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宣传片建模

发布时间:2021-10-07 00:28:44

Ⅰ 三维动画宣传片怎么制作

三维动画的制作构成包括:建模、材质、灯光、摄影机动画、角色动画、渲染,后期剪辑合成,配音,配乐。具体细节如制作的内容、形式、市场等需要和设计师深入沟通,才能保证后期呈现的效果。

Ⅱ 产品宣传动画视频制作是必须要有实物产品吗可以通过建模构建产品吗

不需要实物产品,根据相关设计图纸是完全可以在3D软件里面绘制出来的,然后根据相关项目需求进行动画制作

Ⅲ 我要自己制作一个手机的宣传片,用什么软件制作最好

可以使用c4d建模然后导入AE,使用AE插件E3D进行制作

Ⅳ 用Pr制作宣传片都要遵循什么规则

你问的问题是最后一个抄环节的小问题。如果是自媒体,那你随便拍,但要赚钱就得专业!越专业越能赚到高利润。
制作宣传片要根据主题来制作分镜头脚本,这个过程可以说是策划,主题很重要,然后是根据分镜头脚本进行录制,这一过程中也会有所调整或创新,分镜头脚本里还会涉及演员,景别等,历史照片,视频等素材。录制时单靠手机是完全不够用的,那简直就是过佳佳游戏一样,设备要好,拍得要到位,演得也要到位。这种宣传片从策划到成片,5个人的团队都一定够用。而且要等一个场影可能要一年半载的时间,比如雪景,雨景。如果无法等到那个季节,就需要用视频特效软件来制作,效果与剪辑人员的水平相关。我们这里一个公司拍个微视频用了8个月的时间,就是等下雪和下暴雨。
宣传片重点在创意,然后是拍摄,最后是剪辑,前两个是重中之重,拍得越到位,剪辑越轻松。
就剪辑来讲,PR可能也不够用,需要AE制作特效或需要建模,这是必须的。

Ⅳ 谁知道做地产宣传片、三维动画形式的需要哪些方面和步骤

首先要确定画面中要表现的内容,按照我的理解,你要求的是产品产地,可以做建筑漫游宣传动画,这个一般都有专业的动画师制作。 至于步骤:1 确定内容及素材 制作分镜头 2 在三维软件中制作模型 3 灯光材质 4 动画师架设摄像机并调节运动路径(按镜头需要) 5渲染,特效及合成 5 字幕 配音配乐
一般的三维动画师都可以做到,不过貌似有专门的制作公司,就像房地产商做的建筑漫游一样

Ⅵ 宣传片制作报价宣传片制作的收费标准怎么样

个人类型的宣传片一般几百到几千的都有

如果是企业的

  1. 简单粗糙型的 1000多

  2. 基础性的3-6万

  3. 中等的6-10万

  4. 高大上的10-几十万

    影响因素一般是看对片子质量有什么要求,具体的还是要跟制作公司谈了

Ⅶ 产品宣传视频,很多都用3维建模来做了,一般都是用什么软件

一般用的是玛雅,但是用草图和3dsmax也有 还有就是c4d

Ⅷ 怎么制作3D的游戏宣传片啊

...呃这个不是一朝一夕可以成功的。。需要MAYA 3DMAX Premiere AE PS。。。 建模 贴图 动作 渲染 特效 音效 剪辑 每个软件回熟练都需答要1年以上 如果要达到投放市场的水准那就需要精通了 而且以上每个环节在正规大公司都是专门的团队完成的如果LZ想从事动漫行业的话 最好选择你感兴趣的一个环节软件学习精通薪水很高而且非常有潜力的行业。。。但愿LZ可以成功。我也是做游戏的。。。。。。。。

Ⅸ 做产品宣传的3D动画视频价格多少一分钟多少钱

产品宣传3D动画的制作价格是根据视频的内容多少、画质要求、视频时长等因素来定价的,制作的专方式不一样价格差别挺大的。


1、3D动画视频价格与制作方法的关系
首先3D动画视频的基础是建模,一般的3D建模可以通过3D Max、C4D等模型确定好以后,按照内容一步一步的调整出来,一般动画视频一秒是25帧,两三分钟的动画视频大概在3000-4500帧,帧数越高流畅度越高,当然价格也会越高;



2、3D视频类型与价格,
3D动画也分几个模块;例如人物动作动画、网店产品宣传动属画等,做的内容不一样价格也不一样;人物动作动画就涉及到人物模型的精细程度和骨骼绑定等工作;其次还有一种是做商业宣传动画,例如地产宣传视频,这个就涉及到建模的工作量和宣传的内容了;


3、视频动画的像素
动画制作的最终结果是视频文件。动画视频的清晰度也会影响动画的价格,像素要求高渲染时间就长,工期就长,像素要求低,渲染时间就短,工期就短。


如果能确定动画的要求、内容都表达清楚,就可以根据项目来确定工期和价格

Ⅹ CG视频是怎么做出来的如诸多单机游戏的开头短片或者宣传片。详细讲下用什么软件和制作流程。

游戏动画基本都是用maya和3dmax在动作渲染模式下,捕捉镜头完成制作,不渲染动画的模式只是版一权片模型与线条,即使有贴图效果都很差,楼上说的ps软件都是用来制作场景和模型贴图面的,那属于建模的一种辅助,建模是建模,zb笔刷就是笔刷建模的一种软件,比3dmax建模更好用,但最好需要绘画基础。cg动画还要涉及到光学,灯光,总之并不简单,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物场景),ps系列软件修改制作贴图,再拖入3dmax或maya围模型贴图,再绑定骨骼系统,用3dmax或maya进行每秒10针的动作设计和摄像头方向放置,再进行光学灯光渲染,最后完成渲染的动画,形成基础视频后,还要将视频转换格式(直接做出来的动画是非常大的,取决于整体文件的质量),转换完格式再由剪辑软件删减修改,并植入游戏,自动播放。最重要,你还要有一台非常给力的电脑,不然渲染会恶心死你,这可不是一般的平面渲染

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