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战地4上海之围宣传片

发布时间:2021-09-18 19:04:53

㈠ 战地4什么狙最好

战地4打300米内,GOL、CS5和M40A4都很强,SV98也可以,其中最好的就是CS5,它弹匣大(10+1发),拉栓最快,其次是GOL,拉栓快,近身腰射准度最高,只不过GOL弹匣小是个问题(5+1发)。

SV98拥有大弹匣(10+1发)的优势只不过拉栓稍慢并且腰射不准所以排在GOL之后,而M40A4弹匣小(5+1发),其优势是拉栓快并且开镜拉栓时准心基本不晃,而其他短程狙——L115、CS-LR4(初始狙)、斥候精英和FY-JS则都有这样那样的问题,要么弹匣小,要么射程太近,要么拉栓慢。

㈡ 为什么我感觉历代战地都是我打敌人很多枪才死

1、战地1的栓动式狙击步枪拥有一个“暴击距离”,该距离范围内栓动式步枪可以做到上半身一击致命,而战地4不存在这个概念,战地4的狙击步枪要想秒杀敌人就必须爆头。
2、战地1的武器装备做过简化,不像战地4那样装备繁多且性能复杂,让选择困难症患者能松口气。
3、战地1的武器解锁是用每一场战斗结束后结算的“战争债券”来购买的,战争债券可以购买任何种类的武器,不像战地4必须用同类武器获得杀敌积分才能解锁其他同类武器,并且战地1的武器不需要逐级解锁,只要战争债券多,你完全可以跳过一些公认不好用的武器,优先去解锁你想要的强力武器。
4、战地1没有战地4的近战反杀QTE系统,取而代之的是近战突刺系统,近战反杀QTE说白了比较脑残并且触发QTE之后被反杀的几率很高,而战地1的突刺系统,只要会玩就会非常霸道,并且上手也不算难,玩起来也比QTE更有乐趣
5、战地4的单兵反装甲武器性能比较弱,火箭炮和导弹都不能有效对坦克造成杀伤,但战地1就不一样,战地1你不仅有威力强大的集束手榴弹,甚至能用反坦克步枪+K弹击毁轻型装甲,反坦克手段较多也比较灵活,成功率也比战地4要高。
6、战地1的狙击武器,弹道下坠很低,射程方面的长短只影响暴击距离的范围,并且战地1的狙击镜界面很简单,瞄准起来也比较不容易丢失目标
7、战地1没有突击步枪,中距离对枪只能依靠半自动步枪和轻机枪,这两种武器都属于射速不快的那种,所以在战地1里出现战地4的那种突击步枪中距离瞬间秒杀的可能性不大(除非是那些暴击距离很近只有几十米的短程狙击步枪),这也让战地1的战斗变得更加简单……或者说更加不容易虐菜或者被虐。
8、战地1不蓄力(扎针前吸满针管)救人的速度比战地4不给电击器蓄力就救人的速度更快
9、战地1目前还没有纯步战图和室内图(比如战地4的监狱),被压家吊打的可能性不大,玩起来也相对不会那么憋屈。
10、战地1里蹲坑收人头永远比突突要来得轻松,所以在战地4里就习惯远距离蹲坑收人头的玩家在战地1里会感觉自己简直是收割机附体

㈢ 《战地4》中的坦克怎么打

有以下几种:

  1. 玩工程师来解锁地雷。

  2. 用工程师的独家火箭筒来了结它。

  3. 用工程师的焊枪来摧毁坦克。

  4. 用焊枪把敌军坦克烧到起火时再走远点,然后用火箭筒秒了它。

  5. 用C4来炸掉它;能被侦察兵及支援兵解锁,而且一般需要三枚。

  6. 用坦克!!(最好有尾翼穿甲弹。

  7. 用任何配有TV飞弹及空对地或地对地导弹的载具,之后你懂的。注意,有时敌军坦克会发射热诱导来使导弹在接近目标时偏离航线或用烟雾弹来使您不能锁定目标;锁定或锁定种时敌军个别在具会通过系统将滴滴滴滴地响来提醒自身驾驶员,而当导弹发射时敌军载具的系统则将会不间断地响应大祸临头地滴滴声来提醒其自身驾驶员。不过热诱导与烟雾弹都需要一段时间来补充。

  8. 用指挥官飞弹。

  9. 最后一个就是利用地形巨变。

㈣ 《战地2042》公开最新宣传片,这款游戏有哪些亮点

相信有很多的电子游戏玩家都对于战地系列的影片十分熟悉吧,而且也有很多人都十分期待这一次的《战地2042》上架。而在本月的9号晚上。EA确认了《战地》系列最新作并且正式取名字为《战地2042》,并且在当天晚上也公开了是长达五分钟的宣传片。

接下来小编就给大家讲述一下这一次的一些令人关注的点吧。

关于一些改动。

战地系列的游戏多数都是以对抗为主的。而这一次游戏的故事背景设定在未来战场这也给游戏充加了很多的未来元素和科技感。而且这一次也可以说是大制作,这一次战场最多,可支持128人,同时进入。不但如此战争元素也是十分的多,而且有很多的装备和武器。

而现在有很多年轻人选择在家打游戏的同时也不注意休息,黑白颠倒。这样的作息时间确实是很伤身体的,所以在大家假期愉快玩游戏的,同时也要注意自己的身体,要适度玩游戏,不要熬夜。

㈤ 《战地4》有几关关卡的名称是什么

第一章-拉开序幕
第二章-上海突围
第三章-怒海争锋
第四章-飓风拦截
第五章-越狱风云
第六章-突破重围
第七章-运河终幕

㈥ 有谁知道战地1到4的背景故事么

背景是美俄大战。


在行动中接应负责搜查可疑的友军时,遭到People's Liberation and Resistance,简称PLR的攻击。

在斗争中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为Solomon的神秘人物出现后突出重围与战友会合。

该游戏在PS3,Xbox,360上不支持1080P分辨率输出,而仅为支持720P分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。

主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足游戏的需要。为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox,360的画面效果基本与PC版的低特效持平。

战地1剧情模式也就5个多小时,分成钢铁风暴、浴血之战、至上权威、萨伏伊万岁、传令兵、事在人为等6个小故事。

战地一游戏分为多人模式和单人剧情战役。战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。

每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。

多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。



㈦ 《战地4》有几种结局

战地4的单人战役模式的结局总共有3种 ,分别可以拿到不同的狗牌 然后可以开启不同的枪支。都不给解锁QBZ95-1,给黑人是解锁M249。

结局一:炸弹不给爱尔兰佬,并且不给中国妹子,结果战舰被炸,解锁成就解锁狗牌,结局。

结局二:炸弹给妹子,解锁成就解锁狗牌,妹子死掉,结局。

结局三:炸弹给爱尔兰佬,解锁成就解锁狗牌,爱尔兰佬死掉,结局。

㈧ 战地3 硬仗 和 4 哪个好玩

现在战地3玩的人比较少(都去玩4了),不过玩家数量少不影响其游戏性,更不会有鬼服的概念(最近鬼服的是星球大战前线),而战地4则算是战地3的武器、模式升级版,游戏性比战地3更好,战斗环境也更激烈(无论是大图征服还是小图步战),并且战地4的武器配件设置也更趋近真实,比如取消了在战地3里很常见的突击步枪和霰弹枪的高倍镜,非狙击武器瞄准镜最高倍率为4×,而狙击武器除了低倍镜和中倍镜之外还有其专属的6×、7×、8×、20×甚至40×瞄准镜,整体上说战地4的配件也比战地3更多更细,不同的国家(中、美、俄)拥有不同的配件(主要是瞄准镜和消音器),性能虽然相近但也各有差异。

至于硬仗,没玩过,不作评论,不过从网上看硬仗的好评并不比战地本家多(硬仗不是DICE出品所以不能算战地系列作品之一),所以,战地3和战地4我都推荐,但战地硬仗……我建议你考虑清楚再对硬仗下叉子,虽然战地硬仗有那么点不错的创新在里面,比如披着战地大规模冲突外皮的警匪小规模冲突题材,比如装弹动作彩蛋,但老实说如果你真想玩警匪小规模冲突你完全可以去玩彩虹六号系列尤其是最新一作《彩虹六号:围攻》或者收获日2,犯不着对硬仗这种不伦不类的FPS题材下叉子还费了更多的钱(彩虹六号围攻和PD2都挺便宜的貌似加起来都还没战地硬仗贵)

㈨ 为什么说战地4丑化中国

《战地4》中描绘了一个妄想夺取政权发动政变的中国将军的反面形象,其中掺杂了不少不文明用语,再加上游戏中墓碑上出现的搞笑文字,使得这款游戏显得不伦不类。曾在中国旅居三年的美国玩家Dauid试玩后表示:“这款游戏让我感受到制作方还是用老眼光看待中国,这是不真实的。”


西方国家之前制作的战争游戏,大多将假想敌设定为俄罗斯,但是最近几年,随着中国国力的提升,中国威胁论甚嚣尘上,于是国外一些游戏公司日益热衷拿中美冲突作为噱头来赚取眼球。

战地系列从《战地2》开始加入中国,那时关于中国的战场就包括了大庆油田、大连等。如今到了《战地4》再次与中国开战另外,渲染中美开战的知名游戏还有《命令与征服:将军》《闪点行动2龙腾》《使命召唤9:黑色行动2》等,在这些游戏里,中国都是一个好战的国家形象。

更值得注意的是,还有不少游戏公然无视我国的主权和领土完整,如《足球经理2005》,设置了台港澳和西藏的球队作为独立国家的代表队参加比赛;在《人民将军》这款游戏中设置了台湾独立,大陆武力统一,美国纠集“联合国军”援台的故事情节。

对中国国家形象的丑化和歪曲,不仅存在于电脑游戏中,在近年来热播的国外电视剧中也有很多不实描述,例如:《生活大爆炸》中暗讽中国“学霸”诚信问题;《神盾局》渲染山西黑煤窑;《疑犯追踪》则展示了一个成为“鬼城”的鄂尔多斯。

隐蔽的危害:

利用电脑游戏、热播影视进行国家政治传播,宣传自身价值观,抹黑他国国家形象,是文化渗透和侵略的新形式。

一般而言,一国的政府与民众对国外的官方、媒体发出的信息持有天然的怀疑和警惕态度,社会制度、意识形态迥异的国家之间尤其如此,甚至对国外传媒抱有先入为主的偏见。

但是,电脑游戏、热播影视、娱乐节目作为一种新兴的大众传媒相对电视、广播、报纸,信息量同样巨大、传播更加迅速,同时作为一个自然、连续的认识塑造过程,更加难以察觉,无形而隐蔽。

以“战地4”为例,接触到该款游戏的游戏爱好者会反复接收到以下信息:中国将是一个局势动荡、社会不稳定的国家;中国人民解放军是一支好战的军队。同时,在竞技游戏过程中玩家还必须“扮演”美国大兵参加与解放军的战斗。

中国政法大学新闻与传播学院副教授王佳航表示:“热播影视、娱乐节目及电脑游戏的主要受众是处于18~25岁的青年。游戏中一些扭曲的事实会让他们受到误导,使他们初步形成的价值观固化,危害更深远。其影响力不在当下而在未来,绝不可低估。”

发出中国声音:

我们该如何向世界还原一个真实的中国?中国人民大学国际系学院外交学系教授王义桅认为:“树立良好国家形象的关键挑战是能否持续地向外界讲述成功的故事,在与世界的互动建构中有效向外界持续传递中国正能量。之前中国在世界范围内投放广告,宣传中国制造就是一次很好的尝试。”

针对西方电脑游戏故事情节对事实的歪曲和对本国国家形象的丑化,一些发展中国家纷纷采取措施,开发出自己的电脑游戏,积极抗衡。为了反击美国设计的电脑游戏《攻击伊朗》,伊朗伊斯兰学生联盟开发游戏《特别行动85:拯救人质》。

对于中国来说,军事游戏不仅是军迷们的爱好,更是一个向民众普及国防知识的平台。然而对于广大的军事游戏爱好者来说,我军有抗日战争、解放战争、抗美援朝等非常丰富而值得开发的宝贵题材,中国此类游戏太少了。军迷和游戏迷们纷纷呼吁打造更多中国制造的优秀军事游戏,传递中国正能量,向世界展示一个积极正面的中国形象。

以上内容参考:战地4-网络

㈩ 求战地硬仗32人在一起搞基的欢乐时光,或,战地硬仗上海之围景色之美背景音乐

战地 硬仗 还没出吧>>

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