这与力求做完美游戏并不矛盾,他将是整个项目基准。
5. 同投资人之间的沟通与交流不畅也是《烈火文明》乃至尚洋失败的原因,这个责任主要在我,我想现在还会有很多的游戏开发者同样存在我这样的问题。我的建议:投资人的目的一定是效益,而开发者或者经理人就有各种不同目的了,经理人要遵守承诺给投资人以应有的回报,开发者要遵守承诺做出预想的产品。不能指望投资人或其他人能去理解自己所做的事情,一切的正常都是在遵守双方的承诺下实现的。
可以这么讲,不要说以上的问题都没有,如果上面的问题能够得到我的必要关注,即便《烈火文明》不是一款好游戏,但尚洋也迟早会成为一家优秀的游戏开发公司。我只是从我在公司总经理的角度来看待《烈火文明》失败的原因,希望能对所有热衷游戏开发的人有所帮助。

于:有很多玩家包括很多评论家都很疑惑为什么后来尚洋在做《烈火文明》时没有用收购了的逆火而用了瞬间,请问这是为什么呢?
吴:其实说尚洋收购逆火,这个说法并不准确,因为在当时我准备收购逆火时,公司的《烈火文明》开发小组又遭遇了一次最严重的开发失败,导致了公司人事的重大变动,经过这一变动之后,我们有些自顾不暇,投资方的意见是整理内部,所以收购逆火在支付第一笔资金后就被搁置起来,到了晚些时候由于逆火在市场方面缺乏经验加之与尚洋以往的良好关系所以就由尚洋全面代理了逆火的产品。说到让逆火完成《烈火文明》的产品,在当时几乎是不可能的,因为作为最早接触3D技术的两家公司,走的技术路线及开发的产品类型是完全不同的,尚洋开发的3D RPG游戏而逆火开发的是3D射击类游戏。从纯粹的工作量上来看,尚洋要开发的游戏简直是个天方夜谭,而此时前导退出游戏圈,瞬间开发小组技术路线同尚洋的有相似之处,于是尚洋的开发人员就与瞬间合并成立了《烈火文明》的开发组。可以这么说,在项目管理方面由于瞬间当时负责人刘刚的出色能力和小组其他人的疯狂努力,才使根本无法面市的产品诞生了。

于:疯狂努力呀!那么我想在这期间一定有很多事情给你留下了深刻的印象吧?能不能说说。
吴:在《烈火文明》的过程中,有太多的事情值得我去留恋、回忆的了,毕竟在她身上我倾注了近3年的青春,也正是这段艰苦反复的日子使我受益良多。如果说印象最深的那应该是在首发式中的5秒钟。首发式那天,我们在北京的BEST DISCO广场举行了活动,刚开始第一项是放《烈火文明》的片头CG,当时为了配合,全场的灯都熄灭了,在CG放完后,灯慢慢的亮起来的时候,全场一片掌声,当时我就非常惊异的发现,前排坐着的刘刚、刘冶、李波等几个主力制作人员,双眼都闪动着泪光,当时我开始明白,那五秒钟是我们的一切的委屈、一切的痛苦的补偿。而对我来说,他是结束的5秒钟,认认真真的竭尽的全力3年结束的5秒钟。

于:结果的五秒钟?那么这是不是意味着你之后不久就离开了尚洋呢?
吴:《烈火文明》发售后,我就离开了尚洋公司,离开了我亲手创建的公司,因为我的确很累,其实现在看来我是困惑,那年我24岁,我希望暂时离开游戏行业,迫不及待的想去解决我自身的问题,希望能到人才更集中的行业中吸取经验,结识新的朋友,更希望有朝一日重新归来。而我在半年后,在新浪上看到尚洋退出游戏界的消息时,我实在无法压抑自己的悲伤,甚至曾想过买回尚洋游戏的这块品牌,要知道对于很多玩家而言,尚洋的这块品牌等于《血狮》,但对我来说尚洋是我的青春,而在她身上还焊着《血狮》这个烙印,我也许再没有机会挽回她了。

于:那你现在对中国的玩家有什么要说的吗?
吴:无话可说,只有抱歉和深深的遗憾。

于:那么你在尚洋这么多年有什么遗憾呢?
吴:遗憾也没有用,实在要说的话,遗憾的是没有把握住一次又一次的机会,遗憾自己年少无知。

于:最后一个问题,你还会回到游戏界吗?
吴:等待机会。

总结语

尚洋随着时间的推移,已经逐渐的在玩家们的记忆中尘封,而《血狮》也渐渐的随着历史的脚步被玩家们所遗忘。

经常会不明白某些事情,比如说为什么《柏德之门》这样的大作在中国的销量仅仅和一个三流产品持平,而《血狮》如此失败却卖的如此之好,或许,这是一种非常偶然的情况,然而在这偶然之中有着他必然的关系。这个关系,也许我们只能永远的靠自己来慢慢的摸索。
因为,这也是一种游戏规则。

『陆』 V30 嚣张又如何

天才儿子腹黑娘亲 V30章 嚣张又如何?
“你,还不配老夫出手!”辰长老看着云溪如此嚣张的气焰,怒火旺盛,不过在他看来,对付一个小辈,根本无需他出手,他也不屑出手,朝身后一名短须的中年男子招了招手,“你去给老夫教训她!”
短须男子负手而立,阴冷地笑道:“师父,想如何教训她?卸她一条胳膊,还是断她一条腿?”
“啊,他是辰长老的嫡传弟子!二十二岁就迈入了墨玄之境,三十岁晋升天玄,现如今已经是神玄二品的高手!她凶多吉少了……”
“辰长老这次是来真的了!人人都说辰长老护短,看来果真不假,此女这次怕是难逃一劫!”
“那也未必!她方才施展的那一番功夫,玄气非常雄浑,说不准真的已经达到神玄以上。{免费小说gs33.Com}”
“此女不过二十岁左右的年纪,就算再天才,也不可能在神玄之上,她死定了!”
围观的弟子们议论纷纷,大部分的人都不看好云溪,因为在他们的印象当中,辰长老乃是一位超强的强者,那么辰长老的嫡传弟子必然也非常强大。
“随便给点教训就算了,勿要让人以为我白鲨岛的人,恃强凌弱。”辰长老这时候倒是摆起了前辈高人的架子,看着云溪的眼神是赤果果的蔑视。
“好,那就听师父的,我只要她一条胳膊!”短须男子道。
“是吗?你确定你真的能要我一条胳膊?”云溪随意地说道,“那你出手吧,我可以先让你三招。”
“让我三招?”短须男子好似听到了这世间最好笑的笑话,狂肆地哈哈大笑。在场的许多弟子们都暗暗摇头,觉得云溪一定是中了邪,不然不会如此狂妄自大。
“来吧!”云溪朝着他勾了勾手指。
这一蔑视的举动,激怒了短须男子,男子的双目杀机闪烁而过,手中的长剑倏地出鞘,带出一片寒光。剑尖一挑一刺,玄气化作犀利的剑光,直逼向云溪的心窝,居然第一招就是绝杀之势。
“小心!”夜寒日脱口而出,心火急攻之下,他捂住了自己的心口,担忧地望向云溪。
这一招绝杀,剑气四溢,无形的剑气爆射出无数的剑影。
“去死吧!”
无数的剑气笼罩而下,眼看着就要将云溪刺成刺猬,却不想剑气落了空,把空气爆斩,而云溪则出现在了三步之远的地方!
没有人看到她是如何躲过去的。
嗯?
辰长老眉毛颤动,露出了不可思议的神色。
夜寒日定了定神,无声地松了口气。
云小墨紧张地看着娘亲,小手牢牢地抓在了夜寒日的衣角,看到娘亲轻易躲过了对方的攻击,他大大地松了口气。小嘴微翘,他心想娘亲那么厉害,对方怎么可能轻易伤到娘亲呢?
“第一招了,还有两招,好好把握机会吧!”云溪伸出一根食指,在短须男子跟前晃了晃,一派气定神闲。
“岂有此理!我要杀了你!”短须男子面色狰狞,再次被她蔑视的言语和举止所激怒,一声怒吼伴随着他的长剑刺出,延绵不绝的剑气如惊涛骇浪,一重高过一重,一浪高过一浪,撕破长空,轰击在了云溪的脚下,强劲的气浪在地面炸开,硬生生地轰击出一个深坑。
咦?
辰长老眼皮跳动,深坑的位置,云溪消失不见了。
这到底是怎么回事?
至今为止,他完全判断不出云溪的武阶究竟如何,因为她至今未曾展露出任何的玄阶特征,却是一再地以怪异的方式,不断地在他眼皮底下消失又重现,让他完全摸不着头脑。
白汐情眼神骤变,甩了甩头,再次定睛细看,以为是自己产生了幻觉。
“已经第二招了,你还有最后一次机会。{免费小说gs33.Com}”那张狂的声音,不知何时出现在了短须男子的身后,惊得他疾速转身,连退一步后,又疾步而进。一只大掌如鹰之爪伸向了云溪,试图以近身搏击来瞬间捕捉到她的身影,以免她再次逃脱。
然而,他再次失败了。
他的速度快,云溪的速度更快,他的手掌以及他的身体破空向前俯冲,本应落入他手掌之人却凭空消失了。
攻击无效。
“三招已经过去,我可要出手了!”云溪冷笑的声音再次从他身后传递过来,如魔音一般穿透人的心脏。
短须男子狂怒大吼,强劲的玄气自他身体内爆开,迫得围观的人群不得不一退再退,纷纷发出惊叹声。
这才是他真正的实力,他是真的被激怒了,要对云溪下最后的杀招了!
“臭丫头,我要让你见识见识我真正的绝招!给我破——”从他身体内爆裂开来的玄气瞬间蜿蜒交织成粗大的一股,如蛟龙游蛇般撕裂空气隆隆游走。
“好强大的玄气!这力量已经超越了神玄二品。”
“我感觉地面都在震动了……”
“好厉害的绝招!这一次,她还能不能躲得过去?”
人们再一次向后退却,倒退的过程中,地面似有裂开的迹象,好好的一个园子,怕是要毁去一半,然而这一股力量却是逐渐攀升到了顶峰。
“很好,你终于施展你的绝招了!就让我破了你的绝招,让你亲眼看着你最引以自豪的绝招究竟是如何被我一招击破的!哈哈哈……”云溪大笑之间,竟是没有动用她的宝剑,而是用手中的软鞭一下子挥甩了过去。
软鞭这一挥甩而出,众人居然感觉到自己身边的空气被一下子抽空,人人都看到一道巨大的鞭影在空中一闪,然后……
啪!
啊!
所有的玄气尽数破开,四分五裂,短须男子身上的衣袍也像这一道道被破开的玄气一般,被撕成了碎片,肢体尽皆显露在了空气中。
“啊!——”愤怒和悲鸣之后,短须男子直挺挺地飞了出去,撞击在了院墙上,又被重重地反弹回来。他的口中喷出大口的鲜血,赤露的胸前,一道长长的鞭痕留在了上头,鞭痕之处,血肉模糊。
短须男子方才那雷霆的一击,气势凶猛,居然就这么轻易地就被云溪随随便便的一鞭就给破了,而且还如此得狼狈和丢丑,短须男子心口一悸,再次喷出了一口血。
“也不过如此!”云溪冷笑,居高临下看着他,此刻的短须男子身上衣衫褴褛,大部分的地方都赤露在了空气中,就差要害部位了。在场的女子纷纷尖叫着调转头去,也就云溪这个不像女人的女人,才敢如此大大咧咧地看着一个赤身露体的男子,脸色丝毫不变。
“连我一鞭子都挨不住,还敢跟我比试,简直丢人现眼!难道你们白鲨岛就这点水平?实在是太让我失望了!”
“你……我和你拼了!”短须男子羞愤难当,挣扎着想要爬起来,跟她拼命,但是浑身上下的经络一旦运行就疼痛得几欲断裂。他狠狠地盯着云溪,一双怒目仿佛要喷出火来。
云溪下手还算是轻了,若非心中有所顾忌,担心辰长老怒极之气,对小墨动手,她早将对方鞭成了烂泥!
所以这一鞭,顶多也就是让对方在床上休养几个月,并不会危及性命。
“修炼到了你这个年纪,才这点水平,我看你这一生都不可能有什么作为!念在你年老体衰的份上,我就饶你一命,赶紧滚回去,养好你的伤吧!”

她这话比毒蛇还毒,直接刺激到了对方的致命处。修炼玄阶,通常对于一个人的天赋极为重要,天赋高的人,到了他这个年纪,早已升至神玄三品以上,因为神玄
三品是神玄当中的一个门槛,天赋不够之人无法逾越,而他这几年来一直停留在神玄二品,始终无法跨入神玄三品,也就证明他的天赋是有限的。
他修炼到了这般年纪,想要再有精进,是非常困难了,可能需要再过几年、几十年才能突破神玄三品。
云溪的话,像是一股强横的力量,撕开了他的一道伤疤,痛得他撕心裂肺。
“我恨哪!噗——”短须男子的自尊心受到了极大的侮辱,如柱的鲜血自他口腔内疯狂地喷涌,这内伤加上外伤怕是得让他在床上躺个大半年了。
云溪抬了抬眉梢,想不到这家伙如此激不得,她不

过是随口说了几句,他就气得喷血了,倘若她处心积虑一点,那他还不得当场气得断气?
“妖女!你敢伤我师兄?”辰长老身后,另一名高瘦的男子出手了,也是一出手,就是必杀之技!
无数的玄气如游蛇般蜿蜒飞窜着,结成了网络状,末端的一点幻化成了一条蟒蛇,张着厉口,吞噬向云溪。
空气剧烈地波动。
这一下攻击,出其不意,却是酝酿许久。从见到他师兄落败开始,他就已经在蓄谋,要给对方雷霆一击,为师兄报仇,为师门雪耻!
这一下攻击,在场的所有人都没有预料到,就连辰长老本身也没有料到。
“小心——”夜寒日再次惊吼,想要阻止,却已然来不及了。
围观的众人大惊,眼睁睁地看着虚化的蟒蛇张开大口朝着云溪的头颅倾吞而下,齐齐屏息,陷入了沉寂当中。
吼!
啪!
两个震耳欲聋的声音同时响起。
在蟒蛇即将吞噬云溪的刹那,云溪手中的长鞭再次挥动,齐准无比地击打在了蟒蛇七寸处!虽是用玄气幻化而成的蟒蛇,但已与真正的蟒蛇形神相俱,这一鞭下去,便将网织而成的玄气一击击溃!
长鞭的末端没有停歇,破空继续朝着对方肩头处猛击而去,软鞭化作了钢鞭,重重击打在对方的肩头,比利器更甚!
高瘦男子整个人被掀翻,高高地飞出了园子的围墙,看不到他是如何落地,落地狼狈不堪,园子里只剩下他凄厉的惨叫声。
“啊啊啊——”
云溪徐徐收起了软鞭,眉尾扬起一个飞扬的弧度,气定神闲地说了句:“又一个不堪一击!”
“臭丫头!你敢连伤老夫两名徒弟?老夫要亲手了结了你的性命!”辰长老口中一声大吼,如狮如虎,有着无上的威严和震慑力,“血狮,给我现身!”
在他的背后,一道庞大的影子自蓝天之上笼罩而下,一只狮子的形体逐渐显现,赤红的毛发滴血一般,它长大了血盆大口,一声震天动地的狮吼,让在场的所有人听到后都有种要晕眩过去的感觉。
辰长老居然亮出了他的兽宠,血狮!
这一声震动天地的狮吼,足以震慑住全场,少部分实力弱小之人,直接被震晕了过去,譬如白汐雨、譬如白汐情……
“血狮吗?”云溪勾了勾唇,双瞳炯然亮起,“虎王,让我看看你真正的实力,是否堪称虎中之王!”
吼——
云溪的身后,一道白影疾速奔跃,跨过了云溪的头顶,朝着血狮方向奔袭而去,其势之凶猛,如疾风之势,又似离弦之箭,人力根本无法阻挡!
轰!
一虎一狮在半空中猛然相撞。
空气激荡,尘土飞溅,这一撞之力所激起的飓风,让所有人都睁不开眼。
现场之中,云溪和辰长老两人依旧对峙而立,不动分毫。
两人各自抬首,看向半空中的激战。
轰!轰!轰!
两只巨兽竟是用着最为原始最为野蛮的相斗方式,不断地用血肉之躯彼此相撞,最后的一击,白虎自下而上,用虎头顶在了血狮的下腹。
砰!
一声巨响之后,血狮的身躯撞击在了园子的围墙上,无独有偶的,竟是与短须男子撞击的位置无出左右。
轰隆隆——
院墙经不住血狮的重量,轰然倒塌了。
地面跟随着血狮落地的声音,颤了三颤,这时候,人们才纷纷从方才的震惊当中回了神。
老天,这一下子就冒出来了两只巨兽,一个比一个凶悍,实在是……太过瘾了!
究竟有许久,不曾见过如此过瘾的对决?
幻夜星海的弟子们一个个热血沸腾,这时候的他们已经抛却了支持谁不支持谁的念头,只是想要看精彩的比试,谁打得精彩,他们就为谁鼓掌!
“好!精彩!”另一面院墙之上,一名蓝衣女子抱剑迎风而立,英姿飒爽,眉目飞扬。谁也不知道她是何时开始出现在那里的,这一声“精彩”道尽了在场大部分人的心声,的确是一场精彩绝伦的比试!
云溪往院墙上瞄了一眼,认出了她,正是之前试她武功的夜紫曦。或许是因为彼此身上有着相似的气场吧,云溪对她颇有好感。
夜紫曦本在独自练剑,准备明日的比试,谁知听到了宫中传来巨大的响动,惊扰了她。出于好奇,她便悄然而至,在一旁细细地观察,谁知竟是目睹了如此一场精彩绝伦的比试,她忍不住叫好。

辰长老的反应与云溪截然不同,他冒着火的眼睛朝着夜紫曦狠狠一瞪,似要吃人!想那每年的排名榜比武大会,夜紫曦都名占头魁,使得幻夜星海出尽了风头,将
他们白鲨岛的气焰一次次地打压下去,早已让他心中产生了嫉恨。现在他的徒弟受辱,他也败下一阵,她却跑来旁观看戏,他心中的怒火顿时连升三级,怒不可遏。
“辰老头,你看我做什么?难道你想跟我比试?”夜紫曦扬了扬下巴,轻佻的口吻道。
“你等着!老夫先收拾了她之后,再来收拾你!”辰长老恼怒地收回了视线,转首看了眼倒地申吟的血狮,他心头的怒火升至了极点。自己向来引以自傲的血狮,败在了对方的兽宠之下,这是对他极大的羞辱!
“哼!你以为拥有虎王,就可以战无不胜了吗?臭丫头,你会为你的狂妄而付出代价的!”
噗!噗!噗!
辰长老身躯一震,浑身上下的每个穴位都在剧烈跳动,刚劲的玄气不断外溢,凝聚,蓄势待发,如暴风雨之前的阴云笼罩。
云溪冷静而对,具有穿透力的声音道:“对付你,我还嫌脏了自己的手!”
“虎王!”
“玄翼!”
“小白!”
“给我狠狠地楱!不必给我留面子!”
嚣张!非常嚣张!绝对嚣张!
积蓄力量当中的辰长老面部倏地扭曲,整个身体瞬间膨胀成了一个球状,像是一颗炸弹,随时都会爆发。
“臭丫头,去死吧!”
轰——
球状体弹射到了半空中,在云溪的头顶斜上方向投下了一道巨大的阴影,眼看着就要狠狠地砸下。
这时候,两条神龙骤然出现,一前一后,将球状体给拦截在了半空,两者相互缠绕。一玄一白,交织成绳股,两厢不住地向内用力,愣是将一个肥大的球状体给挤压成了条形状。
“啊,怎么可能?”辰长老体内还来不及尽数释放的玄气,被两条神龙给挤压得气息紊乱,玄气冲回到他的体内,横冲直撞。
“我还要玩球球!球球怎么这么快就没了?你快变球球!快点变球球!”小白不满地叫嚣道,方才还没玩过瘾呢。
地上的人们纷纷朝着辰长老投去同情的目光,他都已经快被挤成木条了,还让他重新变回球球,还不如直接要了他的命来得痛快!
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『柒』 血狮这游戏到底怎么样

补充 现在网上的资源都是盗版 只有正版血狮 才能让你感受到神作的伟大

『捌』 求血狮HTTP下载地址~~~

我给你传吧
不大
也就50M
31776016

『玖』 关于血狮的一些问题

下面是我昨晚的真实感受,本人慕此神作之名,果断下载!我承认自己手欠```

天啊!刚刚进入游戏我就被那战场的杀伐之气震慑的久久不能平静```逼真的画面绚丽的色彩让我明白了什么叫铁与火的洗礼```不禁被那烽烟四起的战场完美的框架感动得涕泪横流```擦干眼泪,果断的指挥部队进攻!命令下达后,我激动的等待敌人被消灭,可是让我蛋疼的事情发生了,狂妄的敌人对我视若无睹!我唯一的坦克在狠狠地撞着敌人坦克的后庭,一下`两下`三下```而敌人的坦克兴奋的摇头晃脑,我终于明白这样的攻击对敌人来说只是隔靴搔痒,我命令步兵攻击,5个小人立刻做呼呼大睡状,企图麻痹敌人,对敌人采取心理打击战术!而敌人依旧狂妄得看都不看一眼,坦克依旧被顶的摇头晃脑,步兵依旧互相追逐打闹,我颓然的趴在了键盘上,任泪水喷撒屏幕,我终于明白,神作是人类永远无法跨越的巅峰!经过这一次我的生理心理受到了严重的双重打击,从此前途一片灰暗```人生一片渺茫```老天```我到底做错了什么?!你要这样对我!

在此告诫那些想要尝试神作的人们,珍爱生命,远离血狮

『拾』 求解答当年的血狮事件

这个事已经很久了,我还是看小说才知道的,当时,我也是看了网络才知道详细经版过的,当时国内游戏存在一权个真空期,外国的游戏没有能填补这个空白的,然后这个血狮用不怎么好的内容和优秀的宣传让很多人买了他们的游戏,影响之一就是国内的玩家对于支持国产游戏开始有些犹豫了,万一花了不少钱又买个血狮怎么办。
具体的可以看看网络血狮,当初的制作人被采访的文字记录就在上面。
虽然这事很久了,从我们这个时间点往那时候看,当时还是挺巧合的。
制作人说开发游戏换了两次程序员,新来的不停的出错,广告打出去了,货款收到了,游戏还没弄好。
然后当时的人支持国产,看了宣传片以为是神作,天南海北的过来购买,结果买回去才知道是恶性bug不断的游戏,内容也没宣传的那么好。
虽然后来国产游戏又出现了其他的好游戏,但是这个靠宣传让人感觉上当受骗的情况还是影响到了当年的游戏玩家的感情。
好像在青果游戏和月白月白的小说里也看到过,看来这事情的影响还是挺深远的。

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与血狮宣传片相关的资料

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